盛大三国杀online,会取代绝地求生的地位吗?
大家好,X博士又和大家见面了。《堡垒之夜》官网在今日公布了一个悬念日历,给出7月24日与8月两个时间节点,究竟在这两个时间节点会发生什么,难道《堡垒之夜》要抢先在《绝地求生》之前上线国服?
↑这里放官网的截图,标出两个时间节点↑
X博士综合国内外资讯网站和社交网站上著名爆料党们的消息,给大家带来《堡垒之夜》活动日历大猜测,希望大家喜欢:
划重点一:国服即将登场,手游端游同步推出?
《堡垒之夜》是一款集建造建筑物与射击于一身的游戏,独特的艺术风格广受玩家欢迎,再加上开发组更新速度较快,此前推出的“超市购物车”载具更是让玩家们脑洞大开,甚至有人在游戏里面玩起了赛车,不得不说《堡垒之夜》的确是一款很有趣的游戏。
↑你可以在游戏里面用购物车当赛车玩↑
在国外《堡垒之夜》的端游和手游热度都十分高,但由于国服尚未正式上线,所以国内玩家基数并不大。
↑《堡垒之夜》手游国外上线90日营收过亿美元↑
从今年开始,国服端游预约活动就一直在官网推,也许在国服上线之前,EPIC所需要的仅是一次盛大的开场仪式?
↑没错,就像这样↑
结合上周六在WeGame之夜上,腾讯官方已经宣布《堡垒之夜》7月下旬在国服上线的消息。很显然,悬念日历上的7月24日最有可能揭晓的就是《堡垒之夜》端游国服上线的消息。
既然其中一个日期已经基本明确,那么剩下的悬念就是日历中若隐若现的8月份了。8月份会发布什么,会是《堡垒之夜》手游吗?
↑战斗啊!看看谁才是腾讯爸爸的亲儿子!↑
《堡垒之夜》端手游同步推出,和《绝地求生》争抢端游和手游两个市场。想想都有点小刺激。
划重点二:新玩法即将上线,这是你没有玩过的全新版本?
X博士猜测,8月这个时间点,《堡垒之夜》很有可能会推出新玩法。毕竟《堡垒之夜》的更新速度是有目共睹的,而且在玩法设计方面,脑洞也相当的惊人。
就像前段时间连《复仇者联盟3》中灭霸的无限手套都能做进游戏里面,还有什么脑洞大开的玩法是制作组做不到的呢?
↑捡到无限手套的玩家可以变成大BOSS灭霸,单挑群雄↑
在7月7日的WeGame直播发布会上,属于《堡垒之夜》的部分有提到新玩法,从视频中可以看到有足球、涂鸦、猜拳、竞速、街舞等玩法展示,说不定这次会国服上线或者上线后的8月份推出其中数种或者全部的新玩法。
↑足球玩法↑
↑涂鸦大战↑
↑猜拳夺宝↑
↑竞速战车↑
↑街舞Battle↑
划重点三:官方职业联赛宣布比赛规则、赛程和选拔方式?
前段时间,EPIC宣布将在2018~2019赛季将为《堡垒之夜》全球不同级别的众多比赛提供1亿美元的奖池,并宣布《堡垒之夜》官方之夜联赛的预选赛将于2018年秋季开始,但是比赛规则和赛程则尚未确定。
在国内,著名电竞俱乐部OMG已经开始招募战队人员,国外电竞豪门如Fanatic也发布了招募选手的通知。各路此前默默无名的《堡垒之夜》战队更是如雨后春笋纷纷现身,在官方举办正式联赛之前,也已经有了不少非正式的比赛。
↑“黑暗势力”OMG电竞俱乐部已经开始组建《堡垒之夜》项目分部↑
↑电竞豪门FNATIC也不甘落后,公布了《堡垒之夜》选手招募令↑
所以X博士预测,《堡垒之夜》的悬念日历第二个日期会由官方宣布职业比赛规则、赛程和预选赛的选拔方式,甚至来一场盛况空前的线上/线下预选赛。国内外著名电竞俱乐部纷纷组建起《堡垒之夜》分部,一旦国服上线,全球性官方职业比赛的到来还会远吗?
看完上面的猜想,网友们是不是觉得《堡垒之夜》官网的悬念日历的谜底已经快要被揭露了呢?
