螺旋境界线,螺旋千斤顶使用方法是怎么样的?
1。使用前必须检查各部件是否正常。
2。应在额定起重、钩重量的范围内使用。
3。使用时将本机直放于地面,机体应尽量靠近重物,避免倾斜。
4。扳正棘轮(撑牙)方向,用于直接转动棘轮使升降套筒上升,直至顶盘与重物接触为止,然后插入手柄往扳动即开始起重。
5。起升高度应注意境界线,当升降套筒上出现红色线条时,表示已升至该千斤顶的额定高度,应立即停止起升。
6。起升工作完毕或欲使重物下降时,先拔出手柄,将撑牙推向下降方向,再插入手柄往返扳动,千斤顶的升降套筒随即渐渐下降。
螺旋境界线手游升级卡牌攻略?
斑鸠、微笑、法爷、白星、卢瓦尔、娜拉以及主角阿伦。以上这些角色都是比较常用且强力的卡牌。 斑鸠: 螺旋境界线中UR级的骑士卡牌,最高可升星到10星,二次封测中的竞技场双霸之一,在前夜祭中虽然惨遭削弱,但仍然是一线水准。斑鸠的击退在骑士中数一数二有83点,接近战士,因此平衡也是吊车尾只有107,主动技能群体击退,主要用作推线而不是维持战线。 奇迹微笑弗兰芳丝 缓回奶,目前版本的治疗技能算上减伤效果的话,面版恢复总量跟詹缇安差不多,作用时间是8秒。驱散在一定场合下会起到不小的作用。被动3可以确保先手优势,在特定场合作用比较大。 主动技能:8秒内对全体队友施加持续回复状态,状态持续过程中减少全体队友受到的伤害。 白星: 是凡瑟尔当前最为强大的精灵法师,她隶属于萨坎家。白星的力量为她赢得了“群星之子”的称号,这在崇拜星辰的精灵氏族中是个显赫的头衔。 白星主动技能: 对敌方全体造成多次伤害,每次伤害有一定概率造成晕眩。 白星是第二个UR法师,白星跟泽维尔一样拥有群攻和群控能力。偏爆发,白星是无条件全体攻击 卢瓦尔: 在SR级中属性算比较平均,血量也够厚,技能“骑士突击”对单体造成伤害并眩晕2秒,总体上算得上不错。 主动技能:超远距离冲刺,中距离击退+眩晕,击退无视免击退,同时可打断。释放速度极快 2技能:被动提高血量,简单粗暴,提升值也很高,可以有效增加肉度 娜拉: 精灵屏障:该技能可以制造池魔力场,瞬间移动到敌人的面前,并且可以降低一定的伤害,并且伤害不能打断,靠近英雄的敌人会受到大量的伤害。 被动技能 弱点打击:该技能在是使用普通攻击的时候对敌人的击退能力进行削弱,造成敌人大量的伤害。 能量反伸:该技能可以在战斗开始的时候增加保护护盾,不会被敌人击退。 再次战斗:该技能可以增加英雄的防御能力。 警备队长阿伦 警备队长阿伦是玩家很长时间内的主力T,也是目前唯一的立盾持有者,强力战线维持者 主动技能:立盾,阿伦会突进到最近的敌人面前,进入防御姿态,防御姿态下减免受到的伤害且免疫击退,但不会攻击敌人。不过缺点是阿伦只免疫击退
手机上有什么好玩的战旗游戏?
