drakedog8,你与魔兽世界都有什么故事?
魔兽世界作为我们一代人的回忆,许多事许多人都是我们今生难忘的,贴一波图吧,看看老玩家们还有多少记得这些。
九城出品的魔兽光盘,在那个下载速度极其感人的时代,光盘是游戏的必备品,相信喜欢玩游戏的老玩家都会有厚厚一摞游戏光盘吧。
2005年4月26日,魔兽世界开启了,多少人在这一刻迈入了魔兽世界的大门,如果时光再回到那时,你还会和当年一样义无反顾的迈进去吗?
以前网购没有现在方便,购买实体点卡是魔兽的必须之路,我当年把饭卡和点卡贴在一起,看到这些磨花的点卡,就像回到了当年的高中时光一样。
游戏杂志是上学无法游戏时候过魔兽瘾的主要方式,而其中最喜欢的就是《游戏基地》,它附赠一本魔兽小册子,里面满满的干货,每期拿到手的时候,太过瘾了好嘛。
“要爽由自己,冰火暴风城”!那时候电视上播放的有魔兽世界的广告呢。可几年后魔兽就成了毒品,而魔兽玩家变成了网瘾患者,现在网瘾战争结束了,但真的结束了吗?
Pat、Shurrik、Vurtne、Drakedog、Laintim等等,在那个没有直播,也没有弹幕大神的年代,他们每部视频、每个细节都牢牢的记在心里,而如今看了几个小时直播,关上手机,心中却空空如也。
如果说照片是我们在这个世界成长的记录,那截图就是我们在另一个世界生活的见证,看着这些截图,有没有感觉到自己逝去的青春呢?
我们究竟爱着它什么?所有,那一切,小到每一个怪物、每一个npc、都是有血有肉的,即使我们不在,它们也都在那个世界生活着。
我们当年沉迷了吗?没错,沉迷了,沉迷到在那个游戏生活了自己近一半的人生,走出来了也时不时想回去看一看,再看一看。
我们如今后悔了吗?没有,绝没有,因为经历的一切如今都还清楚的记得,而生活于那个魔兽世界的,就是另一个真实的自己。
感谢阅读,我是小飞,今后我也将持续为大家送上第一时间的游戏资讯、难以忘却的游戏回忆与客观公正的游戏评测。
如果给魔兽世界中每个职业选择一个最具代表性的技能?
大家好,魔兽世界的技能一直是很多很多的,曾经多到令人发指!真的是厉害!看到今天的问题和大家分享下各个职业的代表技能吧!
战士:冲锋个人感觉没有之一,冲锋真的是最能代表战士的一个技能。坦率,直接,没有一丝犹豫,即使前方有无数的敌人,依然毅然决然,朝着目标奔去。同时战士的冲锋也代表着决绝代表着战士的无奈。也正是最能反应那句经典台词的最好诠释:天堂在左,战士向右!
法师:寒冰屏障也就是我们所说的冰箱,法师高强的伤害爆发,使他在PVP与PVE中都有着不俗的表现,当然主要还是“亲儿子”这个是关键!但是,强大的伤害下却没有什么强大的保命技能,于是,冰箱应然而生,10秒的时间不仅完成了各种技能的CD,而且也完美的破坏了对面的心态和节奏。真是法师的最完美的技能!
牧师:真言术·盾牧师的代表技能其实有很多技能!大驱、快疗等等。但是,我个人感觉最能代表的技能是:真言术·盾,盾真的是我心中最能代表牧师的技能,强大的增益效果,增加了大量的血量,也代表着牧师的信仰,无论什么职业看见牧师都会来一句:兄弟,来个盾!
萨满:复生萨满的代表技能我感觉应该是嗜血,高强的团队buff一直是团本中重要的一个技能!但是,仔细一想觉得还是应该是复生!不论技能效果还是实际应用太屌了,也是最能体现萨满这个职业的特征(与元素的交流,大地,山川,河流都存在元素的交流,个人认为!)诈尸!摆脱了跑尸和灵魂姐姐的约束!真是太有特点啦!only one!
潜行者:闷棍个人认为潜行者的关键词就是先手,控制,高爆发!而且,潜行者的先手和后手的区别是真的大!简直是天壤之别,而闷棍就是能完美的将这三个关键词顺利的串联起来!而且,闷棍还不会破除潜行效果,很好的保证了先手的前提!用一个词来形容:super!
