魔兽apm测试器,200apm是什么概念?
APM=Actions Per Minute 就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中 APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平.至于200的APM到底有多快么,这个还真没想过,大概可以勉强3线操作或者7个运输机地毯式空投吧~
现任王者荣耀eStar教练Xiaot?
KPL季后赛正在如火如荼的进行中,东西部决赛也即将上演。但是本届季后赛少了一位往年的常客eStar Pro。随着新队伍的发展以及老队伍的落后跟不上新队伍的节奏,以及频繁的带妹吃鸡都是老牌强队eStar没落的原因。可以说战队里的每一个人,从队员到管理层都有锅,但唯独一个人他没锅,因为他已经为了这个队伍倾尽所有!他就是eStar的教练,中国最早一批魔兽争霸电子竞技职业选手xiaot。
说最早到底是有多早呢,可以这样讲,在他玩游戏的时候,很多现在的职业选手还没有出生。当年网络电脑还没有普及的时候就是xiaot这样的一帮年轻人,在网吧里训练,睡觉,饿了就起来吃完泡面,吃完就睡在网吧里。就是这样一批人扛起了为国争光的大旗。在一次次的比赛里帮助中国魔兽争霸捍卫荣誉。在当时那个混沌初开的年代。国内更是有一段时间进入了他和2K,MagicYang争霸的时代,前三名几乎雷打不动。然而时间的流逝总是让我们感叹其无情,没有多久,2K功成身退开始步入大学校园,MagicYang虽然选择一直坚持但也开始有些无奈于年华逝去。当时的三剑客只有xiaOt一人依然保持在顶尖高手的行列,并且王座还越坐越稳。XiaOt被认为是中国的兽王。14岁便已在国内闯出名号的XiaOt,是中国公认的兽族第一选手。后来与sky的中国第一对决也让这位当时年仅不到20的选手在贴吧大火。xiaot的APM达到了310以上,其良好的战术意识和出色的分析能力,是他多次称霸国内的强力武器xiaOt是一个难得的天才,拥有着对游戏深刻的理解和过人的操作,可见其对游戏理解之深刻。他也是中国魔兽旗帜性人物。
2.estar教练时期再火的游戏终将有走向末路的时候,但人不会,随着2016年王者荣耀大火,xiaot毅然决然的把资产和目光投向这个新兴手游,当时主流电子竞技都是在电脑上但组建个手游战队哪来的收入呢?这不禁也让xiaot的前景扑朔迷离,但xiaot却正是那个走在时代前列的人,现如今我们可以知道xiaot的成功,不单单是作为estar的股东和经理,更是作为estar的教练带领estar取得了相当傲人的战绩并常年处于夺冠热门。而此时的那个少年已经不在风度翩翩,xiaot有时候自己也会说不知道何时会老去,但我有一颗热诚的心,对电竞,对estar。尽管本届kpl赛事estar没有进入到季后赛,但我们不可否认这位电竞功勋人物对王者荣耀,甚至说是整个电竞圈的贡献,毕竟现在电竞选手的优越环境,都是老一辈人打拼出来的结果,没有他们就没有今天的盛事,向xiaot致敬。小伙伴们有没有记得还有哪些为电子竞技做过贡献的老将呢?欢迎在下方评论区讨论哦!
好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持。后续慢慢会继续给大家带来好玩而又有趣的游戏文章,拜拜!lolDOTA王者荣耀是不是都是从魔兽争霸衍生出来的?
