传世群英传,历史上有哪些被严重高估的名将?
这个问题有意思,被低估的名将在网络大神的键盘下,近些年风声水起。但被高估的名将,还真有必要说道说道。尽量把范围缩小,说一说武庙里的人物。
1.战国名将——乐毅。
五国伐齐的总司令,连下齐国七十余城。再加上后来功高未赏,甚至出走赵国,更为他添上了一分悲剧色彩。而且从未背叛燕国,又增添了一份忠义。乐毅始终大名远扬,乃至伟大的丞相也把当他作了偶像。
但是,乐毅的功劳确实够大,然而功劳里的水分也着实不小。连下齐国七十城,然齐国自己作死原因更大。虽未反叛,但五年未能攻下剩余两城,难免有养寇自重的嫌疑。而且这五年对齐地的消化,也算不上成功,不然后面就不会被田单给一波流了。因此,乐毅确实也称得上名将,但他真正的实力和名气并不是那么对等的。
2.楚汉名将——曹参。
在刘邦鼎定天下之后,决定给大家来场论功行赏。最后大家一致推举,曹参功劳最大。不得不说,曹参确实在刘邦集团里很重要,而且后来萧何去世,强力推荐曹参接位丞相,而且曹参确实治理的不错,甚至给后人留下了一个能文能武的印象。
但是呢?后面的萧规曹随就不说了,换了哪一个人都可以随下去。前面他真的功劳最大吗?那把我韩信放在哪里了呢?而且就算是在刘邦沛县圈子里,曹参的存在感也没有夏侯婴等人强啊,怎么他就第一了。
3.西汉名将——李广。
飞将军李广,在太史公的笔下,他简直成了西汉历史上的窦娥。打了一辈子的仗,不仅最后自杀身亡,而且始终未曾封侯。匈奴人一听到他的名字就害怕,最后却是汉武帝自毁长城。悲剧啊,就连王勃都说过,冯唐易老,李广难封。
但是呢?李大侠这辈子,传奇性是够了,要说他是名将,估计跟着他一起的士兵,第一个会不服气。数次出征匈奴,几乎都是无功而返不说,还几次全军覆没,就自己一个人抖了个机灵跑了回来。说他是侠士可以,说他是名将,怕是要打个隐号。
4.东汉名将——吴汉。
云台二十八将,由于名字难念,往往只提出其中几个人来说,而这个吴汉就是其中之一。而他的履历也着实丰富,从关东杀到蜀地,到处都有他的身影。最后身死的时候,甚至和霍光的葬礼一样。
但是呢?吴汉确实算得上能征善战,光武的基业他确实有高的参与度,但也仅仅是参与度而已,并不是核心人物。而且这个人杀心太重,特别是最后平蜀地的时候,迫于岑彭被杀,刘秀不得以让他入川。结果这位在四川乱杀一气,把刘秀气得不轻。真正的名将,绝不是靠滥杀无辜而来的。
5.三国神将——赵云。
由于这篇回答范围较长,我基本都选取的武庙里的人来说。赵云是唯一一个意外,没办法,他的高名气我必须要把拉出来。自袍少年将军,长坂坡七进七出,夷陵兵败又有高光表现,简直是完美的男神人设。
但是呢,这些都是罗老先生强行给他加的戏。赵云是和张飞等人一同列传的,说他仅仅是个保镖确实太夸张了。但他的功绩确实被严重高估了。不要说放在历史长河里比,就算和同时代的关张比,赵云也还差的太远了。如果赵云都能被称为名将,那名将未免太不值钱了。
6.隋朝名将——杨素。
这位杨坚时期仅次于高的二号人物,这位在杨广时期从龙之功的头号人物,这位死之前,还受到杨广猜忌的人物。他的一生波澜壮阔,出征作战,几乎无一败绩。这样的人,是符合名将的标准的。
但是,杨素依然是一位被高估了的名将。他确实战无不胜,可他的方式实在无耻。每次出征之前,总要选一批士兵前去送死。要不就是被敌人所杀,要不就是不敌回来被斩首。什么样的人才是名将,除了能打胜仗,爱惜兵士也是名将的必修课。从这一点看,杨素还差得太远了。
其他被高估的名将还有不少,但武庙里的呢,大概就是这么几位了。如有说的不对,欢迎大家指正。
为什么马化腾能让一个虚拟游戏皮肤销售过几亿?
马化腾,一个虚拟游戏皮肤销售过几亿,分分钟教这些人做人.为什么?
《王者荣耀》这么火的背后给腾讯带来了很大的收益,现在的腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗? 据说,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿,而且是一个月赚30亿,一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就收入1.5亿。
仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!堪称印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖……
《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。
虽然笔者不知道这份数据到底真不真实,但是可以肯定的是王者荣耀最近真的很火,经常在地铁或公交车上看到有人在玩,而且是男的女的都有。不知道到底是是因为喜欢玩MOBA游戏还是因为身边的都在玩才去玩的这个游戏。就像我以前的问个朋友你很喜欢玩英雄联盟啊?他直接回了句因为网吧的人都在玩啊!有时候我们真的该搞清楚我们到底想要玩的是什么.
