宇峻,三国群英传是哪个公司出的?
《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部,于1998年发布。游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
三国群英传7中?
1.智力高,使用技能的蓝越多,而且气力缓冲时间间距越多,在同样得时间内,可以多发武将计。
2.很多武将的官职有最低的武力、智力限制。智力太低,无法封相应的官职,智力高,在内政时,使用各种计谋,如离间,谣言等,概率提高。
3.智力高“开发”更快,能得到更多得金钱。
4.在战斗中,策反和增加经验等军师计,以及像锻造之类的生活技能,智力越高效果越好,小的方面,智力高买东西要便宜哦。
5.智力高的,走文官路线,可以得到不少好的军师技能,和武将技能,在前期效果明显,事半功倍
《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏,于2007年12月正式发售。
该游戏针对武将角色间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能;遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有 丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强化等方面都有更新的设计。
当年的国产单机游戏反而评价更好?
囧王者,来啦。
小迷妹没玩过以前的游戏,这样涉及到“当年”的游戏,还是囧王者来回答吧。
题主这个问题的答案很简单,那就是
当年的游戏都是用心在做,现在的游戏都是用脚在做我们还是以仙剑为例子,仙剑1----用心在做的游戏现在大家说的最多的仙剑还是仙剑1吧,不管是最初元老版,还是后面出的98柔情版,其实都是仙剑1的底子。哪个时候的大宇softstar在制作仙剑1的时候,从配乐,角色建模,各人物的性格设定,台词设计到背景故事设定,都是用心在做。很多里面的台词,现在都成为脍炙人口的诗词。囧王者在读大学的时候,就用下面这首诗去写过情书,哈哈。
虽然,用现在的眼光来看画面粗糙,动作僵硬。但是,其剧情的感人,角色设定有代入感,让人至今难忘。
仙剑6---用脚在做的游戏精美的画面,然后没有了。
仙剑6有个称号就是显卡危机6,号称泰坦杀手。当时,有个戏言就是如果你的显卡能流畅的跑仙剑6,那么你的显卡肯定是非常NB的显卡。可惜,至今未有显卡能流畅带动仙剑6,让这个RPG游戏变成了显卡杀手,也就谈不上有多少人玩了。玩家都被你们游戏自己给赶走了。这就是典型的用脚在做游戏,连最基本的画面优化都没有做好,就急着上市圈钱了。
在这个快餐游戏时代,要想专心做好一款游戏,基本上是不可能了。更多的游戏公司,宁愿投资短平快的网页游戏,也不愿意投资开发一款单机良心大作了。这不得不说是一种悲哀。
有什么仙侠武侠游戏好玩啊?
金庸老先生用他一个个生动的武事,让我们了解到了武侠世界的魅力,让我们每个人都想拥有一个仗剑走江湖的岁月。在游戏的世界里,这个问题就并不是什么难事了。或许这些国产的武侠游戏无论从哪个方面都跟外国大作存在着不小的差距,但是他们却在力图做到更好,因为只有中国人自己,才能做出最原汁原味的武侠大餐。
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
其中,在系列作里面,仙一最经典当不必说,此外,系列作仙四又是一个新高度。《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。
《金庸群侠传》
说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。
在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
《轩辕剑》系列
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》
这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。
《轩辕剑叁外传:天之痕》
"人间有情,更胜天道"。《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。
《武林群侠传》
《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
其重制版《侠客风云传》基本延续了原作故事情节,同时画面、打斗、游戏设定等做了优化,也是一部上等之作。
《古剑奇谭》
《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
《幻想三国志》系列
《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而姐虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。
《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。
你的武侠情怀,就是最好的经典作品!
金庸曾说什么是“侠”?侠之大者,为国为民。也许每个人心中,都有一个武侠梦,青衫,长剑,骏马,江湖,快意恩仇,仗剑行天涯。然而我们活在现实生活,奔波于三餐之计,终日忙碌,只能把这侠之情怀,寄托在游戏里。每个人对于经典都有自己的阐释,游戏姐无法一一罗列,可是,你的侠客情怀,不就是你心目中最好的经典作品么?
怎么看待网秦创始人林宇被董事长老同学绑架414天?
一起上市公司董事长涉嫌花千万元绑架公司创始人的消息在圈内炸开花。
被绑架的是移动互联网企业网秦创始人林宇,林宇口口声声说涉嫌绑架他的不是别人,就是他认识20多年的高中同班同学——史文勇。
而史文勇还曾是网秦董事长、董事、COO……
早有人说过,有了资本市场,人类就多了无形而残酷的争夺利益的战场。在利益面前,感情脆弱的不堪一击。
据林宇在朋友圈中讲述,史文勇涉嫌从2016年11月到2017年底绑架林宇13个月。期间林宇受到了非人折磨、九死一生。
关于绑架细节,林宇在接受媒体采访时说,“我被带了20多公斤的手铐和手链,其中有一段是9个月,就是7乘24小时,睡觉都带着,只在横竖2米的范围内活动。大概就跟电视上鳌拜那个情节是一样的,这个大家可能不信但是就是事实。你可以想一下那个是个什么样的,是生不如死的感受。其他的拳打脚踢甚至电棍,所以我说都是非人的待遇。”
林宇表示自己被解救后修养了很长时间,瘦了四五十斤。
有网友做了林宇被绑架前后的对比照。苦难果然比化妆术还厉害。这前后变化大的,不仔细瞧,真不知道这是一个人……
1
同学变仇敌
高中同学兼事业伙伴怎么变成了自己绑架案的嫌疑犯?
