sf劲舞团,网络游戏哪一款你觉得最受欢迎?
你好,我是怪蜀黍,一个80后游戏爱好者。
其实这个问题我个人觉得每个阶段或者每个时间点都会有非常受欢迎的网络游戏出现,当新出得游戏火爆之后自然而然就会代替曾经火爆的游戏,下面就由我一个80后来说说我经历的比较火爆受欢迎的游戏。
1.星际争霸2
这款游戏是我真正意义上接触到的第一款可以联网对战的游戏,虽然那时候网络还不发达,只能几个小伙伴进行局域网对战,对于当时的我们来说这已经非常开心了,天天研究新战术和讨论那个种族厉害,至于浩方等其他对战平台已经是后面才有的。
2.反恐精英1.5
这款游戏基本上当年是和星际争霸2一样都是非常受欢迎的网络对战游戏,而且到后来有超过星际2的感觉,因为当年CS出来了一段时间后,去网吧看见的基本上玩CS的人比较多了。当年我觉得最开心的时候就是在网吧开32人的局域网对战,那时候也是一样还没有浩方这种网络的对战平台,只能进行局域网对战,但是并不影响这个游戏的火爆,其实玩CS的时候我觉得是我玩了这么多网络游戏当中玩得最开心的一款游戏。
3.传奇
这个就非常经典了吧,只要是那个年代去过网吧的人就不可能没看到过这款游戏,传奇这款游戏在当时已经可以算是现象级的游戏了,传奇的到来也标志着真正意义上的网络游戏大时代的来临。我记得当年有个场景就是我去网吧看见全网吧的人全部在玩传奇,没有其他任何一个游戏的存在,可见当时传奇受欢迎的程度。到现在为止还有很多传奇的忠实粉丝在玩各种私服或者手游、网页游戏类型的传奇。包括现在不是还有很多传奇游戏请明星代言吗,(屠龙宝刀,点击就送。是兄弟就来砍我吧。哈哈)
4.魔兽争霸3
魔兽争霸当年才出来的时候,它本身的战役模式并没有带火这款游戏,真正把魔兽争霸带火的是靠后面那些自制地图才把这个游戏给带火了,澄海、3C、还有后面的守卫剑阁、守护光明顶、曹操传等,很多经典的图,那个时候一玩就是一天。
5.劲舞团
游戏史上女性玩家最多的一款网络游戏,这个没争议吧,也是网吧老板最烦的一款游戏,哈哈。空格键都不知道被敲坏了多少,那个时候年级的男男女女都喜欢玩这款游戏,我也是其中之一,玩一个通宵都不带瞌睡的,其实现在想想这款游戏真的没有前面几款传统意义上好玩。但在当时就是吸引了无数小姐姐小哥哥们。你敢说你那时候你为了玩自由模式没有偷偷的拿笔记过舞步?哈哈
6.魔兽世界
魔兽世界这款游戏发布后直接超过了当时传奇在中国的火爆程度,“脸滚键盘”“兽人永不为奴”“ 荆棘谷的三季稻刷新了”“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”等等很多非常经典的梗,也是当年魔兽玩家一直津津乐道的。只要一更新开荒,一开就是一个通宵那是常有的事。
7.英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士
这3款游戏因为都是腾讯代理的,所以我就放在一起说了,到现在都还是一样的火爆受欢迎,都不用多介绍了,只要是玩游戏的人就不可能没听说过这几个游戏,就连不玩游戏的人看到这3款游戏也是应该能叫得出名字的。但是个人觉得这3款游戏当中英雄联盟的人气略高于其他两个,英雄联盟承载了80.90后一代人的青春和回忆。
8.绝地求生
现目前为止最火爆最欢迎的一款对战类网络游戏,在现在的网络游戏当中还没有一个超过它的。就算不知道绝地求生这个游戏名字,你只要说吃鸡都是:噢~~~这个游戏我知道的这种感觉。还有现在手游类的和平精英因为和绝地求生差不多所以就不分开说了。
以上就是本人认为在我自己亲身经历到的最受欢迎的几款网络游戏,如有不足欢迎留言补充。
你最难放下的网游有哪些?
