pes2009补丁,欧冠最大赞助商是什么公司?
百事可乐、可口可乐、喜力啤酒 (不包括禁酒精的法国)、万事达、索尼(SONY) PlayStation系列、阿迪达斯、耐克、Vodafone等。 阿迪达斯(adidas)赞助欧洲足联使用的足球,每场欧冠赛事的足球均由阿迪达斯提供,欧罗巴联赛的足球也是由阿迪达斯提供。 KONAMI公司的足球游戏PES2009、PES2010、PES2011成为欧洲足球冠军联赛官方指定游戏,玩家可以操纵某支心仪球队进行欧冠联赛及友谊比赛。游戏真实还原了赛场、球员、球迷等诸多因素,使玩家有身临激动人心的欧冠赛场的感觉。
苹果可以踢实况吗?
可以玩。
简介:
《PES2009》是该KONAMI公司广受欢迎的足球游戏系列《实况足球》的最新作品。为了让玩家体验更加真实的足球游戏,本作的操作手感、AI、选手动作进行了全面改进。同时,KONAMI也已经和UEFA(欧洲足球联盟)签订协议,将在本作中采用真实的欧洲冠军杯模式进行游戏。
《PES2009》将新增“Be a legend”模式,即J联赛的“FantasyStar模式”,玩家在模式初期选择一名年轻球员,然后开始扮演他,在赛场上会使用第3人称追身视角,在比赛中获得锻炼获得数值上的提高,然后在赛场外有球员的简单生活,以及决定自己的俱乐部去向。最后,从一名默默无闻的菜鸟球员变为世界瞩目的巨星。
求实况2009精神力等其他特殊能力的实际作用?
中锋
善於盘带 盘带控球 善於跑位 善於前插 反越位 柱式中锋 擅长中路 远射 盯人
影锋
善於盘带 盘带控球 善於跑位 善於前插 单刀射手 柱式中锋 反越位 远射 善於中路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人
边锋
善於盘带 盘带控球 善於跑位 善於前插 单刀射手 柱式中锋 反越位 远射 点球手 一脚出球 外脚背 盯人 大力界外球
前腰
善於盘带 盘带控球 善於跑位 司令塔 传球手 远射 单刀射手 擅长中路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人
后腰
善於盘带 盘带控球 善於跑位 传球手 远射 单刀射手 擅长中路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人 铲球 补位
边前卫技能
善於盘带 盘带控球 善於跑位 传球手 单刀射手 远射 擅长边路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人 大力界外球
中前卫和助攻型边卫 没有写。还没玩过。估计中前卫得技能介於前腰和后腰之间,助攻型边卫得技能比起边前卫更多几个防守技能。
发现一球成名中能够学习到得位置技能是由你得初始位置决定得,比如你初始位置是中锋,但是后来你练出了边锋这一位置,但是技能任然只能学中锋得。这里仅仅以能力为基础,也许球场表现等其他因素会有影响。
pes2009最强阵容排行榜?
门将:布冯,阿森霍
左后卫:阿什利科尔,马塞洛
中后卫:卢西奥,法齐奥
右后卫:拉莫斯,桑顿
后腰:皮尔洛,维洛索
中场(中):法布雷加斯,安德森
中场(左):蒙托利沃,德伦特
中场(右):斯尔纳,小贝
前腰:卡卡,德萨戈耶夫
左边锋:梅西,博扬
右边锋:C罗,小赖特
前锋:阿奎罗,巴洛特利
为什么都说实况8最经典?
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。