魔兽世界台湾服务器,腾讯的服务器在哪里?
这个提问,我帮助把问题先完善一下吧,实际上腾讯每天的流量,带宽的应用在全球排前三。所以比较专业的问法是腾讯的自建IDC的布局。
腾讯从租用电信数据中心起步2003年中秋,深大电话就是深圳电信请深圳的大客户吃饭,印象可深了。当时深圳电信85%的流量是来自腾讯。2003年中秋深圳电信招待的客户,一堆金融,军队的中年技术主管,最后深圳电信捧着的是腾讯一个瘦弱女孩子。毕竟深圳电信85%的流量是腾讯一家。
同时,也说明腾讯继续发展,深圳电信的带宽,机房,即使全给腾讯一家,也不够用了。而且亚洲,国内也没腾讯这么大流量吞吐的互联网公司了,以后的路腾讯得自己走了。
全球Top3流量的腾讯 IDC布局要大2013年腾讯得数据中心就已经遍布中国13个城市,一共56个数据中心,自建机房是180群建筑了。规模太大了。
原则就是只要是需要负载的城市,就建设,只要是为了保证QQ,微信,游戏,新闻在全国平顺传输的节点都建设。
任何运营商和运营商之间需要搭建流量通道的地方都要建,为了维持一个庞大的QQ,微信,游戏,新闻,视频的消费者平滑的体验。都要机房,专线支撑。
腾讯IDC 简单回顾下历史腾讯的数据吞吐量是全球前三,估计2018年时全球第一。所以没法说腾讯的服务器放哪儿了,为了大家用着没有任何顿挫感。哪儿都是腾讯的IDC。只能简单回顾我自己有印象的IDC的建设了。
2003年以前,是租用深圳电信数据中心,东门的。当时运维的弟兄天天泡在机房。体力活啊
2006年开始筹建深圳腾讯第一个自己按数据中心,宝安数据中心。后来有了龙岗数据中心,再后来扩展到惠州,广州。这都是2007年以前的事了
2007年,腾讯的负载太大了,而且仅仅有南方数据中心已经不能满足需求了开始筹建天津数据中心。天津数据中心算是腾讯比较早走向北方的自建数据中心。天津滨海数据中是腾讯第二代和第三代(二期)数据中心,是目前亚洲最大的数据中心不是之一。
形象一点天津滨海数据中心3号楼能承载10万台服务器,差不多相当于8万个城市家庭的总用电量。
2008年同步建设的有成都数据中心,广州数据中心,
腾讯自建数据中心已经是全球布局了腾讯自建数据中心是没办法的事情,腾讯的总数据流量太大,到了任何地方只是租用别人数据中心是搞不定的。只能自建。到了国外。也一样。太多了,说不全只能举几个例子。
这还只是2015年腾讯全球的数据中心,是算挺密密麻麻的,看着头皮都痒痒,实在是佩服腾讯运维弟兄姐妹们。管理着全球第三大的数据中心群。这就是个流量的帝国哦。
海外数据中心,腾讯北美欧洲布局已经比较大了,还在扩张。太多了。不好举例子了。呵呵
lol手游台服为什么没人玩了?
目前确实是存在这种情况的,因为英雄联盟手游台湾服务器相对来说他的玩家人数比较少,前面玩的人数比较多,只是由于他的游戏模式先出来,所以说才会有很多的玩家去玩,但是现在的话国服也已经开通的,因此很多人他都跑到国服来玩的,所以说那边的玩家会更少一些了。
全国一起ping百度会怎么样?
过去廉价的“死亡之ping”对于如今的互联网大厂并没有什么用了。我国网民数有10亿左右,按照正常的逻辑也仅只有2亿左右的并发数,每ping一次也仅有百来字节9(通常ping包大小为32字节,加上IP标头则为84字节),这对于单节点超过10G带宽的服务器产生不了啥影响。
很多人已经注意到了全国各地ping同一个互联网大厂的网址返回都不是同一个IP地址,这是因为服务器集群、负载均衡、分布式存储和CDN加速技术已经相当成熟了,通俗一点来讲就是鸡蛋并不会放在同一个篮子里,就算一个篮子的蛋没有了,还有N个篮子。服务器集群服务器集群顾名思义就是两个或者多个服务器同时工作,这些服务器可以在同一个数据中心,也可以在不同地域的不同数据中心,集群中的每台服务器都称为一个节点,每台服务器都具有自己的特性,比如CPU、RAM、硬盘等等。虽然服务器集群是一个群组,但它在网络中以一个主机名称显示,并且只有一个IP地址,具备分配到服务器集群里的那台或者那几台服务器会有相应的算法。这样就可以保障24小时为访客提供高质量的服务,如果集群中的某一台服务器发生故障,会自动切换到集群中的另一台服务器。负载均衡负载均衡其实很好理解,比如两个人干活,一个人出力多干得多,另一个人出力少干得少,于是负载均衡就会“均摊”工作量,让两台或者两台以上的服务器进行分流工作。负载均衡可以避免集群中部分服务器压力过大,而另一些服务器比较空闲。通过负载均衡每一个服务器都可以获取到适合自己处理能力的负载。在处理一些高负载、高并发的服务时还可以实现弹性的分流,避免资源浪费。分布式存储过去数据存储采用集中的存储服务器来存放所有数据,存储服务器的性能成为了系统性能的瓶颈,可靠性和安全性也非常差。比如存储服务器模块硬盘坏了很有可能导致所有数据丢失。分布式存储采用可扩展的系统结构,采用多台存储服务器来分担存储负荷,这些存储服务器可以在同一个数据中心,也可以在不同区域的数据中心。如此就可以利用位置服务器定位存储信息,提高系统的可靠性、可用性、安全性之外,还易于扩展。CDNCDN可以给用户分配最近的服务器,快速、可靠地将内容发送给用户。CDN总承载量可以比单一的骨干最大带宽还要大,如果将100Gbps处理能力的服务器放在只有10Gbps带宽的数据中心,仅能发挥10Gbps的承载量,但如果放到十个10Gbps的地点,整个系统的承载量就会达到10*10Gbps。CDN除了可以实现更快的内容分发之外,还有一个优势就是异地备援,当某个服务器发生故障的时候,邻近的用户将会调用其他较近的服务器服务。总结到这时你还会认为全国一个ping一个互联网大厂会把它给整垮吗?并不会。早期的网络通过Ping来进行攻击很容易实现,ping也是非常廉价的攻击方式,所以誉为“死亡之ping”,当时大部分的电脑无法处理大于IPV4最大封包大小的Ping封包(65535字节),所以大ping包可以令电脑崩溃。过量的ping也会致使目的电脑泛洪使得正常的访问没有办法达到目的电脑。但1997-1998年后几乎所有的系统都修正了这一问题,一次仅能发送32字节的ping封包。ping至此回归了它本来的用途,用来测试网路的连线能力是否正常,确认指定设备之间网路路径的可靠程度。以上个人浅见,欢迎批评指正。认同我的看法,请点个赞再走,感谢!喜欢我的,请关注我,再次感谢!中国的根服务器来了?
你说的应该是中国工信部官网的一篇题为“工业和信息化部关于同意中国互联网络信息中心设立域名根服务器(F、I、K、L根镜像服务器)及域名根服务器运行机构的批复”的文章吧
