次级好运护符有什么用,阿里巴巴是否已经大到没法倒的程度?
阿里巴巴和腾讯是在移动互联网时代成长起来的超级巨头,当年的互联网中国已经不是bat的时代了,百度公司已经慢慢谈出了超级巨头的行列,现在的美团,拼多多,京东,以及还没上市的巨头字节跳动都已经超过了百度公司,但距离腾讯和阿里巴巴距离越来越远,腾讯和阿里巴巴几乎平分了中国的互联网世界,最近阿里巴巴因为马云的退休而炒的沸沸扬扬,但马云离开对于阿里巴巴有影响,但不会产生实质性的动摇这也是马云的高明之处,早在十几年前就在考虑任何培养合格的接班人,到今天算是马云彻底了却了自己的心愿,在余生去做自己更加感兴趣的事情。
放在今天阿里巴巴和腾讯公司都是超级巨无霸的存在,很难想象这两家企业能在哪天突然倒下,因为涉及的范围太广泛,而且现在很多领域两家企业已经真刀真枪的干上了,两个企业都想着能够进入对方的腹地,一直在努力但从来未超越,腾讯公司凭借自己的流量优势一直尝试着进军电商领域,开始直接自己动手开搞结果成绩很不理想,最后看到自己没有太多的指望直接入股京东,成为京东真正意义上的大股东,加上最近又扶持了拼多多,唯品会,蘑菇会背后都有腾讯公司的影子,貌似对阿里巴巴的核心业务电商起到了一定的冲击力,虽然进步非常大但在实际的体量以及业务量上差距还是非常明显。
阿里巴巴对于腾讯公司的社交霸主地位,一直耿耿于怀,早期的来往不成功,最近又传出风声可能要重启来往的项目,证明社交之心未死,而且阿里巴巴的钉钉已经对腾讯产生一定的影响,虽然距离本质的社交还是有非常大的差距,但起码多了一道社交领域的护身符,在将来有一天杀入社交领域提供非常大的用户基础,在互联网的江湖对于腾讯公司威胁最大的始终是阿里巴巴,现在大家使用的很多产品,背后都已经被阿里巴巴拿下来 ,阿里巴巴喜欢全资收购一家公司然后把自己的企业文化以及管理理念强行注入,彻底完成阿里化。像大家生活中常用的高德地图,优酷视频,uc浏览器,支付宝,淘宝,阿里妈妈,聚划算,中国万网,蚂蚁金服,菜鸟物流等等都是阿里巴巴自家的产业,所以很多感叹是阿里巴巴已经大到永远不会倒下的地位,名副其实的阿里商业帝国,虽然很多被收购的公司失去了原有的创造力,可能对于这家企业来讲发展上受到限制,但对于阿里巴巴整个大布局还是有一定的提振作用,出发点不一样而已。
这点腾讯公司就有很大的不同之初,腾讯公司更加喜欢投资入股成为大股东,具体的公司运营权力还是交给初创团队,这种更像是一种赚钱的生意,这点和腾讯公司的理念有着非常切近的地方,企业生存的最终意义就是为了挣钱,从企业的生存法则来讲完全没有任何的问题,一个企业不想着挣钱,只是谈一些社会影响力本质来讲意义不是很大,很多人对于腾讯公司的做游戏赚钱的思路很是不满,游戏是一种社会趋势,在全球范围内靠游戏挣钱的企业不仅仅是腾讯一家,即使腾讯不通过游戏赚钱,也会有很多企业利用游戏来赚钱,而且在国内利用游戏赚钱的企业不仅仅腾讯一家企业,腾讯在江湖的地位不会低于阿里巴巴,因为涉及到的产业也是商业帝国般的存在。
在国内的互联网江湖只要提到阿里巴巴的地方,几乎都会涉及到腾讯公司,两家企业虽然分属于不同的领域但都有极大的影响力,也是中国互联网企业的标记,虽然在国内有很多的互联网企业但真正有国际影响力就是腾讯和阿里巴巴,市值说明了一切,像典型的阿里巴巴在美国上市能够得到国际投资人这么高的认可本身也是一种实力的证明,但距离顶尖的国际企业像亚马逊,微软,苹果还是存在很大的差距,这是中国企业未来发展的目标,虽然已经在国内称雄了,要想在国际上真正得到认可需要做的工作也是非常多,没有一家企业会长盛不衰包括现在如日中天的阿里巴巴,相比之前的巨无霸诺基亚还是有一定差距,没有永久不倒闭的企业,包括现在的阿里巴巴,希望能帮到你。
魔兽世界MS怎样省蓝?
