夜间版赛尔号,还记得你什么时候入坑LOL的吗?
无论什么时候谈起这款DOTA类游戏,我内心都充满了敬意,对于设计者,对于玩家,队友,对于英雄的敬意,我记得我是S3赛季后期加入联盟大军,那个时候还只会盖伦,狗熊这种英雄。接下来小编用那些已经消失不见得装备和一些英雄的旧出装来帮大家回忆一下自己的英雄青春吧
装备
1.神秘之剑—杀人剑
我想只要是老玩家一定不会陌生,一个AD顺风成神的神级武器,那个年代,25层的杀人剑简直就是噩梦,尤其对于文森特的德莱文是必出装备,最后因为武器过于影响游戏平衡被移除在黑暗中……
2.冥火之拥
如果说杀人剑是AD的顺风神器,那么冥火绝对是法师中bug的存在了,可以毫不夸张的说几次对冥火的削弱都没能撼动其法师核心装备的地位,无论你会不会玩这个英雄,冥火一点,技能一放,点燃一扔,对面基本就回家温泉了。最后也是因为其强势被移除
3.阿塔玛之戟—粪叉
因为长的像某车的标志而被尊称为粪叉,对于肉英雄这简直就是神器,唯一一个随着你血量增加而增加百分比攻击力的装备,大家还记得那时候被坦克支配的恐惧嘛?反正小编特别喜欢用狗熊出这个装备。
英雄玩法
1.卡牌大师
作为上古英雄的卡牌大师,在一开始可是作为ADC来玩的英雄(小编也是听上古玩家说的)当年北美第一ADC大师兄就拿他支配整个美服,直到后来英雄改动才被定位为法师英雄
2.酒桶
一个大肚皮,AP爆发极高,这是上古酒桶的玩法,那个时候的酒桶还可以一套技能秒掉脆皮,后来对酒桶的削弱使其最终变成了坦克和开团英雄,不过最近蓝打野刀的输出酒桶也相当残暴。
3.中单小炮,中单EZ
两个定位是ADC的英雄,因为技能的AP加成无意成为一个小时代的代表,小炮,EZ大招输出,超长的平A范围使的那一段时间中单都是这种英雄。不过随着AP加成的降低,AP小炮算是彻底退出历史舞台。
希望小编的移除武器和英雄另类打法可以让老玩家回顾往事,可以让新玩家对这些有一定了解,也希望大家可以积极评论讨论自己所知道的远古记忆~
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?
说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。受到后面百田《奥拉星》《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。
如果你的孩子叛逆对学习抵触?
针对题主所述的几个问题,我是否可以逐一再问一遍:
1.你孩子厌学逃课——是不是家庭教育对孩子管束的太多太强制了
2.对老师有偏见——父母有没有在孩子面前议论过他的某任老师或是质疑过学校的做法
3.玩起手机忘记一切——父母在孩子面前是不是经常手机陪伴,有没有多带孩子出去玩,让他觉得生活无聊的只剩下手机了
4.不能控制好自己的情绪——请问你们有没有因为孩子,在他面前无法控制自己的脾气大喊大叫过
5.你是否带过孩子去大自然体验成长——如果决然的让孩子脱离现在的生活环境,会给他的生活带来什么影响,有没有考虑过现实的问题
我先从自身在孩子教育的经历中的案例来说下:
幼儿园时期,孩子因为自理能力非常优秀,所以几乎什么事情也不用太烦心,那个时候我把孩子看作是一个小大人,以自己的要求来要求孩子,忽略了他还是一个孩子。包括每天的起床,作息,练琴,还课等等。如果动作慢点了我就会催促,那个时候我还觉得自己的教育很好。
后来我发现一些问题,孩子做事的时候容易很毛躁,心情比较急促,总觉得时间过去一点了事情就不容易做好了。我发现这个问题的根源在我,虽然孩子一直能跟上我的节奏,但是让他的生活过于条例化了。从那时起,我就告诉自己,不要催促孩子。并且在未来半年内成功改掉了这个毛病。我庆幸自己及早发现了倪端,让我的孩子成为一个不被催促,做事有条理的人。
孩子小学一年级的时候,印象中是家里最乱的时候。我工作忙每天下班赶到家也已经7点半了。然后再吃饭,检查作业,默写生词,练琴经常手忙脚乱,孩子的作息也越来越晚,导致第一次期中考试成绩很不理想。回想起那段时间,因为每天的陪伴时间太紧张,加上白天工作的繁忙,所以一点小问题我都会对孩子大发雷霆。我们家一年级可以用鸡飞狗跳来形容。在孩子期中考试前一天晚上,因为时间不够用一直到10点多才让孩子睡觉并且我还发了火,事实证明第二天的考试孩子很多会做的题目都没做对,用老师的话说,感觉孩子没睡清醒来考试的。
这件事情过后,我及时的调整了对孩子作息时间的计划,并且和孩子做了约定,每天妈妈回来之前至少要完成全部校内作业,并且自己练琴,妈妈回来后检查和签字。有的需要家长配合的作业提前电话沟通。经过一段时间的调整,感觉生活又恢复了有序和轻松,连孩子自己也说,好像也没有多少事情,我都完成的很好啊!
