头盔是什么梗,吃鸡游戏是个什么梗呢?
我来回答给你,首先吃鸡这词来自哪里,是当下最火的网络游戏蓝洞出的绝地求生,大逃杀。这游戏吃射击枪战游戏很多人跳伞到一个地图捡装备开杀到最后一个人活着会出现大吉大利,晚上吃鸡。这句话而出现的一词。
而吃鸡游戏是什么?那就要说下国内游戏厂家了,因为大逃杀这词不能用,牵扯到版权问题,我们国人玩,那就用吃鸡这词来宣传,像终结者2用的最光,还用到线下吃鸡,荒野行动前段时间和肯德基合作补漏车给弄成吃鸡外卖车
这图是我来嘲讽的没车轮😄😄。吃鸡游戏现在很火🔥一起开黑吃鸡游戏就是现在荒野行动,终结者2,绝地求生刺激战场等这些游戏的代名词。
已经收官的高能少年团你最喜欢谁?
其实都喜欢,刘昊然是个高颜值的学霸。。
王大陆其实很幽默,是个大男孩。
其实刚开始挺讨厌董子健的,不过后来通过了解发现他挺善良的。
我最喜欢张一山和王俊凯,妈宝组合。期待下一季!!
野人岛怎么做衣服?
野人岛上的野人可能使用不同的方法来制作衣服,主要依赖于当地可获得的资源和技术。以下是一些可能的方法:1. 皮革制作:若野人岛上有野兽,他们可以使用动物的皮毛来制作衣服。他们可以使用石器或骨条等工具将皮肤剥离下来,并根据需要形状的大小将其裁剪制作成衣服。然后使用兽骨或植物纤维等来缝制衣服。2. 植物纤维制作:若野人岛上有丰富的植物资源,他们可以使用植物纤维来制作衣服。他们可以将植物的树皮、叶子、茎梗等纤维提出,然后编织成布料。然后使用骨针、鱼骨等作为针线工具,将布料缝合成衣服。3. 草编制作:若野人岛上有丰富的草本植物,他们可以使用草来制作临时的衣物。他们可以将草茎剥离出来,然后使用编织或打结等技术将其拼接成衣物。需要注意的是,野人岛的具体情况可能有所不同,这里只是一些常见的方法。实际上,野人岛上的野人可能会根据当地的资源和环境灵活变通,采用各种方式来制作适应性强的衣物。
死飞为什么突然这么火?
其实,“死飞”早在2005年左右,就已由日本潮流界人士将其由场地自行车、竞轮文化和自行车邮差文化,发展为年轻人追求时尚的一种街头文化,并在全世界快速发展。中国的“死飞”文化在约2010年左右开始井喷式发展。不如借此机会详细对“死飞”进行介绍:
“死飞”的结构:
大多数自行车,在传动系统位于后轮部分的飞轮(或后花鼓,即后轴)内部,拥有一套具有离合结构的棘轮,当车轮空转时,这个棘轮结构可以使我们的双脚不必在骑行时一直处于蹬踏的状态:
而“死飞”自行车的飞轮则仅仅是一片铸造或削切而成的“齿轮片”,不具有内部的棘轮结构,所以,骑行者的双腿在行进中会一直处于蹬踏状态。而且,无论是向前还是向后踩踏,“死飞”车均可以向相应方向移动。也就是说,除非速度为0,否则在“死飞”上,骑行者的双脚永远无法静止,而是一直处于蹬踏的状态。
“死飞”的来由:
现代“死飞”车起源于场地自行车(Track Bike),也就是奥运会等专业竞赛中,赛手们骑着完全为追求速度而设计的,在环形封闭式单车赛道中高速追逐行驶的那类自行车。这类专业竞赛用的“死飞”自行车在比赛时是不会安装刹车装置的,由于其传动结构的特殊性,车手通常依靠双脚对传动系统的反方向发力来进行减速。
“死飞”来源于场地自行车:
而“死飞”文化则来源于美国的自行车邮差文化——曾经在美国,一些邮差骑着“死飞”车穿梭于大街小巷,为家家户户递送信件,这种文化后被日本的潮流界领军人士(如藤原浩、中村世纪等)所吸收,结合日本传统的“竞轮”文化(具有博彩性质的场地自行车赛,类似于赌马的性质),在2005年左右开始发展,后传入中国及世界各地,其简洁的外观迅速成为了年轻人潮流文化中的新宠。
骑着“死飞”的邮差
日本的“竞轮(Keirin)”文化历史悠久,且一直保持着使用钢架车的传统
藤原浩(Hiroshi Fujiwara)是最早将“死飞”文化引入潮流界的人士之一