据林宇说,2005年创立网秦。2006年史文勇拿到北大博士学位,自己邀请他加入公司,任职COO(首席运营官)。2014年,当时公司董秘是史文勇太太的姐姐,史文勇利用其伪造签名,自己“被”辞职。期间自己多次要求回公司被史文勇拖延。
关于2014年林宇卸任,确实曾引起外界的诸多猜疑。
不过对于老同学的控诉,史文勇给出了另一个说法。林宇是恶意中伤,曾带着几十个黑西服大汉到公司拉条幅堵门,妄图强行接管公司。
一个前董事长,一个现董事长两个人闹起来,还把事搞得这么大,上市公司也没闲着。
凌动智行官方微博发布了公告表示“原创始人林宇回归网秦及网秦(凌动智行)董事会和管理层调整”属于不实消息。关于林宇辞职一事,没有足够证据证明林宇是被迫辞职。不过史文勇确实有可能指使保管林宇签名印章的员工在辞职信上“盖章”。看来真相到底如何只有两个当事人知道了。
2
飞流到底是谁的?
为什么董事长涉嫌对老同学不惜痛下杀手?据林宇所说,2016年10月,自己发现史文勇伪造签名转走旗下手游业务北京飞流78%股权,准备走法律程序,结果就遭遇了不测。
侦探君调查发现,在一家北京飞流九天科技有限公司(以下简称“飞流”)中,史文勇确实拥有近79.34%股权,是公司实际大股东。
查看飞流的历史变革,能寻到一丝不同寻常的气息。
从2010年网秦进入到飞流的投资人名单开始,就出现了一系列变化。
2012年,林宇成为飞流的董事长,史文勇也担任新任董事。2016年林宇作为自然人股东退出,网秦成为企业法人。到了2017年3月份,就连网秦也消失在了投资人名单,史文勇成了最大股东。
在业务和融资历程上,飞流也算得上是一块香饽饽。
飞流主要业务集中在手游方面,拥有攻城掠地手游版、三国群英传、天下第一剑客传游戏软件、机器猫物语游戏软件、哆啦A梦-我的梦想世界游戏软件等诸多游戏版权。
据其官网显示,飞流与曾推出过手游《诛仙》、《神雕侠侣》的完美世界、互联网大佬腾讯、研发《古剑奇谭》游戏的墨麟、全球游戏公司育碧及上海锐战、火溶科技、Rovio、雷尚科技等诸多国内外有名的CP(游戏开发商)都有合作。
依靠强有力的合作伙伴,飞流代理发行过《攻城掠地》、《龙骑战歌》、《战地坦克》、《啪啪三国》、《众妖之怒》、《就是要三国》等一系列手机游戏。
除了游戏发行不错,飞流重量级的IP储备也甚为可观。
曾制作发行过许多著名的格斗游戏,如震惊日本的街机游戏《雅典娜》的日本著名游戏公司SNKPLAYMORE及曾荣获台湾地区最高奖项的“游戏之星”的游戏研发商宇峻奥汀等亚洲有名的游戏制作商保持着IP合作。
中华网龙、百度文学等网络文学平台涉及的游戏IP,飞流也没放过。
目前,飞流在韩国、泰国、日本、俄罗斯、欧美、港澳等地区都发展了自己的本土团队。《神魔大陆》、《发射吧!硬汉》、《苍翼默示录:战火重燃》等手游也发行到了海外。
在资本方面,除了大股东史文勇,西藏嘉庆投资有限公司、北京金信恒瑞投资中心(有限合伙)、南通金信灏跃投资中心(有限合伙)、南通金信华通股权投资中心(有限合伙)、西藏卓华资本管理有限公司等为代表的北京嘉美恒和投资管理有限公司高管张维田、曾任启迪控股股份有限公司金融资产运营中心投资经理的薛雯及金信资本在背后站台。
同方投资基金2017年也曾表示过将以25.20亿元现金收购飞流63%股份,当时飞流的估值高达到40亿元。
只是到现在同方投资基金也没有出现在股东名单中。
值得注意的是,飞流也有黑历史。央视“315晚会”曾经曝光过网秦与北京飞流九天科技有限公司有串通、强制用户消费的行径。
早几年,侦探君记得浙江有家皮鞋企业,董事长身家资产达12亿元,却被自己的兄弟姐妹和至亲父母以重度抑郁症”为由强行送到至精神病长期治疗,企业也被“家人”接管。最后是妻子带着保镖将其救出,一场大戏闹到了法庭上。
可见,钱使人疯狂。小伙伴们怎么看董事长兼亲同学绑架了创始人这事呢?是金钱败坏了友谊,还是友谊原本就是假象?你是站创始人还是站董事长?评论中见。