一个资深rts玩家可以负责任的告诉你他们都是魔兽争霸衍生出来的,给你介绍近年游戏的演变历史。
rts类游戏的鼻祖:《星际争霸》(暴雪公司)
rpg类游戏的鼻祖:《暗黑破坏神》(暴雪公司)
fps类游戏的鼻祖:《半条命》(sierra公司)、《反恐精英cs》
回合制策略游戏的经典:《魔法门英雄无敌》
回合制网游的鼻祖:《石器时代》、国内的《大话西游》、《梦幻西游》
跑题了,后面几个你了解就可以了。
最早的即时策略类游戏不是《星际争霸》,但确实是《星际争霸》把rts引领了起来,这款游戏太考验操作,最著名的操作大概是“克隆”,但是操作难度过高,造成会玩的和不会玩的是两个游戏。
之后《魔兽争霸3冰封王座》 突然流行了起来,之前的版本混乱之治也打有基础,这款游戏的亮点不需要星际那么高的操作,更考研战术和对战场的把握,是英雄系统和相互克制,里面的攻击类型普攻、穿刺、魔法、攻城,护甲有无甲、轻甲、重甲。但是操作难度还是太高了,一个好的暗夜玩家,有效apm需要200起步。
这时,配套的魔兽官方推出了rpg类型的地图,守护雅典娜、守卫剑阁那一类的。rpg类游戏,用得魔兽的模型,超帅的剑圣、恶魔猎手等,操作简单,英雄主义强,每个人都可以扮演救世主,但缺少竞技性。
与此同时期的,带有竞技性的地图也在被玩家接受,比如3c、footman、dota、火影,其中最火的是dota,被暴雪官方承认地图,甚至登上了wcg的舞台成为电子竞技的项目,dota的特点是战术的选择、队友的配合、侦查与反侦察、个人操作和走位等。
dota的流行,归功与魔兽对战的操作难度依然太高,dota少了魔兽的造兵,指挥部队这类高操作,但竞技性和娱乐性一点没少(除了apm300高操作的快感),还多了朋友一起开黑的乐趣。这个游戏可以1打5。
《英雄联盟》是由韩国棒子拳头公司推出的,比dota操作更低的游戏,该游戏推出时打着类dota游戏。特点是上手容易的竞技游戏,但游戏的不平衡和战术的单子,一直登不上电子竞技的顶端舞台。这游戏经济高了就是爹。
再之后的《王者荣耀》,是手游端的类dota游戏,特点是休闲类竞技。操作更加简单,用操作可弥补的东西更少。除了露娜、花木兰这类外,其他英雄也是有了经济就是爹。
总之,dota是魔兽争霸衍生出来的,lol是dota衍生出来的,王者荣耀是lol衍生出来的。
欢迎补充。
魔兽争霸游戏圈有哪些黑历史?
1、Tod和APM70真人PK事件
前面的介绍: 主角是俄罗斯的DEADMAN,欧洲最好的NE之一,他刚刚在WEG2005被淘汰,那年他16岁。另一个主角是4K.TOD,他被认为是当时最好的HUM。他讨厌的事情是:不平衡。最讨厌的事情是:NE非常不平衡。更讨厌的事情是:玩NE的人不承认NE不平衡。 有一天,我们的法国人在LADDER上玩起了NE,来表示他所面对的NE不平衡的抗议。他最好的NE朋友DEADMAN在旁观,并且嘲笑TOD的NE水平。TOD的法国人特有的火暴脾气开始发作了(是吗?TOD的RP很不错的啊?脾气很糟糕吗?)他让DEADMAN闭上嘴,但俄罗斯人寸步不让,根本不听。TOD说:SHUT THE FUCK UP。DEADMAN回答:NO!U SHUT THE FUCK UP!这样来来回回说了几次后。TOD再也忍受不了了,然后句不明白,推了DEADMAN一下,事情就此开始!
