热血格斗传说出招表,为什么拳击运动员鼻子不容易流血?
拳击运动员的鼻子也是肉长的,直接打上去鼻子也会流血。不可能说因为职业拳击运动员的身份,连鼻子都变得抗揍了。毕竟鼻子不是身体其他部位,鼻子还是比较脆弱的,抗击打能力在鼻子上压根无法体现。那么为什么我们很少看到拳击运动员流鼻血呢?
从拳击规则上看,拳击运动员要想获得更多积分,那就必须有效击中对手的合理位置,而这些部位主要集中在头部。所以拳击运动员的头部就是对手经常攻击的主要位置,自然鼻子也是经常难于幸免。
那为啥很少看到他们流鼻血呢,原因主要有以下几点:1、其实很多时候如果拳击运动员被对手击中鼻子部位,大多数情况还是会流鼻血的。只是如果出血量不大的话,要强的拳击运动员会选择直接将鼻血吸入口中,这样对手和观众也就看不到鼻子流血了。
至于拳击手这样做的原因,主要是为了避免让对手看到。因为很多拳击运动员如果看到对手被自己打得流鼻血了,他就会变得很兴奋,这在气势上对流鼻血的拳击手是极为不利的。
出于这一点,很多拳击手为了之后赢下比赛,即使自己流鼻血,也会默默吸入口中,不让别人发现。当然,这只是针对鼻子出血量不多的情况,如果鼻子出血量大,拳击手把鼻血吸入嘴中会影响呼吸,甚至影响比赛发挥。如果鼻子出血量大的话,即使吸入嘴中一部分,还是会有一部分血从鼻子流出来,根本无法掩盖。
2、针对鼻子出血量大的情况,在拳击回合结束的时候,相关工作人员也会及时给拳击手处理伤口,这样一场比赛下来,我们也就很少看到拳击手鼻子哗哗流血的场面了。
3、在每次拳击比赛之前,教练员或者其他助手都会在拳击运动员脸上涂抹凡士林。这样做的目的,也是为了减少对方手部和自己脸部的摩擦力,起到泄力润滑的作用,更有效地保护拳击手面部,避免面部出血、擦伤。
4、拳击手经过长年累月的训练,他们知道如何有效防止自己面部被对方攻击。比如在拳击场上,我们经常可以看到拳击运动员来回移动,双手护头,这些措施可以更有效地保护拳击手头部不被对方攻击。
即使不小心被对手击中,自己有手臂护着,脸部也不会有大碍。所以拳击运动员专业的防护措施也使得他们的鼻子很少受伤,自然流鼻血的场景也就不多。
5、拳击比赛最主要的目的是赢得比赛,所以击败对手才是最重要的。即使你将对手鼻梁打断,那也不算KO,所以拳击手不如多使用一些摆拳勾拳攻击脸部,额头,下巴等位置,更容易得分,也更容易KO对手。
我们再来说普通人打架。普通人打架通常毫无章法,双方也不懂得如何有效保护自己,只知道胡乱出手或出腿。胆子大且力量足的一方往往是优势一方,基本上没什么技巧可言。
普通人打架,说白了就是“软的怕硬的,硬的怕横的,横的怕楞的,楞的怕不要命的”。在这种情况下,把对方鼻子打出血也就很常见了。
总结:拳击手我们之所以很少看到他们被打得流鼻血,主要是因为他们有很好的防护技巧,必要时会将鼻血吸入口中迷惑对手。而普通人打架,靠的是蛮力,没什么技巧,双方也不懂什么防护,自然普通人打架很容易被打得流鼻血。
当然,我们普通人还是要多一些理智,能不打架就不打架。如果遇到别人打架找事,我们可以选择报警或者逃跑。如果逃跑报警都行不通,那只能勇敢自卫,保护自己的人身安全了。
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第一次接触如龙系列?
