gta5捏脸,有没有好玩点的手游推荐?
十几年的游戏迷了
最喜欢玩的还是传奇
今天我就向大家推荐一款游戏——《飞扬神途》
说到传奇,大家一定有很多话要说,因为这是中国网友们接触到的第一款网络游戏,是我们80后的青春,有我们无限美好的回忆!
将近20年过去了,市面有几万款传奇游戏,为什么我单单推荐这款《飞扬神途》的游戏呢?
那是因为这款游戏有一个巨大的优势——三端互通意思就是安卓、苹果、电脑数据互通,在家可以用电脑玩,出门就可以用手机玩了
算作是非常强大的功能了吧,注意电脑上并不是用模拟器玩的,而是端游客户端
这是电脑端截图,随意一截就有这么多人,飞扬神途,人气是非常高的
界面也是非常的干净,没有首冲,VIP商城,这个年代,就是一股清流啊
攻沙的图片,PK的玩家很多,都很有热情,一不小心,就没血了。
土豪平民之间的差距也不是很明显,每个玩家都能玩的很开心。散人平时打打宝,经常能打到小极品,飞扬神途的物价那是很稳定的,不像其他游戏一天一个价格,卖卖东西,赚点小钱,还是很美滋滋的!
游戏玩法也很丰富,任务很少,基本上是没有任务的,每天花个一两个小时就能赶上了
轻松方便,出门在外,用手机玩一玩,打发时间也是不错的选择
里面有很多隐藏地图,可能走着走着就掉到一个山洞里面了...
这些都是等待玩家去探索发现的
总体来说:不氪金,没任务,散人容易打到好装备,玩的开心!
飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇感兴趣的,可以关注作者头条号你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
坦克世界
作为一款十年军武老端游,不得不说熊哥出品一向保持了高精尖的军事水准
无论是坦克战车,还是战争环境,战役模拟,配件玩法之类的都很好的还原了二战时期至今的场面
轻坦、中坦、重坦、自行火炮等等900多款战车,应该是男人的最爱了
非常适合硬核军迷的一款端游。继国服停更两年之后再度迎来转机
目前是全球同步最新版本,注意,是全球同步版哦,运营商是360游戏
十年的老游戏,最近还更新了Core引擎,次时代画面十分带感,物理打击,碰撞产生的灰尘、碎片粒子特效也十分逼真,主打还原真实
荒野乱斗SC出品,必属精品,从皇室战争的成功基本可以看到这款游戏的未来走向了
画风偏向于美漫,MOBA类大乱斗模式,操作简单,上手容易
十分适合亲子游戏,还有就是课间十分钟,社畜搬砖空隙间随手开个1-2局解解压
塞尔达传说·荒野之息虽然是一款SWITCH上才能玩的游戏,而且也不是新游,但在我心里的地位却是经典永不磨灭
对渴望自由探索的玩家来说,这是一款封神之作
故事是老套的故事,勇士拯救公主,但所有玩家离开新手村,踏上征途的时候
突然发现自己在默默成长成为一个坚韧的少年
不管是打败哥布林,还是上树采摘苹果,下河抓鱼
日出篝火,日落的阴森丛林,甚至下雨🙁滴落的水滴,攀爬山顶时候主角的喘息
都会让你身临其境的感受真正的冒险
有什么好玩的手游推荐?
今天又翻看到这个问题了,把之前的回答做个补充。
好玩而耐玩的手机游戏推荐以下三款,休闲策略都包含在内,最大的特点是休闲耐玩还不费钱
省钱度首推《军令如山》这款游戏采用武将养成,自由搭配组合的方式,和同国家队友一起攻城掠地的主线玩法。让玩家既体验了率土之滨式的武将玩法,又有高自由度的攻城体验。
此款游戏最大特点是武将既可以抽卡获得,还可以慢慢养成获取,做到每个人都可以达到100%获取核心武将。
攻城玩法自由开放,只要是两国边界的城池全天可以攻打,不需要跟队友约时间同时在线,只要发布指令,大家就可以谁在谁去打。
攻城战也透露着自由度问题,我们可以指挥自己每一只队伍360度自由进攻躲避,还可以范围驻守防御。
玩法多而不腻,人性设计最好的《骁将三国》《骁将三国》是一款原画级的三国卡牌顶级制作,画面到玩法都是十分优秀的。游戏的美术精致入微,战斗技能绚丽多彩,难能可贵的是在释放技能的时候不会出现定格动画,一切都是即时发生。同时同屏实时显示各个武将的伤害数值,哪个武将值得培养一目了然。
人性设计值得为这款游戏的策划点个赞,骁将三国玩家随着等级的提高会慢慢增加很多玩法,但是我们会感觉到玩法多而不腻,多而不繁。首先各种玩法比较新颖不会感到腻烦,再者虽然玩法在增多,但之前的玩法在操作上会简化。
在氪金方面骁将也是十分亲民的,比较适合长期养老玩法,元宝产量多,一般要求不高的玩家靠攒元宝完全可以搞定,一切顶级道具都可以白嫖到,你需要自己去找方法!