X博士在这里还是要说明一下,虽然上述的猜测有理有据,但最终《堡垒之夜》究竟会给我们带来怎样的惊喜和欢乐,在真正揭晓悬念之前谁也说不准,就让我们一起期待吧!不管怎样,日期已经安排好了,对吗?
腾讯是否一家独大了?
腾讯是如何一刀刀,在15年间干死那些竞争对手的?
韦物主义听说,最近腾讯和阿里剑拔弩张,马上要干起来了。
腾讯,这家15年时间做到市值比肩四大银行的公司,是如何在发展过程中,一刀刀做掉各种竞争对手的?其中的战略战术值得深究,而此次“中国互联网第二次世界大战”爆发前夕,就让我们一起来回顾一下,腾讯是如何干掉那些竞争对手的吧。原文出自知乎君临,请把这篇文章转给阿里的同学。
任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。
腾讯亦然。
又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?
如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:
一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?如果抄袭可以做到,你怎么不去抄?
好了,废话不多说,让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的创新之路吧。
1,QQ的诞生
1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产,有钱有人气,地位不可撼动。
1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋首研发半年时间而成。
这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注。如果仅仅如此的话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……
QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围——
首先,ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。
其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。
第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。
可以说,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。
互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,小马哥就已经领悟到了。
市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者。
2,腾讯网游
2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。
2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。
2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。
原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙。
这不得不让人反思。
我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。
2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。
在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。
2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。
其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。
其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。
但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。
腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。
请注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。
此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。
从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。
另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。
这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。
这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:
QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;
QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功。
腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身。
3,微信的创新
2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身。
大象的转身是如此的轻盈而迅速。
从2011年1月推出到年底,微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月迭代一个版本。1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话,2.0版本加入语音对讲功能。直到这个时候,腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路。
2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出,实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长。
3.0版本率先加入漂流瓶和摇一摇功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场。这个时候的国际市场上,日本的LINE同时崛起,并且更早一步的开始了对东南亚的占领。而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHAT'SAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维,向用户收取服务费。时不我待,机不可失。
4.0版本率先推出相册和朋友圈功能,4.2版本增加视频聊天插件,4.3版本增加语音搜索功能,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。微信的社交平台功能日趋完善,并且一步步向移动智能助手的角色发展。必须说明的是,在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更早了一步,产品体验开始领先。(LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势。)
5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,微信支付体系打通,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕。
从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功,国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生。
2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球,按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿,全球用户达到10亿量级。
如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者。接下来,让我们见证奇迹吧。腾讯的创新之道。
在我看来,腾讯的创新主要体现在以下几点:
一,腾讯是世界上最早具有互联网思维的企业之一,正是这种思维让他区别于ICQ和AOL,成为了世界上唯一获得大规模商业成功的即时通讯企业。
二,腾讯是世界上最早获得成功的真实社交网络平台,通过QQ和QQ群在2002年的创新式无缝连接,让他从陌生人社交转向了真实社交关系,摧毁了传统的聊天室商业模式,并在QQ秀上赚到第一桶金,这种转变在时间上比facebook领先两年。
三,最早执行快速迭代微创新的互联网企业之一,正是这种微创新能力让他击败了MSN、联众、盛大等众多的互联网巨头,获得强大的盈利能力。平台导流只是让他放大了这种商业成功,否则无法解释腾讯旗下众多失败的副产品,譬如SOSO搜索等。
四,腾讯是所有大象企业中最执着于创新的企业之一,这体现在微信的成功和在移动互联网时代的快速转型上。即使在全球来看,腾讯的转身也要早于美国的facebook,仅仅慢于谷歌。
截止2013年一季度,腾讯拥有2万5000名员工,其中超过一半是研发人员,累计申请专利7000项,全球互联网企业中仅次于谷歌和雅虎。
这就是腾讯的创新底蕴。
肖战是怎么突然火起来的?
