xhero隐藏英雄,dota娱乐模式一般开局指令?
Normal/regular,常规模式 。
ap/allpick,全阵营选择。
ar/allrandom,全部随机。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
有哪些让你无法自拔的日本动漫中的音乐?
看动漫无数,不得不说,日本动漫里面的好音乐实在太多了,喜欢的动漫很多,喜欢的动漫歌曲也很多,现在就简单的介绍一些这几年一直喜欢这的部分动漫歌曲吧。
1,《Get Over》,演唱者:Dream
2,《ボクらの冒険》,演唱者:Kids Alive
3, 《Days》
以上几首出自经典动漫《棋魂》,《棋魂》这部动漫相信大家都不会陌生,尽管已经是十几年前就完结的动漫了,但是直到现在也堪称经典。
4,《Northern Lights》,演唱者:林原めぐみ(林原惠美)
5,《Over Soul》,演唱者:林原めぐみ(林原惠美)
以上两首来自动漫《通灵王》,不知道现在知道这部动漫的人还多不多,当初看的时候是连续看了好几遍的。里面还有一些插曲和片尾曲也挺好听的。动漫和漫画的剧情会有点不同,最喜欢叶王(好)这个角色了。
6,《Get along》 演唱者:奥井雅美、林原めぐみ(林原惠美)
出自动漫《秀逗魔导士》,这部动漫的所有OP和ED都很好听,动漫剧情也很搞笑,现在想到这部动漫就会想起当时一家子兄弟姐妹坐在一起看动漫然后一起被逗得大笑的日子,好怀念啊。
7,《未来からの望乡》演唱者:林原惠美
是动漫《永恒传说》第五集里的插曲,动漫角色的声优林原惠美演唱,动漫里面林原惠美演绎的角色,在海边小镇的酒馆里拿着琴(类似吉他)缓缓自弹自唱,有股淡淡的思乡之情。
8,《glaring dream》演唱者:关智一
9,《in the moonlight》演唱者:关智一
出自动漫《万有引力》,虽然动漫是那种倾向,但是不可否认里面的音乐歌曲都挺好听的,这两首旋律好听,配上这部动漫的场景,很让人感动。
10,《Arrietty's Song》演唱者:Cecile Corbel
是动漫《借东西的小人阿莉埃蒂》的片尾曲,曾经一度作为我的手机来电铃声。
11,《Brand New Breeze》演唱者:カノン
是动漫《金色的琴弦》的OP,当时第一次听的时候还没有什么感觉,但是越听越有味道,越觉得好听。特别是歌曲后面的一段英文独白跟歌曲配合得很好。
12,《lacrimosa》,演唱者:kalafina
是动漫《黑执事》第二季的ED,开头小提琴和演唱者的和声,一整首歌给人一种热血、黑暗而又神圣的感觉,一直循环也听不腻。
13,《ladymade star》
其实这首歌不是动漫的,是游戏《DJMax》里的一首歌,但是我太喜欢这首了,所以推荐一下,歌曲MV配合双胞胎小萝莉从素人变成歌星,分别喜欢上了2个帅哥。年少时看是心动的感觉~
14,《one》
出自动漫《天国少女》,一首让我保存很多年的歌。
15,《十六夜》
16,《縁 えにし》
以上两首是动漫《xxxholic》里面的插曲,纯音乐,还有一首座敷童子出现时的bgm也很好听。
17,《Yume日和》,演唱者:島谷ひとみ
做梦好天气,这首歌欢快,歌词也很优美童趣,第一次听到是哆啦A梦剧场版《大雄的猫狗时空传》里面,那只白色美人猫演唱的,当时一听就喜欢上了。
18,《紅花ノ乙女唄》演唱者:堀江由衣、花澤香菜、豊崎愛生
《半妖少女绮丽谭》里面半妖少女们战斗时候的歌曲,华丽又帅气。
19,《イルナ エテルロ》,演唱者:竹中大地
《魔法使的新娘》林德儿唱的这首歌,相信大家都印象深刻,随着歌声百花齐放,精灵们纷纷起舞,治愈人心。
20,《绯》演唱者:青谈
是我们的国产动漫《降灵记》的片尾曲,古色古香,歌词优美,旋律动听,百听不厌。
让我无法自拔的日本动漫的音乐实在太多太多了,说都说不完,以后有机会再慢慢与大家分享我喜欢的动漫音乐吧~
Hero集体被eStar拉下水?