1冒险岛
冒险岛就是我网游的初恋 偶然听到初中前后桌同学谈论这个游戏 就很感兴趣
虽然他们话语里对这款游戏嗤之以鼻 因为Q版的画风 说是小学生才玩的游戏
但是当我冲到电脑房(当时网吧还都是大人去的) 我一眼就迷上了。
冒险岛算是我网游启蒙游戏,所以当时还什么都不懂,初始属性随机,加点均分。。
等我一刀一刀砍到10级去转职才发现是有属性要求的,战士需要35点力量,而我只有30。
正当我绝望的时候,我发现因为我刚升级太兴奋了,忘了还有5点属性点没用。
所以,我还是堪堪成为了一个菜鸟战士,但是悲催结果可想而知。
后来听说法师8级就可以转职了,就又开始了菜鸟法师的旅程,可是法师的痛苦更甚。不过这次我有经验了,知道摇骰子选极品出生属性(花了半小时),法师要加智力。没有攻击力的痛苦持续到8级转职,学了1级魔法弹后,我感觉浑身充满了腻酿!随之而来的又是缺mp的痛苦,蓝药太贵。于是我只能在射手村训练场用魔法弹把蓝用光,然后站在草垛上切出去看火影等mp恢复这样一直重复。。。。
因为1级魔法双击的威力远远弱于1级魔法弹,为了省药钱加了魔法铠甲,也不知道魔力强化这技能有什么鬼用。。所以我的菜鸟法师的悲催结果也可想而知了。。
总之这个启蒙游戏的经验在其他大部分网游里通用,出色的画面,天马行空的想象力的场景,契合度极高的音乐,都让我无法自拔。后来因为辣鸡盛大“出色”的运营,外挂泛滥,大巨变之后花里胡哨的职业频出,我也离开了它,不过它还是像初恋一样深深刻在我的心里。
2 洛奇
如果说冒险岛是我的初恋,那洛奇就是我的女神。
洛奇是我从一本很古老的游戏杂志上了解到的,看到介绍我就觉得这肯定是一款好游戏。等我兴奋的冲到网吧(对 没错 我升级了),发现压根就没有,我只能自己下载。进游戏后,没错,我又陷进去了。。冒险岛之后我也玩过不少游戏,但所有的经验在这款游戏里完全不起作用。
这个游戏没有职业区分,战斗系统也完全不同,普攻克重击-重击克防御-防御克普攻击-反击又克重击和普攻-风车又克反击,还有一些魔法和弓箭技能,颠覆了传统的战法牧模式。当时的新手教程还不完善,而且属于出错的话被怪物挨到就死翘翘,我被怪殴得死去活来。但和冒险岛刷怪体验不同的是,洛奇里我沉迷于扣鸡蛋。。剪羊毛,每天做兼职。
没错,这个游戏简直无所不能,他的生活系统特别厉害,衣服要自己缝,打铁要自己敲,钓鱼要自己拽,料理要自己掌握调料的比例,作曲还要自己写谱子。。。天哪,这游戏还有演奏功能,没有基础知识的我只能在网上复制大神们编的曲,买好乐器就可以演奏了,后来甚至还有乐队。。。。游戏里有天气,时间,年龄,身材等概念,而且不是噱头,是真实对游戏产生影响的。比如下雨天采集很容易失败,时间影响到你的一些任务和兼职,年龄和身材会影响到你的属性和成长还有技能点。npc可以对话有隐藏任务和好感度还会让他们卖给你一些平时买不到的东西。在篝火旁边吃食物可以分享给同伴,肉吃多了会变胖,甚至当你吃到顶级料理时,会出现升天的动画(请脑补品尝小当家料理的食客的那种背景画面)。还有地下城这种副本的雏型,而且是对着女神像献出祭品这种很有仪式感的方式,地图随机,每个小队进的不一样,还有变身帕拉丁,精灵武器等等,这个游戏的特点多到一时半会我说不完。
洛奇和冒险岛好象是一个开发公司的,所以画面和音乐保持着极高的水准甚至更甚!每个村子甚至变态到每个npc都有专属的bgm,每个npc又仿佛是活的一样可以和你交流。画面现在看来有点落后,但是美术风格依然会让你感觉到温暖和美好。夕阳打在迪尔科内尔的麦田里,传来悠扬的琴声,你仿佛已经进入了那个世界。
洛奇给我的回忆太多了,在通往顿巴伦的路上,和一个妹子被熊殴打到不能自理,在篝火旁边吃面包边聊天。我们一群菜鸟被一个手持神之刃的大哥带去赛尔地下城仍然被哥不林血虐,只能蹲在墙角互相默默打绷带。我相信只要玩过洛奇一段时间的玩家,都会放不下它。同样由于世纪天成“出色”的服务器,还有现在越来越多学都学不过来的新技能和其他功能,感觉已经慢慢不是我记忆中的那个洛奇了。不过女神还是那个女神,等明年手游出来,爱琳,我会回来的!
