mobile empire,有哪些值得推荐的模拟经营类游戏?
前言:关于模拟经营
"模拟(simulation)"这一概念,其实是 "游戏"的基础概念 – 人类最早的游戏形式,就是对生产生活中某些事件的抽象和模拟:早期的体育、球类可能来源于对打猎的模拟,而棋类则显然来源于战争。而在示波器上创造人类历史上首款电子游戏的物理学家,灵感来源也是对"网球"这一体育运动的模拟。
世界第一款电子游戏
有一种不太严谨的说法是,电子游戏品类的发展,很可能就是"模拟"的发展。这是一种由宏观到微观,由粗犷到精细,由抽象到写实的发展 – 越来越精细化的美术细节、越来越细分的玩法,都是对"模拟""逼真感"的进化。当"模拟"的程度逼真到一定程度之时,新的游戏品类就诞生了 – 逼真的第一视角射击模拟成了FPS,逼真的沙盘战略模拟成了SLG,逼真的英雄救美模拟成了RPG,逼真的养老婆模拟成了卡牌,逼真的种田模拟成了《小森生活》……
只有"模拟经营"这个品类,抛弃不了初生的乳名 – 脱离模拟来聊"经营"是几乎不可能的。而世界之大,万事万物皆可"模"的事实也造就了"模拟经营"在游戏王国中的纷繁复杂之最。作为一篇正经的游戏盘点文,笔者在成文之前层试图把模拟经营类游戏理出一条客观线索统一串起来,数次尝试之后最终决定:要啥顺序?既然推荐,就从笔者最想安利给大家的两个PC端硬核系列开始好了。(是的,这年头谁不是一上来就硬核?)
(一)《模拟城市》(Simcity)系列/《都市:天际线》(Cities:Skylines)EA的《模拟城市》系列可以算是模拟经营类游戏最出名的一张名片。《模拟城市》里,你作为市长,需要规划用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,筹谋税金及各种公共设施支出的分配…...妥善规划各种区域,考虑多项因素,最终建成规模宏大、井井有条的大都市,对喜欢这类游戏的玩家来说,成就感是无与伦比的。从《模拟城市1989》开始,这套"规划+建设+扩展+管理"的经典经营玩法体系就沉淀至今,影响了后续无数的大世界模拟经营游戏。作为游戏届知名度极高的作品,纵使有99%的玩家都可能玩过这款系列,笔者仍然要对剩下的1%同学进行许久而强烈的安利:当市长的快乐你想象不到的。
当然了,作为一个延续几十年的经典系列,《模拟城市》官方的最新版本停留在《模拟城市2013》(什么你说Simcity:Buildit,那是什么?)。如果确实有新玩家想在9102年体验当市长的快乐,笔者这里推荐《都市:天际线》(IGN:8.5)这款完美继承模拟城市系列精神内核,又更贴近当下审美和发挥当前电脑性能的游戏。Steam&Wegame均有售,支持官方简体中文,建议8G以上内存PC购买使用哦~
(都市天际线游戏截图 来源:IGN)
(都市天际线游戏截图 来源:IGN)
(都市天际线游戏截图 来源:IGN)
(都市天际线游戏截图 来源:IGN)
(二)《过山车大亨》系列/《过山车之星》如果你觉得做一个市长对你来说责任太过重大,或许可以试试从一名园长做起。如果你曾经在游乐园里留下过很美好的回忆,为什么不把游乐园搬回家呢?
《过山车大亨》系列就曾经让笔者在一段时间内每天研究各种过山车建造知识中。你知道木质过山车最高可以建到多少米吗?你知道过山车的时速最高能设计到多少吗?你知道一个玩一圈必吐的过山车会每天吸引多少游客吗?嗯,这些问题的答案都可以在《过山车大亨》系列中找到。
由于年龄问题,笔者只在《过山车大亨3》中倘佯过3D时代的游乐园,并在无耻老贼雅达利长达10对"过山车大亨"系列毁IP的过程中非常的气愤。好在,正统继任者于2016年推出的《过山车之星》(IGN8.5)让笔者重新感受到了这世间果然是充满爱的!