你来问,我来答,欢迎来到橘子问答时间~
全员莽夫,打架就完了,要什么KDA,是不是,而且KDA好的战队,像什么QG,EDG.M,KDA的确很高,然而呢,完美融入B组,与境外战队打的难舍难分,所以说这个版本本就是疯狂打架,以战养战的版本,像什么KDA啥的,看看就好啦!
RW侠的成员整体KDA都比较高,其中Yguo的KDA达到12.5,这名选手的自保能力以及输出能力都非常强,即便是在2019年KPL春季赛Yguo的KDA依旧达到7,位列KPL所有选手中的第三名,但是从RW目前交手的战队来看,一个是KZ,一个是ROX,都是目前境外战队中实力比较差的战队,目前并没我交手过KPL战队,预计本周RW将先后交战Hero、RNG.M以及eStar,橘子预估!KDA会有整体的下滑。至于QG的Mojo,橘子看他们与GOG的比赛,在Hurt不拿射手的情况下,完全靠Mojo带躺,EDG.M的轩泽从不绕后的关羽让橘子印象深刻!
B组这两支KPL战队,目前看来已经完美融入境外战队当中,当然,他们故意隐藏实力除外。有玩家可能要问橘子,KDA往往很高的战队,如RNG.M和Hero,为什么KDA这么低,都没上榜?
原因很简单,被eStar带的呗!没好看过上周比赛的小伙伴可能不清楚,eStar与Hero和RNG.M打的有多猛,就拿eStar与Hero的比赛吧,橘子统计了一下,单场最低人头数20个头,用时10分钟38秒,单场最高人头数44个头,用时不到29分钟,最激烈的情况是16分钟19秒,双方杀了42个人,平均一分钟2.5个人头,可以用杀的天昏地暗来形容了!
至于RNG.M与eStar,就更猛了,第三局不到十分钟双方杀了27个人头,平均一分钟2.7个人头!你说,跟eStar打过的战队,KDA能好嘛!
至于无铭的KDA为啥在eStar中KDA最高,而Cat的偏低,橘子不用多说,猫神祭天,法力无边,大家都懂哈哈哈,Alan和诺言一般玩的都是战边或者坦边,先手开团或者切c,KDA偏低是很正常的,而无铭玩的大乔呀,孙膑呀,死的次数都很少,除此之外,廉颇,苏烈等英雄一般情况下也不容易抓死。
steam上有哪些游戏可以在手机上玩儿?
