qq炫舞怎么开挂,为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨?
谢邀。
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。
作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
以下内容长文预警
网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。
接下来我们看腾讯。
说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。
既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。
2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。
这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
深挖一下,先说网易。
很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。
其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。
2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是游戏企业一家独大,这不利于整个产业的发展。
你手机上必备的手游是什么?
王者荣耀
想当年为了得到一个小小的黄金段位,每天一回家就拿起父母的手机玩,有时不惜熬夜也要打,现在想起以前的我是多么的搞笑啊,当然现在我也对这款游戏也爱不释手,但有时打久了就忘记了自己那么拼命的打就为了一个段位值得吗?自己浪费的时间都可以去考清华北大了。但他毕竟是我最喜欢的一款游戏了,还有到了新年有了点压岁钱就拿起充自己最喜欢的皮肤,不管是6元28元48元78元88元甚至是138元更或者是荣耀典藏的自己都舍得花钱买,到久了以后发现那只不过是一组数据而已,但里面存在是我的亲情还有精力。
和平精英玩过和平精英得人都知道现在的和平精英变得花里胡哨的了,什么限定皮肤啊,什么战令啊,什么汽车皮肤特斯拉啊,法拉利啊都成出不穷,我很少打这款游戏但我还是怀念当初的刺激战场,因为以前的刺激战场只是一款多人射击游戏没有什么充钱的界面,在游戏里捡到一把98k和AWM都开心死了再加上8倍镜能一个晚上睡不了觉,满脑子里都是淘汰对手时的画面,什么一枪爆头,什么拜佛,什么瞬狙都展示出来了,当然我技术很差,狗分就狗了一个铂金。
QQ飞车这款游戏我也玩过一段时间,相信是不少小伙伴们的回忆吧,当初在电脑上玩的快感,感觉自己身临其境,自己就在车里和其他对手飙车,雷诺A车也要肝出来,我现在对这款游戏也没有太多评价了,小伙伴们都玩过,心知肚明就行了,现在什么鬼样大家都清楚。
总结一下:腾讯游戏遵循一个定律,充钱使你强大尤其是天美和光子[捂脸]
怎么评价腾讯?
怎么评价腾讯呢?首先有一个基调,腾讯和华为、阿里一样,都是中国非常伟大的互联网科技公司,其次就是腾讯在软件自主知识产权做存在严重瑕疵,这个是腾讯最严重的问题,但是总体来说,我觉得瑕不掩瑜
提到自主知识产权,大家可能都对腾讯喜欢抄袭的事情耿耿于怀。其实由于美国互联网发展的非常早,因此中国的互联网企业初期都在抄袭国外。我们看到搜狐新浪抄袭雅虎,阿里巴巴抄袭的ebay,百度抄袭的谷歌,滴滴抄袭优步,说白了全中国的科技公司一开始都在抄袭美国,这个是没有办法的事情
首先我们可以肯定的是,对于一个科技公司来说,总是抄袭肯定是存在问题的。腾讯过去有很多游戏的确抄袭了竞争对手,并且依托QQ巨大的用户抢夺了市场,在过去法制观念比较薄弱时,这点尤其可恶,我们肯定要需要予以谴责,这也是腾讯抹不掉的污点
另一方面,“抄袭”和借鉴其实就是一墙之隔。尤其是软件行业,如果只是idea,那么就是你可以用我也可以用的模式,全球都一样。那么其实对于腾讯而言,最重要的是“抄袭”后可以发扬光大,有自己的特色,比如腾讯QQ一开始抄了ICQ和MSN,但是腾讯不断的修改和发展,充分引入了自己的特色,最终QQ生存至今,而ICQ早就不知道哪里去了
至于微信这个应用,很多人说是抄袭了小米的米聊,其实微信和米聊都是抄袭了KIK这个国外的软件。但是腾讯把微信的体验做的最好,而且通过语音这个特点,非常充分的抓住了3G部署这个中国移动互联网的利好,将微信的各种功能开发的可用性非常强,目前导致连Facebook也开始向微信学习,这还是很不容易的
所以我们可以看到,腾讯在自己主营的社交领域,在前人的基础上充分创新,为我们提供了非常大的便利,这点是毋庸置疑的,甚至你可以想象在没有淘宝的日子可能还有苏宁京东,没有微信的日子真是不可想象目前有什么应用可以替代微信
然后我们来看看腾讯具体的业务情况吧,然后我们就知道腾讯为何也是一个很伟大的科技公司。
腾讯在世界500强内排名478,阿里巴巴排名462,两者相差无几,中国没有几个科技公司位列世界500强,同时腾讯的研发投入和阿里也几乎是并驾齐驱,这点是值得尊敬的。虽然不及华为,但是中国没有几个公司会有阿里腾讯这种研发投入体量
从业务来说,腾讯除了主营的社交和游戏业务之外,腾讯云排名第二,仅次于阿里云,这点也是值得肯定的,腾讯由于在云计算发力比较晚,因此能够在国内排名靠前,超过天翼云和华为云,这也是实力的象征。同时腾讯和阿里一样,在AI和物联网上均有所建树,但是都不如百度
再从另一个角度来看,腾讯和阿里都致力于创业公司的投资,阿里系和腾讯系一样有名。但是业界对腾讯的感觉都比阿里好,都不太喜欢阿里的投资,原因非常简单,凡是腾讯系的创新企业,创始人都会保留,腾讯提供资源,而凡是阿里系的创新公司,创始人无一例外出局,这是非常尴尬的事情。
这是因为,阿里是非常高调的公司,从阿里平时的宣传手段来看,马云是非常高调而且具有掌控欲的,网上或真或假的马云语录一把一把。所以对于阿里涉及的不管是产业链还是投资的公司,都是高调的绝对掌控,而且阿里的供应商也都活的很难过。而腾讯马化腾是非常低调的,平时即使我们骂腾讯抄袭,骂腾讯爱财骂的再厉害,也很难见到马化腾发声说什么,因此腾讯对于产业链或者关联公司,并不是掌控而是提供资源为主,这点腾讯还是非常令人钦佩的
所以我觉得,国人对腾讯意见很大,一方面是腾讯的确过去做了一些侵犯知识产权的事情,另一方面是由于腾讯几乎不高调的宣传自己。但是这些不能否定腾讯是一个好公司,毕竟世界500强不是靠吹牛得来的。
事实上阿里巴巴吹的很多东西目的都是把自己放在道德的至高点,然后赚群众的钱赚的满满(互联网金融就是一个例子,明明知道存在巨大风险,缺大肆宣传全民互金)。所以我认为相对腾讯虽然贪,但是总归是白纸黑字赚你的钱,反而令人可以接受一些。所以都是赚老百姓钱企业,阿里的高调掩盖了他的本质,腾讯的低调让老百姓喜欢批判。
我这个答复想必会引起很多人的不爽吧,不过我觉得说的是实际情况
游戏界的四大名著应该是哪四个?