历代作品发售时间表
2005 《如龙》
2006 《如龙2》
2008 《如龙:见参》
2009 《如龙3》
2010 《如龙4:传说的继承者》《黑豹:如龙新章》
2011 《如龙:终焉》
2012 《如龙5:圆梦者》《如龙1+2HD》、《黑豹2:如龙阿修罗篇》
2013 wiiu《如龙1+2HD》
2014 《如龙:维新》
2015《如龙0:誓言之地》
2016 《如龙:极》《如龙6:命之诗》
2005年《如龙》发售第一代作品,十一年已过,正统续作第六代《如龙6 命之诗》发售日即将来临,桐生一马的故事也将迎来终结,围绕这个有故事的男人,本篇文章梳理了系列正统的0~5代作品,回顾桐生一马所走过的路。
游戏原名《龍が如く》正是指主角桐生一马,他背上的纹身是一条中国龙,而其本人的性格、作风更是契合了“龙”这种出现在神话里有着传统精神高度的存在,也铸就了桐生一马不平凡的一生。从系列作品命名规律看,数字标题1~5是正传,0是前传,见参、维新是历史题材外传,OTE是僵尸题材外传、黑豹1+2是PSP独占换了个主角的外传,《如龙·极》是1代的高清重制版,6代即将发售,而一切的起点从1代开始。
系列原点·原初之龙——《如龙、如龙2》
充满欲望与暴力的街道……神室町,为了朋友和爱人背负着“杀父”罪名的男人……桐生一马,他被人们称为“堂岛之龙”。作家驰星周监修的剧本,讲述了极道传说的起源。桐生、锦山、由美是被堂岛组若头风间新太郎收养从小一起长大的孤儿,某日锦山为了由美误杀堂岛组老大,桐生又为了这二人顶罪入狱。十年后桐生出狱时早已物是人非,昔日好友锦山竟成为最大反派boss,而在一系列事件以及闲人碎语的搓使下,使得锦山对桐生心生怨恨,进而想要干掉桐生。由美的独生女名叫泽村遥,在100亿元事件中遇到桐生,桐生为人正直富有正义感,为了追查100亿元事件,挖出了一些不为人知的真相。1代的故事情节与人物命运环环相扣,描写了一个阴差阳错的悲剧,充满无奈的凄美故事。
1代是奠定系列基础的作品,在游戏中的街头巷尾闲逛就能感受到浓郁的日本文化氛围,其中不少场景包括店面都是现实中存在的建筑,从1代开始树立起的人物形象、系统、故事氛围,成为了这个系列的标杆。之后的作品基本上沿着1代套路走,不断的完善和创新,才有我们现在看到的如龙。1代剧情是系列巅峰,因为当时的SEGA没考虑出续作,原创新IP,投入了全部的感情色彩。包括制作人名越稔洋在内,连桐生一马、真岛吾朗、风间新太郎等主力角色的声优,从形象看都很默契的跟《如龙》极道氛围搭调。
不仅如此,如龙还有个惯例,使用真人为原型制作剧情人物,我们看到的夜店女郎都是由玩家投票选举各地区美女作为原型开发出来的;而竹内力、鹤见辰吾等CV,都是他们本人出演游戏中的角色,而主角桐生一马身上也多少带着制作人名越自己的影子,新作《如龙6》中也会有著名导演兼演员北野武参演,这已成为如龙系列文化。
坊间说法认为《如龙》是《莎木》的精神续作,SEGA在DC失败后雪藏了《莎木》,全力造出一个《如龙》,1代打下了大好江山,自然不会放过出续作的机会。因为2代紧接1代剧情而又同是PS2作品,所以就放在原初里写,处理完100亿事件后桐生一马登上东城会四代目会长宝座,但同一天也宣布了让位,让寺田行雄成为五代目会长。某日因寺田遇害,桐生被迫返回东城会主持大局(这是第一次回归),展开一场东城会与关西最大帮派“近江连合”的战争。在这场争斗中,桐生遭遇了有“关西之龙”称号的乡田龙司,两人之间正应了那句一山不容二虎,要争个“传说之龙”的头衔。2代首次着重描写了感情戏,又应验那句广告词“权利、金钱、女人,充满欲望的神室町”。桐生跟女警狭山熏的相遇让这个只有男人的世界多了一份感情色彩,但是警察和极道份子混在一起这事是上级不能容忍的,于是熏被调到了海外任职,因此后来的系列作里再没出现桐生的感情对手戏人选,熏这个人物就此终结,这能否表示桐生一马是一个专情的男人呢?如同游戏,那些声优们也都从一而终为后续作品的同一个角色配音,一代一代的制作下来,很多玩家都已成为他们的粉丝。
因为1跟2是PS2平台作品,又因为此两作在系列中地位甚高,2012年1+2HD版也就应运而生。不过这只是个单纯的HD,仅在画面上得到加强。比方说下图:
如果说这HD分量还不够的话,那《如龙·极》就是彻底的1代重置了。
这个场景玩过1代的玩家一定不陌生,吓坏了的遥摇摇晃晃地拿着手枪指向桐生,被桐生用冷静温柔的动作安抚下来。
我一直在想,如果桐生没有顶罪,使得锦山入狱,他作为风间倾心培养的接班人,是否顺理成章当上东城会会长?他会遭遇怎样的磨难,历练怎样的人格,那剧本会是怎样一番景象?
