丐帮加点,侠客风云传小师妹攻略?
侠客风云传中的小师妹是一个非常可爱的角色,同时也是一个非常实用的辅助角色,可以为队伍提供强大的支持和治疗。以下是小师妹的攻略建议:
1. 技能选择:小师妹的技能主要分为三类,即治疗技能、辅助技能和攻击技能。建议将治疗技能和辅助技能作为主要技能,可以提高队伍的生存能力和输出能力。其中,治疗术和水清诀是小师妹的核心技能,需要优先加点。
2. 装备选择:小师妹需要穿戴能够提高治疗和辅助能力的装备,如增加法术攻击和法术防御的装备。同时,也需要注意提高小师妹的生存能力,可以选择增加生命值和闪避率的装备。
3. 属性加点:小师妹的主要属性是法术攻击和法术防御,建议将属性点加在这些方面,以提高治疗和辅助能力。可以适当加点生命值和闪避率,提高生存能力。
4. 队伍搭配:小师妹适合和输出能力强的角色一起组队,如剑客、刺客等。同时,也需要考虑队伍的平衡性,保证队伍有足够的输出和防御能力。
5. 技能使用:小师妹的治疗技能有冷却时间,需要合理使用,避免浪费。辅助技能可以根据实际情况选择使用,如加速技能可以用于提高队伍的移动速度,避免被敌人围攻。
总的来说,小师妹是一个非常实用的辅助角色,可以为队伍提供强大的支持和治疗,需要注意合理搭配和技能使用。
想要提前退休的欲望越来越强烈了?
我们来分析一下,想要提前退休的欲望越来越强烈了,工作的意义何在?在职时很多人都会感觉很多的限制了,有很多规章制度约束;不是很慢,在这样的情况下就有了厌烦工作的情绪了,特别是周未和度假回来,这种感觉更是明显;很想有更多自已支配的时间,但从另外一个角度考虑的这个问题,如果我们放弃了或是提前退休了,对我们的收入肯定是有影响的;再就是真正闲下来后会感觉无所事事,没有了工作的环境让人松弛下来,这也不是什么好事;正常的退休了,还有很多人想找事来做,真正提前退休就显得大可不必了,正常的退休也不会影响收入了,退休后总是好事,退休后经济较宽松点对自己和家庭都是好事;当然很多的时候还是要看自己的情况来安排,不能一概而论。
天龙八部丐帮该怎么加点?
全加身法点,
丐帮是所有门派中身法成长第一的门派,加点为全身法。
有生活玩家也可以加全体力,现在打架都是靠的血量。但是从长远来看,加身法还比较适合的。身法对丐帮格外的重要。1点身法能加多8命中,4闪避,17分之一会心的属性提升,总的来说比其他门派好。提高闪避、命中、会心,刷怪时暴击多,这样打怪快,升级才快。后期PK时,身法更是显得重要,命中率、会心高PK的时候打人才痛。
新天龙八部逍遥派怎么加技能?
我来讲讲我PK的经验吧(*^__^*) 嘻嘻……
打远攻门派的话、就要看你的技术了。
我也是逍遥的,我是这样操作打远攻门派的。
如果是你先打对手的话,就先几下平打(就是不放技能),当对手反击的时候就上个画地为牢,马上凌波微步移到对手旁边,就上2个陷阱技能。当对手清醒过来的时候,就把那个手动的陷阱引爆。控制好时间的话、另外一个陷阱技能也可以连上。
如果是对手先打你的话,那你马上给对手一个画地为牢。接着就是和上面的那个一样。
打近功门派不用说了吧、主要控制技能就是凌波微步。逍遥天生就是近身攻击门派的克星。(*^__^*) 嘻嘻……
再补充一点:当对手挨完最后一个陷阱技能的时候,你马上就给对手一个闪功,让对手闪功6秒。(闪功的意思是:对手在你闪功状态下,不可以使用任何技能打你,只可以平砍你),紧接着就是放大伤害,砸技能了。
打外功(开大风歌):进入擂台后 用惊涛骇浪---弹指神攻---溪山行旅, 打完之后就跑起打一会,他要靠近你的时候或者他使用移动加速技能后就画地为牢---八阵图---诛仙阵, 然后别跑太远,陷阱时间结束之后引爆八阵图,然后技能猛砸,八阵图散攻效果完了之后诛仙阵也会爆, 然后继续打, 他靠近你的时候马上凌波微步移开,继续攻击,放萧湘夜雨(能失明最好) 鲲越北冥..然后继续跑起打八阵图冷却就瞬移过去放八阵图...后面的操作和前面差不多, 技能没冷却就跑起打,~~~
打内功(开洛神图):进入擂台后 用潇湘夜雨---弹指---溪山行旅---鲲越北冥---画地为牢---八阵图---诛仙阵...引爆之后技能就猛砸,然后惊涛骇浪...剩下的操作就想上面一样...
打武当进去就先隐身 然后画地为牢---八阵---诛仙引爆后---鲲越北冥---弹指---溪山行旅---惊涛骇浪---潇湘夜雨---然后就慢慢打 哪些技能冷却就放哪些技能~~ 打武当一定要先发制人... 如果让他逮到机会就完了..~!
哪些游戏上有丐帮这个门派?
天龙八部
丐帮属于近战型职业,技能上基本上以外攻为主,辅以毒攻击。由于丐帮的身法较高,所以丐帮的命中、闪避,以及会心都相当不错。丐帮加点,以身法为主,适当加体力和力量。丐帮技能升级,“太祖长拳”、“擒龙功”、“控鹤功”齐头并进,并且应该在适当的时候学习“降龙十八掌”上卷,里面招招有用。
丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。
丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。