1、炎之轨迹
《炎之轨迹》是一款日系画风的战棋手游,在充分保留经典策略游戏核心玩法的基础上,又创新性地增加了大量RPG养成元素以及快节奏与高效率的战斗机能,使得游戏玩法更加出彩,游戏体验也更加爽快!同时每名角色都拥有独立配音与支线故事,剧情中二又不失热血。而且人物角色皆由知名画师担当原画创作,在故事情节的叙述与画面的结合也相当令人着迷。
、螺旋英雄谭
《螺旋英雄谭》是由LUNARA Games(上海月螺)自主研发的“螺旋系列”IP旗下的又一新作, 在沿袭前作《螺旋境界线》世界观的基础上,做出了重大革新,核心玩法从前作的卡牌RPG摇身一变,换成了经典的日系SRPG,并采用了极其合适“手游碎片化”习惯的竖屏操作。在制作团队以“轻”为主的情况下,这款策略游戏变得不再烧脑,不管从养成角度上优化强化材料的种类复杂,还在核心战棋玩法上大胆创新,将传统的战棋从横屏改到了竖屏,将战局空间压缩的同时,减少玩家的烧脑时间,三分钟体验一局战斗。
3、魔法门之英雄无敌:王朝
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款经典战棋策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。
4、自走棋
《自走棋》是由巨鸟多多自主研发,龙渊网络提供技术及发行的全新多人在线集换式战棋类手游。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。同时游戏将由Imba传媒搭建全球电竞体系,无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!
阴阳师和以往的手游有什么不同吗?
阴阳师为什么这么火,阴阳师测评(揭秘阴阳师受欢迎的原因)
手游《阴阳师》游感,前方字多预警话说现在的游戏还真是迷啊……国内的游戏公司都在出日式风格的游戏,一开始我还以为《阴阳师》和《偶像梦幻祭》一定是日本游戏公司的呢,毕竟都是日本声优出演的,结果一查,一个是网易的,一个是乐元素的……不过日式风盛行也不是一两天的事了,懒得吐槽了,还是来说这款游戏吧。
阴阳师为什么这么火:主要在画面,音乐,剧情,和系统玩法上赢得了新一代年轻用户的心。
一、基础硬件
①画面
在玩过《花语月》和《惊梦》之后,网易游戏在我心中已然成为品质的代言人之一了。虽然可能有点夸张,但是单从画面来说,网易的游戏,还是能秒杀一众手游的,至少能看得出诚意,确实是下了功夫的。
这次的《阴阳师》更是如此,毕竟也是要布局国际的重点项目,就算跟国外的游戏比,也不会落下半分。卡牌游戏最重要的是什么?我觉得不是功能,而是丰富多样的卡牌,还给有换装,以满足玩家的收集癖。其实说太多也没意思,毕竟画面是任何游戏的标配,不管其他方面如何,首当其冲的总是画面,没有精美的画面是难以吸引玩家的,可以说这是成功的第一步。但如果只有画面……呵呵,如果只有画面就行,我就不会删《偶像梦幻祭》了……
②音乐
为了配合整体的风格,音乐自然也是日式风格,有些BGM带有能乐的风格和乐器,但大部分仔细听,其实还是中国古风……我想可能也没太多人细究这个,古风就行了呗,也不算违和。
③剧情
现在有剧情的游戏真是少见哦,《偶像梦幻祭》也是有剧情的,但不知道为啥我就是看不进去……《阴阳师》的剧情嘛,是一章一章的,一章一个小故事,但主线是晴明和神乐要找回自己失去的记忆。失忆梗真是百玩不厌啊。