一笑了之的遐想,追了这个系列十年,再次看到这一段重制版的开头,更多的是缅怀,《BLEED》是系列上首次那么柔情又不失爆发的主题曲,正像真正的极道充满侠义和极道男人偶有的温情。它在游戏中出现过两次,一次是开头动画结尾处我们看到桐生护着遥无畏面对芸芸众生的景象,一次是游戏通关时桐生抱着死去的由美并且牵着遥的手,主旋律恰到好处渲染出桐生一马人生的悲欢离合:经历了十年牢狱、兄弟反目、失去亲父和爱人最后一无所有愿意重回牢狱结束自己生命的桐生,为了由美的遗孤而留在这个世上的心,玩家们也会为之动容吧。
这款在2016年发售的作品,相对原版1代,除了画面符合PS4游戏标准,人物刻画和剧情线也做了进一步的细节展示(不得不说真岛在这代里被黑的挺严重)。战斗系统则是做了很大改变,更符合“现代”如龙风格,好不好玩见仁见智,但是既然是原版的重制版,自然会被拿来跟原版比较,个人觉得虽说是多了不少花样但缺了原版硬派风格,从开发时间线上来看,这多半是受了《维新》、《如龙0》的影响。《如龙极》从画面音乐各方面还原并提高了原版的真实度,更富有感染力,目前2代除了有1+2HD外还没有一个像《极》这样的彻底重制版,但是那一天可能不远了。
系列新纪元·腾空之龙——《如龙3》
《如龙3》于2009年登录PS3,从开发时间线来说是系列正统作品初次在高清平台上发售,难免被拿来跟08年PS3平台发售的外传《如龙:见参》相比较。挑剔的玩家们分别从画面、系统、音乐、剧情各方面见缝插针,却也没有大片的吐槽之声,但如果从正传时间线来看,是首次在高清平台上看到神室町,实际上抛开剧情不说3代确实是一款优秀作品,主角桐生一马继承了系列硬派风格,系统吸纳了之前的精华做的更加完善,主题曲《Loser》更是请来老牌摇滚歌手矢沢永吉演唱,要说有什么遗憾的话,那就是剧本跟系列正统作品相比略显平淡,3代之后桐生开始拖家带口,以仁慈和温情贯穿主线,剧情也越来越远离极道风。3代里桐生开起了孤儿院,因为土地购买计划被迫又返回东城会,与东城会的对头大干一场,盘踞在其中的剧情和故事有些也略显牵强。
话是这么说,但3代剧情里燃点也不少,如果不是因为前两代剧本高度难以逾越,3代剧情也还算看的过去。作为PS3早中期游戏,同时又是次世代第一款《如龙》,SEGA非常重视品牌塑造,在PS2末期,《如龙》就已经具备进军一线作品的基准条件,登录PS3,地位飙升到大作行列,得益于玩家和媒体都给与《如龙3》很高的评价。
从《如龙3》开始,系列逐渐加快了开发速度,开发一款正传或是外传只需要1~2年时间,每一代销量都超过SEGA预期,属于长卖热卖作品。当年如龙3首周销量35万有余,直接带动PS3硬件销量大幅上升,无论从影响力还是游戏素质来看,如龙3获得好评毋庸置疑。
场景模拟更为真实,神室町以东京为蓝本创造,大量街铺和广告牌采用实名制,街景跟真实场景已经做到90%相似度,这使得本土玩家们纷纷在网络上传“如龙街景与真实街景对比图”。在街道中行走,看见某些奇怪的人们,或许可以触发“天启”,让主角习得特殊技能,这套系统来源于《见参》,在这里得到更实际的应用。小游戏方面在原有基础上加入更多种类,奖杯设置难度极高,《如龙3》堪称是系列作中最难白金的一款,也开创了系列白金高难度的一贯作风。
除了系列传统主要场景神室町,桐生一马带着遥和朝颜的孩子们住的海边场景也在可行动列表当中,另外还有冲绳琉球岛这一地点。桐生一马退隐后收养了一些孤儿,建立アサガオ孤儿院,在冲绳一处僻静的海滩边生活,当地政府和黑社会势力勾结,强行征用孤儿院土地作为开发度假村计划的一环,直接导致桐生一马复出,站出来与之抗衡。这种无法继承系列精神也难以扩展深度的剧本成为后来广大粉丝们口诛笔伐的槽点
系列转折·多主角诞生——《如龙4》
1代中桐生37岁、2代是38岁、3代是40岁、到了4代桐生已经41岁,还是特别能打,只不过精神力方面没有年轻时那么热血方刚又或者称为果断。不知是否感觉没那么多能说的剧情了,编剧横山在4代中又加入了3个主角,这也让顶着主角光环的桐生淡去了一些魅力。不过横山负责的脚本演出还是不错的,游戏中的各种动作桥段依然富有感染力,因为脚本一直是同一个人,所以我们感觉到《如龙》的演出还是那么“如龙风”,只不过驰星周再没写过剧本,而只是担当监修。
《如龙4》是如龙系列首次采用多主角的作品,男主角不再是桐生一马一人,而是一共4位,4条主线,分别进行,剧本的故事性也得到延展,最后将所有路线汇聚在一起。在最终章里,4个大男人齐聚一堂,准备讨伐最终boss,此时配上让人心潮澎湃的音乐,直接燃到最高点。
坊间总有说:“每一代主角都是桐生大叔,玩腻啦。”SEGA自己也看到了这点,如龙系列背景时间是一年一年的往后推移,主角岁数一直在增加,剧本写到了50岁,还能再战多少年?采用四主角后,把故事重心从桐生大叔身上抽离,分散到各个主角身上,不但增加了剧本创造力,又增加了游戏可玩性——每个主角有不同技能和出招方式。