其实这个批文写的非常清楚,是同意新增设立镜像根服务器,而不是直接部署新的IPv4根服务器,可能有些朋友要大失所望了
DNS的根服务器有什么用?简单的说,如果我们要访问后缀是com或net的网站,就需要通过根服务器来解析WWW域名对应的IPv4地址,如果根服务器被关了,我们无法获取这些网站的IP地址,也就无法正常的访问网站。同样,如果位于国外的根服务器不让解析中国的cn的域名,那么外国人也无法访问中国网站
目前对于IPv4的DNS请求,全球有13台根服务器(标志从A到M),其中美国有一台主根服务器和9台副根服务器。而日本,瑞典,英国分别有3台副根服务器,中国1台没有。本次工信部批文设立的镜像根服务器,并不是和这13台根服务器地位等同,而是这13台根服务器中某台的"拷贝”
镜像根服务器的意思就是我们拷贝了一份根服务器的数据到中国的镜像根服务器,这样我们在访问网站做域名解析时,就不用绕道国外的根服务器了,直接在中国的镜像的DNS根服务器访问就可以,目前我们国家有四台镜像根服务器,全国60%的流量实际上是到中国自己的镜像根服务器访问的
目前,全世界域名根服务器只有13个,但域名根服务器的镜像服务器有900多台,而且中国的镜像根服务器是全球最少的,而且镜像服务器的正常工作离不开域名根服务器,所以,对于IPv4的DNS封杀,镜像根服务器可以起一定的作用,但是不能完全屏蔽IPv4 DNS攻击的威胁
中国的镜像服务器就是覆盖这13台根服务器中的了F、I、J、L 根,下图是之前查到的L根的镜像根服务器
所以,这个消息我觉得大家可能有误解,不是部署了根服务器,而是部署了镜像根服务器。IPv4现状已经无法改变,我们国家在IPv6领域和国外合作启动了雪人计划的测试和研究工作,目的就是打破DNS根服务器的垄断,目前在2017年底已经部署了1台主根服务器和3台辅根服务器。
这也是我们国家大力推进IPv6的原因,只有IPv6我们国家才真正拥有自己的根服务器
魔兽世界台服版本时间2011?
2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。
2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。
2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。
2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。
2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。
2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之门开启,安其拉副本开放。
2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者归来。
2006年6月20日,版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影。
2006年8月22日,版本更新至1.12.0 战鼓震天,跨服战场开启。
2007年6月26日,版本更新至2.0 风暴前夕。
2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。
2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。
2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。
2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。(呃...这个回响回了1年零8个月)
2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。
2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。
2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。
2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的陨落
2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1 赞达拉的崛起
2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的愤怒
2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光审判
2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试
2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊猫人之谜
2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。
2012年12月4日 ,版本更新至5.1 夺岛奇兵
2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再临
2013年5月23日 ,版本更新至5.3 绝地反击
2013年9月12日,版本更新至5.4 决战奥格瑞玛
2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试
2014年10月15日,版本更新至6.02 钢铁部落入侵
2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉诺之王
2015年2月5日,版本更新至6.1 铸造厂的沦陷
2015年6月25日,版本更新至6.2 地狱火危机
2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线
2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线
扩展资料
最初的魔兽世界:
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。