首先,必须说明的一点是,Steam是一个针对PC的数字游戏平台,因此Steam下载的游戏是不能在手机上运行的。但是随着多平台的趋势,很多游戏都会推出包括Steam和移动版在内的多个版本,我们可以为大家推荐几款品质不错的手机版游戏。
辐射:避难所(Fallout Shelter)《辐射:避难所》是Bethesda旗下大名鼎鼎的废土RPG系列“辐射”IP衍生出的一款模拟养成游戏,最初发布在移动端,后来才推出Steam版。在这款游戏中,玩家将不再扮演《辐射4》中的“老冰棍”,而是摇身一变成为一个避难所的管理者。游戏开始,玩家为自己的避难所编辑编号,然后就可以进入正式游戏。在游戏中,玩家要做的就是不断收容能力各异的求生者到避难所之中,投入到水、食物、武器、药物等等的生产和研究中,并挑选其中适合探索和战斗的成员,配以武器,进行野外探索,以收获更多物资。玩家在游戏中的目标就是不断扩张避难所规模,增加人口并提升自己的科技水平,用以应对废土世界中愈发强大的各色敌人。
魔法洞穴2(The Enchanted Cave 2)《魔法洞穴2》无论在Steam平台还是移动端都算得上是一款比较老的游戏了,它是一款融合了Rougelike和角色扮演元素的迷宫探险RPG游戏。玩家在游戏中扮演一名冒险者,不断地进入每次都会变换形态的洞穴,面对各种各样的敌人,收集道具和装备,并依靠高超的策略和智慧,尽可能探索更多层数的洞穴,并击败其中的BOSS。在初期,游戏会显得非常困难,玩家需要不断在死亡和成功之中锤炼自己,并不断从洞窟中带回可以留存和强化的装备,以永久提升冒险者的战斗力,去探索更深的洞穴。比较遗憾的是这款游戏没有官方中文支持。
商店英雄(Shop Heroes)《商店英雄》是Steam上比较少见的免费游戏,与之对应的是,虽然免费下载体验,但是要取得一个令人舒适的平衡性,那么必要的内付费解锁道具栏位等等操作是必不可少的。玩家在游戏中化身一个魔幻世界中的商店,向形形色色的冒险者出售武器、装备和药物,来赚取金币增加收入,有了更多的收入才可以扩大店面;在这个基础上,玩家需要用赚来的钱雇佣冒险者进行探索,并通过探索收获更加高级的素材,来打造更好的道具。在这个环节里,最有意思的就是玩家之间的社交互动,整个游戏处在一个封闭的经济系统之中,玩家将可以通过这个系统形成生态,低阶玩家通过不断输出基础素材赚取金钱,来购买高阶玩家出售的装备,再将这些装备用于冒险之中,不断增强自己的冒险者和店铺规模;而高阶玩家则可以大批量收购低阶玩家产出的生产素材,投入到更加高端的装备道具研发之中,并不断地在生意中与其他玩家进行商业博弈。
侠盗猎车:圣安地列斯(GTA:San Andreas)《GTA:SA》是一款2005年上市的老游戏,作为三代的资料片,它也称得上是GTA系列的一个里程碑。在该作中,加入了大量饮食、发型、纹身以及健身等等养成和角色扮演元素,整个故事也更加的热血和精彩曲折,游戏在细节上大量进化,很多时候烘托出的故事氛围都带给人“人在江湖”的宿命感。其实很多玩家都非常喜欢SA,然而随着PC硬件的不断换代,这款老游戏已经很难在PC上稳定运行,比较常见的问题是就是在非单核CPU环境下,SA会经常出现鼠标失灵等现象。当然,如果你的手机性能够好的话,那么购买一款《GTA:SA》的移动版用来怀旧是非常不错的选择。脱离屏幕、主机、键盘和鼠标、随时随地GTA的感觉是非常爽的。美中不足也是移动版没有中文。
星露谷物语(Stardew Valley)《星露谷物语》是一款非常优秀的模拟经营游戏,它最大的亮点在于带我们回到了那个用GB玩牧场物语的时代。时至今日,这种纯单机的牧场经营玩法在《星露谷物语》中得到了很多细节上的优化。不久前这款游戏推出了手游版,不过目前还没有进入国服,着急的玩家可以去外服商店买一个过过瘾。找找当年随时随地掏出掌机玩《牧场物语》的感觉。
文明6(Sid Meier's Civilization 6)
《文明6》到底有多毒不用多说了,一低头扎进游戏一抬头天亮了是非常正常的事情,这款剧毒无比的策略模拟大作也有移动版。可以供玩家免费游玩60回合后再决定买不买。虽然我还没玩过,但听说移动版与PC版相比还是有一定差距的,而且售价也并不便宜。如果真的是系列粉丝的话,花点钱找找随时随地玩的感觉还是不错的。其实很多游戏的移动版与PC或者主机板相比都体验要差些,但“随时随地”也确实是个很吸引玩家的点。
Hero尘夏手部操作曝光?
