快打大乱斗,psp是现在性价比最高的掌机吗?
囧王者,参见。
PSP这种古老的游戏掌机,小迷妹没有玩过。还是囧王者来回答这个问题吧。
在2004年PSP首发的时候,就入手一台PSP1000型,现在还能正常使用,这质量好的令人发指,刚特地翻出来拍了一张照片。
为什么说PSP现在是性价比最高的掌机现在PSP价格不贵(区区300元)
由于民间大神不懈的努力,现在psp破解的程度已经达到了逆天。拥有了从FC,GB,GBA,SFC,MD,街机甚至PS游戏,这种数量级别的游戏储备,难道还不够吗?
PSP拥有掌机中最佳的游戏手感,一个十字方向键,一个类比摇杆,4个标准按键,加上LR键,足以应对绝大多数的游戏种类。特别是对ACT游戏有着天然的手感加成。
PSP上神作一览月下夜想曲
2D ACT的扛鼎之作。细腻的操作手感,气势磅礴的背景音乐,合理的剧情,加上一些合理的bug。让这一款恶魔城游戏,成为了有史以来2D ACT中的绝对王者,没有之一。从最开始PS版本,到后来的SS版本,再到现在由民间爱好者修改过的加强版等。仅仅这一款作品,就让300元值回票价。囧王者,现在还能记得通关后的主题曲《I AM THE WIND》,空灵般的声音绕梁三日。
实况足球 PSP/PS版不管是PSP版还是PS版,实况足球都是囧王者的最爱,最主要的是还有汉化版,更有中文配音版。这能忍?当然要玩啊。而且,就如囧王者上面所言,PSP的按键配置是最适合实况这种游戏的,手感一流啊。
怪物猎人这游戏还要解释吗?ARGP的神作之一,满足大家收集和练级的乐趣。不是现在一般游戏能比的。
战神最好的3D ACT游戏之一。操纵着奎爷用混沌双刃教那些高高在上的神做人。
街机游戏街机合集,能让囧王者玩一辈子。KOF97,三国志,西游记,街霸,彩晶等等等,太多了,说不完。大家自己去下吧。
SFC游戏合集当年任天堂在SFC上推出了多少款游戏,相信任天堂自己都不记得了吧。现在可以在索尼的机器上,体验任天堂的独占游戏。是不是有点小兴奋?
PS游戏合集32位机的霸主,现在掌机上就可以体验到PS游戏,你不觉得小激动?小兴奋?囧王者当初破解PSP成功后的那种喜悦感,是一夜没睡的。太幸福了。
所以呢,综上所述,300块钱,就能让你拥有上面的一切,题主还会觉得亏吗?难道这还不是性价比最高的掌机吗?如果不是,请告诉囧王者,还有哪一款机器能玩这么多游戏,而且手感还这么好,价格还不贵?谢谢。
为何有些在国内却被奉为了一代经典?
每个时代流行的游戏机都是不同的。
相信很多70后玩家对雅丽达都是比较熟悉的吧!这款堪称史上第一款家用机游戏机,当年的销量竟然达到了惊人的3000万台。不过这款游戏主机发行于1977年,比红白机早出了很多年,当年在国内能拥有这台游戏机的绝对是土豪。
代表作就是《吃豆人》,以及像是《外星人ET》、《敲砖块》、《俄罗斯方块》、《爆破彗星》这类比较粗矿的游戏。
很多玩家不明白,吃豆人明明不怎么好玩,为什么在世界范围内这么受欢迎呢!就是因为吃豆人在这个平台的地位是无人可以撼动的。就像超级马里奥在红白机的地位一样,后期吃豆人也在红白机上面有所移植
80年代中后期,红白机开始在国内流行。这才是真正属于那个年代的游戏机时代。
最初能拥有红白机的小伙伴都是人生赢家,家里访客不计其数,周围十里范围内的好汉都会成为门客。一副广交天下好友的派头。
红白机真正打开了国内玩家的眼界,这也为街机游戏的流行做好了铺垫。不过在国内,大部分7080的玩家都是同时接触到红白机和街机游戏的
街机游戏在国内流行的时间是八十年代初期至九十年代末,期间先后经历了好几批玩家。每个年代的玩家接触到的游戏都是不同的,不过在九十年代中后期最后一次爆发之后就渐渐开始走向没落之路。在2000年之后,大部分游戏都是多平台发行,虽然也有街机平台,但是知名度远远不急其他平台。
对于国内的大部分玩家来说,游戏机只有红白机游戏和街机游戏。而后期的玩家能接触到的主机就不少了,像是最经典的掌机GBA、最耐玩的主机SFC和MD,另外还有PCE、PCFC、XBOX、N64、SS、NDS、PS、PS2、....等各种平台的主机和掌机游戏。但是这类主机游戏虽然国内也有不少粉丝,但是因为家用机的特性,不大可能超越当年街机游戏的热度。因此对于很多没有接触过其他主机的玩家来说,电子游戏就只有红白机游戏和街机游戏。
主机虽然已经发展到了如今的Xbox One X、NS、PS4,国内玩家对主机游戏并没有类似国外的那种情愫,因此很多有购买能力的玩家也都不大愿意再去尝试了,毕竟已经过了那个年龄。即使有购买了这些主机的玩家,仍然找不回当年的感觉。因此,街机游戏就这么一直停留在国内玩家的视线中,被封为经典。
如果国内最流行的街机游戏有哪些呢?清版过关游戏最多就是比赛的时候关注度高一点,有情怀的玩家也就偶尔在手机上面再次回味回味。甚至有不少玩家已经不玩游戏了,但是就喜欢看看一些经典游戏的介绍,这也是小编这个号能坚持下去的原因之一吧!
