罗尼斯,你期待哪些经典老游戏改编成大电影?
动漫、游戏、电影三者常常会相互改编,大多数动漫和游戏改编成电影的效果往往不是特别好。下面笔者列举一些知名的改编电影(口碑未必好)
生化危机《生化危机》是日本卡普空研发的一款恐怖类游戏,首部作品于1996年首次推出,现已经成为恐怖游戏领域的一大知名IP。影片《生化危机》第一部在2002年上映,幽闭空间与变异怪兽的设定吸引力不少观众,并立刻被众多游戏迷封为最具原作精神的改编之作。对于非玩家观众来说,《生化危机》系列前三部算是还不错的僵尸类恐怖电影。如今这个系列已经出品了六部,尽管六部毁誉参半,但是仍然成为众多玩家所津津乐道的话题。虽然《生化危机》系列电影遭遇众多的负面评价,但仍不影响其成为最卖座的游戏改编电影系列。
《古墓丽影》(Tomb Raider)是SE发行的一款动作冒险游戏,但让更多人所熟知的《古墓丽影》或许是由西蒙·韦斯特执导,安吉丽娜·朱莉、强·沃特、伊恩·格雷和丹尼尔·克雷格等联袂主演的动作电影。改编电影中最明智的选择莫过于让安吉丽娜·朱莉的《古墓丽影》扮演劳拉,无论性感的外形和带有野性的气质与游戏主角都颇为贴切,散发着过人的魅力。而剧情上,动作场面的躲闪腾挪,上蹿下跳,长枪短炮,也让劳拉的强悍与精巧气质凸显,加之与游戏类似的解密探险式的剧情推进方式,使得本片在游戏改编电影史上,算是相对靠谱的一部。
龙珠:进化《龙珠:进化》(Dragonball: Evolution)是一部由香港导演黄毅瑜执导,依据日本同名动漫改编的魔幻电影,周润发和加拿大演员贾斯汀·查特文担任主演。抛开大牌的明星之外,基本上没有什么值得看的地方。剧情与龙珠世界观没有太多联系,只能说是借用了一些角色的设定。
死神《境·界》是由佐藤信介执导,福士苍汰、杉咲花、吉泽亮、石原贵雅等人联合主演的奇幻动作片,于2018年7月20日在日本上映,并于2019年4月19日登录中国院线。
银魂《银魂》是由福田雄一执导,小栗旬、菅田将晖、桥本环奈、长泽雅美等联合主演的一部喜剧片。该片于2017年7月14日在日本上映,同年9月1日在中国大陆上映。
死亡笔记《死亡笔记》(DEATH NOTE)是由藤原龙也、松山健一、户田惠梨香、池松壮亮、东出昌大等人主演的奇幻悬疑电影。该系列共有四部:第一部《死亡笔记》于2006年6月17日在日本上映,第二部《死亡笔记:最后的名字》于2006年11月3日在日本上映,第三部《死亡笔记:L改变世界》于2008年2月9日在日本上映,第四部《死亡笔记:点亮新世界》于2016年10月29日在日本上映。
进击的巨人《进击的巨人 ATTACK ON TITAN》是由日本东宝电影公司于2015年8月1日推出的漫画改编电影。该片根据谏山创的同名漫画改编,是电影版的前篇,由樋口真嗣执导,三浦春马、长谷川博己、水原希子等人主演。电影版后篇《进击的巨人 ATTACK ON TITAN END OF THE WORLD》于2015年9月19日上映。
魔兽《魔兽》是由美国传奇影业、暴雪娱乐联合出品的奇幻动作片,影片根据1994年暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。
真三国无双《真·三国无双》是由中国3d数码娱乐有限公司出品,周显扬导演、杜致朗编剧的游戏改编动作电影,暂时还未上映。
超级学校霸王超级学校霸王 (Street Fighter)其实是恶搞《街头霸王》的一部电影(街头霸王本身也是有电影的),这部电影非常搞笑,而且明星云集,比较有特色的就是张学友的扫把头,其他很多街头霸王里的角色也有亮相。还有张卫健扮演的孙悟空客串,非常有趣。
