拳皇大战地下城与勇士,有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
偶然看见题主的问题点了进来
Chao君看见题主的提问标题第一反应就是想一股脑的把我玩过的好玩的单机游戏推荐给题主,诸如生化危机系列,鬼泣系列,杀手系列,巫师系列,上古卷轴系列,刺客信条系列等等等一堆3A大作。
但是!看到题主的提问内容后我就刹住了车。“可以重复玩的战役性质非线性,每一局体验都不同,如红警”。
这不能答不对题啊,所以接下来Chao君给楼主推荐几个符合题主想要的风格的游戏
一.星际争霸2
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说起星际2,这是一款经典中的经典的游戏了,很多人说他怎么会上单机游戏的推荐呢,因为就我个人休闲玩家而言,他在我眼中就是一款多人合作/单机RPG游戏模拟器了。
对战?不存在的。就他的竞技性来讲,毋庸置疑是翘楚。可是我本人休闲玩家,外加手残控不过来,在竞技方面来讲体会不到一丝丝的乐趣。于是没玩过的人可能会因此而放弃玩家之间的纯粹对战竞技,转而投入到星际2的另一个玩法中。说到可玩性或者说是RPG自定义的角度来讲,虽不及当年的WAR3那么强力,但是也可以说得上数一数二了。况且官方的合作模式的推出,也标志着官方也在认同这个模式已经成为星际二不可分割的一部分了。玩家可以通过合作,亦或是各种奇奇怪怪的创新玩法当中,获得一款游戏给他带来的乐趣。
二.全面战争系列
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全面战争游戏系列从新千禧年发布的《幕府将军:全面战争》到近日发布预购的《全面战争:三国》,可以说是一款类战旗又类RTS的游戏了,它带给我的魅力是在于它不同于其他RTS游戏,在一场战斗中玩家操控的单位可以多达上千个单位,虽然不是单个控制某个小兵,但是你可以放大镜头观察他们为你拼死沙场的宏大场面。兵种之间有着相互克制的关系,不是单一的我兵比你多你就得死的关系,再到战斗之外,运营自己的主城脱离于RTS之外,部队的移动等等等一系列的操作变成了一个回合制的游戏。君王间的尔虞我诈你也能体会一把,今天和盟友缔结了盟约,改天就和盟友的敌人达成了另一个契约,然后看着盟友与敌人对战,岂不美哉。总之,这个系列的游戏给我的感觉就像是糅合了帝国战争与文明这两款游戏。堪称时间杀手。
另外,告诉题主如果想要尝试,建议从《中世纪2:全面战争》这一款作品入手,也可以期待一下明年三月的《全面战争:三国》(毕竟第一款官方的中国系列)。
三.英雄连系列
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英雄连系列的游戏,带给我的乐趣在于他的题材的特殊,现代战争。不同于以往都是肉搏白刃魔法战,这可是男人的浪漫,枪械火炮,坦克飞机 (虽然星际二也有但是不一样)。你对兵种的控制以组为单位,资源的获取需要你与敌方周旋争夺,而不是挖矿挖矿挖矿。可以说每一局你与敌人的周旋争夺能给你带来在战场上拼杀争夺的乐趣。
四.亿万僵尸
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亿万僵尸可以说是一款合格的塔防类RTS游戏,有兵种有科技也有难度的选择,可以说满足了一大帮塔防爱好者的口味,所以之前才会在直播平台上这么火爆。挑战难度可以说是这个游戏最大的乐趣,以Chao君的手是连低等难度都没通关,一个僵尸漏进去,你就可以GG了。所以这也是一款可以重复挑战的游戏,并且伴随着你新开地图,地图的资源点也是随机的,所以还要加上一点运气。总之,这也是一款值得一试的游戏。
PS:给题主一些自认为具有随机性质,还不错值得一试的游戏。
以撒的结合系列,神界原罪2(自由度较高),我的世界。这些都是之前玩过比较耐玩的游戏。
好啦,说了这么多,其实Chao君还有好多游戏要说,大家可以多多关注我,我随时有兴趣来回答各位的问题。
你是哪个经典游戏的铁粉呢?