抛开开山鼻祖1、2代树立的经典形象不说,《如龙4》是当年进入次世代后,剧本能称得上继承了《如龙》精神的作品,中心点在燃烧、在热血、在塑造角色上下功夫。4名主角各有特色,每个人按轨迹进行着自己的故事,桐生作为压轴主角最后出场,在他之前秋山与莉莉的感情戏、冴岛的18年冤狱调查、谷村的杀父复仇剧情都有各自的看点,最终交汇的时候将整个看似支离破碎的剧情画成一个完整的圆。
系列沉淀·游戏元素上的持续性探索——《如龙5》
5代走的是4代的剧本路线,多人演出,有人放弃了梦想,有人实现梦想,有人找到梦想,这次的主题是梦想。虽然还是在极道框架内发生的事情,但已经大相径庭,也许是多了一些人情味吧,少了极道那种特殊的人间悲喜,系列剧本可以说是走上了不归路。说到这里就可以不用再说剧本了,光从“动作冒险”这个词来理解,这会是一款很好的游戏。细数历代,《如龙》里几乎就没有一个像样的女主角。本作中的遥年满16岁,剧本已经有独立的“遥”篇,在6代里说不定小遥可以晋升为第一女主角。
5代港版带有中文小说,当时系列还没有汉化,有一本中文小说能帮助不少玩家理解剧情,书本质量中上乘,除了把战斗过程一语带过,其他游戏剧情全部收纳,普遍加入的各种写作手法使得内容更具有可读性——文字阅览流畅。224页的纸张都是铜板彩纸,很显档次,封面背面的纸张更厚,印刷字体是繁体中文,图片采用的是游戏中的图片。通关后回头再阅读这本小说,对其中描写的剧情很是赞叹,连一马的表情、内心、这些细节都表现的淋漓尽致,完全采用的是小说形式编写,并且不会改变剧情内容,包括对话的对白都是原剧情翻译,略加润色修饰。
除了剧情小说,还附带一张音乐CD,很遗憾的是,没有收录主题曲,这些歌曲只是遥的对战歌曲和练习曲,还有部分是卡拉ok里面的点唱歌曲,卡拉ok大部分是新歌,以前系列的经典歌曲不知道会不会在达到某个游玩程度后出现,其实玩如龙就是想听桐生大叔唱一首神室纯恋歌(虽然原唱是秋山骏)。在这个热血江湖里面,一些许的柔情都会让玩者陶醉。CD附带一本歌词本,歌词是堀井亮佑填写,这个名字也会出现在卡拉OK歌曲里。
聊完周边,游戏本身的素质才是玩家们最关心的。《如龙5》的画面表现力在PS3游戏里并不算突出,实际上每一代系列作在同期游戏里也只能算中上水平。游戏引擎还是那一个,动作体系还是那一套,只不过更加多样化。可移动场景首次达到5个,它们是福冈永洲街、大阪苍天堀、札幌月见野、东京神室町、名古屋锦荣町,分别对应的是5个角色剧情所在场所,桐生一马——永州街、秋山\遥——苍天堀、冴岛——月见野、品田——锦荣町、角色汇合——东京神室町。从系列玩过来的玩家觉得这是喜闻乐见的事,有了更多逛街的理由。
剧情时间发生在4代的2年后,岁月使桐生两鬓有些斑白,眼眶轮廓更深,面部刻画更坚毅。秋山变化不大,冴岛变化很大,以前一直觉得他是个不修边幅形象,肌肉兄贵造型,却还梳了一个中分,这次以小光头亮相,清爽不少,品田是新角色,造型和配音都很屌丝,属于丢进人海里就找不到的普通小市民,在剧情设定上,他也是真正唯一一个跟极道几乎没关系的人物,为了讲述圆梦这个主题,品田的剧情被强行塞了进来。在本作中,遥成长为16岁的妙龄少女,而桐生一马更是充当了一个父亲的角色,他带着遥隐居到永州这个偏远的小城,两人之间的感情比系列任何一代都更像父女,以此为切入点,剧情正是这样把桐生推到风口浪尖。其实作为一个系列老玩家,对这样的剧情是很不待见的,完全没了初代的热血定义,各方面设定更偏向3代,可以说3代是分水岭吧,5代在3代的基础上优化、细化,连结局情节都是3代的桥段。3代说的是桐生为了孤儿院大闹黑涩会,5代说的是桐生为了让遥茁壮成长做了父亲该做的事。可以这么说,正传系列剧情走向越来越生活化,这也是唯一令人遗憾的地方,曾经玩《如龙》感觉有很多可以大义凛然去做的事,现在战斗的理由却那么牵强。
玩法上更倾向于“沙箱”风格,狩猎、开出租,演艺生涯等内容极大拓展了游戏可玩性,似乎那年流行的也正是沙箱玩法,很多大作多多少少具备这样丰富的细节,再加上原有的任务系统、小游戏大全,这款游戏首次让人感觉成为了完全体。
系列前传·查缺补漏——《如龙0》
跟它的编号一样,剧情发生在1代之前。个人认为这款作品的出现有查缺补漏的意味,1代驰星周写的剧本已经是标杆,换了横山后,一些细节在后续作品里被修改,导致前后不搭,这就是自打脸,还打得很开心。玩家们可就不干了,拿1代剧本来各种嘲讽横山,所以0的存在就是官方版的“正名”。0分为两个主题,一是桐生线,二是真岛线,单从剧本来看没什么问题,这是他们成名之前的所作所为,很底层,更多的是让玩家们感受二人成名前的辛酸路,真岛感情戏为主,桐生成名戏为主。广告做的再好,说来说去还是偏离了极道的人间悲喜,更像一部普通的肥皂剧,毕竟这时候的两个人都还是非常年轻的毛头小子,没有担当重任。所以,真岛的感情戏各位看官满意吗?