3魔兽世界
说完初恋和女神,该说到兄弟了。无兄弟,不魔兽。
不需要过多的介绍,画面和音乐都是顶级的,我发现我特别喜欢音乐好的游戏。
魔兽是我曾经玩的最投入的一款游戏,高中开始玩起,我问同学,圣骑士是一个什么样的职业?他告诉我,圣骑士就是会加血的战士(其实原话可能是,像战士一样穿板甲,但是是个奶)因为以前的经历告诉我,战士很强,但是需要人给他加血,那么战士会加血=“无敌”。
然而我又错了,刚开始还好,随着我等级慢慢提升,看着战士冲锋断筋英勇打击,我贼羡慕,然而我只能慢慢跑过去。看着法师冰霜新星暴风雪奥爆a死了一片,我贼羡慕,然而我只能一只一只的打。然后我郁闷的发现,我TM只能平砍!!你大爷的说好的无敌呢?。。还真有无敌12秒。。我能说什么,打得慢还要喝水,又舍不得重新玩,只有在40级他们砸锅卖铁凑钱买马,而我居然只花90银就学会召唤军马的时候,我才感觉到一丝安慰。
后来同学去当兵前,把他的战士借给我,我才发现,冲锋真他NN的爽!就算战场里被干得死去活来,但是爷就是要冲锋!男人就是要莽,释放灵魂后又是一条好汉!刚好这段时间进入大学,发现室友都是高中同学,魔兽走起!换了一个服务器,我毅然选择了战士,在刚到60的头一天,开放了燃烧的远征,我战士,室友一个牧师 一个盗贼 一个猎人,全是暗夜精灵(为了隐遁怕被守尸),齐活了。
我是pvp战场党,战歌被堵墓地不要怕,我复活冲锋上去就是一个大风车释放灵魂一气呵成,队友都对我打出了点点点。。。那个年代的dz有多贱玩的人都知道,dz室友经常在纳格兰惹事生非,然后惹来了一群BL围剿,身为兄弟的我们自然义不容辞帮忙,到后来两边叫人就变成了哈兰大团战,连续一段时间每天如此。。。激情四射。lr室友喜欢单刷做任务和日常搜集些坐骑和宝宝之类的。ms室友女暗夜白发无面纹人妖标配,自然受到工会的赏识,被拉着打团,连带着我们这群pvp和单刷爱好者也一起被工会招募farm去了,我们去的时候已经开到黑暗神庙和太阳井了。后来dz室友半途去也去当兵去了,我们的深夜也没有了激情,只能沉迷于副本了。工会长手特别黑,不知等了多少个cd,我才拿到我的奥伯莱恩,而且不知道是不是故意的,扣了我2倍的dkp,导致我离毕业差最后一件t6.5裤子被分给他的亲友团了,等我后来发现分扣错的时候,两三个cd也不出了。。我也无心再打了,后期都是碾压团,战场又充满了圣斗士和奥特曼,我就玩玩小号,日常钓鱼什么的。
转眼离开大学,室友们分道扬镳,当兵的都回来了,也有了自己的生活,各自成家。魔兽大灾变后也不复当年的模样,再也不能投入的进入艾泽拉斯了。月卡的出现又彻底断绝了我养老的念头,如果怀旧服开放,不知道当年的兄弟们还会不会回来再度征战,怀念艾泽拉斯。
那些年你玩的网络游戏是什么?