还有很多动漫、游戏改编电影的作品,由于篇幅原因就不一一介绍了,有兴趣的朋友欢迎下发评论区一起讨论。
有人认为英雄无敌3是最经典的一代游戏?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
基本上凡是经历过3代的人都把3看做是经典,并把它当做英雄无敌系列的标杆,也正因为3代的辉煌,4代被多数英雄无敌玩家厌恶。
如果用一次词来形容3代,那就是完善。
整个3代从99年开始经过一年多的更新最终在死亡阴影这个最终版本达到了可玩性的巅峰,即使以现在的标准看,你也找不出什么毛病,不会出现那种玩着感觉别扭的体验,仅仅这一条就秒杀了当时其他同类游戏。整个游戏色彩明快,操作简明,系统优化好,bug极少,指示图标,移动格划分等都十分鲜明,操作感很好,别小看这个问题,大名鼎鼎的圣战群英传,直到现在这一点做的都不能算好,实际上这种人机体验体现了这个游戏对优化和细节的把握,而这一点恰恰也是后面几代英雄无敌有所欠缺的。
从内容上看,三代有整整9个势力,大量的兵种和让人着迷的组合宝物,地图元素极其丰富,地图面积更是后面几代无法比拟,加之有随机地图这种谋杀时间的神器,地图编辑器也是小学生就能用的水平,对于死忠来说,3代足够可以玩一辈子了。从剧情上来说,两大系列的战役,还有圈钱没谱的年代记系列,比起过去一代二代这种类似魔法门系列小游戏的小打小闹,真正在剧情上占据了一席之地,越来越多的人只知英雄无敌而不知魔法门,这不得不说是3代巨大的成功,当然这也直接导致了机械族的夭折和4代的狗血开头。
3代的兵种很丰富,每一族都真正有了自己的特色,比起一二代城市少,种族大融合比方男巫的形式,这种多达9城的分类,各具特色的划分显然更高大上也更讨喜,而且最最关键的是,种族的细化、兵种的多样化和科学而有特色的设计分类实际上是一个游戏背景文化走向成熟的必然要求,而4代这种把地狱和亡灵柔和在一起的行为则是反面典型,这也直接导致了4代有故事而没背景文化的尴尬情况。
这不得不说是一个悲剧,当英雄无敌3因为必然或者仅仅是偶然,渐渐开始拥有自己完整的世界观和背景文化时,一个必然的矛盾产生了,英雄无敌已经离过去魔法门的风格越来越远,魔法门已经完全隐蔽在了整个英雄无敌故事的幕后,而甚至于魔法门自己多数情况下都是作为一个冒险游戏系列存在的,他的世界观离完善还有很长的路要走,于是英雄无敌的世界观居然和魔法门的世界观出现的分裂,当制作组要加入机械族时,英雄无敌玩家立马产生了巨大的反弹,甚至于很多玩家到这时才知道英雄无敌居然有一个宇宙层面的大背景,之后,机械族夭折了。。。。制作组不得不临时拼凑出了一个更“英雄无敌”的元素族
这间接说明了英雄无敌3的巨大影响力,到了3代,英雄无敌系列已经明显脱离出了魔法门的阴影,成了一个和魔法门几乎没有什么联系的游戏,这在1、2代时是做不到的,正是三代的完善让他赢得了足够的人气和口碑,才实现了整个系列的独立。
不过,英雄无敌3真的就是无懈可击的吗?在我看来远远不是,有人说他配置低,讲真,在当时那个年代,英雄无敌3真心是高配置大作,有人说他元素丰富,是这样不错,不过每种元素的质量可不见得高,比方除了那些凶名赫赫的兵种,绝大多数兵还是靠数据吃饭。我无法否认英雄无敌3的巨大飞跃,在我心中他也是绝对的经典,但是他离神坛尚有很大的距离。在我眼中,英雄无敌3就像是一辆原型车,在我,我想也在很多玩家心中,定义了英雄无敌的基本形式,他还有很多很多需要改进的地方,但是我们这些经历过3代的玩家在心中都会有一个想法:英雄无敌就是应该这个样子。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
英雄无敌3中的英雄有哪些强和好用的?
