战国绘卷,太阁立志传4寿命多久?
战国绘卷的问题吧,是60岁
顺便回答有
本能寺之变发生在'1582年’
前田利家幼名“犬千代”
修理大夫是官位是“从四位下”
1584年果心居士是‘60岁’
最靠近鱼津城的名胜是‘亲不知子不知’
太阁立志传5战国绘卷如何娶小妾?
回家对话妻子触发是否开纳妾,多回家多说话即可。
最近有什么好的连续剧或电影推荐一下?
很高兴回答这个问题。近年来随着国内经济的高速发展和人们生活水平的逐步提升,大家已经远远不满足于眼前的温饱,进而更趋向于追求精神方面的体验。下面给各位老铁推荐几部高颜值超炫的古装电视剧,不管你是喜欢帅哥还是美女,爱修仙还是黑化的魔法,剧中都能找到共鸣。第一部《三生三世枕上书》高伟光、迪丽热巴主演的玄幻仙侠古装爱情电视剧。大致讲了青丘国又有个美女在野外修行的时候被一头妖兽攻击,然后恰好被路过的天国帝君东华哥哥英雄救美。后来东华和邪恶的妖君缈落打架受了重伤,自知命不久所以给心爱的白凤九写了一份枕上书。最后正义战胜了邪恶,两人有情人终成一对神仙眷侣。第二部《绝代双骄》这个剧演了很多个版本,这个2020年的版本加入了很多搞笑、青春、特效等元素,讲的是自称“天下第一聪明人”小鱼儿和花无缺本来是亲兄弟却被必成仇人,但相遇相识后,一起走江湖并平息江湖恩怨的故事。第三部《天醒之路》陈飞宇、程潇主演的古装武侠网剧。讲的是摘风武院的学生经历种种艰险,在点魄大会上夺魁,并踏上天醒之路的故事。好的电视剧或者电影是一场视觉盛宴,更是精神的一场美好体验。我觉的如果一部电影或者电视剧如果能让观众幻想自己就是剧中的某个角色,产生共鸣,那我觉得就是一部很优秀的作品。
纸人在世界恐怖游戏中排的上位吗?
关注Steam游戏的网友应该都知道,最近有一款国产恐怖游戏火了!不仅是在国内,国外也有很多玩家被这款游戏吸引,那么这款游戏为何有如此大的魅力,能火遍全球呢?让饭堂君来给各位介绍一下吧。
游戏介绍:恐怖解谜,心理的极限挑战
纸人是一款以东方文化为背景的解谜游戏,在游戏中玩家扮演的是一位父亲,游戏的主人公杨明远是一位抑郁症患者,在游戏开始,模糊的画面,和女儿模糊不清的对话,还有耳边传来的声音,都表示主角抑郁症复发,随着车祸的发生,杨明远醒来之后发现自己身处于一栋神秘古宅中,为了寻找失踪的女儿,他在这栋古宅开始了探索之旅,随着线索的公开,杨明远发现自己和这栋古宅有着神秘的联系。
作为国产恐怖游戏,纸人也是融合了很多传统的恐怖元素,诸如鬼打墙,纸钱,菩萨庇佑等等,游戏利用音效和环境营造了独居东方特色的恐怖氛围,和西方追寻极致的视觉恐怖效果不同,东方的恐怖元素则是从心理出发,是一种毛骨悚然的恐怖,这些纸人都做到了。
游戏特色:探索解谜为主,不间断的恐怖才是核心
纸人的核心玩法还是以探索解谜为主,玩家需要操控角色寻找周围的线索,解锁新的道具,每个道具都至关重要,比如点燃金元宝获得的驱虫药,能够拿到摇杆,利用摇杆使留声机播放出音乐后,才能获取到钥匙。并且在游戏中,每一张纸条都是很关键的线索,只能通过纸条上的文字,才能知道游戏的故事。
而这款游戏最大的魅力,就是恐怖氛围的刻画,破旧的环境,昏暗的灯光,以及耳边不时响起的木鱼声,都时刻刺激着玩家的心脏,心理承认能力不强的玩家,真的是会被吓哭。
总结:其实这款爆火的恐怖游戏《纸人》也有一些缺点,首先就是恐怖环境刻画不是很彻底,在东方文化中,主要是通过环境和音乐来营造的,主要是氛围。但是游戏中突然出现的厉鬼角色就有点多余了,刚开始确实很吓人,但玩家习惯之后就觉得无所谓了,可能还会觉得有点索然无味。其次就是主角的设定,在逃跑的过程中,两步喘口气,速度还特别慢,重点是鬼怪还追不上!所以真的评论的话,槽点还是蛮多的。
不过作为国产恐怖游戏,《纸人》目前来说是很成功的,而且剧情留悬疑,吊足了玩家的胃口,二楼到底有什么?女儿到底在哪儿?主角和殷府是什么关系,至今还未亮相的老爷是一个怎样的角色?这些都吊足了玩家的胃口!