最早接触的一款网络游戏是QQ堂,那时候是小学6年级,对计算机还停留在玩扫雷、蜘蛛纸牌、小斗士等小游戏,同学帮我注册了一个QQ带我走上了QQ堂之路。
最早的登陆界面貌似是这个。
最受欢迎的角色应该就是火影了,移速快,炮弹多,威力大。
其次土豪最喜欢胖MM,属性基本是满格。
那时候包子6、新年地图、足球、比武、沙漠、夺宝都是最经典的图。
那时候天天练半身技术,练起来厉害的时候还经常被人当挂。
还有各种穿墙穿炮
小时候的回忆,可能QQ堂随时都会停止运营了。
小伙伴们可以趁现在赶紧下载游戏回忆一下以前的感觉。
你们最喜欢哪个游戏?
个人最喜欢的当然是《刺客信条:起源》,该作改变了刺客信条系列的诸多玩法,可以说是一次勇敢的创新,这次的创新也让它大受好评。
以下的可能涉及部分剧透,请没有玩游戏的玩家酌情观看。《刺客信条:起源》的故事发生在公元前49年的古埃及王国,那时候的埃及社会动荡异常,内忧外患。这时候我们的主角就出现了——埃及守护者巴耶克。他跟他的爱人痛失爱子,巴耶克为此走上复仇之路,通过各种方式杀掉那些统治者,故事就是以此来展开。复仇完后跟艾雅一起创建了兄弟会。
在我看来,《刺客信条起源》这作最大的改变就是那超大的开放世界,主线剧情我只花了20多个小时就通关了,但是地图还有迷雾没有揭开,地图上各式各样的支线任务和地点还没探索。感觉这作的主线剧情有点虚,大部分精力都用在了支线和探索上了,硬生生把刺客信条玩成了巫师三。
还有这作弱化了暗杀,重回狂战士系列,很多BOSS和任务都是需要通过正面硬刚才行,像我通关罗马那个场景,就必须跟士兵长肉搏,而且别人还是骑着大象!!这种越级战斗是真的把我看呆了。战斗方式算是一种创新,喜欢无双系列的玩家一定很喜欢这种模式,毕竟砍起来的感觉真是刀刀入肉。
最最最主要的一点来了,这个游戏的风景真的很美,你可以在享受当刺客的同时,还能观赏到古埃及美丽的风景,有时甚至能在梦境中看见神殿和大蛇。网友都直呼该款游戏为“埃及旅游模拟器”,花几百块钱就能去埃及旅游,多么划算(滑稽)。放上几张刺客信条起源的美图给大家看看:
本人于19年育碧打5折时购入,买的是黄金版,花费200多元。刚买完就看到某侠网就破解了,心里非常不爽。黄金版附带所有DLC和部分武器,武器很一般,可有可无。DLC是一定要买的,这作的DLC不论在故事性和画面精美度上,都堪称完美,在这里你可以看到美轮美奂的冥界世界,见识到古埃及各式各样的法老神明。
守望先锋游戏为什么采取收费制?