既然是游戏界的四大名著,那么就应该像四大名著一样,不仅知名度高,还要故事背景丰富,并且年代久远具有开创意义。能够引领一类游戏,且在中外玩家中流传度都相当高。因此综上所述游戏界的四大名著应该是这四款。
RTS(即时战略类)
—命运与征服:红色警戒
是美国艺电游戏公司为PC平台推出的一系列即时战略游戏,一经推出,就因为简单易上手的操作系统广受玩家喜爱,并且被众多玩家魔改了n多版本出来,而二代的资料片尤里的复仇更是因为其可玩度与丰富的剧情成为了该系列里程碑。这款游戏的知名度有多高呢?相信玩家心里都会明白,明白那个属于谭雅,尤里,基洛夫空艇的年代,也会怀念那群局域网联机的兄弟们。
RAC(竞速游戏)
—极品飞车
是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,最早于1994年发行,作为一款赛车类型游戏,无论是画质,还是游戏可玩度,它都称得上是RAC游戏的代表作。它不仅填补了当时游戏界赛车类型游戏的空白,更重要的是它满足了我们心里对那种飙车快感的渴望,当我们驾驶着兰博基尼,布加迪等飞驰在公路上时,那种自由飞驰的感觉让人酣畅淋漓。而极品飞车的14代作品热力追踪3更是让玩家眼前一亮,并靠着剧情与可玩性斩获了E3最佳游戏奖项。
FPS(第一人称射击游戏)
—半条命系列
是由Valve软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。之所以在这里选择这款游戏,正是因为它是FPS游戏的开山鼻祖,没有人可以否定它在游戏史上的地位,它开创了FPS游戏的新规范,也开启了MOD模组游戏热潮。现在热度极高的CS系列就是从这款游戏魔改来的,并逐渐占领了国内外各大网吧。半条命无论是剧情还是玩法,甚至解密都为当时的FPS类型游戏开创了一个新的高度。每一个喜爱FPS的玩家都可以去体验一下这款游戏,可能画质在现在看来很糟糕,但在当时绝对是惊世骇俗的大作。跟着主角一起打败外星生物拯救地球。
RPG(角色扮演游戏)
—暗黑破坏神系列
是由美国暴雪娱乐开发的系列动作角色扮演砍杀游戏系列产品及其周边小说等。截止2012年5月30日,该系列产品已在全球范围内售出2480万份。这款游戏的伟大有很多方面,首先它定义了RPG类型游戏的模式。它创造出的角色模式,物品系统,装备升级系统,天赋树系统,符文系统,宝石打造系统,套装系统,刷装备系统,BUFF系统,成为了后世RPG类游戏借鉴与模仿的标杆。自发售以来,暗黑破坏神获得了无数完美或近乎完美的评价。在GAME SPORT上的PC游戏排行榜排名第一,得分9.6(满分10),无人能够超越或持平。上瘾的游戏方式、无限随机的地图机制、黑暗恐怖的游戏氛围、精细高超的游戏构图、代入感极强的背景音乐、随机的物品、关卡、事件和任务让这款游戏成为了游戏史上的里程碑,,为成为了玩家心中的神作。
有什么值得玩的游戏推荐?
论玩游戏我可能不是骨灰级的玩家,但可以称资深了,从小学玩cs玩了3年玩的还算可以吧,在到初中开始接触的cf一直玩了4年一直刷到一个大金星,不知道为什么那时候感觉一个大金星就感觉高人一等就一直乐此不疲,再到后来接触英雄联盟,英雄联盟刚出来比较火热在网吧做推广只要注册就给瓶饮料,我就又转战英雄联盟,英雄联盟玩的最痴狂的时候连学校安排的实习工作都推掉了在网吧经常奋战几个通宵是常有的事,但是玩的不咋滴感觉自己不太适合这种推塔游戏,只是感受杀人的快感,最高打到黄金,到现在就一直在玩吃鸡了个人感觉还是在射击领域比较有天赋,经常以一敌4提点建议就是希望蓝洞多管管外挂我相信玩的人会更多,在最后也劝解年轻人游戏虽好但也要适可而止,你们喜欢玩哪一类游戏呢,欢迎评论。