许多人都有一个疑问:“死飞”的传动系统如何有效制动?确实,如果不配合刹车系统,仅靠脚部动作去进行制动,其效果与正常的机械刹车系统完全无法相比。既然选择了“死飞”,则必须要掌握基本的刹车动作:
死飞通常有两种刹车方式:
1. 正常减速:
以较低或适中的速度骑行时,绝大多数“死飞”骑行者均可用双脚去自然向后发力,控制踏频,从而降低速度,但也请熟练掌握其力度后再上路骑行。
由于死飞的飞轮不具有离合结构,导致在后轮转动时会一直带动双脚进行踩踏动作,这股力量十分强劲,所以骑行者会在脚踏上安装“狗嘴套”,防止脱脚,并更加有效地进行制动。
该图的“狗嘴套”是近年来较为流行的新型款式
2. 学会Skid动作:
进行该动作时,身体稍许前倾,臀部微微离开车座,前脚上拉发力(有“狗嘴套”,即安装在脚踏上的脚套的情况下),后脚下踩发力。该动作会使后轮直接抱死不再转动,多用于较高速度骑行时的制动。Skid动作在紧急情况刹车时更加有效,也是每一位“死飞”骑行者所应掌握的技巧。Skid动作较为熟练时,应可以做到无需太过发力,使用巧劲即可抱死后轮。
Skid动作是每一位“死飞”骑行者的必备技能
但即使熟练掌握刹车技巧,仅靠双脚控制刹车,也只能抱死后轮,无法在极短的时间内降低车速。街道不是室内的封闭赛道!所以,请一定安装至少一个额外的前刹车装置,配合脚部动作进行制动操作,全面保障安全!
安装一个前刹车,可以使死飞的安全性大大提高
我身边有许多爱好“死飞”的朋友,其中不乏圈中的一些“老司机”,许多人在技术熟练之后,便放松警惕,在街道中任意高速穿行,且不安装前刹车,结果导致了许多或轻或重的交通事故。
没有前刹车的“死飞”,刹车距离会大大延长,许多事故就是这样发生的
“死飞”很酷,但安全更重要,如果你喜欢“死飞”,请一定装好刹车,戴好头盔,安全骑行!
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复仇者联盟4里有哪些细极思恐的细节?
《复仇者联盟4:终局之战》是MCU(漫威电影宇宙)“无限传奇”阶段中的最后一个(英雄合集)篇章,作为漫威自2008年起,到2019年4月,历时十一年之久,和卡梅隆的《阿凡达》一样,十年磨一剑。
虽然《复仇者联盟4》并算不上一个寓意极为深刻的内涵电影,但在物质横飞的现代影视中,它也能算得上极为成功的一部‘商业电影’了,单部影片收获了27.98亿美元(全球),超越了影视神话卡梅隆导演的《阿凡达》和《泰坦尼克号》。
或许对于很多非漫威影迷来说,《复仇者联盟4》真的有点不太友好,其中穿插了太多太多的漫威梗,没有一定的漫威MCU观影基础,真的难以体会其中的‘奥秘’。不过,这并不妨碍《复联4》收获大家对它的好评。
补充:豆瓣综合评分8.5分,其中还包括了很多非漫威迷的恶意低分
那么,我们就一起来了解一下,漫威中那些细思极恐的潜在设定吧:
全新构架的时间穿越理论1、改变过去并不能影响未来
看过《回到未来》等一系列经典穿越类题材的影片一定不会陌生一种理论,那就是:“改变过去,影响未来”的设定。在很长的一段时间中,这种设定似乎成为了一种公认的时间穿越的理论。
然而在《复仇者联盟4》中,这压根一种司空见惯的时间穿越理论似乎遭到了彻底的颠覆。在钢铁侠(托尼斯塔克)等人在开始时间穿越之前,浩克、星爵等人就是按穿越等问题,进行了一个较为深入的讨论。
对于星爵:“为何不能穿越到灭霸幼儿时期,进行危机扼杀的疑惑“。浩克点名了这样的一中设定:”改变过去并不能改变未来”的理论”。按照影片中浩克的说法来看,无论我们通过何种手段,穿越回到了过去。
如果以生物个体为参照的话,我们的时间轴并未发生什么逆转,我们所穿越回到的过去,对于生物个体来说,依然是未来,而改变我们生物个体的未来,并不不i影响到‘过去’所发生的事情,然而在世界的时间轴中中,生物个体的过去对应的正是世界时间轴中的未来。
以此来断定:”通过时间穿越,改变过去,并不能改变未来“!