出到《如龙0》的时候,横山昌义已经是轻车驾熟——我们看到的游戏和名越、驰星周当初设定的具有人情味的极道越来越远。虽然横山这人颇有争议,但是脚本设计还是值得肯定的,不过很多时候玩家对《如龙》不爽的地方都怪罪到了横山头上,背锅的最佳人选。提起《如龙》先想到名越,再想到横山,前者不用多费口舌,后者完全是被黑出名。当初刚开始做《如龙》的时候,并没进行实地调查,做出来的东西和实际不符,完全被驰星周教做人,痛定思痛后才有了我们能看到的以现实世界为背景的如龙,这也算是一段小插曲吧。
从系统看,《如龙0》发售在维新之后,战斗风格受到影响非常之大,谁都没有想到外传性质的作品尝试创新的点子最后用在了正统作品里,当时的玩家声浪也是褒贬不一,还加入了房地产经营这种模拟要素,这倒是跟所处的80年代纸醉金迷的氛围很契合,游戏可玩性提高了不少。
结尾
那些外传作品,因为时代、人物、剧情都跟正传没有太多联系,完全可以看成独立的作品,在此就不多费篇幅。从一个《如龙》系列粉丝角度来看,都是好玩的游戏,很多创新点用在了外传上,因为是相对独立的作品,没有任何剧本上的束缚,更像是一部部《如龙》风格的时代剧。
《如龙》系列名声响、口碑好,为何玩的人却始终不多?这要从《如龙》当年的品牌定位来看。2005年,在PS2处于生命周期末尾的阶段,SEGA成功创造了如龙1代230万销量的好成绩,这款全新原创游戏宣传口号是“献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们”。游戏的主角是极道社会中,年纪接近40的桐生一马,这个设定跟那些拯救世界年纪不超过20岁的日式游戏主角们背道而驰,有着这样的人设,剧本编写需要高超的演绎能力才能诠释出角色魅力,于是游戏中充斥着“大人们”才会关注的元素——权利、金钱、女人、义气,而这些,又被限制在“日本本土”这个地域上,整体设定非常成人化、地域化,导致游戏受众群体只是那一小撮玩家。当年这个系列难以成为国际大品牌,SEGA的标致——刺猬索尼克经典形象远比如龙更深入人心。那么现在、将来会如何呢?时间会给出答案。
为什么能够跟乔峰齐名?
谈一下个人浅见。
天龙八部的浩瀚人物脸谱中,慕容复是一个很特别的人。好听一点就是纯粹的理想主义者,难听一点就是带有自闭倾向的复国狂魔。
个人印象中,慕容复在天龙八部这场大戏的的出场次数,仅次于乔峰、段誉、虚竹三大男主角。难怪大家都对这个人印象深刻。
在原著中,对于慕容复有个评价:北乔峰,南慕容。光听这个名号,感觉有点类似于射雕五绝一样的,是站在江湖武林人物的金字塔尖上的人物。
记得金庸老先生对慕容复的评价也比较高,他评价:“好个慕容复,那‘南慕容,北乔峰’六字,终非幸至,慕容氏家传武功,实有鬼神莫测之妙,慕容复虽致力於中兴复国,未能潜心练武,但姑苏慕容家的嫡系传人岂同泛泛?”因此个人觉得慕容复的武功家底是非常不错的,只是他没有好好修炼自家的武功而已。他是真正应了那句古话:聪明反被聪明误。
那他的真正实力到底是如何呢?他真的能和乔峰打成平手吗?
原著中这俩位人物有过两次交手。一次是少室山大战,乔峰以一敌三(慕容复、丁春秋、庄聚贤)。
但这场大战,慕容复看着丐帮帮主庄聚贤与乔峰对攻之后,立即收力,想以逸待劳坐收渔翁之利,于是没有去拼命。
紧接着第二场交手又来了。乔峰以一敌三后,慕容复被段誉的六脉神剑所击败。段誉看在王语嫣面子上,没有下狠手。这反而激怒了慕容复,随即向段誉发动偷袭。
而一旁观战的乔峰当即出手,一招擒住,摔在地下,让慕容复颜面尽失。武林高手对决,最忌心烦气躁,慕容复受到耻辱,羞愧感蒙蔽了理性。但反过来讲,慕容复当时专心想对段誉下死手,乔峰虽然是救人,但也可以理解为一种偷袭。当然正常情况下,一个高手,如果被人偷袭,肯定是有自己的办法可以化解的。所以,少室山大战得出的结论是段誉、慕容复都还没达到真正高手级别。简单来讲,乔峰是有天赋,加上勤学苦练,还有一个绝学已经掌握地非常纯熟,所以乔峰可以算一个高手。慕容复则是一个家底深厚,也有天赋,但复国的理想,未能让他继续苦练。
另外缺了个主角光环。试想,家传绝学“斗转星移”是何等厉害的武功?如果他能像乔峰的降龙十八掌一样纯属,也不至于处处落败。再者,虚竹的珍珑棋局,慕容复也参加了。就是因为没有主角光环,所以最后开挂了虚竹,冷落了慕容复。
所以个人觉得,慕容复的真正实力属于准高手。原著中一般的江湖武林人物,慕容复还是能秒杀。但是遇到真正的武林高手,如乔峰、鸠摩智,正常情况下只要慕容复敢于拼命,还是会有逃命的机会,但取胜几乎不可能。
迈特凯用八门遁甲差点踢死斑?