特殊剧情英雄:因为太强,只有特殊剧情地图和某些官方地图里可以用,其他地图都是被禁止的。当然玩家对战也是禁止,看到也不许招。
格鲁:壁垒族力量英雄,幻影射手特长。可以把弓箭手、神箭手、木精灵和大地精灵升级为幻影射手,远程超强的脆皮兵种,开荒和决战都非常强力。但是英雄本身能力一般,技能树常常会出现垃圾技能,招过来后如果有更好的英雄就不必把格鲁当做主力了。
德肯:塔楼族魔法英雄,魔幻法师特长。可以把祭司、高级祭司、法师、大法师升级为魔幻法师,超强远程魔法单位。每3回合会施放一次群体魔法给友军加BUFF或给敌军加DEBUFF,无论扫野还是决战都十分给力。英雄本身技能树也很好,可以当主力英雄。
被禁英雄:
姆拉克爵士:城堡族力量英雄,特长神速,所有单位速度+2。对战第一被禁英雄,除了墓园,无论去哪个族当外援都是超强。前期、中期强劲,后期的优势被减弱。技能树比较坑爹,不过还是绝对的主力。
外交特长英雄:对战被禁,城堡、壁垒、地狱各有一个。外交效率是壁垒最高,但是地狱一旦发展起来,外交养猪流比排骨一刀流还可怕。不过需要高手才搞得起,地狱开局弱鸡。
罗尼斯:城堡魔法英雄,特长祈祷。一开始就会4级魔法是很大的优势,前期优势不明显,中期以后给力。技能树一般,初始技能有学习术是垃圾技能,遇到水系魔法一定要学。
索姆拉:塔楼魔法英雄,特长连锁闪电。开局如果有遇到魔法井或魔力喷泉就非常给力,扫野可以直接挑战5级怪。扫野一般,决战给力。技能树还不错。
其他英雄:
流星火雨特长英雄:有2个,一个墓园的一个地下城的,都有优势。墓园主要还是靠平时滚骷髅,决战用流星火雨。地下城要配合魔力漩涡来扫野或决战。
后勤特长英雄:壁垒、据点、地下城各有一个,技能树都不错,地下城那个最好。
弩车特长英雄:城堡、塔楼、据点各一个,据点那个最强。前期很少兵力就可以扫野,伤亡低。
进攻术特长英雄:有2个,都在据点。肯洛哈格比较好,攻击力成长高。但是技能树比较弱,而且不能学习水系魔法。干德鲁是水桶型平均成长,不好,但是技能树强。大地图推荐干德鲁,中小图肯洛哈格。
防御术特长英雄:壁垒、塔楼、沼泽各一个,沼泽那个泰泽是好英雄,壁垒也不错。塔楼的弱鸡。
元素英雄:元素族非常强大,主要是魔法超强。有3个英雄可以当主力:露娜,火墙特长,一个蝴蝶就可以扫野打速度慢的非远程怪。萨丽尔,魔法神箭特长。还有那个大胡子350特长的,开始就会初级土系魔法和迟缓大法。
兵种特长里有许多好英雄,例如墓园的凯瑟瑞特长骷髅,地下城的穴居人特长叫啥忘记了,开局就有茫茫多的兵,而且1级兵速度+1,差别很大。沼泽的布朗是唯一开局能带出4级兵的(格鲁和德肯这种不算)。壁垒的伊沃会带出很多木精灵,也很不错。
就这样了,望采纳。
英雄无敌3哪个英雄最好用?
1、最强的英雄:泰泽。
2、最厉害的攻击英雄:哈特。
3、最厉害的魔法英雄:老索。
4、每座城最强的英雄是人族(堡垒)姆拉克爵士,他的神速不错,跑得快,还有擅长祈祷的罗尼斯也不错。
人族有什么特点?
人类优势在中前期。
特点的话,英雄方面都有不错的概率学到领导术,对于mf和决战都不错。兵种方面2级弓手也相当适合mf,初期在野外不虚其他族主力。地形方面,随机的话城堡一般在草地上,只有草地会有水磨坊和精灵花园,稳定提供钱与宝石,与印象不同的是,人类一般不会太缺宝石。
人类真正缺的是木头,这一点源自人类的核心打法比较依赖骑兵。
人类最佳开局是w1出骑兵,那么w2就有3骑兵加数十个弓手,mf和决战都很强势。w2w3阶段没有什么可以阻止人类的弓骑帐篷组合。而w1出骑兵的需要大量木头,一般开局会选物资给3-6木头,然后祈祷木矿随机出3堆散木,路上再捡1-2堆,才够造出骑兵建筑。
如果w1出不了骑兵,人类将较为艰难,mf和决战实力大打折扣。
提到骑兵,也不得不提一下人类首选英雄——骑兵特长英雄。她出生自带初级战术,由于技能升级规律,她在第4级前必能升到中级战术,特长+中级战术+骑兵,使骑兵可以开场直接冲到版边,这使得人类可以在w2就有机会无损mf一些许多或很多低级远程npc守卫,这是非常大的优势。人类有很多出色的英雄,但都没有骑兵特长英雄那种初期可以立刻形成战斗力的优势,这地位类似于地牢首发的瞎子英雄和精灵首发的精灵弓英雄。
人类各级兵种并不便宜,也缺少适合决战的特殊能力,后期后劲不足,越发需要在初期建立优势。
而初期的关键就是w1骑兵,于是木头才是重中之重。
当然,人类还有一个容易被忽视的特点,那就是狮鹫宝屋的存在使得人类有可能聚集一批7级天使,通过城堡产出和宝屋给的天使,在m1w1阶段有七八个小天使的话,也将是决战中无可匹敌的力量。