香草app,摆摊真的可以一个月赚上万吗?
假如再早几年,我可以肯定地回答:“可以”!
几年前,我的姐姐姐夫摆摊,我有空跟他们跑跑,知道一点点,可以这么说有的人摆摊的确可以一个月赚上万元,但并不是每个摆摊的人都可以赚这么多。
姐姐他们摆摊,我没有工作的时候就喜欢跟着他们去摆摊。
姐姐有台三轮车,姐夫一台面包车,他们专买童装童鞋。
姐姐的三轮车在租房附近地方摆,姐夫的面包车跑去远市场摆。
他们的摆摊时间是这样:早上六点去批发菜市场那里的摊位摆,摆到九点半左右就收摊;十点半左右又准备在菜市场的摊位摆,摆到十二点半左右收摊;回家吃午餐(姐夫跑得远就不回来吃了)稍作休息一下,补个午觉,等到五点左右就去步行街摆到晚上10点收摊。
这些摊位不固定的,假如好卖就多来二次,不好卖就少来,我那时跟我姐姐摆,她这样摆摊连本带利平均下来一个月一万元还是有的。
还有摆摊的人,节假日赚得更多,比如五月一日,十月一日买转季新款,其他节日都比平常好赚,节日放假人多机会也多。
据我所知,卖童装最好赚的是元旦,他们有一年元旦,就是元旦这天,连本带利赚了一万多元。
不过也有失手时,有年元旦气温很高,热得大家都穿短袖衫逛街,我姐姐摊上挂的羽绒服,棉服,防寒服等等无人问津,那个元旦他们损失惨重,当时他们可以用“欲哭无泪”来形容。
摆摊的生活很辛苦,夏天骄阳似火,冬天寒风凛冽,有时为了争个摊位和他人争得面红耳赤,还有可能受到同行的排挤。
假如诸多问题能解决都一一解决的话,能坚持住就好了,毕竟摆摊自由自在。
姐姐说这几年因为口罩的原因,摆摊大不如前了,所以现在大多数摆摊的月入一万还是有点难度的。
这是个人见解,希望大家补充。
呆在家里想追剧?
疫情期间,为了不给国家添乱,大家都宅在家里,那么随着假期的增长,宅家的同学们该追哪些电视剧打发无聊的时间呢?
《想见你》近期比较火🔥的电视剧有台剧《想见你》,一个穿越剧,穿越到过去遇见想见的人。落寞的台剧又重拾昔日的辉煌,收视率还不错。
毫不起眼的陈韵如因为有了莫俊杰,才感受到了温暖,温柔的莫俊杰默默守护着陈韵如,陪伴着她,谁不想有这样一个朋友呢!
《下一站是幸福》如果你不想看穿越青春剧,也可以看这部由宋茜和宋威龙主演的描述职场姐弟恋的甜宠剧《下一站是幸福》!
年轻高大帅气的实习生男孩爱上独立干练的30多的女上司,上演了一段甜到腻的恋情。尤其是吻戏片段,宋威龙更是被评为最会亲的男艺人!
看完这部电视剧,你绝对会有想谈一段姐弟恋的冲动的!
《锦衣之下》近期最火的电视剧应该就是《锦衣之下》了!该剧由任嘉伦和谭松韵主演,讲述了在明朝时期一个锦衣卫大人陆绎与下属袁今夏在办案过程中相识相知相恋到成亲生子的故事。
从初见的互相嫌弃,到一起办案过程中的互相了解,暗生情愫,再到经历生死关头的互相付出,互相依赖,情根深种,到最后的互诉衷肠,修得正果。两人的恋爱过程太甜了,再加上两位演员的优秀演技更是让不少观众表示太上头了!还给这对cp取了个名字“六元一斤虾”!
剧中两人的吻戏也非常好看,充满了粉红泡泡!
(图片均来自网络)
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你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!房贷每月5千压力大睡不着?
说个朋友的事,你感受下。朋友开了一家小公司,生意还不错,去年年底就贷款买了辆50万的车,虽然有贷款,但是每个月的收入还不错,不太愁。但是一场新冠让朋友一点业务都没有了,过了年没多久就把公司几名员工辞退了,办公室也转租了,现在最头疼的就是这个一个月1万多的车贷。前几日我问他最近如何,他说车子卖了让家里人在乡下养鸡,他呢,就去了一家三农公司上班了。这场危机,他就这么慢慢的去化解了。所以,我给三点建议,希望能采纳:
一.当不景气的时候,第一步要先切断一切不必要的开支项我朋友确实算是很有颇里的,及时止损,把公司关闭,员工解散,车子也卖掉了。因为目前来看确实未来有一段时间是不好过的,与其到时候更痛苦,不如现在就把一切不必要的开支全部停掉。每个人去仔细思考下,其实都有很多不必要的开支,有时候觉得割舍挺难,但是当断则断呀,我不是说要你去卖房子,而是看看你有哪些不必要的支出项,抓紧停了,因为流水账是很吓人的,不信的话你可以统计一下。
二.尽快从焦虑中走出来,去做一切与挣钱有关的事情如果我的朋友,一直处于焦虑和压力之中无法自拔,只会越来越严重。好在他能及时的调整自己,放下架子,多角度的去想办法赚钱,一方面看准家乡养殖的前景,另一方面自己把面子抛到脑外,去上班,不过你看他上班也是有选择的,三农,或许是为后面自己家的养殖铺路吧,看似上班,其实也是在创业。所以给你的建议就是,不要再担忧这个贷款的事,越是去想,越是债务缠身,这就是著名的吸引力法则。去做一切与钱有关的事,比如尽快的找份工作,下班了可以做做兼职。很快消费高潮就会到来,可以考虑滴滴司机,代驾等,一个月可以赚不少外快。只要勤快起来,5000的贷款你肯定没有问题的。
三.认真思考,未雨绸缪,不允许再出现类似的窘境其实现在的国内,做副业和创业是两股潮流,越来越多的人投入其中,但是也有很多人赚不到钱,以失败而告终。很多人是选择多了赛道,或者跟错了风。如果不找到自己真正挚爱的事业,其实很难坚持下去,那么就会出现看到什么风就去追什么,搞到最后扑了个空。唯一的长久生存之计,就是让自己值钱,多去学习提升自己,未来才能活的更好。这是一句正确的废话,但是确实最朴实的忠告,真正去做的人都成功了,可是依然有很多人不愿意去相信,不愿意去做,知道和做到,或许就是人和人的最大区别吧。
希望我的建议对你有帮助。我是@思维时光,专注思维,一起看见本质!
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。