分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。
导语:说到《火影忍者》,相信大家都十分的熟悉,这部热血动漫可以称得上是无数人的青春和回忆。这部动漫主要讲述的就是鸣人佐助的成长之路,然后在其中又添加了很多的支线故事,使整部动漫的剧情变得更加完整。在火影中,作者成功塑造了很多个性鲜明的角色形象,给观众们留下了深刻的印象,比如只会体术的迈特凯和小李二人,无疑让很多观众都觉得十分可爱。
相信大家在看动漫时,都会被"八门遁甲"这个术法的威力震慑到,而所谓"八门遁甲",就是忍者将会开启自己身体中查克拉的通道,从而使自身获得极其强大的力量。当然,若是忍者将此术法的八门全部开启,那么自己的生命也到了尽头,所以"八门遁甲"可谓是高风险高收益。在火影中,懂得使用"八门遁甲"的人并不多,除了大家熟知的迈特凯和李洛克之外,还有凯的父亲迈特戴同样能够使用。
虽然凯和迈特戴父子二人都能够开八门,但是二人在开八门后的战绩却是存在差异。根据回忆,迈特戴在和忍刀七人众的对战中,凭借八门全开杀死了其中的四人,但却让其余三人逃跑,而凯却在动漫最后的忍者大战中,靠着"八门遁甲"差点将斑踢死,非常的恐怖。要知道,宇智波斑与忍刀七人众的实力并不是一个级别的,那为何同为八门遁甲,迈特戴使用时的威力却差上许多呢?下面且听枫木君娓娓道来:
【1】八门遁甲的设定及特点①根据作者岸本齐史的描述,使用"八门遁甲"后的实力与施术者自身的实力密切相关在火影动漫中,作者针对"八门遁甲"的威力也做出了相关的解释,正因为此术法是将施术者自身体内的潜力爆发出来,所以自然是与施术者自身的实力有着紧密联系的。当忍者将八门全开之后,忍者自身的实力会爆发性的增长,通常是自己原本实力的好几倍,而迈特戴的实力并不如自己的儿子凯,所以他们开八门后的实力自然会有差距。
②迈特戴与迈特凯二人的身体素质有所差异我们大家都知道,迈特凯作为一个擅长体术的上忍,身体素质是非常强悍的,在迈特凯的一生中,他没有自己的另一半和后代,只有唯一一个自己喜爱的徒弟李洛克,这就代表着他不会因为其他种种事情分心,从而能够专心的提升自己的身体素质与实力。而迈特戴却不同,在他的那个时代,他必须照顾自己和儿子凯的生活,所以在修习时难免不能专心。而"八门遁甲"作为一种威力如此强的术法,需要施术者的身体具有极强的承受能力,在这一点上,他们父子二人同样有着差距。
③迈特戴与迈特凯二人的修习天赋不同在火影的设定中,不管是学习忍术还是体术,不同天赋的人取得的成效自然也不同,迈特凯作为一个精英上忍,能够与卡卡西成为对手,在天赋方面自然是不错的。而迈特戴尽管岁数不小,但却仅仅只是下忍,所以天赋方面自然不算高。而且经过凯这么多年的研究,他可能在原本的"八门遁甲"中创造出来新的招式,而这迈特戴却不会使用。
所以在我看来,同为"八门遁甲",但他们父子二人使用出来的威力相差很多,原因之一就在于他们自身的综合素质存在差异,迈特凯的自身实力与天赋都要强于自己的父亲,所以在开八门后,迈特凯身体的潜力才会被开发的更厉害。
【2】 八门遁甲本身有着一定限制,而且七人众与宇智波斑面对八门遁甲的态度也显然不同①八门遁甲这个术法有着时间的限制,施术者并不能长时间的维持状态。虽然"八门遁甲"的威力极其的恐怖,但它自身却有着很强的局限性,当忍者使用了八门遁甲后,会对自己的身体产生一定程度的损伤,而每多开一门,这种损伤就会成倍增加,而当最后开启了死门之后,使用者自身的生命也就消耗殆尽了,所以凯和李洛克在平时并不会过度的使用"八门遁甲"。当然除此之外,开启八门遁甲后的状态也有着时间限制,所以迈特戴在面临忍刀七人众时,让对方逃走几人也十分正常。