度过一年级的忙乱后,孩子的学习和生活就上了正轨,至少不会有作业上的问题,并且自觉性也大大提高。但是很快我又发现了新问题,孩子的学习依赖性很高。这来源于我前一年手把手的高质量陪伴。但是他已经三年级了,应该不那么需要我的作业陪伴了,完全有能力自己决定一些事情。于是我选择慢慢放手,孩子能够主动做的事情我绝不干扰他,如果孩子忽略的问题,我也会提醒但是看他自己表现,复习的方式我给建议但是不干涉。这样做的好处是虽然孩子不能按大人的意愿去做到满分,但是他是在自己的计划中去学习和成长,去发现问题。有助于孩子自主学习的养成,对他的人生成长是有很大帮助的。所以懂得在恰当的时候放手,对于孩子也是很重要的。
我说这些事例,只是想说明一点:父母是需要多思考,多反省,多改变,多进步的。孩子的成长绝对离不开父母,但是如果父母只是去想办法打压孩子,吼骂孩子,想办法去制裁孩子,去强制他们按照你说的去做,那对孩子的教育几乎是完全不可行的。
当我们发现一些问题的时候,一定有他的根源,也许在于父母的问题,也许在于同伴的影响等等。我们需要思考的不是暴力和极端措施,明明知道这样不好,为什么就不能考虑更好的引导方式和改进办法呢?类似下面的建议可以借鉴:
在孩子面前保持良好的情绪,尽量少唠叨少指责;
夫妻之间要保持和睦和谐相处,给孩子一个宁静温馨的家庭氛围;
对于孩子阶段性的厌学和情绪,要及时梳理和调整,不是强加指责;
适当的让孩子放松做点自己喜欢的事情,允许孩子和同伴一起出去玩;
不要在孩子面前随意的诋毁或评判学校,或学校老师的不好,要出于对老师的尊重让孩子自己找问题原因;
多带孩子出去体验各种生活,参与各种活动,至少能够让孩子不无聊到只想玩手机;
多理解孩子,学会尊重孩子,不要用谩骂的语言去伤害孩子的心灵。
总之,不管再糟糕的孩子,其实也只是在父母心里。不代表孩子就没有自己的优点。我们要透过问题一步步分析,是什么造成了今天的孩子这个模样。教育永远没有捷径可言,父母要跟随孩子的成长变化,首先成长自己,从自己身上找问题。对于孩子要尊重不要打压,要沟通引导不要强制诋毁。无论成绩好坏,至少要让我们的孩子心智健康愉快的生活,你说对吧!
哪些游戏让你流过泪?