2019年夏天,肖战凭借《陈情令》爆红。
距今不过一年的时间,肖战因为粉丝举报事件,遭到网友抵制、官方质问,经历了口碑和事业的重击。
如今不少人都说,肖战是资本造星的代表。
肖战的爆红,离不开背后推手的资源加持,同时也算是被资本推着走。
我给你资源,你替我赚钱。
今天我们就来说说,肖战背后的资本格局。
有人说,肖战一个人身后就有一条产业链。
他的合约,确实是够复杂的了。
老东家——哇唧唧哇
肖战,最初是参加素人养成节目《燃烧吧少年》,成为X玖少年团一员出道。
龙丹妮是《燃烧吧少年》出品人,随着龙丹妮离开天娱,自立门户成立哇唧唧哇,肖战也成为了哇唧唧哇旗下艺人。
但追星女孩应该对哇唧唧哇也多少有所了解,被调侃“选出人,带回去,藏起来。”
会选不会捧,售后能力堪忧。
平时粉丝总会开玩笑,X玖少年团聚是一团糊,散是满天星。
那个时期,肖战只能说是一些追星女孩的墙头之一,一直不怎么火。
他在哇唧唧哇,也并不算受捧。
肖战在团内那么长时间没爆红,很大原因就是因为在哇唧唧哇时期,资源和机会有限,没有强大的资本为他开路。
那时,他只能跟X玖一起出演《捉妖记2》一个背景板的小角色。
哇唧唧哇是在2018年3月获得了腾讯的战略投资,在这之后双方的合作才逐渐加深。
于是肖战有了作为学长去参加腾讯《创造101》的机会。
19年6月,《陈情令》播出,肖战迅速爆红。
但哇唧唧哇仍是对他几乎没什么宣传。
9月有人爆料,肖战经济约在哇唧唧哇,影视约在新丽,哇唧唧哇完全不管肖战了。
实际上,肖战在陈情令播出前就向哇唧唧哇提起了诉讼。
当时大家以为肖战就要成为出走哇唧唧哇第一人了,但后来双方应该是达成协议,肖战申请撤销了对哇唧唧哇的诉讼。
至今,肖战的微博依然带有X玖少年团的前缀,简介也写着X玖少年团成员。
新老板——王力威
王力威,是与肖战资源有着千丝万缕联系的一个人。
他名下共有3家公司。
厦门星源天华影视传媒有限公司,王力威是妥妥的大股东,持股90%,另外10%的股份是陈格持有。
而陈格是王力威的妻子,也是陈道明的女儿。
王力威还在居正影业持股49%,居正影业另一个大股东便是新丽电视文化投资有限公司。
有王力威和新丽这层合作关系,大家也就明白了,为什么新丽投资的《庆余年》,陈道明和肖战都有出演。
再看肖战工作室,于去年9月正式成立,工作室合作邮件地址是xmzxzy。
对应的便是王力威名下的厦门仲夏之月。
该公司在去年注册了很多肖战的商标,包括肖战工作室的商标。
厦门仲夏之月文化传媒有限公司,王力威持股50%,另外50%分别由方持慧和肖伟持有。
他自己不多不少占一半,说明剩下一半股权是另一个利益共同体。
网传肖伟是肖战的父亲,如果传言为真,显然就是属于肖战的利益部分。
王力威,作为老板,经常亲自带着肖战参加活动,跟行程,甚至帮忙拎包。
并且因为经常有一些亲密的肢体接触,还有不少粉丝嗑他们俩的cp“威威一肖”。
总之这样看下来,王力威的事业版图,几乎就是为肖战量身定做。
影视线——新丽
新丽:我们和肖战没有任何关系
天眼查:不,你有。
肖战的事情发酵后,新丽突然发声撇清和肖战的关系。
但大家都看得到,肖战的影视资源和新丽有着很深的联系。
肖战参演的《诛仙I》《庆余年》,以及未播的《狼殿下》《斗罗大陆》,都是新丽出品。
之前肖战刚被骂时,一则肖战工作人员朋友圈被曝光。
发布这条朋友圈的于婉琴,不只是肖战的经纪人。
肖战主演的电影《诛仙1》的导演程小东,发博感谢过于婉琴和肖战的新年礼物。
她也是居正影业有限公司的经理,居正影业又是新丽电视文化投资有限公司投资。
这脸打得,啪啪响。
那新丽为什么急了呢,因为急着赚钱。
新丽传媒在2018年被港股上市公司阅文集团以155亿元收购100%股权。
而他们在收购时,就签下了对赌协议。
协议规定新丽传媒从2018年到2020年的净利润,分别不低于5亿元、7亿元、9亿元。