术士:召唤仪式召唤仪式也就是我们俗称的“术士拉个门”要知道一度几时术士没落的版本里正是这个拉门这个技能就可以让术士在25本中占据一个位置,所以,这个技能当之无愧的是术士的代表技能!
猎人:震荡射击猎人的经典技能—震荡设计!一曾几时,放风筝是考验一个猎人基本功和手法的一个测试呢!也曾经成就了无数的BUG!曾经6级的猎人就已经开始了风筝之路,又有多少联盟的兄弟在西部荒野曾经放风筝击杀“死神3000”而欢呼!当然传家宝之后可能这种操作也都变成了常规操作,但不管怎么样,我认为猎人的代表技能不是陷阱,不是鹰眼,就是这个开启猎人之旅的震荡射击!
圣骑士:干涉伟大的圣骑士伴随的都是无私的奉献和无畏的牺牲!这就是我认为圣骑士的品质!而且,这些信仰圣光的职业渺小而伟大!所以,圣骑士的代表技能当之无愧:干涉!舍己为人,保护团队,保护战友,无私奉献,自我牺牲!
德鲁伊:变形德鲁伊的变形感觉不用再说太多!能打(豹),能扛(熊),能奶(树人),能输出(鹌鹑),能跑的快(猎豹)能游的远(水獭)能飞得高(鸟)简直无所不能啊!一句话描写,文能提笔安天下,武能上马定乾坤!真是及全方位为一体的全能型技能!高端!
恶魔猎手:二段跳言简意赅,其实恶魔猎手已经很有特点啦,但是二段跳更能完美的体现了恶魔猎手这个职业。哥会飞,哥有翅膀!
武僧:滚地翻武僧是加入了我们国家元素的一个职业,憨态可掬又可爱的熊猫也正是我们武僧的一个代表,其实武僧的职业特点是啥。我个人感觉就是跑的快,在野外武僧要是不想打,估计谁也没法打!而跑的快里的关键技能就是滚地翻!一连串的位移。只能让对手望尘莫及!
死亡骑士:死亡之握视觉效果就不说啦!太有代表性啦。尤其是打那些远程职业二话不说直接就拽过来!个人感觉死亡骑士的老家应该是在东北,寒冷飘雪尤其是死亡之握这个技能当放佛就是东北打架的特性抓过脖领子一顿狠K。同时还哼着小曲儿~我的死亡骑士死亡之握技能宏就是!瞅你@¥!完事直接就抓过来啊啦!哈哈😄太有代表性啦!
嘿嘿!以上是个人看法!欢迎指点!一起来交流下吧!也说说你认为的代表职业的技能吧!
神秘海域好玩吗?
《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。第一部作品于2007年发售。
游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。
该系列游戏同时拥有小说和电影等衍生作品,小说由Christopher Golden执笔,2011年10月4日推出。电影版从2008年开始筹备,但进度缓慢,预计于2015年初开始拍摄,2016年上映。
中文名
神秘海域
原版名称
Uncharted、アンチャーテッド
其他名称
Mysterious sea area
游戏类型
动作冒险
游戏平台
PS3、PS4、PSV
所属系列
德雷克船长的宝藏、纵横四海、德雷克的欺骗、盗贼末路、失落的遗产
地区
美国
开发商
Naughty Dog、Bend Studio
发行商
SCE
发行日期
2007年11月19日(第一作)
主要配音
Nolan North,Emily Rose
内容主题
动作、射击、冒险、寻宝
玩家人数
单人、多人
游戏画面
3D
游戏引擎
Naughty Dog Game
分级
16+
发行阶段
已发行
结局数
5部
主要角色
Drake、Elena、Sullivan
第一部
《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是由隶属于SCE(索尼电脑娱乐)公司的Naughty Dog(顽皮狗)工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。该作的舞台设定在原始丛林及古代遗迹之中,主人公是一名身手矫健的帅哥,而敌人则是一群身穿野战服、面露凶色的雇佣兵。游戏的剧情与寻宝以及消灭盗墓者有关。
游戏中的动作成分将占有很大的成分,玩家既可以利用各种现代化的武器来消灭敌人,也可以利用格斗术来将他们制服。而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助。
故事剧情