《过山车之星》充分发挥了UGC社区的创造力,并结合它特有的"视角追踪"功能,实现了许多大家儿时的梦想。究竟逆天到什么程度,笔者随便找了两个视频给大家献上:
《过山车之星》对"经营游乐园"和"创造过山车"的模拟,的确到了出神入化的地步。在这款游戏中,笔者只恨自己创造力和童趣不够,但身为"园长",看到游客们在园中游玩嬉戏享受生活的时候,的确也是能够感到不少自豪的。16年推出的《过星》,能够完美发挥当今硬件的表现力,在机能上的束缚少之又少。所以如果你有满腔的创意和童趣,就放心大胆地用《过星》去实现吧~
(过山车之星游戏截图 来源:IGN)(过山车之星游戏截图 来源:IGN)
(过山车之星游戏截图 来源:Twitter @PlanetCoaster)(过山车之星游戏截图 来源:imgur @FatalFinn)
如过你手头有合适的PC机型,不管你是不是模拟经营的粉丝,笔者都推荐你去选择一款系列尝试一下~当然了,这两款游戏相对来说比较大众,下期笔者会给大家淘几款比较小众但同样出色有趣的游戏~
至于手机游戏,笔者这里仍然有很多私藏!后续的推荐内容都会在"小森生活手游"公众号(别问,问就是金主爸爸)陆续推出,大家记得关注哦~
有哪些模拟类游戏比较好玩?
模拟游戏堪称杀时间神器,沈迷时不玩个三天三夜不会过瘾啊,因为在游戏的主题下你想做任何事都可以。试试在《模拟飞行》中开着飞机降落在启德机场上 (当然要摔得很惨),或者在《模拟市民》中过过看围栏内的美国梦生活!要讲还真的讲不完!
1、《模拟城市》系列
开发商:Maxis 如果你喜欢都市计划和建筑类型的游戏,那《模拟城市》一定可以让你玩得很爽。这款游戏就像是《模拟市民》,但模拟的不是角色的一生,而是要自己打造一个城市。想要写实的玩还是天马行空 (尤其是要用天灾来袭的功能) 的玩都可以!
2、《大都会》系列
开发商:Colossal Order 对于那些厌倦了《模拟城市》还有自大的 Maxis 制作团队的玩家而言,《大都会:天际》是他们的最佳选择。跟《模拟城市》一样,玩家必需处理各种大都市的问题,从教育到交通都不能漏掉。
3、《总统万岁》
开发商:Haemimont Games 总统万岁!带领你刚成立的小岛国发展成你想要的样子。要当美国或苏联的同盟国,还是要像南斯拉夫一样走自己的路线都可以。从冷战时代到未来所面对的重重危机都一一击破吧!
4、《航海新世纪1701》
开发商:Blue Byte 在这个游戏中,你的任务是在新世界里发展你的领地,最终完成殖民地霸业。一开始你只有小港口和有限的资源,同时要面对庞大的竞争。你可以跟这些AI控制的敌人合作,或者是被他们击垮。
5、《模拟实况主》
开发商:U-Play Online 《模拟实况主》这款游戏,嗯,内容完全就如游戏名称一样,就是模拟实况主如何变成网红的过程。随着每次硬件/软件技能的升级,你的人气也会越来越高,追踪人数也会越来越多…。此外,这款游戏还有其他的附加仿真功能,让你可以去跑趴也可以跟朋友一起去看电影!
6、《云霄飞车之星》
开发商: Frontier Developments 来体验建造云霄飞车的快感吧!游戏设定在有精美3D图像的翠绿主题乐园里,你可以打造属于自己的迪斯尼乐园,当然要在里面建造云霄飞车还有一堆游乐设施来让虚拟的游客玩耍。
有什么好玩的模拟经营类的手游?