简单的从小时候到现在来说说吧,应该能代表大多数90后的同学☞
☞小学时期绝大多数90后的童年都是在小霸王和文曲星度过的应该没有错吧,美其名曰练五笔字和学英语,然后就买来偷偷玩游戏😂
小霸王上的游戏,诸如超级玛丽,忍者龙剑传,吞食天地之类,就不再说了,大家都玩过,这里推荐一个冷门的,现在小霸王模拟器都可以搜索到下载,后来我才知道官方名字是摩艾君『智慧桥』,我小时候一般叫他吃娃娃🤣
真的很惊艳的一个解谜游戏,为了“吃娃娃”,必须用给出的一切道具,不同的道具用处也不一样,石头可以砸开,土堆可以推来推去,而且砸久了还会晕,这对于7岁时候的我来说,简直是神奇的感觉
☞中学时期这个时候是早期回合制网游盛兴的时候,对于梦幻西游,我大概入坑时间是在04年,而后在08年就脱坑了,我这里说的是端游,后来手游不算在内。这个时候,我玩的最多的,也是一个冷门端游,叫『大话西游3』,一个每个npc都有鲜明模型和故事的游戏,但是直到今天也不温不火,甚至我觉得网易已经放弃了它,但是玩过了梦幻知道有个玩法叫科举『老版本』,有20个造型一样名字一样考试官,要知道在大话西游3里面,这20个考试官造型不同名字也不同!
现在我还拥有着这个游戏唯一对外发售的一款手办!主角——青山隐隐
☞大学到现在进入了智能手机平板电脑时代,陆陆续续玩过很多游戏,包括之前经典的梦幻也有了手游版本。狄更斯说过,这是最好的时代,也是最坏的时代!游戏也是跟风世界的潮流,变得越来越氪金,似乎只有钱才是一切。有点扯远了,依旧是冷门游戏类,花语月和惊梦,还有跳舞的线和纪念碑谷
除了跟风玩的游戏,这几年间我一直没有卸载的就只有这几个了,都可以算是单机游戏,创意满分🤗
小小分享下我的想法~~
电脑怎么玩街机游戏?
您好很高兴回答您的问题,电脑玩街机游戏是不少街机游戏玩家的共同爱好,电脑街机软件有很多,下面我给你简单介绍几款,
第一款mame
Mame模拟器是模拟器历史上比较优秀的一款模拟街机游戏软件,同时也是街机游戏发展史上生命力最长的软件,该软件发布于1997年2月15日,从发布起,历经无数代版本更新,从中也经历无数开发者的变迁,作为同类街机游戏软件中mame无论是软件优化,还是游戏内容都是比较不错的一款街机游戏模拟器,推荐下载使用。
第二款:Winkawaks模拟器
该模拟器号称最好用的街机游戏模拟器之一,它的发布象征着2001-2002第三个模拟器黄金时代,该模拟器对电脑配置极低,运行流畅不开顿,支持非常多的街机游戏如:三国志,恐龙新世纪,名将,街霸,圆桌骑士,龙与地下城等 和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度较流畅,而且系统要求极低,软件,在各大模拟网站都可以下到最新版,推荐下载使用
第三款VirtuaNES-FC
该模拟器同以上类似也是比较优秀的一款街机游戏模拟器,该模拟器体积小,不占内存,对电脑配置要求低,支持游戏较多,操作不繁琐,简单上手,比较推荐下载,该软件用电脑百度,虽然不好找但在部分网站内还是可以下载到的,记得下在中文版,如果没有也可以下载汉化包,以上是我给您的推荐,希望采纳。
以上是我给您的推荐,文字图片整理由圆梦游戏解说整理。
什么街机模拟器好?
1 首先,需要明确需要的街机模拟器是指电脑上的还是手机上的。2 如果需要的是电脑上的街机模拟器,那么较好的选择可以是MAME或FinalBurn Alpha。这两款模拟器支持多种不同平台的街机游戏,而且更新频率也比较高。3 如果需要的是手机上的街机模拟器,可以考虑选择“快快模拟器”或“atari emulators”。这两个模拟器都支持多种不同的游戏类型,如动作、格斗、竞速、角色扮演等等,并且还有很多定制化的选项和功能,如支持网络对战等等,可以满足玩家的不同需求。
让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