感谢邀请,在我至今的游戏经历中,曾经有两款游戏曾让我落泪。其中一款是PSP上的《最终幻想7核心危机》,另外一款是PS4上的《尼尔:机械纪元》(PC上也有)。下面细讲,会涉及部分剧透,请注意。
最终幻想7:核心危机——自由的代价和生存的证明本作最感人的部分是在游戏的最后,但为了突出结尾,有必要介绍一下游戏的大致剧情,游戏讲述的是少年扎克斯的一生,因为憧憬神罗精英战士而加入神罗,所憧憬的战士在知道自己身体被改造的事实后暴走,而自己却必须亲自结束他的生命。之后扎克斯不免对自己生存的意义产生了怀疑,开始想要追求自由的生活,但自己和当时关系很好的正篇主角克劳德还是被抓回神罗进行改造放入魔滉炉中。几年后突然醒来的扎克斯带着昏迷的克劳德逃脱神罗,被大批神罗士兵追捕,游戏的结尾正是扎克斯安置好克劳德以后,一人面对众多神罗士兵。
这句话既是对自己说,也是对克劳德说的这里无论怎么努力的清理杂兵,游戏都不会迎来扎克斯生还的结局,最终只能力竭倒下。而本作老虎机的战斗机制在最后这里也演出效果爆表,老虎机逐渐浮现出对扎克斯重要的人的面庞,最终定格在那个和扎克斯互生情愫的姑娘——爱丽丝的头像上。
惨烈的战斗之后,克劳德醒来,爬到扎克斯身边。扎克斯在把自己的荣誉和梦想托付给克劳德后,微笑着安详地闭上了眼镜。意识到扎克斯已经逝去的克劳德一时不知所措,只能发出一声彻心扉的哀鸣,这时画面开始闪回扎克斯生前的各种场景,伴随着绚香《WHY》的音乐响起,我的眼泪止不住喷涌而出。冷静下来的克劳德对扎克斯道谢,毅然接过扎克斯手中的大剑。对于克劳德来说,这也是他的新生,作为“扎克斯生存的证明“而活下去。扎克斯的意念,也在爱丽丝的迎接下,飞向了他一直向往的天空之中。安息吧,扎克斯,你是真正的英雄!
《最终幻想7核心危机》是第一款让我玩到落泪的游戏,虽然本作在战斗上并不算有趣,最初甚至会觉得老虎机机制有点傻。但就凭结尾的演出效果,我都得给这游戏一个满分,强烈建议没有玩过的朋友尝试一下。
尼尔:机械纪元——对素未相识的人伸出援手《尼尔:机械纪元》最感人的地方也是在E结局,但即使不知道前面的剧情,只看E结局也足以让人感动。但为了更好的理解,我还是稍微阐述一下结尾的剧情,简单说就是一个“全灭”的结局,主角团无人生还,作为人造人“记忆”和存在证明的数据也面临全部删除的危机。而这时,一直作为没有感情的第三方观察者而存在的机器人BOT却突然想要挽救主角们的数据,为了抢救这些数据,要通过一个弹幕射击的游戏(比较有意思的一点是敌人都是常规游戏结尾的制作人员表)。游戏一开始难度还好,可以轻松躲避子弹消灭敌人,但随着时间推进,难度越来越高,甚至到了子弹无处可躲的情况。当你的机体被击毁的时候,游戏会向你提一个问题:
要在此放弃吗?
开什么玩笑,区区一次失败怎么能击退我?当然是选择继续了。可敌人子弹实在太过于密集,躲都躲不掉,而当你的集体从第二次被击毁开始,在向你提问的同时,屏幕会出现其他玩家留下的鼓励话语。每失败一次,鼓励的话语就会变得越多。提出的问题也越来越跳出游戏本身,而更像是对玩家自身的提问,其他玩家的鼓励话语也多到铺满整个屏幕。直到不知道被击毁了多少次,屏幕上出现了某位玩家想要救援你的提示。
接受请求后,其他玩家的机体会飞向你机体的旁边围成一圈保护你并且与你一起发射子弹。他们的机体被击毁的同时,屏幕右边还会提示“xxx的数据丧失了”。有着前面那些鼓励话语的铺垫,当这些完全不认识的玩家的机体前来帮助你的时候,眼睛早已湿润。而当你在其他玩家的帮助下顺利通关以后,系统会问你是否愿意献出自己的存档来帮助其他还未通关的玩家。有了之前的体验,我相信绝大多数玩家会毫不犹豫的贡献出自己的存档。
《尼尔:机械纪元》游戏中有不少地方都在探讨人存在的意义,而在E结局更是将此升华,让你亲身体验到人心的温暖。横尾太郎(游戏制作人),真有你的啊!
你玩的最长久的一款游戏是什么?
我的世界。它是伴我9个春秋的游戏。是王者荣耀和吃鸡游戏无法比的。他陪我度过我的童年 那段。。。。无邪的童年。