在我说说我的感受好了。
1 开Boss前插好图腾。回好蓝再开boss,保证满状态满buff可以省不少蓝。
2 对于开boss前不肯吃面包喝水保持满状态的队友,请直接放生。对他们这种懒散的队友治疗是对其他队友的不公平,也是对团队的不负责任。有限的蓝应该放在更值得拯救的队友身上,例如mt和前几位的dps。
3 身上请准备不同的装备适应不同需要的boss战。例如攻高血少的请准备高治疗量的,而拉锯战请尽量准备mp5多的装备。
4 经常OT的dps可以放生,救场消耗的蓝(迅捷大治疗波,或者次级治疗波)大部分时候都得不偿失。但是这并不意味dps一旦ot就立马放生,在缺少dps的时候,救场也是必要的,这个要根据情况判断。
5 进本前请准备好大蓝和黑暗符纹,尽量准备合剂。一般来说法潮最先用可以保证用两次,其次是大蓝然后黑暗符纹。后两者基本是cd一到就要磕。
6 根据情况使用不同等级的治疗波可以极大节省蓝耗,我个人经常使用的是1.3.4.7.9级治疗波。感觉基本够用。治疗链仅在全团大掉血的时候才需要拉,而且团血稳定的时候,无论是否满血请立刻停止使用,转用治疗波。次级治疗波仅用于救场。
7 图腾蓝耗非常高,所以尽量开战前插好,除了一些特殊阶段使用的特殊图腾,例如爱放恐惧boss的时候的战栗图腾,或者大螺丝的时候的火抗图腾,一般来说没有了没有必要在补,除非蓝很宽裕。当然回蓝的图腾除外。
8 预读治疗术很重要,根据情况预读不同的治疗波,在最后0.1秒再决定是不是放出来,尽量减少无效治疗。对萨满来说,精神回蓝并不是毫无用处,但是mp5更加重要。
9 1级治疗波的意义在于给目标加2个buff,所以请在蓝耗可控的时候,给mt刷一点一级治疗波,可以有效提高自己和和其他治疗的蓝血转化率,同时提高mt的护甲。
10 治疗的站位非常重要,一个好的治疗必然是一个活的治疗。奶自己有时候比奶其他人更重要。 我想到了再补。……
QQ三国金粉和钨金用什么书来做?
一、金粉: 1金粉=3英雄泪+3和田玉+3玄铁石 1英雄泪=3酒粮+6桂圆 (庖丁) 1玄铁石=5铁原石+4松煤 (工匠) 和田玉由军团产出,不能自制。
二、钨金: 1钨金=4真纯+1次级闪避石+1枭首窟传送卷 1真纯=2酒粮+3果脯 (庖丁) 1次闪=3黑曜石+1丝质针线包 (镶工) 1黑矅石=2黑岩石+2精致凿 (镶工) 1枭首=1回城符+10炭黑 (制符) 钨金、金粉成本:4W左右。无限火力ap女枪出装天赋?
符文选择
1、奥术彗星:配合E的减速,彗星必中。并且后续的每一下命中都可以减少彗星的冷却。
2、法力流系带:前期骚扰,不出回蓝法力值不够。即便出了回蓝,也需要再搭配一个【仙女护符】的零件为最佳(我每次有富裕钱都会出)。但是千万不要出多兰戒,卖时差价太亏。
3、绝对专注:一项额外的输出加成。女枪基本就是远远的一个E,和对方基本少有换血的机会。无伤消耗,绝对专注的加成在大部分时间里都可以使用。
dota中还有别的万金油英雄吗?
大家好,我是你们的浪痕小弟弟,今天给大家回答一下楼主的问题。
纵观Dota界,牛少真是做到了
“进可跳刀AOE,
退可刨沟护carry。
文能买眼观天下,
武能一刀2100。”
所谓万金油,不就是什么都会,哪样都行么?
没控制?牛少一个沟壑,一个余震一个回音击让你明白。
没爆发?牛少一个沟壑,一个余震一个回音击教你做人。
玩一把路人,不外乎三种角色:中单,酱油,后期。
一般情况下,局面就是中单对撸,劣势路留一个烈士挨操,优势路一个两个酱油保大哥发育。
当然也有酱油保着保着装备比大哥还好的。
这几个角色,牛少都能玩。
酱油牛不用说了,最普遍的。前期一道沟性价比非常高,眩晕,伤害,改变地形,距离还TM远。用好了和一个八秒眩晕没区别。
多少残血大哥被一道沟救走,多少满血壮汉被堵在沟前面生生当了沙包。
中单牛也有,中路占线混等级,出瓶子控符游走,高爆发高控制的牛少配合线上的队友很容易拿人头。
后期牛比较少,也不是没有。
君不见,狂战牛少抡一片。
像敌法TB这种脆皮后期被一个E抡倒在地的事还少了么?
至于什么黯灭强袭大炮,那边那个人马,来来来,咱们聊聊人生。
虽然比起正统后期,牛少拙计的抬手是最大的硬伤,不过大地的余震告诉我们,真男人,一击就够了。为了部落!
