赤壁sf发布网,你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
魔兽世界
从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。
现在已经工作5年了
我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY
是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了
第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。
这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!
当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的
你们来对比一下就知道了
当年魔兽世界的画面(都网上找的图)
在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)
区别有多大?
我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。
区别就这么夸张。
那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。
内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么
DDR...CPU
奔腾4就算很NB的了玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了
但是太卡了..........
随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。
第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得
以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。
那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。
祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。
根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?
再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。
黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的
第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。
当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。
我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。
后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...
当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱
我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........
跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。
那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。
光赞我没用,要粉我,求个粉
儿时让你无法忘怀的网络游戏有哪些?
囧王者,前来报道。
之前,囧王者把童年的单机游戏和PC游戏都写了一遍,最近正在筹划写写网络游戏的。
正好,题主这个问题和我的文章蛮符合的,就一并先来回答一次吧。
曾几何时,熬夜通宵的玩着游戏,挥霍着年轻的青春,激情澎湃的组团,网管忙不停的泡面,烟雾弥漫的网吧,就是我们80后永远的回忆,很多网络游戏承载着我们的青春回忆
传奇---经典中的经典,很多人第一次接触并且沉迷不能自拔,逃课也要去玩,为了一把裁决可以三天不吃饭,为了一把屠龙可以一个月不出网吧,还有传言某人打了一把全区唯一的屠龙,突然兴奋得暴毙。必须排第一,现在仍然有很多私服还在继续着大家的兄弟情,致敬经典
仙境传说RO.虽然现在已经有了手游,但是找不回当年的感觉了。
奇迹MU---想起那魔幻的翅膀,叮当的宝石掉落声,满世界喊着祝福换生命,带着翅膀到处泡弓手MM,也不知道对方是男是女,曾几何时能和传奇分庭抗礼的经典网络游戏,可惜被外挂毁了。
天堂---也是韩国非常流行的魔幻网游,吸引了很多喜欢魔幻和绚丽装备的80后,据说一开始金币还可以兑换RMB,大家没日没夜地扫怪赚钱,也是不亦乐乎。
魔兽世界---号称史上最完美的网游,暴雪爸爸的巅峰之作,辉煌时刻整个网吧组团下副本,多少人喊着为了部落哇啦哇啦的乱冲,现在还在继续着远征军的传说,巫妖王陨落了,但是燃烧军团还在肆虐。
石器时代石器时代从1.82 2.5 到8.5 9.5都是我们这代人的童年记忆!这是一个石器时代的世界,一个属于石器时代玩家们的故事,有你有我,有我有他,互相扶持,互相合作
劲舞团,开辟了YP游戏的先河,美眉多得馋死你,很多土豪一掷千金就为了年轻美眉,也是技术派和土豪派的第一次正面交锋,同时大刀阔斧地开辟了非主流造型的辉煌时代,现在满满的葬爱家族风
征途---征途一出谁与争锋,有史以来最最最土豪的网游,也成就了史玉柱卷土从来的传说,当年几个顶尖土豪的砸钱大战,多至几千万,想咱们投个几万块的小猫子不值一提,一个人打一国家人的经典案例,也有很多平民玩家只是为了国战时候的激情和骄傲而坚持在土豪虐杀的残酷环境中生存着,必须排最好。
或许还有很多经典网络游戏,囧王者就不一一列出了。还有那些经典的网友,大家一起来说说吧。
有没有哪些值得推荐的手游呀?
ICEY艾希:横版2D过关动作游戏,
如果满脑子想过关的话整个游戏打通都用不了俩小时,
第一遍打完当场懵b,有种被骗的感觉,怎么这么简单就通了wc?