在16世纪,有一位叫弗朗西斯·德雷克(Francis Drake)的英国著名航海探险家,传说他撑握着一个神秘的宝藏,但一直以来都没人知道这个宝藏的具体信息。时间推移到了现代,自诩为弗朗西斯·德雷克的后代内森·德雷克(Nathan Drake,港版官方中文名称为:内森·德瑞克)与同伴艾莲娜·费舍尔(Elena fisher)于巴拿马海域找到了弗朗西斯·德雷克的棺木,期间遭到不明份子袭击。经过几番周折,德雷克终于从某个潜艇遗迹上找到了关于这个宝藏的完整地图。为寻找这个神秘的宝藏,德雷克与艾莲娜来到位于太平洋中的神秘海岛。德雷克与同伴不但要寻求解开岛上神秘宝藏的方法,同时又要面对穷凶极恶的武装佣兵。
中文译名:神秘海域2:纵横四海
游戏平台:PS3/PS4
游戏类型:3D AVG / ACT / TPS
游戏容量:BD X 1
游戏人数:1人、多人联机
游戏语言:英文、中文、日文、韩文
发行区域:北美、欧洲、日本
游戏引擎:Naughty Dog Game2.0(主体设计)、Havok(物理特效)
制作公司:Naughty Dog
发行公司:SCE
发售价格:59.99美元(北美)
发售日期:2009年10月13日(北美、亚洲中英韩合版)、15日(日本)、16日(欧洲)
推荐年龄:16岁以上
游戏销量:666万套(未统计数字版)
GameSpot:9.5/10
IGN:9.5/10
Game Informer:10/10
metacritic媒体平均分:96/100
游戏介绍
《神秘海域2:纵横四海》是2007年PS3平台广受欢迎的优秀动作冒险游戏《神秘海域》的续作。Naughty Dog(顽皮狗)在续作中使用了新的游戏引擎,使得本作的图像、音效、系统都得到了进化。由于Naughty Dog在本作中加入了新的“潜行”要素,因此让游戏的玩法得到极大丰富。
共19张
《神秘海域2》
前作中的英雄德雷克依旧是本作的主角,他将追随死去名人的探索脚步,这一次他的目标是马可·波罗。故事的线索将围绕着13世纪意大利探险家马可·波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。由于游戏剧情的主要展开背景被转移到了西藏,因此前作中那种到处是热带密林和瀑布溪流的场景将不复存在,取而代之的是高原、雪山。当然,除此之外也会有新的竞争对手和冲突对象出现。
游戏特色
游戏总监Amy Hennig(艾米·亨尼希)曾透露,《神秘海域2》将会为玩家挖掘和展示平民英雄德雷克性格中不为人知的一些特点,比如阴暗面或是怪僻之处。
正如之前提到的,《神秘海域2》将加入潜行要素,顽皮狗将这一系统称为“动态潜行”,让玩家可以自己选择是否展开战斗或是何时何地展开等,感觉似乎有些类似《合金装备4:爱国者之枪》的风格。另外,德雷克这一次也会有新的搭档,名为克洛伊·弗瑞兹 (Chloe Frazer)的财宝猎人。
2007年《神秘海域》推出时,顽皮狗曾表示他们只使用了PS3大约30%的机能,因此有了前作的开发经验,本作会挖掘PS3主机性能更多的潜力,游戏与过场的切换时游戏的连贯性较前作得到了明显改善,在人物面部模型上设置更多连接点以使角色表情看起来更加逼真,因此《神秘海域2》较之前作有了质的飞跃。
故事剧情
1292年,马可·波罗离开忽必烈的元大都之后,率领着满载稀世珍宝的14艘大船和600多名水手向意大利进发,但最后抵达威尼斯时却只剩下了他自己和一条船上的十几个幸存者。
德雷克最初的目标是寻找700多年前那十几艘下落不明的货船的下落。随着剧情的逐步展开,他将寻找马可·波罗在西藏发现的真正宝藏——香巴拉,香巴拉就是西方人从几个世纪前至今一直无比憧憬的人间天堂香格里拉。
媒体评价
由全球游戏开发商所组成的AIAS协会授予了《神秘海域2》十项互动成就奖,最有分量的当属2009年度最佳游戏奖,这也是PS系游戏第二次获此殊荣。至此,《神秘海域2》得到了150多项业界奖项,超越350万份的销量和150多万在线联机玩家。成为ps第一方销量增长最快游戏。《神秘海域2》毫无疑问地建立PS3平台游戏开发的新标杆。
年度最佳游戏
年度最佳画面
年度最佳动画
年度最佳美工
年度最佳故事
年度最佳原创音乐
年度最佳音乐设计
年度最佳游戏性