那么《纸人》为何能火遍全球,让国外玩家沉迷其中呢?其最主要的核心就是:独特的游戏文化。
爆款游戏的共通点
回顾一下,每一个爆款游戏都有其独特的风格,比如在玩鬼泣五时,玩家都在追求酷炫的连击,玩只狼时,玩家追寻完美格挡,无伤通关,这些都是游戏的特色,但其中最吸引玩家的,还有游戏的背景故事。
以只狼为例,这款游戏爆火是因为游戏本身的难度,对于刚接触这款游戏的玩家来说,第一个精英怪就不知道要死多少次了,但在游戏之外,玩家们会去分析游戏的剧情,何为龙胤?樱龙和白蛇神又是何种关系?附虫者是如何形成呢?这些都让玩家充满了好奇心。
在游戏的设定中,主角只狼是守护皇子的忍者,为了拯救皇子,孤身一人对决整个苇名国,在游戏中,无论是人物的形象,还是忍义手的技能,都极具战国特色,而这些也是游戏本身的文化内容。
国产游戏的现状
近两年,国内的游戏可以说是大同小异,多以手游为主,但玩法都相差无几,无外乎就是炒冷饭,换汤不换药,充钱你就能变强的那种,对于玩家来说,真的是一点兴趣都没有。反而是游戏内容新颖的国外游戏很受欢迎,无论是大IP,还是小游戏,只要内容有趣,就有玩家喜欢。而且在国内,你认真做一款游戏不一定能赚钱,反而是那些靠充值就能变强的游戏来钱快,再加上之前版号停止发放等多种原因,导致如今国产的优质游戏越来越少。
不过近两年国内也是出现了好几款优秀的游戏,首先就是太吾绘卷,这是一款仅五人小工作室制作出来的游戏,但这款游戏登录Steam之后,瞬间火遍全球。如果说只狼讲述的是战国忍者的故事,那么太吾绘卷就是侠客江湖的故事,在太吾绘卷中,拥有十多个不同的门派,每个门派都拥有自己的武学,玩家可以选择学习的武功多达上千种!几乎满世界都是师父,而且在这款游戏中,玩家完全可以自主选择角色的走向,是大侠还是盗贼,全凭玩家爱好。
太吾绘卷之所以能火遍全球,不仅是因为游戏本身高自由度的玩法,还有其独特的江湖文化,国外玩家能够通过这款游戏感受到中国武侠文化的魅力,为了学习门派招式,国外玩家可谓是花式肝游戏。
除了太吾绘卷,中国式家长在国外也曾火过一段时间,这一款游戏完美的呈现了什么叫“中中国式教育”。在父母的眼中,孩子学习要好,在亲友面前要能给父母涨面子,每到过年发压岁钱的时候,还要客气推搡一下,再接受红包,这些设定都是独特的中国文化特色,也正因为这些独特的游戏文化,不仅引起了国内玩家的共鸣,更是吸引了国外众多网友的好奇心。
纸人也是这样,独特的东方文化,满足了国外网友的好奇心,区别于西方追求的视觉刺激,通过环境和音乐塑造的心理刺激,让国外网友感受到了真实的东方恐怖文化。
对于国产游戏来说,想要成为受国内外网友喜欢的爆款游戏,除了创新的玩法之外,还要有能引起玩家共鸣,或者好奇心的游戏文化,诸如太吾绘卷的武侠江湖,中国式家长的“中国式教育”,纸人的东方恐怖文化,这些都是是国外网友最好奇内容,要知道,近两年在国外,中国美食文化,汉服文化都是国外网友最好奇的内容,甚至国内的网络仙侠小说,还成为国外戒除毒瘾的手段之一!
总结:一款受欢迎的国产游戏,不仅玩法要新颖,还要有经得住玩家打磨的游戏文化,而且随着全新的游戏审批规则公布,国内那些快餐式的充钱游戏也会减少了很多,为了能够过审拿到版号,优质的游戏文化是核心,希望在后续,会有很多优质的国产游戏发布吧。
为什么TX不着力研发创新性游戏?
Interactive
另外为了不坑题主,我补充一下这四个游戏对于新手的友好度……
1 钢铁雄心 上手大约6-10小时
在P社游戏里面最简单的,外交科技相当弱化,战争上手容易精通难
大多数玩家真正上手前放弃3次档
2 欧陆风云 上手大约15-30小时
在P社游戏里面难度中等,外交、经济与种田都相当重要,战争较为容易
大多数玩家真正上手前放弃5次档
3 维多利亚 上手大约40-80小时
在P社游戏里面难度很高,系统怪异、玩法多样
大多数玩家真正上手前放弃8次档
4 王国风云(十字军之王) 上手大约50-80小时
可以看做是欧陆风云的强化版本,外交、经济都相当重要,而且加入了大量RPG要素,先接触欧陆风云系列可以有效避免进入界面后的一脸懵逼状态
大多数玩家真正上手前放弃10次档
如果觉得这些游戏不太友好,那么《太阁立志传5》也是个不错的政治游戏(可以这么说吧),恩,最好搭配战国绘卷2.0的mod