时间的推移,WarCraft3在世界范围内的影响逐渐扩大,而也就随之出现了像WEG这样的国际性魔兽联赛,世界各地的选手齐聚一堂,在一段时间里集中在一起,进行比赛。而日常生活和日常起居由赛事的主办方包办,来自世界各地的选手们要住在集体宿舍里面,而且是几个人一间房子的集体生活,这样的生活和这样的安排可能能够创造出一个游戏的氛围,从而提高比赛整体的观赏性;但是由于选手的特性以及他们响应的文化背景的不同,很可能使选手间引起摩擦。而我们下面看到的就是这样的一件事:
传说当时的集体宿舍中法国人正在为接下来的比赛做着训练,而在礼貌方面稍显稚嫩的俄罗斯人走进来并观摩了他的练习赛,对于像apm70这样的游戏鬼才来说,ToD比赛中所体现出来的水平对他来说显得有些笨拙,但是大多数人都会选择沉默,就算不告诉他训练中所犯的错误,我们至少可以不说话,而在比赛中利用他的失误来拣个便宜啊。但是耿直的俄罗斯人眼里不容沙子,别人有一点毛病他也要说,但是并不出于善意的提醒,而是以一种居高临下的姿态来挖苦对手。几场比赛下来,ToD已经忍无可忍了。士可杀,不可辱。法国人脸色铁青地站起来推了apm70一把,并扬长而去。
而当ToD用餐归来,宿舍里投来的都是些恐惧的眼神,一打听原因,原来正是apm70这个小子,添油加醋的将刚才的事情进行了不知是不是必要的艺术加工,并且四处宣传,弄得多有人都觉得仿佛法国人是会随便大打出手的神经病人一样。作为优雅的法国人的代表,这样的形容显然让人无法接受,于是高傲的法国人准备找俄罗斯小胖子来评评理。而我们的另一位主人公,长着北极熊样身材的70兄弟更是咽不下这口气,再加上吃饭的时候喝过几口伏特加,俗话说,酒壮悚人胆。我们的俄罗斯小伙子一见ToD回来,于是便上前理论,两人谁都无法接受对方的无理和傲慢,决定将最后的解决方法交给了我们最原始而有效的方法:决斗。
于是便出现了最后大家都知道的结局,貌似强壮的北极熊和高傲的高卢雄鸡来到了屋外的空场上,ToD质问为什么要说他揍了apm70,而apm70更是不知悔改的一面贬低对手的游戏水平,一面试图找出对手在自己身上留下的伤痕。怒从心头起,恶向胆边生。ToD见对方丝毫没有悔改的意思,于是走过去对70说,“你说我打了你,我刚在那不是打人,这才是!”话音未落,apm70 已经倒在失败的漩涡中了……
其实关于这个故事还有很多其他的版本,有人说是ToD为了给别人出头才和apm70动手,而有人站在apm70的立场说出了另一个完全不同的版本。究竟孰真孰假,可能也只有我们的当事人们清楚了……而随着比赛的深入,这段恩怨仿佛也消失在风里了…
2、Grubby反击 APM70的MH事件!
说到使用Maphacker软件的著名WAR3玩家当然少不了俄罗斯天才少年APM70,这位曾经一度被Blizzard封号的WAR3玩家在告别Maphacker后从一个不知名的选手逐渐成长为欧洲暗夜的领军人物,其实力让人叹为观止。包括过去经常与他发生口角之争的兽王Grubby,记得那个时候Grubby就曾经在BN上使用过“APM70MapHacker”的ID来讽刺APM70。而两人在BN上相遇也总伴随着激烈的口水战,最深刻的一次是两人在对战中APM70请求Grubby放水,并且以用另外两个马甲输给Grubby来作为交换条件。而Grubby很快就拒绝了APM70的请求,然后APM70又请求Grubby不要将这场比赛REP发出去,很显然Grubby不会放过这个死对头,比赛之后很快就将REP发到了互联网上,不过后来APM70不再作弊后,倒也把水平练起来了真,也算很有天分的.不久之后,Grubby也不得不公开承认APM70是一名十分优秀的选手了。
3,门里门外
N01.录像门
在WC3L线下总决赛mouz与MYM的2v2比赛中,网络出现了问题,裁判保存了比赛,然后在网络正常后读取原来的比赛接着打。本来,这是一件小事。然而,Grubby却趁当中的空隙时间去观看掉线前的录像。这个细节在被Fly100%揭发后,在网上一石激起千层浪。在RN、SK等论坛上,无数的网友对此事激烈争辩,有的人大骂Grubby有违公平竞赛原则,有的人指责WC3L裁判不作为,有的人同情mouz战队,有的人为Grubby申辩。
“和TH000无关”
1.这件事不是FLY100%揭发的。这个情况当时FLY并不知道,是在打完比赛后他们的经理LIE告诉他们的----当时LIE去MYM那边通知他们准备好了,可以继续进行比赛,而发现了GB在看录象(这个是绝对作弊行为,通过看之前的REP可以发现很多自己不知道的情况:比如对手开了几个矿,准备出什么兵等;跟全图没区别了),但是LIE当时找了裁判,SK的领队也试图和裁判沟通解决这问题。裁判却没有判MYM犯规。
2.单纯这次看REP事件虽然和TH000无关,但是整个事件和TH000有关!
