刀剑神域无限瞬间,有什么游戏机和手机可以玩?
刀剑神域的游戏主要有3部:第一部是《刀剑神域无限时刻》,这部是psp上的,可以在手机上用psp模拟器玩;第二部《刀剑神域虚空碎片》,目前是索尼的掌机psv独占的,之后还会推出ps4版;第三部是《刀剑神域失落之歌》,ps3和psv平台,之后也会推出ps4版。
为什么刀剑神域可以封神?
厉害了!「刀剑神域:序列之争」中国票房破8.6亿日元!
2017年2月上映的「刀剑神域:序列之争」在日本国内票房突破25亿日元。同时也于9月15日开始在中国全国6000家以上的电影院上映。
《刀剑神域》是轻小说家川原砾著作,插画家abec负责插画,电击文库所属的轻小说。本作繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行。
本作原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。
《刀剑神域》系列到2014年8月9日发售的第15卷(系列第17本)之时累计发行量将突破1000万本,是电击文库轻小说继《魔法的禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品。目前其全球销量突破2000万部,其中日本本土的销量为1310万部,在电击文库中仅次于《魔法的禁书目录》。
本作于2010年8月开始漫画化。2012年7月播出电视动画第一季(动画义项《刀剑神域》),2014年7月播出电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》,2017年推出首部剧场版动画《刀剑神域 -序列之争-》。目前已宣布电视动画第三季《刀剑神域-Alicization-》制作决定。2016年美国好莱坞制片公司天舞影业获得日本角川国际版权,宣布真人电视剧化。
刀剑神域 原版名称
ソードアート・オンライン
其他名称:Sword Art Online
作者:川原砾
插画:abec
《刀剑神域:序列之争》终于等到你
首部引进大陆的深夜档动画剧场版《刀剑神域:序列之争》,已于9月15日正式与全国观众见面。该片自宣布定档以来便点燃了全国粉丝的狂热激情...
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——“刀剑神域(Sword Art Online)”设计者茅场晶彦。
主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“刀剑神域(Sword Art Online)”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内GAME OVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。
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文/小白
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刀剑神域无限瞬间技能格挡怎么换成别的技能?
先按L+R,再按R,调出战技菜单,选择要调整的技能,按菜单键(START),再按格挡对应的快捷键,就可以把格挡换成别的技能了
B站获索尼4亿美元投资意味着什么?
还没有等到哔哩哔哩(以下简称“B站”)与索尼音乐娱乐(SME)战略合作的余波散去,用户能够在B站上听到Michael Jackson、ob Dylan,以及蔡依林等顶级巨星的歌曲,UP主也能心安理得使用索尼音乐的兴奋劲过去。
仅仅一天之后,B站就已经宣布获得了索尼4亿美元的战略投资。根据官方公布的信息显示,索尼的全资子公司美国索尼公司(SCA)以4亿美元的总对价,认购B站新发行的17,310,696股Z类普通股。此此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。