关注我嘛
心疼题主的同时也佩服题主,敢于在守望先锋板块,暴雪游戏板块,网络游戏板块,游戏板块下面问这个问题,需要一点勇气的。当然,题主你是不知者无畏。之前我针对dota2的商业模式写了一篇文章,结果我看到了许多好玩的论点,在这个问题下,也有许多类似的。比如,游戏要钱,看电影也要钱。比如,买游戏尊重开发者。比如,你们就知道免费游戏,免费游戏更坑钱。我真羡慕这些人,他们不用去经历国产坑钱网游带来的无奈,不用去3dm下载盗版,从小就能玩ps,是一个尊重游戏,尊重游戏开发者的好玩家。我跟题主一样,至少曾经是一样的。我的游戏观念分为三个时期,第一个是绝对不充钱时期,第二个是充点卡时期第三个是觉得合适就充钱。第一个时期,2011年以前。我初中的时候,我家开过网吧,就是那种不大不小在一个小街道里那种,也不用身份证,上机用钟表计时,一把cf没打完不会让你下机那种。因此,我玩过当时几乎所有的国内电脑上能有的网游。我列举一下,cf,qq飞车,qq堂,qq幻想等腾讯全家桶,跑跑卡丁车,魔域,天龙八部,问道,大话西游,梦幻西游,传奇,热血江湖,劲舞团等。这些游戏,90%都是免费游戏。而我的理念就是,玩免费的,绝对不充钱。游戏是用来玩的,是用来娱乐的,游戏本身就是在浪费时间,你还浪费金钱?这是我当时的想法。所以我第一个梦幻西游的账号玩到了十级就没玩了。玩的最久的是魔域,我没充钱断断续续玩了五年。后来玩了私服,我才发现我玩的叫魔域,别人玩的叫杀人。第二个时期是2013年之前,充点卡。我梦幻西游充过点卡,qq幻想充过,不过都是一点点钱,总觉得充钱就变质了,一直不敢充。后来打工挣钱了,恰好认识了一个玩魔兽世界的朋友,就充点卡玩了魔兽世界。以前我只在小说里见过那些玩魔兽世界的人,魔兽世界的对于我来说比较遥远和神奇。那时候看《贼胆》,《重生之贼行天下》,燃得不行,魔兽世界我就练了个贼。而且,点卡对于当时的我来说一点都不贵,游戏里各种各样美丽的景色也让人大开眼界,说真的,那么晚才接触魔兽是一个遗憾,我打到80级就没玩了。但是毫无疑问,我开始思考更多关于充钱与游戏体验之间的问题了,中间我也玩上古卷轴(盗版的),也会在贴吧看别人争论,也接触了。。。嗯,战网和steam。然后就是到现在,会有所考虑的充钱。比如说,之前大菠萝3,我毫不犹豫就买了,虽然我已经有大半年没玩了。比如dota2小本子,也一个不落,甚至会剁手开箱子。甚至于手机上的滑雪大冒险,我觉得游戏不错,也买了些道具什么的。我已经对游戏有个好坏的判断,开始把游戏看成一件必需品,而不是浪费时间的东西,从我第一次玩超级玛丽开始,我花了十几年才有了这样的意识。最后我想告诉题主,守望采取买断制,有很多原因,一个是因为国外游戏环境好,再就是守望的受众群体非常鲜明。随着国内游戏环境的改变,肯定会有越来越多的人去充钱,去买游戏,去支持买断制的游戏,这是大势所趋。不过对于个人来说,最重要的,还是玩的开心,如果你觉得不值得,就不用买。
因为游戏事实上都是这样的,只不过中国玩家这么多年沉迷腾讯的免费(坑钱)网游太深,已然忘了这一点。我本人在几年之前也是这样的玩家,最开始或多或少接触过一点steam,但是那个时候还是游戏都应该免费这个心态,觉得steam贵的要死,谁买谁傻逼。然后后来慢慢明白自己这种想法是错误的,而且对比主机平台和其他游戏平台steam已经算是良心的不行了【75%off!!!!乌拉!!】但是这是单机,网游这块收费的例子实在太少。除了魔兽,那个时候我记得收过费的就只有一个叫QQ幻想的游戏,一开始也是免费的,后来腾讯把这个游戏也改成了点卡制度,其实这个游戏完全可以靠自己游戏的收入养点卡,但是结果如何,我也就不说了,大家都懂。守望在国内的198可以说是给了很多人一个提醒,那就是游戏是要钱的。刚开始很多人骂着守望先锋辣鸡坑钱居然敢卖198这么贵。但是游戏品质很容易就能堵住他们的嘴。而且收费这个门槛从来就不是阻拦玩家的最大问题。198虽然略贵,但是有那个意识的玩家不是拿不出来,不想拿出来的也不至于没游戏玩。再者说守望现在相关的借号租号服务也很完善(虽然有一说是盗号拿出来租),你并不需要花198就能体验游戏,再自行决断也不晚。