据了解,新丽2018年净利润仅为3.24亿元,离目标还差1亿多,而2019年的净利润为5.49亿元,仍未完成7亿的业绩。
根据约定,没有完成的部分需要通过扣减发行代价股份和扣减支付现金的形式实现。
新丽由于连续两年未完成与阅文的对赌,也就意味着这两年的获益都会相应减少。
今年这9亿,仍是新丽需要完成的业绩。
并不是说要肖战一个人赚这么多,而是他可以帮助新丽很快赚到钱。
肖战,就是那颗摇钱树。
不光新丽要他赚钱,新丽背后的阅文,还有阅文背后的大佬腾讯,都将资源给了肖战,就是要通过他的流量获利。
阅文集团由腾讯文学与原盛大文学整合而成,拥有大量小说IP,《陈情令》和《诛仙》的IP就都来自于阅文集团。
腾讯是阅文第一大股东。
肖战主演的《余生,请多指教》便是企鹅影视出品、发行。
但是现在肖战受到网友抵制,商务资源遭受的那些影响就不多说了,网友还对肖战参演的影视作品打低分,这应该就是引起新丽出手的重要原因。
新丽传媒是国内最具实力的电视剧和电影制作发行机构之一,肯定不想因为一个明星砸了口碑。
原本《余生,请多指教》这部剧也是被寄予了大爆的厚望。
如果不能如期播出,或者是播出了效果也不理想,那不知道到时候又会对肖战的事业造成什么影响。
商务线——和颂传媒
除了于婉琴,张天龙也发了朋友圈内涵网友,表示清者自清,并附上肖战工作室声明。
和颂传媒是由李冰冰、李雪、唐雪薇、张天龙、尉迟辅航共同创立。
张天龙的发声,进一步证明肖战的商务约签给了和颂。
李冰冰还在那两天突如其来上了热搜,也被怀疑在给肖战挡热度。
哇唧唧哇、王力威、新丽、阅文、腾讯,这一连串的利益链条,给了肖战影视、商务等资源,同时也都对肖战的事业有着掌控作用。
目前来看,肖战的事业确实遭遇了重创。
但他背后的资本,依然在运转。
粉丝,依然在努力证明肖战的商业价值。
本月品牌明星带货排行榜,肖战位居榜首,一人带货占比占据一半以上。
资本看中肖战的,便是他的流量变现能力。
肖战未来的事业是好是坏,不光是看他自己的表现,也取决于资本的力量能助推他走多远。
冒险岛神秘广场怎么去的?
在佩尔迪校长的左边有一个一直在闪烁圈,在那个圈前面按↑就可以到达秘密广场。
1、《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由游戏厂家WIZET、NEXON出品。国际通用名为《MapleStory》,中国大陆由盛大网络代理,取名为《冒险岛Online》。
2、在冒险岛世界中,你可以扮演一位冒险家、皇家骑士团、末日反抗军、英雄、晓之阵、超新星族进行冒险,透过技能攻击怪物、解决任务以提升等级。操作界面简单容易上手,在游戏中角色可以自由地跳跃、攀爬藤蔓、梯子、绳索,以及多样化的装饰品,纸娃娃系统可以让玩家自由装扮角色,搭配上衣、裤子、鞋子、帽子、披风、手套、武器、发型和五官等。该游戏以可爱的卡通人物,特色的任务系统,以及好听的音乐场景,受到了许多玩家的喜爱。
3、埃德尔斯坦专属区域作是冒险岛大巨变后黑魔法师邪恶势力重生的地方。隐藏着极度邪恶的黑色之翼势力,这些黑暗势力的目的是为了让黑魔法师重返复活得到有效的保障。随着时间的推移,由于黑魔法师的黑魔法源于矿物精炼,因此埃德尔斯坦成为了矿产最为富饶的区域,镇上的居民均以高度集中的矿物冶炼作为主要生产力。
神仙道3是什么游戏?
1. 神仙道3是一款网络游戏。2. 神仙道3是由中国著名游戏公司盛大游戏开发的一款角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,进行各种冒险和战斗。游戏画面精美,玩法多样,深受玩家喜爱。3. 神仙道3是神仙道系列游戏中的最新作品,除了传统的角色扮演元素外,还加入了大量的社交和互动玩法,玩家可以结交好友,组队冒险,共同探索游戏世界。