年度最佳游戏指导
年度最佳冒险游戏
最新版本
《神秘海域2:纵横四海》发售后取得全球销量380万套以上的纪录!迄今为止已经进行了1亿2千五百万场线上游戏!2009年的年度游戏《神秘海域2 纵横四海》将在10月12日正式推出《神秘海域2 年度版》,售价49.99美元。
中文译名:神秘海域3:德雷克的欺骗/沙漠中沉睡的亚特兰提斯
游戏平台:PS3/PS4
游戏类型:3D AVG / ACT / TPS
游戏容量:BD X 1
游戏人数:1~2人、多人联机
游戏语言:英文、中文、日文、韩文
发行区域:北美、欧洲、日本
游戏引擎:Naughty Dog Game2.0(主体设计)、Havok(物理特效)
制作公司:Naughty Dog
发行公司:SCE
发售价格:59.99美元(北美)
发售日期:2011年11月1日
推荐年龄:16岁以上
游戏销量:674万套(未统计数字版)
其他设备:对应3D立体电视
GameSpot:9.0/10
IGN:10/10
Game Informer:9.5/10
metacritic媒体平均分:92/100
游戏介绍
SCEA在美国时间2010年12月9日正式公布了《神秘海域》系列最新作——PS3独占游戏《神秘海域3:德雷克的欺骗》。
内森·德雷克(Nathan Drake)和维克托·苏利文(Victor Sullivan)的组合在阿拉伯的沙漠中探寻隐藏的传说“沙漠的亚特兰蒂斯”。新作的战斗系统将进一步进化,不仅能够与多个敌人进行格斗,利用周围环境的打击攻击和突击也得到强化。而且本次,除了多人对战以外,还加上了协力游戏。当然在前作受到很高评价的画面方面更,并对应了3D立体视觉。
《神秘海域3》将承袭系列作一贯的高动作性的冒险玩法,包括魄力的动态运镜与惊险的跳跃攀爬,并加入经过强化的向后攀爬动作以及一对多的战斗技巧。这次的改进将使虚拟角色和现实生活中动作明星的界线更加模糊。
《神秘海域3》还引入了“环境触摸点”和“上下文格斗系统”。前者将让德雷克与世界的互动感觉更加真实。例如,在跑动时,德雷克用手扶住楼梯护栏以保持身体稳定。在向墙奔跑时会用手撑住墙以刹车。后者会给游戏带来一种动作冒险电影的感觉。例如,当德雷克在酒吧里和人打架时,会用吧台上的空酒瓶砸向敌人的脑袋。
本作的多人模式将会大幅改进,包括新的死亡游戏模式。而在过去发布的影像中,也能看到分屏合作模式。游戏系统得到了进化,可以对人物进行个性化设定。
游戏特色
- 本作具备高分辨率3D影像
- 在新环境下将游戏画面及游戏中的物理、粒子特效,及环境交互提高到了一个新的水平。
- 德雷克船长在新作中要探索“沙漠中的亚特兰蒂斯(消失之城)”。
- 全新的多人对抗及合作体验
- 多种攻击手段,比如一对多徒手格斗,连招,潜入模式等;精妙的枪战元素,辅以更为多样化的步伐及肢体动作。
英文名:Uncharted 4: A Thief's End
中文译名:神秘海域4:盗贼末路
游戏平台:PS4
游戏类型:3D AVG / ACT / TPS
共10张
神秘海域4:盗贼末路
游戏人数:1人、多人联机
制作公司:Naughty Dog
发行公司:SIE (索尼互动娱乐)
发售价格:59.99美元
发售日期:2016年5月10日
推荐年龄:16岁以上
游戏销量:270万(首周销量)
GameSpot:10/10
IGN: 9.0
Game Informer:9.5/10
metacritic媒体平均分:94/100
SCE在E3,2014的展前发布会上公开了万众期待的大作《神秘海域4 贼途末路》,从首次公开的宣传片中我们看到了熟悉的德雷克,他看上比以前显得苍老了一些。游戏时间为三代后三年,主舞台是位于马达加斯加的神秘岛屿,也可能会出现南非等地。本作依然由著名的顽皮狗工作室开发,对应平台为PS4,预定2016年春发售。
神秘海域制作商顽皮狗表示,神秘海域4是是该系列最后一作,至此神秘海域系列游戏正式完结。
Uncharted: Golden Abyss
中文译名:神秘海域:金色深渊
游戏平台:PSV
游戏类型:3D AVG / ACT / TPS
游戏人数:1
游戏语言:日文、中文,英文
制作公司:Bend Studio