一张图道尽国产游戏的悲哀!
一切被金钱所驱使,以现实利益为动力所做的东西,终将成不了优秀。
游戏是这样,电影,音乐也是这样。
很多人把产生这种现象的原因归结于政策,实际上在我看来,即使是政策允许范围以内的题材也依然是大有可为的,只是我们缺少将自身完全投入其中的制作人罢了。(最后一张代表国外都进入刀剑这样虚拟现实的世界了国产游戏还在一刀999)曾几何时我们还有仙剑 三国群英传这样的游戏,如今就真的只能靠那所谓的情怀五了。
热血江湖排名第几?
2008年中国网络游戏排行榜1.魔兽世界2.地下城与勇士3.天龙八部4.寻仙5.传奇世界6.劲舞团7.梦幻西游8.征途9.热血江湖10.完美世界11.冒险岛12.三国群英传13.剑侠情缘14.武林外传15.跑跑卡丁车16.问道17.热血三国18.剑侠世界19.魔域20.武林三国2008年的网游市场比之以前更好更壮大,新游戏层出不穷,像口袋西游,鹿鼎记,天龙八部等,玩家不断飙升,经典老网游的地位无法撼动,依然拥有大量的忠实玩家,如梦幻西游,传奇世界等。其实中国的网络游戏市场远不止此,还有更大的开发空间,随着越来越多的青少年加入到的这个令人激情澎湃的领域,中国未来的网游市场会更加庞大。
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?
说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。受到后面百田《奥拉星》《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
只为王者,不愧荣耀,大家好,我是始终钟情的搞机米!
回顾了过去的十几年,还真有几款游戏,就算过去很多年了还在玩的!且听我细细道来!
一、三国群英传Online
无数人听说并玩过单机版的三国群英传吧。online版本在2005年夏天开始公测,我也是这个时间入坑,当时以买电脑学习英语的借口,从老爸那里讨来3000大洋,外加从同学那里借来的700元,购入了一台256M运存的七喜台式电脑,当然学习了三个月的英语后,被同学带上了网游之路。
游戏的职业分武将、军师、方式、豪杰四大职业,对于小白的我,选择了奶妈军师职业。这个游戏的一个重要特色就是带兵系统,军师可以带8条兵(豪杰是10条,连武将最多也可以带2条),国战系统是这个游戏的主要玩法。每周两个晚上的两小时万人国战,在三国的虚拟世界里,各种公会之间的攻城略地,简直不要太畅爽!十几年过去了,每当我想起万人空巷的国战场面,我都忍不住登陆一下游戏去各种战场游荡游荡,寻找一马平川的潇洒!
二、烈焰遮天
这是一款不是很出名的手游,玩法不算复杂,就是不停的升级到99级,再转一世,满级是九世99级,游戏模仿《传奇》的玩法,大量的玩家也是因传奇模式而来,每周晚上沙城,满屏都是技能特效,几十个公会在互相厮杀。游戏的玩法毕竟属于单调暴力的那种,谁氪金多,谁的战力就高,使得一开始服务器有几十个公会,慢慢磨合到几个,最后变成连个阵营在拉锯。脚本的出现让挂机变得更加自动,练级也容易了很多。只为PK而生,是这款游戏的精髓。
三、《征途》手游版
端游的《征途》早就成名十几年,一个氪金无数的端游,最终改成手游开始新一波的圈钱运动,征途公司开发的手游版,运营方是腾讯。无数从端游怀旧过来的征途老玩家,在手机上也完成了曾经多么熟悉的跑骆驼,晚上6点跑商,满地图追杀仇人。当初端游的激情似乎一下子在手游上找回了当初厮杀的感觉。当年在端游的充值,转化到手游的充值,几十万的氪金玩家在服里战力也就几十名,想拿下前十,没几百万真的没门。
不氪金的玩家,可以在手游段做商人买卖银子,倒卖装备,24小时刷地图boss,依然有其发挥的余地!
每次上线不是我去追杀仇人,就是仇人来追杀我,所以不许得仪仗一个强大的公会,才能在手游端平安跑商!正是因为这种互助的模式,使得征途盛久不衰!不罗嗦了,我先上线去追杀一下我的仇人!
四、王者荣耀
这一个款公平的5V5对战游戏,当初为了戒掉《征途》,跟着同事入坑的游戏。从此走上了不归路,几乎不需要氪金,我也能上天下地。历经3年由于的《王者荣耀》,已经占据手游届大部分的江山,开黑模式可以让这款游戏可以一直流行下去,直到有全新模式的游戏的出现,也许热度才会褪去!
亲们,你们肯定也有自己一直坚持玩的最爱游戏。请留言告诉我!