剧情就是去到一个场景中,然后几个人物对话,中间还会有一段动画剧情,网易的卖点是可以发弹幕。总体来说,我现在看重的并非剧情本身,反而关注题材多一些,像是盗墓啊、降妖除魔啊,我都蛮感兴趣的,所以就算有人诟病剧情和细节,我是觉得无所谓的,常规题材看腻了,当然还是想看点不一样的。
当然,在阴阳师里更让大家感兴趣的是阴阳师里的抽式神,大家都叫“画符”,可以说抽到一个ssr是非常重要的,如果您对此感兴趣可以点击为什么网的另外一篇文章:
阴阳师抽ssr技巧,阴阳师抽卡画符画圈(抽卡玄学)
二、系统玩法
①图鉴
有那么多形象立绘啥的,不做个图鉴简直对不起美术。所以现在很多游戏都有图鉴系统,其实就是用来收集美术资源的,哈哈。人类就是有收集癖啊,所以很吃这套,图鉴系统已经是游戏的标配了。
这款游戏里的图鉴有三种,分别是式神图鉴、御魂图鉴、地域收集。
式神图鉴里居然有个式神绘卷,之前没看到,是按SSR、SR、R、N四个等级分的,收集到的就点亮,看着我全黑的SSR绘卷,我觉得心好痛_(:3 」∠ )_御魂其实就算是增益BUFF吧,每个式神6个槽,原以为只有小图标而已,结果打开图鉴才知道,人家也是有整图的,而且好多套呢,收集路漫漫啊……
地域收集其实是显示遇到过的妖怪,好像跟探索章节里的那个发现的妖怪有关,集齐一个区域是有奖励的,目前我还一个没拿到,因为非常的分散,我每个区域目前只有一两三个……
虽然图鉴系统非常常见,但多少人陷在这里面啊,何况,还有成就系统呢﹁_﹁
②组队
讲真,作为一个单机型玩家,我在网游里也几乎是不组队的,所以对于这个功能,我实在无话可说……但组队也是网游的标配,不是吗,不然玩谁呢?还好这游戏里没有结婚系统和师徒系统,人与人之间的关系,还是单纯一点好嘛~
③阴阳寮
其实就是公会、帮会,名字不同而已啦,但是这个名字还蛮有意境的嘛,而且也是有历史记载的~阴阳寮的用处不小呢,所以虽然不组队,但公会还是要加滴~
祈愿栏里可以向他人索取式神碎片,集齐后你就能有想要的式神啦~当然,前提是别人有你要的碎片,通常碎片是从百鬼夜行里得到的,但是我不太爱玩那个,一会儿说。别人帮助你了,也要记得多帮帮别人啊,不然就不要伸手要碎片啦。
神社栏里是商店,但只有会长和副会长能买,所以我不是太懂有啥用,就不说啦。地图里可以在自家公会周围设置点,感觉跟Pokemon GO的道馆差不多,但我没玩宝可梦,所以就不多说啦,开启定位的话,固定时间内可以寻找鬼王,但我不喜欢开定位,所以没玩过= =
结界点进去后是个台子,上面还有三个可以点的,分别是结界防守、式神育成、结界卡。我说很有用就是指这个。特别是式神育成,堪称挂机升级神器(诶?!)。
在结界卡中可以用三个结界卡合成高级结界卡,结界卡是干嘛用的呢?就是用来给式神涨经验的~通常得到的结界卡等级都比较低,这时候就可以在结界卡中升级卡片,增长卡片的使用时间,否则搁几个小时就给换一张,很麻烦,升级之后就省心多了。有的卡只能涨经验,有的还能涨钱,不知道有没有其他类型,目前只遇到这两种。激活结界卡之后,把你想升级的式神放进去就好啦~关于结界防守,其实这个是给别人玩的,就是你摆几个式神进去,等着别人来打就行了╮(╯_╰)╭
④任务
任务系统很多游戏都有,也很常见,特别是网游,没有任务系统,怎么抓住玩家?就是这样的小恩小惠的奖励,诸如签到系统,以此增加用户黏性。有时候,已经觉得游戏没什么好玩的了,但很多人说就为了上去清日常,可见任务系统对玩家的吸引力有多大。
游戏把成就系统跟任务放一起了,其实也相当于是任务,感觉在这款游戏中,成就系统不是很起眼,也可能是我没那么强迫症吧。但无论是单机游戏还是网络游戏,刷奖杯刷成就的比比皆是。所以任务系统和成就系统,不仅是作为玩家指导的存在,也是抓住用户的原因之一。