后来实在无聊玩第二遍的时候才发现,这个游戏的真谛--旁白和箭头让你干什么你就不能干什么,可以让旁白崩溃、能发现游戏公司没有制作完全的隐藏房间、发现旁白的秘密,甚至可以引诱旁白被枪杀,
触发所有的彩蛋后,才能发现令人感动的终极剧情(不说了不剧透)
这个游戏很适合路痴。
战歌竞技场
经营策略
兰空VOEZ:单机音游
游戏界面简洁大方
操作界面打击感唯美共存
里面的歌真的好听
其实可以通过打通不同难度的歌来收集剧情碎片,不过我这种手残就直接和剧情无关了
色彩清新的一批,整个画面和谐的让人不敢点错。
去月球To the moon:催泪治愈的剧情游戏
满分剧情的RPG游戏,一晚上肝完,估计泪点低的玩到最后要擦干泪来看清屏幕上的对白了,
伏笔总是埋在一些微不足道的地方,串联起整个游戏剧情,最后把每个坑全部填满,
整个游戏就像一部电影,结局藏着最深处,意料之外,情理之中。
月圆之夜:多结局的卡牌策略游戏
当我在炉石中验证了我的非洲血统之后,终于找到了这个游戏,
操作很简单,画面很有感觉,卡牌的效果能让你一眼就能明白,
每个小怪都可能有简单的选择剧情,每次打通后都会有不同的剧情解锁,
一局只用半个多小时,根据人物和喜好留下自己的卡牌,
欧洲人玩这个会有一定优势,炉石玩家上手肯定贼快
“月光下外婆的影子,分明是一只狼人……”
双子GEMINI:不知道怎么形容
晚上舍友都睡着的时候是最适合玩的时候
两颗闪烁的星星点亮所有的星辰,互相靠近发出银色的光芒
配上bgm简直让人无比放松
两颗星互相吸引,互相成就。
唯一的缺点就是小的那颗星星老是乱跑和个熊孩子似的。
加一个电脑游戏-终极安利
中国式家长:卧槽巨沙雕
太真实了太真实了
好的可以起名了先把宿舍把群儿子们养上一遍
上述游戏建议戴着10元以上耳机进行游戏
我只是希望大家在学习工作之余
尝试一下这几个游戏,
不想尝试也没事,真香而已!
现在有哪些好玩的端游有私服的?
DNF最经典的版本是什么时候?:
DNF从最初到现在已经走过了数个年头,不知道还有多少从60级版本玩到现在的老玩家? 记得那时毒王很牛,白手很牛,GE经历后来的枪手改版,各种新职业,现在回想起来,真是唏嘘不已!上个现在很少的图:楼主不是为了来显示一个P挂的,而是想说,现在的DNF总觉……DNF从最初到现在已经走过了数个年头,不知道还有多少从60级版本玩到现在的老玩家?记得那时毒王很牛,白手很牛,GE……经历后来的枪手改版,各种新职业,现在回想起来,真是唏嘘不已!上个现在很少的图:楼主不是为了来显示一个P挂的,而是想说,现在的DNF总觉得失去了当年的乐趣。60版本时,从来不知道追求装备有什么乐趣,什么是豪?天空豪那时的DNF人人都像乡巴佬,细雪之舞是绝对的神器,就那点的冰冻概率,就是那么神奇的存在,可我小剑魂从来没想过拥有,因为那时太刀他妈不会出血啊哦,对了,关键是我没有那么多点加太刀精通,那时光巨双修已经是极限了不说剑魂的升级辛苦,反正我剑魂拔刀拔同等级怪从来没有超过一管血,破军要35级才学,无奈了,我不会告诉你我总不能无限里鬼过图吧一有剑魂,就不得不说狂战,我身边的人都选择了那个全身沾满血的职业——狂战,理由是——厉害...周围的人中就我一个小剑魂,他们都是厉害的狂战,于是他们也劝我玩狂战,可我就不,就是感觉剑魂有他独特的气质60版本,狂战转了职,有了小崩就是小神,有了怒气就有点超神的意思了,有了双刀,他就可以一路平砍了于是狂战们那级别升的真是快呃,他们也许感觉最优越的一句话就是我带你呃,条件是满邀请函,当时不知道邀请函干什么的,所以我也同意,于是那些狂战都掉入了深渊这个深坑一个小插曲,当年出白虎套的时候,不知道大家的白虎称号都是多少钱卖的,有多少人后悔的肠子都青了楼主的DNF的乐趣真是和出货没有什么关系,也就在60版本尾声随机深渊出了把执行,2700W卖了,70版本出了张火卡,3300W,卖了,话说出这两次东西确实很开心...可是昨天翻同学相册,他80版本出的东西已经有上百了,可是他现在也就每天绝望一下了,不明白两个货足以支撑我玩那么久,而他那么多依然放弃了80版本和60到底什么不同了?就因为屠戮满大街了?乱舞像BUG了?还是其他什么?