不废话,开整。
西奥小镇手机上最趋近于真实的模拟城市游戏,水电,交通,教育,医疗,事事巨细。对于新手来说可能不太友好,难度颇高,不过看到自己规划的城市蒸蒸日上,成就感也是别的游戏比不了的。
模拟人生之自由行动模拟人生手机最新作!内容之多令人咋舌,想得到的想不到的都有,地下城冒险,魔法师职业,万圣节闹鬼…而作为著名系列作品,游戏品质也是相当有保证。
众生一款模拟现实人生的游戏,一切初始属性都是随机的,富贵家庭的轻松,贫困家庭的无奈,在游戏中皆可体验。总之真的很现实。
60秒一款独特的末日生存游戏,开头六十秒抢救家人物资,然后避难所艰难生存。其实内容并不算太多,但很吸引人,容易上瘾。
天空之山是男人就下一百层!一款发生在大楼里的丧尸生存游戏,从顶楼逃脱。游戏剧情很好,还有多结局设置。
武器店物语RPG加经营,获取素材,打造装备,战胜怪物。员工养成,技能系统,与非常看脸的打造系统,都是亮点。
29天回合制经营类游戏,为了巨额奖金,建设营地,寻找伙伴,努力存活29天。游戏中突发事件众多,玩法丰富。不可多得的国产独立作品。
为什么不说开罗游戏?我不信没人说。
嗯,就酱。
为什么制造游戏主机的只有美日两个国家?
关于这个问题,我个人的一些不成熟看法。之所以现在只有索尼、任天堂、微软三家在做游戏主机的最重要原因是:研发游戏主机的门槛相当之高。
门槛具体高在哪里?
第一个门槛,操作系统!
索尼、任天堂、微软的操作系统都是为游戏主机定制开发的封源操作系统,而且操作系统的效能要足够高,特别是对特定显卡的效能利用要不弱于Windows。虽然微软的XBOXONE内核已经更换为WIN10,但它不能像PC一样随意装软件的,只能安装XBOX商城和正版光碟的游戏。而只有这样的操作系统才能形成可以良性循环的闭环游戏生态,而操作系统是这个世界上最复杂的软件,动辄几千万行代码,就这么一点,世界上能做的公司也就那么几家了。如果不是那么难的话,国产的战斧主机也不会用安卓做主机操作系统了。
第二个门槛,游戏大作!
你有没有看家的游戏,有没有所谓的独占第一方大作?索尼有战神和神秘海域,任天堂有塞尔达传说、超级玛丽、口袋妖怪,微软有光环系列。玩家最终玩的不是主机而是游戏,所以有没有看家游戏也是决定游戏主机成败的重要因素,特别是新主机更是如此,否则再高的配置没有好游戏有个毛用?我看到很多人在喷战斧,如果战斧上可以玩《塞尔达传说-荒野之息》中文版,而且只有战斧能玩,我估计已经卖疯了。。
第三个门槛,游戏生态!
只有第一方大作也是不够的,因为玩家总会玩腻,必须有足够多的优质游戏供玩家挑选,游戏主机才能形成真正的用户粘性,否则大作打完就被放到家里吃灰了。那么这些优质游戏从哪里来?答案是第三方游戏开发商。那么第三方游戏开发商为什么要为你的游戏主机开发游戏?答案是能赚钱。那么才能让第三方游戏开发商相信自己的主机平台可以让他们赚到钱呢?