发售日期:2011-12-17
推荐年龄:15+
游戏介绍
SCEA正式宣布了PSV(早前名称为NGP、PSP2)平台的《神秘海域》系列新作《神秘海域:黄金深渊》(Uncharted: Golden Abyss),并公布了游戏视频、截图和部分游戏细节。
《神秘海域:黄金深渊》将揭开400年前西班牙探险队大屠杀的黑暗秘密,本作会有新女角色Marisa Chase(玛丽莎·蔡斯),她是一位神秘失踪的考古学家的外孙女。德雷克将一路穿越危险的流域,隐秘的寺庙以美洲中部的溶洞,来寻找传说中的失落城市——金色深渊。故事发生在一代以前,但并不是作为系列的前传,而是独立的篇章。
媒体评价
KOTAKU:《神秘海域:黄金深渊》就是玩家最好的买PSV的理由,但不是唯一的理由。
Destructoid:DEMO都是在丛林中的场景,有动态光源效果。人物动作流畅,配音很好。顽皮狗显然将PS3上一代二代的动作捕捉数据给了BENT,德雷克衣服遇水仍然会湿,一段时间后慢慢会干。
GiantBomb:《神秘海域:黄金深渊》明显是目前几个PSV游戏中的明星,Sony Bend 是本作开发商,他们像把160MB大小的材质在屏幕上展示出来,人物拥有3000个不同动作模组。游戏看起来很好,但没有达到PS3的UC2的画面质量,不过不注意的话,也差不多,对付敌人运用PSV特殊的操作方式,还有狙击是运用感应的,不过,这些是可选的,玩家仍然可以用传统操作来玩本作。
CVG:掌机版本的UC故事剧情一流。最终版本通关一遍有二个小时多的剧情动画。
WOW怀旧服术士3系PK天赋该如何选择?
首先,术士PK最强这个说法佑佑不敢苟同。60年代各职业间克制还是相当明显的。而术士作为9大职业中腿最短的职业,被战士和盗贼克的死死的。并称不上什么PK最强吧。
而之所以认为术士PK很强,可能和《魔兽世界》怀旧服职业配置不平衡有关系。现在怀旧服当中的法师太多了,而术士由于有“狗”的存在,对法师这个职业极为克制,导致大家产生术士PK很强的错觉。
作为一名10多年前的术士玩家,佑佑倒是在PK天赋上给各位一点小小的建议,如有不同意见或建议欢迎各位指正:
毁灭术士作为“DrakeDog”大神和“惊无命”大神的小迷弟,选择术士这个职业深受他们的影响。而这两位早年的视频均是以毁灭天赋制作的。其中毁灭天赋恐怖爆发力,配合工程学强大的控制技能,简直就是一场暴力美学盛宴。
此天赋为“DrakeDog”第六部视频发出的改良版毁灭天赋。推荐给各位想玩毁灭术士的小伙伴。特别提示:此天赋加点追求的是极致的输出能力,建议各位小伙伴配合工程手雷等工程学道具使用。
恶魔天赋此天赋是佑佑比较推荐给各位小伙伴的深痛苦恶魔术士天赋。灵魂链接提供给恶魔术士强大减伤能力的同时,配合深吸血的天赋使得术士不论在野外还是战场中都有强大的生存能力。而点上两点“夜幕”天赋,会在被近战职业黏住的时候提供意想不到的效果。
痛苦天赋此天赋佑佑不推荐各位术士玩家PVP使用。个人认为痛苦天赋在60年代只适合野外练级使用。毕竟既没有恶魔术士出色的生存能力也没有毁灭天赋的超高爆发力。实在是PVP中的“鸡肋”
各位小伙伴有什么其他意见或建议欢迎在留言区讨论,我是佑佑,每天会更新魔兽世界方面的小知识与有趣的故事,喜欢的小伙伴记得关注我呦,啵啵!
魔兽世界怀旧服为何国内玩家偏爱部落?
这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!
这游戏为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~
来,我们来回忆下:
法神V大
S大
O大
术神Drakedog
战神PAT
猎人大神zibba
盗贼皇帝shurrik
牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)
国内玩家是看着他们视频长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。
记得那句话吗?亡灵加操作,哈哈
选择了亡灵,我操作就是骚~
最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!