最像率土之滨的Q版三国游戏《萌军天下》有的人喜欢单机有的人就喜欢大家在一起的手游,而从现在来看多数人还是选择手游。喜欢率土玩法但肝不起时间的我推荐试试【萌军天下】,说实话这个游戏还是挺不错的,类似率土的玩法和自身的特点让很多玩家都很喜欢,而且我觉得出将率还不错。
玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。
走入《萌军天下》世界,有不少是因为遭受网易神作《率土之滨》的暴击,才悻悻然开始你的《萌军天下》之旅的。
这段日子,我发现一个非常有趣的现象,如果是来自《率土之滨》的玩家,十有八九会选择氪金。而且,氪金的手笔往往土豪气十足,648刷得不花钱似的。个中原因,玩过《率土之滨》的玩家心里明镜似的。
刷级方法:将主城搬迁至一个周围有10级野地、9级野地、8级野地、7级野地的位置,或在该位置建立要塞。如下图,以保障自己快速出兵并返回。
武将就绪后,不停扫荡对应野地,主要是控制兵耗。如果打10级野地耗兵过大则打九级野地,如果打9级野地耗兵过大则打8级野地,以此类推。总之,找到你队伍足够多经验值,足够小兵力损耗的平衡点。再配合体力药水和募兵令,可以达到快速提升武将等级的目的。
喜欢三国策略的可以试试。
正版游戏和破解游戏有什么区别?
这就不得不提到当年买单机游戏光碟玩家的血泪史了!
首先小编必须表明立场:请大家支持正版,维护游戏市场健康长远发展。
在九十年代中后期,电脑游戏渐渐开始兴起,大街上也相继出现了卖游戏光盘的铺面。那时候的碟片都很便宜,几块十块就能买到(最初是软盘可以装小游戏,但是只能去电脑房找老板帮忙)VCD类型的光盘,储存的内存非常有限,有的稍微大型一点的游戏都需要两三张碟片,甚至其中的部分过场动画还被删了,玩的时候总觉得哪里不对,剧情进展莫名其妙。
(安装的时候提示99%,然后弹出一个英文弹窗表示安装失败,多少玩家遇到过?)
这就是初期玩家们玩盗版游戏(破解)的感觉,游戏的体验都是非常差的,甚至有的连音乐都没有。不知道有多少玩家都是在网络发展起来之后才知道,原来《暗黑破坏神2》每个章节都有过场动画,原来《仙剑奇侠传》结局这么凄美,原来《仙剑奇侠传3》还有这么多过场动画,原来《星际争霸》还有结局.....没错,这就是我们当年玩破解游戏的体验。
不过在DVD光盘流行的年代,储存容量大了不少,很多比较大的游戏都可以一张碟片就能装下。但是碟片买了以后才发现,玛德劳资的光驱是远古时期的VCD,装不了游戏。于是自己也留了一个心思,买光碟的时候一定要买VCD的。
那时候游戏种类非常繁多,玩家们几乎将所有能买到的游戏都要体验一次,当然了那些打擦边球的游戏也是各位绅士必备的。这类游戏要是过场动画删了,估计玩家想死的心都有了吧!
另外,我们当年在街机游戏厅玩到的游戏也几乎都是破解的。因此我们当年玩到的游戏街机游戏和现在模拟器上面的多少有些出入,主要还是破解商在游戏中加入了一些秘籍和其他元素,让游戏更加好玩。这样的话当玩家玩正版的时候就会发现,怎么感觉有点不同。
像是当年我们在游戏厅玩到的《三国志》,而在模拟器上面玩的时候就会发现有世界版、亚洲版和日版,而我们玩到的是亚洲版,日版是《吞食天地》,世界版是英文。音效和音乐也完全不同了,这时候我们才知道当年在游戏厅玩到的《三国志》使用的是《吞食天地》初代的音乐,以及《快打旋风》中的音效。而《三剑圣》的版本也是不同的,有的有月光,有的没有月光,有的还带月光斩,有的不但有月光还有飞刃。而当年我们在游戏厅玩的一般都是出场带三只火种的。
另外像是《惩罚者》的摇人、《快打旋风3》的鞭尸这类在游戏厅可以实现的设定,在模拟器上面是实现不了的。可以这么理解,游戏厅中的游戏和模拟器上面的游戏完全是不同的两种感觉
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。
《最后生还者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。
画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。
因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。
《绝地求生大逃杀》
最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。
绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。
《战地风云1》
刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。
32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。
但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。
《仙剑奇侠传4》
从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。
仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。
《地平线》
游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。
然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。