虽然有点绕口,但仔细思考之后,的确有一点的道理。与《回到未来》中设定正好相反,虽然证据上有些不足,但逻辑上没有什么大的过错!究竟谁对谁错,难以预料!
2、时间悖论的颠覆
依然是在很多的时间穿越类题材中,时间悖论似乎是一种司空见惯的理论,然而在漫威电影宇宙中,这种理论并不存在,时间穿越的设定使得,未来和过去并不会因为时间穿越的行为而发生逆转。
以个体为参考系的时间轴,无论在怎样的机制之下,时间轴的方向从来都不会发生逆转,这也使得,时间轴的进行方向永远恒定,且不可改变。那么,突刺而来的就是,时间悖论的存在缺乏理论性的支撑。
性和一点非常好理解,过去和未来互相独立且互不相干,不那么无论我们改变过去,都不会影响已经发生了的未来。那么时间悖论也自然不存在了。
时间循环的存在——命运
此外,在《复仇者联盟4》中,还有一个非常惹人注意的点,那就再结尾处,穿越回到过去的美国队长,为了归还六颗无限原石共和雷神之锤,在任务完成之后,他并没有按照原本的计划,回到现在,而是选择了留在过去。
通过重启自己的人生来弥补曾经缺席卡特特工的约会,不过,按照之前所提到的漫威时间穿越的机制来说,灭队重启人生,留在过去,应该是创造了一个另类的平行时间现实,与主宇宙时间轴完全独立,互不相干。
但再结尾处,为何暮年的美队又恰好再次出现呢?
这不禁让人诧异另外一种可能:那便是时间循环的存在,也就是我们常提及到‘命运’机制。再《美国队长2》中,曾有过相关卡特特通一生的描写,虽然卡特特工错过了美队的约会,但似乎再过去的几十年中,卡特的一生任然是一个迷。
采访三种,卡特表示:美队虽然不在了,但依然影响着他的一生,自己的丈夫正是美队曾经第一次行动中解救出的人,
不仅如此,卡特的神秘丈夫,无论再什么样的情况下从未露面过,哪怕是卡特的葬礼上。这不禁让人有点怀疑这其中是否存在某种隐秘。而通过《复仇者联盟4》结尾的相关阐述,我不难推测怀疑,是否卡特的丈夫一直都是那个穿越回到过去的美队!
由此而形成了一种玄幻的神秘时间时间轮回,不得不让人感到诧异!
另类时间线机制1、分支世界的产生与修正
虽然再MCU(漫威电影宇宙)无限传奇阶段中,平行宇宙的概念并未被引用,但对于时间分支的概念却又涉及,作为一种时间穿越机制的补充说明,时间线 的设定规定:“改变过去并不能改变未来,但能产生一个完全独立于现实的平行宇宙时间事线。”
在特殊的宇宙规则下,平行宇宙时间分支现实完全独立于主宇宙时间轴,彼此之间互不相干,互不影响!是不是有点玄幻呢?
2、延申平行宇宙的基础
更为重要的是,漫威还给平行宇宙时间轴的设定还补充了另外一个概念,那就是分支时间轴,可以通过特定的修正方案时间分支现实的消除。
也就是只要我们修正分支时间轴的诱导因素,从而实现分支时间轴的消除和更生!在《复仇者联盟4》中,美队带着借来的无限原石和雷神之锤归还,正是遵循了这样的一种设定。
另类宇宙空间的构想
“生死无法被改变,即使是无限原石也无法办到”!
乍一听,或许你觉得并不可思议,但在漫威电影宇宙中,就是这样的一种设定,作为无限传奇阶段中,无限响指可以说是最强的一种宇宙你特殊机制,然而即使如此,无限响指依然无法改变生死。
凡是正常死亡的生物,都无法依靠无限响指的方式实现生死的逆转,在《复仇者联盟4》中,黑寡妇——娜塔莎,正是这样的而一种谁当,才确定了主时间轴中牺牲的现实。
除此之外,在《蜘蛛侠:英雄远征》中,湮灭了的人,再次‘复活’之后,年龄没有改变,一切和原本一样的设定,也说明了无限响指的机制并不是简单的左右生物的生死,而是将被选中的人,安置于某一个特殊的空间之中。
然后在响指内容的改变之后,再实现人物存在方式的逆转。有点像是投影目标地点的改变!
通过上述的论证,是不是非常的匪夷所思呢?世界之大,无奇不有,庞大的宇宙中似乎还存在着许许多多种我们还未治疗的运行方式,只要思想足够,没有什么不可能,对此你怎么看呢?
文:雨打屁屁痒
图:源自于网络(侵权请联删 )
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