②忍刀七人众人数众多,态度谨慎,在战斗时也是不断躲避在火影的设定中,忍刀七人众的实力比不上斑,但他们的实力也并不弱,差不多都有着上忍级别的实力,而那时迈特戴却仅仅只是个下忍,所以当时他能杀死四人的战绩其实是非常不错的。而且在迈特戴开八门杀死其中的一人后,其余六人都有些恐惧,态度也变得十分谨慎,于是立马就开始逃散,所以迈特戴是很难追到所有人并将他们击杀的。
③由于斑实力的强大,面对开了八门的凯,斑是有意跟迈特凯直接对抗的,这就给了迈特凯充分发挥实力的机会。忍者大战中,斑的实力达到了前所未有的高度,几乎很难有人能跟他正面交手并战败他,所以看到迈特凯开了八门之后,斑也是异常的兴奋,毕竟"八门遁甲"的强大他也十分清楚。当迈特凯冲过来后,斑并没有选择躲避,反而采取了最为直接的硬碰硬的方式,而这也让迈特凯发挥出了"八门遁甲"的极限。
正因为"八门遁甲"有着时间限制,所以使用者在开启后就必须使用强力的招数快速的解决战斗,否则自己的身体将会很难承受。忍刀七人众成员众多,且在战斗中小心谨慎不断躲避,而斑却选择直接对抗,所以结局自然就会不同。
【3】由于剧情需要,所以设定上只能如此①迈特戴毕竟只是个下忍,若是直接杀光七人众所有成员,难免不够真实相信仔细了解过迈特凯的支线剧情的人都知道,在官方设定上,迈特戴的实力并不强,尽管通过多年的修习,他依然只是个下忍,而那时七人众中任意一人的实力都比他强,所以迈特戴若是直接将七人众全员杀死,那么可信度难免就会不高,从而会使观众觉得十分的不真实。
②迈特戴与七人众的战斗对剧情有推动作用,同时也可以为后面的剧情做铺垫。通过下忍迈特戴与忍刀七人众的战斗,我们可以看出"八门遁甲"的不凡之处,作为剧情需要,"八门遁甲"的出现就需要一个合适的引子,而若是迈特戴直接干掉七人众的所有人,那么"八门遁甲"的战绩也就不为人知了,所以为了剧情的需要,在那场战斗中就必须有目击者存活,所以在战斗中就逃走了三人。
③火影后期整体战斗力提升了很多,所以八门遁甲的威力自然要更强我们大家都注意到,在火影后期,不少人的实力都达到甚至超过了火影级别,而"八门遁甲"作为一种非常强大的术法,在战斗力威力方面自然也要相应提升,于是宇智波斑就很好的成为了"实验品",在凯使用了最后的招式"夜凯"后,直接就受到了斑的认可,而这也从侧面反映出这个招式的强大。
对于长篇动漫来说,它的整体剧情的完整新与递进性是非常重要的,若是想让剧情有条不紊的发展下去,那么对于同一招式在不同情况下的表现就存在差异。所以迈特戴父子二人使用"八门遁甲"的威力在剧情的不同阶段中,自然不会相同。
结论:在《火影忍者》中,迈特戴与迈特凯这两个角色在设定上就存在很大的不同,迈特戴虽然创造了"八门遁甲",但他自身的实力却非常的弱,远远不能充分发挥出此术的威力,而迈特凯却不一样,他作为木叶村的体术天才人物,不仅天赋优秀,并且还具有坚韧努力的品质,所以对于"八门遁甲"的领悟能力自然更高。不仅如此,迈特戴仅仅是火影中的次要人物,他的存在主要是起到铺垫的作用,所以他使用"八门遁甲"的威力比凯弱了许多也无可厚非了。
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投靠唐高祖李渊后?
李密功劳盖世,投靠唐高祖李渊后,为何被杀?(关注葛大小姐,天天历史故事!)
看过《隋唐英雄传》的人,都知道瓦岗寨的大当家李密,出身官宦世家,后因家道中落,时运不济,郁郁不得志,但是却自强不息,读卷不止,直到后来上了瓦岗寨大当家才打出了一片天地。
尤其是在隋末的起义军中,李密全盛时兵力高达30万,屡败隋军,威震天下,被推选为反隋义军盟主,可谓出尽风头,为消灭隋军以及军阀王世充做出了巨大贡献。后来在战争中因为被击败,带领残余军队投靠李渊,对于有功于李唐王朝的功臣李密,唐高祖李渊本应感激重用,但为什么却把李密杀死了呢?