60时,我剑魂刷图不和狂战比,于是我们PK去了,我告诉你们那场PK也是我玩剑魂的原因,当年破军霸体真是毁天灭地。可是毫无技巧顶起狂战小崩,于是,我一剑魂挑了3狂战,这是屌丝的逆袭于是他们骂我破军B,之后就刷图去了,我不理解的是我剑魂就有破军,就用了怎么了?至少不是无色吧(不黑任何职业),后来剑魂破军猛龙都和谐了,可PK场一样风骚啊这把剑从古至今都是土豪站街必备:其实玩的第一个角色是枪炮师,可是他妈的神枪手改版了,枪炮20级的技能由好像叫什么狙击枪改成反坦克炮了,当时气坏了,就删号了。其实60-80版本也只是过渡期,85级算是个小完全期,各个职业开放了二觉,伤害提高了很多,职业各种平衡伤害化,属性附魔各种增幅以及装备职业选择都重异界转向ss,85初期就是以7个魂图为最高难度,里面有最好的镇魂释魂武器(终于有了代替无影的装备),那时候主流还是异界装备为主,那时候都在开光而苦恼,不过其中乐味无穷,其实85版本最巅峰的就是安图恩副本的开放,让这个游戏游戏重新火了起来,让更多的以前脱坑玩家重新回来打20人副本,开荒初期的难度可想而知,玩家很多都是带着异界装备,明显伤害不够,带异界装备能打乌龟主c也只有那几个红炎6魔道,蛤蟆9 天火9的忍者等等很烧的职业。那时候很多因门槛问题而做了飞机,然后导致各种炸团(经常黑雾一通 制裁一大半),不过虽然艰难,但是很多玩家都在努力而坚持,那时候也开放了85ss装备,幽魂装备的改版(成为伤害最高的ss防具装备,有了他主c的位置逃不了),很多人都开始深渊爆ss装备还有托关系混团再加上对团队机智的熟悉,过了很长时间,对安图恩副本打的很流畅了,重当初的艰难到现在的秒秒,不过中间天域装备也火了一段时间(也是经过版伤害很强),就这样过了几年吧,不知不觉到了90版本,开放了卢克版本同时更新90ss防具,不过以前85的ss装备都在被这些90装备淘汰,之前倾心打造的装备几乎全被淘汰,那时候还更新了ss碎片系统共享,就这样那时候的人都在肝深渊搞90碎片,然后打卢克副本升级武器 升级90ss防具,不过卢克开荒不如安图恩的艰难,安图恩开荒的都是拿异界,卢克开荒都是拿着90ss防具a套,伤害明显高点,随着每天的副本肝,你们身上的装备马上成型90防具B 恍惚 3件套 海博伦3件 圣耀武器,各种顶级装备在手 各种秒秒,不过期间很多人也引起了一些脱坑。每天都在打副本 ,还要深渊,感觉每天都在充实忙碌着,占据着现实生活,为此引起了一些脱坑,但是在这期间的玩家虽然有点不快,但是总体还是好的!体会了其中打团互动而不是单机的乐趣,后来国服开放了95版本,后续内容只有现在知道了!
兜兜转转还是复古版本的dnf最让人难以割舍,曾经发了誓要脱坑的毒奶粉游戏卸载了又装上,纵然自己打脸,也是打得非常开心,再一次的回归70版本dnf是遇上了《9527DNF》,游戏设定不能说完全还原了那个年代的地下城与勇士,但是我能从中找到这些年我丢失的游戏乐趣,这也是我喜欢这款游戏并且坚持下去的动力,正如一首我喜欢的歌曲:“曾在这高高低低,弯弯曲曲中跌倒,才骤觉开开心心,简简单单已极好,最美丽仍然是爱,带泪赏仍然是好,未惧怕一生的波折伴到老,凭着爱,我信有出路,凭着爱,情怀不老......”,再回首+凭着爱,在这一刻跟阿拉德大陆,终于可拥抱,就算始终失意倒运,人生已再没苦恼,期待与勇士们在《9527DNF》阿拉德大陆相见!
文章首发于:https://bbs.aladedalu.com/thread-1888-1-1.html
你手机里玩的最久的手游是什么?
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