大概是从48还是42版本开始玩的dota,反正那会儿还是小狗很变态,一姐必须削的年代,巨魔和虚空两个吉祥物还在争谁是单挑王,结果被能刷新bkb的修补教做人。
icefrog一直在调整dota的节奏,应该这么说,作为一款地图的作者,icefrog简直聪明得过分,他完全了解如何去维护一款游戏,那就是创造变化,一款被穷尽的游戏是没有任何娱乐性的。
最开始的dota节奏偏向于中期、后期甚至大后期,英雄的平均实力对比现在来讲弱了不少,比如说蓝猫的大招,看起来很imba,能带着周围的队友一起飞过去,但是用起来就会发现,并没有什么卵用。那时候最强调的是打团,神牛被神化也是从那时候开始的,撼地神牛,其实他的原名叫“earth shaker",硬要翻译过来,怎么都翻不出”神“字,也有些版本的翻译翻译成了”撼地者“。之所以会在翻译里加上一个神字,除了为了凑齐四个字念起来顺口以外,正是因为其极其强大的团控能力。
当时一场团战的胜负,很关键地取决于团控的发挥,而撼地神牛则是dota中独一无二的,每个主动技能都带晕的英雄(当然,你得加了余震),而更imba的是当时神牛的大招在计算反弹的单位时,甚至将尸体计算在内。简单地来说,神牛的刷新大招可以打出双倍伤害,而不是因为第一轮大招清掉了小兵,导致第二轮大招的伤害锐减。
并且当时神牛的大招伤害,对比现在来说,很高,非常高。现在的神牛大招虽然出了A杖可以对英雄造成双倍反弹伤害,但是跟当年比起来,差得远了。这样的节奏维持了很长一段时间,也就是dota最经典也是最知名的一个版本,51版。5X版本维持了很长时间的中后期节奏dota。这不禁让人感觉有点蛋疼,盘盘都要憋个膀胱,难受不难受?当时一盘打上50分钟是很常见的事情,本人最长一盘路人打了180分钟。
于是icefrog下手了,具体在哪个版本改动的细节已经记不太清楚了,蓝猫的大招改了,巨魔的3技能和兽王的对调了,虚空的成长和初始属性增强了,新出的英雄也偏向于前期打架或推进的节奏了。这导致dota的整体节奏被向前提了很多,当时中单7级gank把对面打崩是很正常的一件事情,线上只要有个带控的人,中路一游走过来,分分钟教做人。
此时神牛的作用已经和以前有些不同了,神牛的大招受到了削弱,其沟壑封路的效果被更多得开发了出来,同时dota技术也普及开来,越多越多的人学会了前期点一级沟壑,留点省蓝,用来救队友或利用树林围杀的小技巧了。此时应该说神牛还算名副其实,毕竟全dota独一无二的封路技能,封8秒,问你怕不怕?后来dota的节奏又变了,gank这个位置已经消失了,曾经的中单是为了速等级游走杀人,而后来的dota中单变成了次级发育位置。很多英雄的技能或多或少地向团队方向做出了改动,包括物品也是,典型的就是巨魔大招的改动,兽王光环的加强,赤红甲的出现,还有笛子等等。dota在较为短暂的一段时间里,节奏变为了”打团战“,有小规模团战,也有大规模团战,核心的概念开始渐渐明化。应该说”核心“和”后期“还是有区别,粗略地来说,”核心“就是前中期也能打架的后期,或者具有一定抗压能力的后期,纯发育的后期在当时的dota环境下已经销声匿迹了(这里的销声匿迹,大部分是被icefrog加强成能核心了,比如虚空假面)。此时牛头已经有点称不上”神牛“了,因为他有自己的致命伤,就是机动性不强,而且手短,并且,也只有控制了。相比之下,大量更适宜的辅助开始登场,现在大家耳熟能详的VS,51,lion,冰魂等等。这些英雄不仅有控制,同时一般是长手,线上能保护大哥(核心),而且还有一些别的特性,比如VS有加攻减甲,51有加血和诅咒,lion续航无敌,冰魂大招打团带线都很虎。
接着神牛又半温不火了一段时间,因为某队开发出了抱团疯狂推线流派,在以电棍、死亡先知等人作为核心的情况下,推进变得有些势不可挡,此时神牛的封路起到了关键的作用。
不过icefrog很快又对此进行了调整,调整的内容也就不多说了,比如塔防的刷新机制等等。
就现在而言,神牛应该已经只能算是一个中上层次的酱油位了。另外,以上只是粗谈,细细讲来的话,可能三天三夜都讲不完。有些东西我也就没有提到,比如说不同节奏下,神牛拿到跳刀这件关键性道具的难易程度,对比以前的节奏而言,显然现在节奏下的神牛,想要打出一把跳,那真的是,有点难
好了,今天,各位拜拜了