1、书生李密立盖世功劳,一朝兵败投靠李渊。李密生于582年,字玄邃,小字法主,辽东襄平(今辽宁辽阳市)。李密的曾祖为西魏八柱国之一、司徒李弼,赐姓徒何氏,北周太师、魏国公。祖父李曜,为北周太保、邢国公。父亲李宽,隋朝上柱国,封蒲山郡公。
李密擅长谋划,文武双全,志向远大,常常以救世济民为己任。开皇中,袭爵蒲山公。于是散发家产,救济亲朋好友,收养门客,礼遇贤才,从不吝惜资财。后又折兵读书,尤其喜好兵书,常能背诵。可以看出,李密出身于四世三公,文武双全,志向远大。
李密年轻的时候在隋朝担当亲卫府大都督、东宫千牛备身,但是隋炀帝不喜欢李密,李密辞官隐居,发奋读书。隐居期间受到越国公杨素赏识,与杨素的儿子杨玄感交往密切,后跟随杨玄感一起反隋。杨玄感反隋失败后,李密投奔瓦岗军的翟让,为翟让献计献策,壮大了瓦岗军的势力。
李密投奔翟让后,跟随翟让的瓦岗军反隋,率领军队攻下兴洛仓,开仓赈民,获得民心,之后击败越王杨侗,声望倍增,翟让推举李密为瓦岗军首领,李密在巩县自封魏公,建立政权。李密成为魏公后,与翟让发生矛盾,产生内讧,李密诛杀翟让,收编翟让势力,统一瓦岗军。
后来,李密带领义军屡败王世充,并于大业十四年(618年)正月,率三十万大军,逐鹿中原。此时的李密被胜利冲昏了倒带,骄傲自满,不再体恤将士,即使仓库中没有什么积蓄,打了胜仗也不把战利品分给将士们,使得瓦岗军将领离心离德。李密势力强盛,兵力30万,自以为天下最强,独自同时与隋军、王世充、宇文化及多方相斗。
唐武德元年(618年),王世充乘势袭击瓦岗军,大败瓦岗军数员骁将,王世充强渡洛河,双方大战于邙山脚下,王世充大破李密,瓦岗军遭到重创,损失惨重,伤了根本。不得已之下,李密率二万残部归降李渊。
2、李渊受降并加封李密,李密不满叛唐被杀。武德元年十月,李密亲率两万残部到长安投奔李渊。李渊知道后大喜,并派使者在半路迎接。李密见到使者后大喜,自以为归唐的功劳可和以河西之地归汉的窦融相比,台司之位可垂手而得。
结果入唐后,李渊虽然非常重视李密的投奔,并把表妹嫁给了李密当妻子,封李密为光禄卿、上柱国,赐爵邢国公,与李密更是以兄弟相称。
但穷途失意的李密心理上发生了很大的变化,少年时代以济物为己任的抱负,瓦岗军中逐鹿天下的雄心都已丧失殆尽,执念于心想凭借自己在山东一带连城数百的势力,可以在新朝李渊那里更高的地位和权势。
被分封后的官职与李密的期盼大相径庭,李密非常失望,尤其是光禄卿的职务,是在宴会中职掌进食,对于曾经威震天下的李密来说,简直就是极大的耻辱。再加上其他朝臣的轻视和朝廷下发供给的不及时,让李密恼羞成怒,不甘居于人下。于是,他错误地认为自己在河南势力尚存,还有与李唐分庭抗礼的力量,因而决定叛唐。
李密假借收服旧部为名,带一万余人离开长安,左武卫将军王伯当随同前往。当李密率部东行至稠桑驿的时候,李渊突然将其召回,李密以为李渊得知自己反叛之心,大为恐惧,不听部下劝阻,决定叛乱。于是率兵袭破邻近的桃林县,掠夺畜产向南进入熊耳山,前往襄城(今河南省汝州市)投奔旧将张善相。李密的所作所为被熊州副将盛彦师得知,盛彦师率兵埋伏在的陆浑县南邢公岘(今河南省卢氏县官道口镇的邢公山),武德元年腊月三十,李密率部经过,被盛彦师全部杀死,时年三十七。
3、李密为什么要反叛唐朝?李渊与李密惺惺相惜,可以说是一路人,都是当时起义反隋的一方诸侯,虽然李密最终因反叛被李渊部下所杀,但李密为什么要反叛李唐王朝呢?
一是李密不是甘居人下之人,早晚是要出事的。据记载,他曾经写信给李渊,称其为兄,要与他结盟,自己充当盟主,可见他的志向和对李渊的看法,都是站在一方帝王的角度考虑的。况且李密文武双全,曾经是各方诸侯共推的义军盟主,岂能有长居李渊之下的决心,他只是暂时失败,等待机会,还会东山再起的。
二是李密虽然暂时落败了,但他的许多部将还在,势力还在。比如单雄信、王伯当、李勣都还在,而且对李密忠心耿耿。最重要的是李密的队伍有瓦岗寨的基因,更接近普通大众,更接地气,在草莽中间更有号召力。
三是李唐王朝对李密部属的态度是必欲尽归己用而甘心。在当时关陇集团和山东豪杰是最为重要的武力集团代表,李渊父子部下多为关陇集团中人,而李密属下大半是山东豪杰。李渊一向重视山东一带的武人势力,李密归唐,其旧部就成为唐皇朝的争取目标。因此李密这个旧日领袖的存在,就不免成为障碍了,所以要想法除去。
四是李密错估了入唐后的境遇。李密在归唐路上看到使节则大喜,并且自比以河西之地归汉的窦融,心想归唐后,一定后高官厚禄对待,但与入唐后封的官职则大失所望。李密的雄心虽已消磨,但心高气盛的个性并没有改变。以他的性格,要从此低首下心地做唐朝忠顺驯服的臣子,安分守己地职掌膳饯进食,是不可能的事。所以,李密从失望、耻辱和不甘心中爆发,进而后悔作出归唐的决定,所以要反叛出唐。
五是当时民间有歌谣流传必然有一位“李”姓的天子。比如:“东海十八子,八井唤三军”“桃李子,洪水绕杨山”等歌谣,其目的是为李渊造势,从某种情况来说,有勇有谋的李密,是最危险的敌手,是李渊必须除掉的人物。
从以上可以看出,李密是乱世的英雄,欲图大业,李渊也非常赏识李密,可是毕竟李密实力有限,又不甘心臣服李渊,因此招致杀身之祸。
综观李密的一生,说他英雄末路,失意忘形,或许都不为过。至于他最后的结局,是“咎由自取”,还是李渊心狠手辣都不重要。他的失败就在于古代文人领导的农民起义没有远大的战略眼光。