秋名山跑法,QQ飞车和跑跑卡丁车谁好玩?
跑跑卡丁车和QQ飞车哪个好玩,很多玩家都在问最新的跑跑卡丁车和QQ飞车手游哪个更有赛车感,接下来为大家介绍跑跑卡丁车和QQ飞车区别。
跑跑卡丁车和QQ飞车区别
一:是画面的对比。飞车跟跑跑的风格不同。跑跑走的是漫画,卡通,可爱路线。而飞车走的应该是真实,逼 真,时尚路线。从其他封测玩家的截图就可以看出来了。去看看截图的帖子就可以清楚了。 至于画面的质量。我很诚实的说句心里话。飞车跟跑跑的画面质量确实存在着一定的距离。我玩的时候,开的是1024的窗口模式。人物边缘,文字边缘等等很多地方都存在很重的颗粒感,不够细腻。然后我换会全屏模式,情况有一点点的好转。不过还是存在颗粒感。所以飞车在画面质量上应该好好的经行修改。
二:就是音效的对比。在音效上面,飞车就比跑跑有很大进步。在跑跑里,无论在商店,房间,或者游戏的时候,听的都是电子音乐,而且都是不断的重复,重复,再重复。很烦。所以我玩跑跑的时候都是关掉背景音乐的。而飞车就好很多了。背景音乐用的不是电子音乐,而是有人声的歌曲。在商店,房间,游戏等等很多地方都播着不同的音乐(有几首还是劲舞团里的音乐,很好听)。游戏的时候就有点经典的街机游戏《疯狂的士》的味道,很不错的啊~~~~
三:就是游戏的重头戏漂移了。没有玩过飞车的朋友可能觉得跟跑跑的漂移感觉差不多。我原来也觉得应该差不多。当玩过以后,就知道,根本就是两种漂移,两种感觉。虽然两种漂移都会产生速度的减慢。但是跑跑的速度减慢程度虽然很大,但飞车漂移的时候,速度上的减慢感觉就更加明显。漂移越多,速度就减的越多。在这里顺便提一下,就是当跟别人比赛的时候,你漂移,如果有人撞到你,你的漂移就会立刻停止。连漂移的轮胎印都马上断了,这跟跑跑不同。需要一定的时间才能习惯。至于哪种漂移的感觉好,在这里也不好说。毕竟每个人的喜好不同。萝卜青菜各有所爱嘛~~
四:就是漂移的手法上了。这个就关系个人的漂移技术问题。在跑跑里,只要熟识了连喷的手法,就很容易连起来。但在飞车里,我试过把跑跑的手法用到飞车的实践中。发现两者有相同的地方,也有不同的地方。首先是双喷,我个人感觉跑跑的双喷手法在飞车里是可以用的,飞车里可以用到跑跑的双喷手法。至于连喷,就有点不同。我也试过连起来,不过只有连成3个喷,再多就很难的。至少我现在还不会。有高手的,现在已经可能会连喷了。断位漂移也很难。一断位,车子就很难再控制。希望高手们发表一下。大家学习学习。
五:就是要说说飞车里喷火的感觉。首先是漂移以后的那个小喷,跑跑里的时间应该是0.3秒以内可以喷,但在飞车里,这个时间都长一点。大概0.5秒以内都可以喷。具体时间不是很清楚,但感觉就是比跑跑的时间长。然后就是开始前的数秒上。跑跑里是数完1后,听到“丁”的一声就可以马上一个小喷向前冲,而在飞车里,就感觉这个时间比跑跑长。飞车里,数到1后,马上按↑,通常是不能喷的。要听到“丁”的一声完了之后,再按↑才能喷火的。玩惯跑跑的玩家,可能需要一段时间才能适应。
六:就是说道漂移后存NO2的问题了。不知道是不是我的网络卡还是游戏本身存在的问题(我的下载速度一般都有500K左右)。飞车里漂移后,NO2储存条升得不是很均匀。有时就一点一点的来,有时就一存就一半。然后就是一个很严重的问题。我想应该是一个BUG来的。就是当NO2的储存条有一半以上,再飘一次就应该满一个NO2的。但是常常会发生的情况就是还没有满一个。总差那么一点,需要再飘一次。这很难明白是什么事。可能是个BUG吧。不知道其他玩家有没有这个感觉~~~~
五菱宏光秋名山是什么梗?
秋名山上行人稀,
常有车手较高低。
如今山路依然在,
不见当年老司机。
相信很多人都见过这首打油诗,可是,你们真的知道这个梗的来龙去脉吗?
不知道?没关系,今儿个就给大家来讲一讲这个有关“秋名山”的梗。
大部分人第一次听说“秋名山”这个词应该是12年前,05年香港拍了一部名为《头文字D》的电影,主演有周杰伦、铃木杏、陈冠希、黄秋生、余文乐、陈小春等。
随着时间的推移以及网络的传播,越来越多的人了解并开始玩“秋名山”这个梗。
也不知道是谁有一天突发奇想,说五菱宏光能够战胜AE86,“五菱宏光”这个梗也慢慢火爆全网。
比如下面这个段子:
昨晚我在秋名山输给一辆五菱宏光,他用惯性飘移过弯,他的车很快,我只看到他有个修楼房漏水的招牌,如果知道他是谁的话,麻烦你们跟他说一声,周六晚是,我会在秋名山等他。
动漫和电影中的秋名山,现实中是否真的存在呢?答案是肯定的。
秋名山,实名为榛名山,位于日本关东地方北部群马县的上毛三山之一,是由妙义,赤城,上毛三组成的一座双重式火山,榛名山最高峰海拔1449米,目前是一座休眠火山。
榛名山的山路车道其实并不长,从山脚到山顶的,不过3公里左右的路程,发卡弯共有30多个,平均每一百米就有一个接近180度的急转弯道,最有名的就是五连发卡弯。
榛名山实际地形非常崎岖,没有经过驾驶技术专业训练的人员,在此地漂移,属于高危行为,容易翻车(侧翻)造成人员伤亡。
不知道各位朋友这周六晚有没有时间,大唐雷音寺喵住持的五菱宏光S可是已经饥渴难耐了!
