冒险岛内在能力,冒险岛枫之传说交易所多久能上架?
根据冒险岛枫之传说的交易所规则,上架物品的时间取决于多个因素。
首先,你需要确保物品符合交易所的规定,如没有违禁物品或限制交易的物品。
其次,你需要支付一定的手续费。一般情况下,物品上架的时间在几分钟到几小时之间。然而,如果交易所系统繁忙或出现技术问题,可能会导致上架时间延长。因此,建议耐心等待,如果长时间未上架,可以联系游戏客服寻求帮助。
如果WeGame的崛起就一定让Steam退出国内?
泻药
我认为wegame的崛起,可能是代表着steam已经退出国内,而不是让steam退出国内;
众所周知,当前wegame与steam完全非是一个量级的平台,而且作为游戏产业推动商,并且被誉为全世界最好的游戏平台的steam,也绝对不是一个光靠抄袭,代理所取得成功的游戏平台能够取代的。
那么问题来了,那我的第一段话是为什么得来的呢?
这里我们就必须得讲讲steam的游戏了,他作为一个游戏平台,且是美帝的游戏公司,毫无疑问,他也有着美帝最大的一个特点,包容!
这个包容可能作为一个游戏玩家来说是比较喜欢的,我喜欢FPS,我喜欢冒险,我喜欢动作,我喜欢的任何类型的游戏在steam上都能找到,并且拥有很多口碑很好的好游戏,但是,这也可能是steam在TC输给wegame的一个致命弱点。
好了,我想说的就是这张图了。
懂的应该都懂了,没错,因为steam的包容里面并不只对正常游戏的包容,它也对成人向/血腥/暴力/恐怖等游戏具有包容性,并且我不知道steam的游戏是否需要在TC过审,应该也是不需要的,不然我不敢相信国内市场会放出如:SAKURA系列、荣耀战魂、毁灭、黎明杀机等游戏;
所以我以为,如果steam在游戏性上无法与兔子谈拢,那么很明显它可能会成为下一个google(虽然google的AI实验室在中国搭建,但是的确退出了国内市场),而当steam退出国内市场后,目前市场上唯一能接任大棒的人选,我所看到的只有wegame,这也是我为何得出一开始所说的那个结论。
这可能是我个人想法,如果有错误的地方请大家指出,谢谢.
游戏影响到你的人生了吗?
这个问题仁者见仁智者见智,只能说说我的经历你们来判断.
读小学开始接触游戏,那时候还没有街机高。天天泡在游戏厅,没钱只能看人玩。
那时候认识了一个游戏大神,一个币所有的游戏全都能通关。多少年过去了跟他还是朋友,铁哥们那种!那家伙在我们游戏厅界是名人,最后让名声拖累被所有游戏厅老板集体封杀。
我记忆最深刻的不是游戏,是小学班主任。因为每个周末我都要去游戏室,学校是不允许学生进游戏厅的。所以每周一就是我的苦难日,也是所有同学的揭发日。几乎每个周一都有同学揭发我在周末玩游戏,然后被罚跪各种体罚,现在居然回想不起来当时怎么被打的。可能太过屈辱被大脑选择性遗忘了吧?那个老师似乎心理不健康,各种体罚变化多端。作业没写完,那就不用写了直接一把火把作业本烧掉用水浇到黑灰上面。每人抓一把混合物,放进口袋带回家。每次发卷子一个个叫,没考好的他会让你拿着卷子转身,他就站在讲台上照你屁股一脚,最差的那个那脚最重基本从讲台被踹到教室后面那个墙上。
然后初中接触电脑,红警95、红警98、星际争霸、暗黑破坏神等等。
高中千年、传奇、冒险岛,然后因玩游戏被劝退辍学。
出来打工400块1个月当网管,然后各种游戏。各种打工,闲时玩游戏。后来进了一家国企当保安,7年才混到后勤主管此时才觉得没有读书是多么愚蠢的事。那几年先后在职读了大专、本科。直到现在还在为房贷挣扎,如果没有游戏是否现在不是这个样子呢?谁也说不准。
冒险岛双刀阿修罗是什么技能?
挂里面有功能,无限阿修罗。不过现在已经被封了。另外,通过洗内在,增加增益时间,可以加长阿修罗的时间。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
我从8岁开始玩游戏,从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面。不知道有多少人玩过岛2。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?