第一,也是最重要的,要有足够的用户基数,否则一切都是白扯。这个最初的用户基数往往就是第一方大作带来的,否则循环根本没办法开始。比如现在的任天堂的新主机Switch已经有760万的用户基础了,这个基数其实已经可以让游戏开发商盈利了。如果你的主机只有10万用户,说破天也不会有开发商愿意来开发游戏的。
第二,开发工具足够先进,说白就是最主流的Unity3D和Unreal这两个引擎必须支持,而且要支持的很好,让开发和移植的效率足够高,BUG足够少!之前任天堂的WiiU主机开发工具据说极其难用,开发效率又低,这也是导致它失败的原因之一。而最新的Switch主机在这方面就做的很好,外加上任天堂的审核政策也变得更灵活,现在有大量的优质独立游戏和第三方大作移植到该平台了。
第三,相对强力的主机性能,如果主机性足够好,游戏开发商在做游戏优化时的精力和时间能大大缩短,显示效果也会更加出众。另外更高的性能可以让开发商能开发的游戏种类大幅增加,比如写实风格的动作类游戏、尘埃这种类型的赛车游戏,如果主机的性能没达到一个基本要求,再怎么优化也是不行的。但整体来说,性能并不是决定胜负的因素,任天堂的主机性能一直是最挫的,但卖的也不错。
所以,现在可以回答题主的问题了。为什么制造游戏主机的只有日美两个国家?因为如果你想研发游戏主机,你必须:1、研发一套高效能并可以形成闭环的主机操作系统;2、有十分牛X的第一方独占大作;3、获得足够多的第三方游戏厂商支持,形成良性的游戏生态。这三个条件缺一不可,现在你放眼望去,你会发现目前我国的游戏企业还一条都不沾边,但不代表未来不行。所以战斧的母公司敢于尝试研发国产主机,单单这个勇气就是值得点赞的,虽然失败了,但至少他们敢于尝试!
那么在可见的未来,谁会是潜在的新的游戏主机市场玩家呢?
我个人认为比较靠谱的只有两家,第一家是Valve,Valve已经具备上面的三条要素,主机操作系统Steam OS(虽然内核用的是Linux,但是个封源系统,效能据说也不错),第一方大作(Dota2、CSGO),游戏生态(Steam平台)。好吧,其实他们已经做了Valve主机,只不过目前还比较小众,但依托于强大的Steam平台,未来潜力不可限量。
第二家是苹果,苹果已经具备三条要素的两个,主机操作系统(IOS,闭源,超高效能)、游戏生态(强大的APPSTORE),但目前还缺游戏大作。苹果的Apple TV其实已经在试水游戏主机市场了,我家有一台AppleTV4,如果只玩一些休闲游戏的话,效果还是相当赞的。随着A系列CPU的性能不断飙升,加上苹果的号召力,出现独占大作是迟早的事情。
除了这两家,从目前来说还没有看到其他靠谱的潜在选手,但未来谁知道呢,说不定会杀出来一匹谁都想不到的黑马呢。。
另外在我国有个普遍的误区,认为主机游戏是小众市场。这个主要是因为长达10多年的“游戏机禁令”让大部分玩家对主机游戏的认识还停留在我们小时候的红白机时代。但是从全球范围内来看,这跟我们的感觉是完全大相径庭的,在美国、欧洲、日本说“玩游戏”大部分就是指“主机游戏”,你看下世界上最大的三个游戏展会“E3”、“东京电玩”、“科隆游戏展”,展出的几乎全部都是主机游戏!再说下数据,根据IHS Markit的预测报告,2017年全球主机游戏市场的规模是362亿美元,而2017年全球游戏总规模预计在1000亿美金,所以主机游戏市场占了至少30%!所以,主机游戏市场不但一点也不小众,而且是一个十分巨大、十分成熟的市场,2017年上半年全球收入排行前20名的,超过一半都是主机游戏厂商。
最后打一个无耻小广告,我们(一个只有三个人,还缺美术的独立游戏团队)的陋作《手机帝国》,可能是目前市面上唯一一款可以“造手机”的单机模拟经营游戏,将在11月18日在Steam平台开售抢先体验版,欢迎感兴趣的玩家来捧场:)
《手机帝国》Steam商店页面
http://store.steampowered.com/app/741260/Mobile_Empire/