藤原拓海的父亲真实车技水平如何?
藤原拓海的老爸藤原文太,应该是全动漫里出现过最强大的人物了,功力深不可测。个人感觉,整部漫画顶层人物能力分级可分为一神三半神二天才。二天才当然是启介和拓海,都不多说了。三半神分别是:第一位,神之手城岛俊也,单手超控,后驱车不漂移,或者能把车控制在漂移与不漂移之间,如果不是追求稳妥,很早就能结束跟拓海的比赛,或者先比下坡,让他不至于被热得消耗太多体力,拓海已经被抛离了。第二位,神之脚星野好造,单单一点,能把四驱开的跟fr一样漂移,就知道他的脚下功夫了。虽然输了,我也不认为他的实力不如启介,或许是爱才,或许是战术上被凉介算计,或者都有吧。第三个,高桥凉介我愿意称他为神之大脑,这个就不多说了,前三部是顶级车手,不用全力就能跑赢职业车手,后面就是个bug,一切尽在掌握。而一神就是藤原文太,他的层级可能高于所有漫画里出现的人,据说漫画原著把他的定位甚至高于了动漫里提过一嘴的土屋圭市大神。而从作者设定的土屋圭市是拓海原型看,那文太也确实更高一些。我们简单说几个文太不显山不露水流露出的神迹。
1.漂移点烟。第一部,带加油站老板去游车河。当然,作为同一个时代的飙车手,加油站老板绝对不简单,至少能甩speedstar的几个酱油男好几个层级。但是听到文太说随便开开,老板明显已经怂了,而且文太说想开快一点的时候,这货明显处于心里崩溃的边缘,握紧把手,而且求饶般的只让快一点点。当看到文太高速漂移过程中双手离开方向盘点烟,我相信没几个观众不笑出声来,这也同时显示了文太随心所欲的架控能力。我敢说,要是文太认真跑,不出三个弯,老板这个级别的必晕无疑。
2.精准预测86报废。对车的改装调校,是高手能力之一。记得买了imp后文太看轮胎磨损就知道拓海在干什么。当然,最让我震撼的是当他知道拓海去伊吕波跟京一比赛后,就直接租拖车过去了,只能说他对86对比赛对自己儿子的了解太深了,说是神真的不为过。
3.会车吓尿小柏。第三部,老爷子一手抽烟一手操作,忽然对面出现对头车,大爷连一点反应都没有,直接漂移躲避,然后淡淡的说一句反应不错嘛。殊不知就这一次擦肩而过,就让对面前去向拓海挑战的小柏吓得浑身发麻甚至说斗志全无也不为过。证据就是当小柏跟拓海比赛的时候还特意问了一句,那个时候你有没有开86上秋名山?我想拓海如果说他去过,小柏绝逼会放弃比赛。看全部头文字D的都知道,这个小柏可不简单,这货在第五部又出来了,而且已经在进军职业圈了,虽然再次败给拓海,但仅仅一次擦肩而过就能把一个未来的职业选手吓破胆,想想老爷子的水平吧。
4.你大爷永远是你大爷。老爷子真正在动漫里“比赛”的可能只能算那一次吧,然而就那一次,就轻松战胜了所有人都认为在秋名山下坡就是无敌的拓海,让拓海在很长一个时间段萎靡不振。第四部,拓海凭借韧性和幸运战胜了东堂塾职业车手菅智幸的思域,送完豆腐回家途中在自己从未一败的秋名山下坡偶遇一不知死活的挑战者。拓海用尽全力,结果后面的车就是如影随形,甚至排水渠过弯都用上了,还是被人轻松超越,一时间怀疑人生,连跟着阿树上山玩耍看到蓝色的车都有阴影。可以想象当拓海发现这辆imp停在自家门口的时候,心理阴影面积有多大。我想文太一定是一边超车一边抽烟,一边嘴里嘟囔着,嗯,不错,又进步一些了,不过,仍然是菜,差的远,算了,给你留下点心理阴影吧。没办法,有句话说得好,你大爷永远是你大爷。虽然当时开的是比86性能好的imp,我敢打赌他跟拓海换车开,结果还是不会有任何改变。
跑山过弯技巧?
我们在跑山路过弯的时候,应该在马上进入弯道之前,将车辆的速度降下来,比较低速,进入弯道当就要快从弯道行驶出来的时候我们可以提速行驶,这样拐弯比较安全顺畅。
秋名山最好纪录多少?
秋名山是日本著名的赛车场,也是街头飙车爱好者的圣地。秋名山的最快记录是由日本赛车手Keiichi Tsuchiya在1998年创造的,他驾驶一辆改装的日产Skyline GT-R R33,在1分01秒的时间内完成了一圈。这个记录在当时引起了轰动,成为了秋名山的传奇。不过,由于秋名山的路况和安全性等问题,现在已经禁止在此进行街头飙车等危险行为。