兽族打法,兽族有没有什么经典的战役?
零几年的时候常玩。我用的是暗夜,常规战术雄鹿流,吹风流,三远流,月魔著名的乱矿流。首发英雄最常见的是恶魔猎手,wd,有时召唤中立的黑暗游侠,二发kog,守望,熊猫啥的。有时也会首发kog,对方家里视野盲区种树,然后爆弓箭手进行一本的rush。人族的话基本就是各种的带塔rush一本二本的都有,sky的一波流。也有火枪,男女巫,飞机坦克的机械流。兽族的话印象比较深的几个跑狼骑,毒飞龙,蝙蝠偷家,还有就是有个能吃对方单位的忘记叫什么名字了,兽族内战出一对,吃完就跑,回家消化。不死族的话狗流,蜘蛛流,冰盾蜘蛛的冰塔rush,毁灭冰龙什么的。 我本身水平一般,而且差不多十来年不玩了,基本能想到这些,但是特别怀念那些日子。前几天还看了一场wcg中国区魔兽争霸的比赛,虽然游戏细节有微调,但看到有些老选手依然在奋战,感觉有看到了当年那个熬夜打游戏的年代,加油! gl,hf!
NE怎么打纯狼骑?
速熊战术,对面虽然是2本部队,但是因为要造磨坊和两根塔,很伤经济,所以你的3本跟他的2本应该是差不多升级完毕的,等到他有3、4个狼骑过来,你的熊也能趴下来了,狼骑正面是不可能打过熊的
单AC或者无AC直接跳大师风德,风德的成型比熊更快,而且没有了天敌老牛和白牛,纯狼骑正面照样打不过
双BR女猎配合BP的RUSH战术,抓住对面前期兵力真空期,一本暴大量女猎直接RUSH,女猎的HP很足,持续战斗能力强,只要能拖到BP起来就赢了,极端点的你可以在前线造点BR,150金60木的强力肉搏单位,还不占人口。。。
前期对方BM恶心你不要紧,DH这样的英雄并不需要高等级,特别是在跳科技的战术里,前期没有兵力的情况下也没法MF,而兽族的所有英雄都需要等级支撑。前期尽量能够侦查兽族的科技情况,比如说对面要起塔,那就要先造磨坊,而常规战术是不造磨坊的,这样对你接下去应对的方法选择上有帮助
兽族兵种到底该该如何分配?
如果说猎头、飞龙的共同奥意,那就是枪林弹雨的齐射,50人口的强势、90人口的可怖。
飞龙和猎头共属远程穿刺兵种,有高攻击输出和不管阵形如何每个单位都能释放输出的特点。
总之就是利用齐射逐一点掉对方的兵、秒英雄,但也要注意,这两种兵血量少、护甲低,而且飞龙很昂贵,所以要坚持游击战术(对于飞龙而言。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
魔兽争霸中兽族打吹风为什么不出板砖车?
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,暗夜打兽族最好用的打法就是吹风,其战术应用为用大师级鸟德把敌方输出单位吹起来,然后用大量部队围攻敌军,英雄在前排抗伤害,鸟德在后方输出,交战一段时间后可以重创敌方。但是兽族的板砖车打鸟德非常好用,可是为什么没有玩家愿意出呢?
1.成本高:板砖车在兽族算是成本比较高的兵种,需要220金、50木材和4人口,而且比较依赖科技,虽然二本就能出搬砖车,但是研究燃烧油需要三本科技。在同等4人口的小兵单位来说,板砖车的性价比偏低,导致很多玩家不愿意出。
2.行动力差:板砖车行动缓慢是众所周知的事,在交战中,如果被集火根本无法脱身,而且有些玩家完全可以派几个小兵单位,去敌方基地周围截击板砖车,只要发现目标,这辆车几乎无生还的可能。
3.恢复能力差:我们知道板砖车属于机械类单位,一旦残血只能回家让苦工去修理,恢复速度极慢,小y的医疗波和药瓶对板砖车毫无作用。所以交战的时候,必须带几个苦工一起来为板砖车补血才可以。这样的话会拖累自己的经济发展。
其实打吹风战术还是可以出板砖车的,不过战术要变一变,用搬砖车加水泥塔的组合最为合适。在魔兽3的1.30版本中,水泥塔二本科技就能建造。所以玩家只需要在对方基地附近建立水泥塔,然后用板砖车轰击敌方建筑和鸟德就可以了,因为有水泥塔的存在,敌方根本不敢来摧毁你的板砖车。当然用老牛的冲击波打鸟德也很好使。
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