游戏设计师席德梅尔说过,玩家并不知道自己想要什么。
岛2在引导上确实快餐了,那就尝试一下,不跟着游戏的引导走。把主线关了,打怪升级去,难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?
你说这么走太慢了,别人都50了,我还在30多级晃悠,但这不就是休闲游戏冒险岛吗?
你说没有人跟你抢怪了,整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情。但是冒险岛有私服,有单机版,079的版本。正如那个高票答案说的一样,你们爱的并不是冒险岛,而是那个再回不去的童年。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上,来从玩法上说一说。就抛开什么情怀,谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1。
岛2的优点:
1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择,飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富,买个纸飞机的话手感更流畅些。
2.三维视角增加了一些瞄准的操作,让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点)。
3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱),在纯打怪的形式下,时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动。
4.游戏里的人都较为友好,至少活动时到处问“你好”,至今没见过骂人的,秒杀大片网游。
5.不用为蓝量操太多心,不用在这上面花钱,这还是挺好的,毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统,1里的法师嗑药那叫一个烧钱。
岛2的缺点及个人想法:
1.升级时的激励减少,岛1每次升级有3个技能点,还有5个属性点,虽然加点基本都是固定的如法师4智1运,完全可以让系统代劳,但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示。但这也和玩家群体有关,毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家。
个人建议如果把技能等级全部乘3,每级加成全部除以3就会好很多。虽然在技术上是完全一样的,但游戏体验上一个快餐向,一个硬核向,毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度,要加那么多点简直是一种累赘。
2.游戏中职业的分野变小,大体只分为奶、肉和输出,输出基本只有强化的差距和至多手感的差距。
再也没有了岛1法师的防具全靠捡,抠钱换法杖,其余全买蓝,没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰。
这是游戏界的代沟,十几年前的游戏,是鲜有人去研究所谓“平衡”的,平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法,我认为都可以视作PVP的延伸)。
十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他每个技能都要耗魔,普攻拿棒子敲基本就没输出。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE,操纵雷电火焰的力量,多酷啊!
今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。法师应当有大片的AOE,操作无脑暴力,这样玩家玩起来就爽!
我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别。
岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能,别人像听故事一样看着你......
当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为它们呈现的是截然不同的世界观,给人完全不同的体验。而岛2在韩服之所以不温不火,就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化。同质化的游戏中,就必定能找出最好玩的一个,最后胜者通吃。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
3.岛2的野怪太简单,太强调boss,几乎没有冒险元素。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车”,然后就被僵尸菇堵住出不来了。。而且里面东西都比外面贵啊,真的不是刻意坑新手吗?
后来我是慢慢攒钱,买了一大堆药,一路狂奔出来的。。
反观岛2,过一个图可以一下都不被碰到,飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了),而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素。
另一方面,岛2又过于强调boss这个元素,原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野,变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒”。。
你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下,给几个随机buff箱让我吃,也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒”。。顺便吐槽一下,岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用,捉鸡的攻击范围和灵活性,让人根本没有去捡它的欲望。
而且岛2的boss不吃僵直,不吃控,连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以,因为大家都在同一平台上,真的就只能“哒哒哒哒哒哒”。
最可笑的就是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。
4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。
如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。
再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。
举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。
有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。
如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。
再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。
举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。
有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。
5.说说一些琐碎的,比如蓝条和位移。岛2的蓝条,我觉得设计得比较好的只有小炮,刀飞和狂战勉强合格,小炮手动回蓝这个设计让人眼前一亮。而刀飞需要偷,位移偷蓝的设计也是不错的,但是攻击偷蓝让他变成了想要不缺蓝就一头扎进怪堆里的这么一个情况,人家明明是个刺客啊喂!狂战就不多说了,也还马马虎虎。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
至于其他职业,回蓝都太同质化,速度也太快,没有操作的空间,再加上无惩罚的复活,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了。
至于位移,这个同质化同样很厉害,无非是速度和放几次的差别,还是怀念1里的飞侠二段跳之类云云。不过这个原因在上面讨论职业分野的时候论述过了。
总结:
岛2在玩法上很不完善,但仍然可以部分替代岛1,特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话,岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的。但一定要摆正心态,不要把岛2当作快餐游戏,你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法。我不认为岛2和岛1是完全不同的两款游戏,它们在很多内核上是相通的。同时岛2中的很多槽点和彩蛋也能提供很多新鲜感,实际上不失为一款好游戏。