在这次事件以后,GB在接受RN的采访时,作出了申辩,具体采访内容的地址:http://news.replays.net/page/20080621/1385150.html
英文原版地址:http://news.replays.net/page/20080622/1385161.html
GB在里面提到了TH000,这是因为TH000在PGL上面对阵GB的时候,突然暂停了游戏,而在几秒后又突然开始了游戏,使得GB没有准备,在游戏开始后的几秒钟内没有任何操作。GB认为这些都是规则的漏洞,按当时的情况看确实不应该判他自己犯规。于是就等于GB旧事重提,想把矛头指向TH000。
TH000也做出了回应,地址:http://news.replays.net/page/20080622/1385186.html
事情就是这样。
NO2.Freedom退出魔坛事件,也即改图门!
比赛时间:2005PL5第四周比赛名称:MBC
比赛选手:Freedom.Werra vs Rex.RomeO
竞技比赛就要公平,否则不成称其为比赛。但凡是比赛就有黑幕,魔兽比赛同样如此。如何在魔兽比赛中达到影响比赛结果的目的,答案是改图。
我们来看一组数据
兽族
农民- 体力恢复率:0.25->0.45
大G-
建造时间:30->28
体力恢复率:0.25->0.45
攻击间隔:1.60->1.55
狼骑-
建造时间:28->26
体力恢复率:0.25->0.45
攻击间隔:1.85->1.70
[诱捕]
技能范围:500->600
间隔:12->11
萨满-
建造时间:30->27
魔法恢复:0.67->1.00
体力恢复率:0.25->0.45
攻击间隔:2.10->2.00
[净化]
技能范围:700->750
减速时间-英雄:5.00->5.30
剑圣-
魔法恢复:0.01->0.02
体力恢复:0.25-> 0.50
攻击间隔:1.77-> 1.75
[剑刃风暴]
间隔时间:180-> 170
技能范围:200-> 260
[致命一击]
发生概率:15%-> 20%
暗夜精灵
小精灵-
[自暴]
范围:300->270
弓箭手-
建造时间:20->21
体力恢复:0.50->0.40
女猎-
建造时间:30->33
体力恢复:0.50->0.40
攻击间隔:1.80->1.85
小鹿-
建造时间:30->33
体力恢复:0.50->0.40
攻击间隔:2.00->2.10
[毒的减速效果(秒)]
对单位:5.00->4.80
对英雄:1.00->0.80
明显的改图,这次事件直接影响了一个潜力选手(Rex.RomeO)的引退,间接伤害及影响了一个天才少年(Freedom.Werra)转打星际。
当事人DAYFLY对整件事做出的解释:http://bbs.replays.net/showtopic.aspx?topicid=1524908&forumpage=1
游戏中手速指什么?
手速分为两种,一种是直接手速,就是说你在单位时间内点击键盘和鼠标的次数,人称APM,这个东西是不合理的,一般不会拿来判断一个人的实力。
一般判断高手都是靠有效手速,即你的操作能达到躲避对手技能,或者控制对手等等效果的,才算是有效手速。
此外,就现在的电竞来说,对手速的依赖越来越小了,因为以前流行的是星际,魔兽这些对手速要求很高的游戏,而现在的英雄联盟之类的游戏,对手速要求不怎么高了,反而对反应要求很高的,比如we的微笑就是一个反应非常快的人,经常可以秒解对面的控