⑤阴阳术
其实是关于阴阳师的界面,主线人物有四个,分别是晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。可以更换人物出战,一开始是在用晴明的,但是自从发现源博雅发招不费魂之后,就用源博雅了!而且超级喜欢三连发的招式,除了他还有三尾狐,单攻太好用了~
神乐从来没用过,舍不得让萌萝莉上战场啊,战斗还是交给男人来吧,源博雅不就是想保护神乐吗?应该的~话虽如此,除了阴阳师,式神我用的都是女性角色……
阴阳师本身只能通过在战斗中获取经验来升级,提升能力的方法是升级自带的御灵,其实也属于叠BUFF,通过御魂升级。
⑥式神录
顾名思义,是式神的管理界面。可以查看式神的等级,技能,装备御魂,觉醒,升级升星。御魂之前说了,算是叠增益BUFF,并且御魂也是分等级的,可以进行强化,但是鉴于总有更高级的御魂,所以我一般不怎么强化,纯属浪费钱。
觉醒能够有一定技能的提升,还能改换角色形象,但是需要觉醒材料,我觉得好费劲啊,目前就只觉醒了两个,其他人不太想觉醒了,其实对技能的增益不是很大,感觉主要还是为了皮肤……升级就是用素材或者其他式神来提升经验和等级,但如果当前级别满了,就给进行升星。
升星就是为了提高等级上限,需要同等级的式神,二升三需要两个,三升四需要三个,以此类推,所以越往后越不容易升星,因为这意味着你还给培养几个生来就是为了当材料的式神,感觉有点可悲,这辈子最大的价值就是成为别人的垫脚石╮(╯_╰)╭阴阳师和式神都有传记,解锁后可以获得奖励。
⑦探索
副本区域,各种副本,按章节的故事副本、刷觉醒材料的觉醒之塔、刷御魂的御魂副本,式神碎片副本,还有结界突破。故事副本是用来推动剧情的,但也是要打妖怪的,目前卡住过不去了,等级不够,先练练级……
⑧召唤
其实就是抽卡界面,但是超有意境。《偶像梦幻祭》可能因为主打是人物,所以抽卡界面各种广告,体现出鲜肉偶像们的阳光和肉体,比如最近的月永雷欧,所有人都在抽Leo,也是服气……
阴阳师的抽卡界面,就是晴明和神乐两个人坐在阵前,画面上飘着花瓣还是啥,音乐也是比较静谧的那种,很有宗教秘术施法时,闲杂人等退散的感觉。
而且很有意思的是,抽R级以上的卡时,可以自己画符,想画啥画啥,不过我一般还是画星星,还能用语音,有趣~出SR级及以上级别的卡,全系统公告,觉醒好像也有公告,虽然我都弄过,但是没注意上没上公告……反正谁也不认识谁……
现在很多卡牌游戏里还有十连抽,但是我觉得没必要,真的,抽出来大部分都是垃圾,有什么意义呢?阴阳师这个,想抽一次都费劲,除了氪金,就只能等着完成任务成就什么的送,然后攒勾玉,所以每次攒够了去抽,觉得很期待,也不会因为一下到手一堆式神而不知所措。根据等级和能力还有颜值,我会做出最好的判断,到底是当材料给别的式神升级升星还是留下来培养。
⑨町中
差点忘记了,因为交互按钮只是一块牌子,而且我也不太常去。里面有百鬼夜行、斗技、狩猎战三个场景。百鬼夜行就是刷式神碎片的地方,需要门票,有门票进去可以先押鬼王,押中并击中后可以得双倍碎片,貌似,我一直没太懂,反正进去就乱扔一气,偶尔有BUFF,比如减速或加快投掷速度什么的。
反正觉得好麻烦,比刷觉醒材料还麻烦,虽然觉醒材料也不好刷,但刷多少我好歹有个数也有个目的,刷碎片基本是随机的,经常扔到自己不想要的……斗技就是PVP战斗场啦,固定时间开放,不过现在每天开放时间如果不在线的话,想上线是根本不可能的……
阴阳师这么火还有很多原因,它其中的鬼火的做的也非常好。如果想了解鬼火,请点击:
阴阳师鬼火是什么(鬼火机制),阴阳师鬼火给我什么意思?