对于此次合作,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,“我们很高兴与全球娱乐和科技领域的领导企业索尼公司达成合作。此次战略合作将有助于我们为用户带来更优质的内容和更好的服务体验,特别是在动画与游戏领域。我们期待能与索尼在更广阔的领域共同携手,以满足用户不断增长的文化和娱乐需求。”
并且在今天的早些时候,索尼方面也针对本次战略投资作出了回应,并表示,“中国是其娱乐业务发展的一个核心战略市场,对哔哩哔哩的投资符合索尼的整体战略。”
因此这也意味着在此前同时被阿里和腾讯看中之后,B站在上市后迎来了第三位重量级的“金主”——索尼。
不过与阿里和腾讯的入股不同,索尼对于B站的意义显然不只是投资者这么简单,甚至有观点认为,索尼在某种程度上对于B站可以说有着“知遇之恩”。毕竟在B站的崛起之路中,索尼所扮演的角色可谓是不容忽视。
且不提《Fate/Zero》、《鬼灭之刃》、《刀剑神域》,以及《魔法少女小圆》这些帮助B站广泛吸粉的内容,仅就《Fate/Grand Order》(以下简称“FGO”)这一款游戏,在B站2018年的上市招股书中就已经显示,其贡献了60%的营收,以至于让B站背负上了“披着视频网站之名游戏公司”的名号,而上述这些在二次元领域大名鼎鼎的IP,则都归属于索尼旗下的Aniplex。
但反过来说,B站也成全了Aniplex。由于中国区的贡献,FGO在过去连续成为Appannie统计中全球最赚钱的游戏,也极大提升了Aniplex在索尼音乐娱乐集团中的地位。而在一年前,B站也与索尼旗下北美最大的日本动画发行商Funimation达成战略合作。因此外界认为,也正是这一系列源远流长的良好合作,为索尼入股B站奠定了坚实的基础。
事实上,索尼4亿美元的投资还并不仅仅只是对于过去合作的“反馈”,同样也是着眼于双方未来的发展。而索尼方面的想法其实在官方新闻稿中已经表露无遗,“触及哔哩哔哩拥有的1.03亿的用户社群,尤其是那些推动中国在线娱乐消费发展的Z世代人群,索尼旨在深化对中国娱乐市场的了解,增加索尼丰富娱乐内容的曝光,加强与本地用户的互动。”
过与B站多年的深入合作,也使得索尼已经认可了其在国内二次元领域的旗帜性地位,从而选择“联姻”并进一步深入中国市场,而与B站的合作,也显然将有利于索尼旗下几乎所有产品的推广。例如,索尼的消费电子产品可以通过数码区辐射用户、索尼影视的影视作品能够在影视区得到宣传、索尼音乐旗下的曲目则能出现在音乐区和UP主的作品之中、索尼互娱的PlayStation和Aniplex手游也可以借助B站触及到核心用户群体中。
而对于B站来说,索尼旗下Aniplex握有海量的优质IP,Aniplex旗下的A-1 Pictures则更是日本动画圈顶级的内容制作公司,继续与索尼保持深度合作,也将有利于拿到业界最好的资源,给自己的内容端增加砝码,因此其同样需要来自索尼的支持,以保障在二次元领域的领军地位。与此同时,B站早前就已开始参与到日本动画行业的制作中,与索尼的合作也有利于其向二次元产业链上游攀登,使得自己有朝一日也能“掌握核心科技”。
对于如今的B站来说,其实是一家定位较为模糊的企业,到底是游戏企业,视频网站,还是网络社区,不同的人都有着各自的看法。当然,定位的模糊在某种程度上来说,也代表了B站还未“定型”,并且未来大有可期。与此同时,B站第一个1000万粉丝UP主的诞生,也标志着其破圈效应已经开始显现。但我们要说的是,DAU、MAU、UP主生产能力、营收水平这些细节,都只能为B站锦上添花,想要实现百亿美元市值的目标,可能还需要更多颠覆性的变化。
而与索尼的合作已经带来了这种可能,其在欧美市场有Funimation来推广日本动画,而索尼影视贵为传统好莱坞的六大之一,宣发渠道更是毋庸置疑,这对B站来说,在成为被投资方之后是不是可以借力来推广旗下的国创内容呢?通过索尼的渠道,将中国内容带向世界,显然也使得B站的想象空间放大了很多。
因此索尼投资B站这件事,从B站的角度来看,其需要索尼在游戏、动画,以及音乐等领域的强劲实力做背书,而索尼则需要B站这样一个窗口来扩大其在PS、手游,和动画等相关业务在国内市场的更进一步发展。因此从某种意义上来说,这或将是”日本内容“与“中国平台”的一次强强联手。
刀剑神域无限时刻黑大衣黑裤子哪里得到?
暗夜大衣是96层第三个限时任务的奖励,但是属性实在是惨不忍睹,暗夜裤子可以在某层的防具店购买到。