说起Hero久竞的尘夏大家应该都十分的了解,大家对他的印象最深刻的一个标签,应该就是属于“吃土型的打野”,在Hero久竞夺得春季赛首个冠军之后,队伍中爆发了各种问题矛盾,其中比较突出的一点就是打野强度不够,尘夏作为当时Hero久竞战队唯一的打野,自己曾经也在采访当中透露“自身打野强度确实不够强”,但到了如今的冬季冠军杯当中,尘夏的进步是非常大的,他的水平至少有一个质的提升。
队伍尝试换人久哲教练其实很早就意识到了这一问题,尘夏在春季赛的时候一手刘备和李元芳,在当时的版本还是可以拿出来一战的,随着版本的更替尘夏,若是不能够及时扩充英雄池的话,就必须得换人。于是Hero久竞主教练久哲,就找到了现在战队的另一名打野选手久龙,久龙其实一开始是担任首发打野位置的,那还是在2018年的秋季赛常规赛当中。久龙作为一个新人经验上是不充足的,及时队伍内有久诚这样的老大哥携带,但处处充满了稚嫩,和很多新秀选手一样,久龙整体的打法比较激进,在经济分配方面久龙也占据大头,在比赛当中偶尔还会出现一些上头现象,使得Hero久竞其实在秋季赛常规赛伊始的时候成绩并不算是太好。
尝试“野边”互换而后在队伍成绩不佳的时候,久哲教练曾经想过让久龙和尘夏来回轮换着打,但是效果依旧不佳,经过了很长一段时间的磨练之后,久哲教练终于选择了一个万全之策,由于尘夏在私底下下的功夫比较大,整体的实力水平有所提升,决定替换下原边路坦边选手行星,而是由尘夏和久龙之间作为一个边野轮换,如果阵容需要射手打野由尘夏操刀,如果阵容需要刺客打野的话那么则是由久龙担任,后来尘夏的打野手感越来越好,现在基本上是大部分打野是由尘夏来使用,就连娜可露露这样的版本刺客打野也是如此,久龙只有是拿到裴擒虎的时候才回归打野位置。总体上来讲,Hero久竞发挥了好长的一段时间才磨练了这样的一个轮换体系,轮换之后使他们的实力又提升了一个档次,相比较之前春季赛的单核体系,现在整体上都非常的强,无论是边路的柠栀,还是打野以及辅助,操作上都是可圈可点的,BO7全局BP赛制模式下,连挫BA黑凤梨和EDG.M,足以看出他们的实力是非常强劲的。
而在近期的冬季冠军杯半决赛当中,Hero久竞和EDG.M之间的比赛是打的非常焦灼,而有一局比赛当中,系统将镜头给到了Hero久竞的尘夏,值得一提的是,尘夏的操作方法让现场所有人都大吃一惊,和一般人不一样的是,尘夏整体的操作却是另一番的模样,整个手机用六根指头将其控制住,却不用大拇指,相信玩王者荣耀这款游戏的玩家99%的玩家在操作时都需要用到大拇指,而尘夏这六根指头都别有用处,其中四根指头是用来操作屏幕,两根指头用来固定手机放在桌面上,桌面底上再用一张步来防止手机滑动。这样操作的话,可以更加容易地获取视野,毕竟四根指头的操作远远优于两根指头,据说尘夏是因为特殊原因才用这样的操作方法的,他不能够将手机拿起来打游戏,如果我们常人突然改变,用他这样的操作方法的话,一定会特别的不习惯,习惯成自然,尘夏能够娴熟的运用这种操作方法,着实让玩家们非常的佩服,至少在目前联盟所有职业选手当中,尘夏的手部操作是别具一格的。其实不管用什么样的操作方法,只要是能够打出好的成绩,就已经足够了。
Hero久竞在接下来的比赛当中要迎战到QGhappy,如果要是能够成功拿下比赛,那么这支队伍在联盟中的地位又会显著提升,一支能够在全局BP模式当中,连续击败BA黑凤梨、EDG.M、QGhappy的队伍,很难以想象他们的实力有多强,看到了尘夏的指部操作之后,瞬间感觉这真是一支很神奇的战队。
好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持,后续慢慢会继续给大家带来好玩而又有趣的游戏文章,拜拜!