而国内流行的大部分都是格斗游戏,以《拳皇97》为首,其次就是《街头霸王2》,之后就是《侍魂》系列、《傲剑狂刀》、《月华剑士》、《豪血寺一族》《天外魔境》。这些在游戏厅时间就比较流行的游戏,直到如今都还比较火爆。
玩的人多,讨论的人也多,主要还是因为电脑上和手机上玩都比较方便,又不需要买主机一个模拟器或者一个平台就可以搞定,而且不用花钱。不过这些游戏在国外玩的人真心不多了,因此我们经常在国内都可以听类似《拳皇97》世界级顶尖高手、《街头霸王2》世界冠军的称号。
记得前段时间看的视频《真侍魂》世界比赛,国外的顶级玩家水平拿到我们这边来也就二三线水平吧!
至于《街头霸王四》《街头霸王五》《铁拳7》《生死格斗6》《SNK女主大乱斗》《真人快打》《刀魂》《VR战士》《漫画英雄VS卡普空3》...这些比较经典游戏的最新续作,大部分玩家都是看看视频,了解一下最新的资讯,上手的人真心不多了。
为什么很多人喜欢玩王者荣耀?
moba类游戏的特点就是即时反馈。具体到王者荣耀中乱军之中你的一个漂亮的操作直接干掉对面跟你一样由真实玩家操作的角色之后,立马你就会听到颇有气势的一句播报“You have slain an enemy!”。这种即时的感官刺激极大提升内心的成就感和满足感[呲牙]。如果你操作优秀连杀几人,还有更多有气势的播报。这不像养成类或者成长类游戏,非常吃操作。这种操作除了手快之外更多的是脑子要快,比拼的是脑子的反应速度。这种比拼本身就会吸引很多玩家。当然也有不需要太高操作的角色,这种角色往往爆发力极高,几个技能扔出去瞬间把对面秒掉的感觉也是极好的。不过这类角色往往因为技能多用来设置为伤害敌人的,没有保命技能,被杀的概率也很大。这算是一个平衡。
那之所以王者荣耀在moba类游戏中如此突出,玩家基数如此之大,我认为除了moba类游戏共有的特点外还有这几点:
英雄设计人物角色都是国人孰知的,或者叫本地化做的好。很多类似的手游,人物都是国外的,说实话我不感冒。
节奏快打一把十几分钟。十几分钟内你可以体验在一个由十个人组成的环境里,快速成长,杀人,甚至三杀五杀。
皮肤也就是你拥有的角色可以穿很漂亮的衣服。这些漂亮衣服大部分都是要花钱的,越漂亮的越贵。这就带来了另外一种比拼-比谁有钱。当然这不算是王者荣耀特有了,但是因为王者荣耀角色都是国人孰知的,很多皮肤设计的也就很合国人口味。有潮流绚丽,也有古色古香,更有豪气十足的。总之,有钱你就可以操作你的角色穿上这些漂亮的衣服去秀给别人看,感受其他玩家对你垂涎三尺的样子。另外皮肤也满足了一部分玩家的收藏欲望。玩的不怎么样,但是看到好看的皮肤限定的皮肤就像买下来收藏,时不时秀给别人,看看看我有这个。[大笑]
先发优势已经形成规模了。这类moba游戏现在其实也不少,但王者荣耀这么多年养起来的玩家已经在这款游戏里花了那么多钱也不太可能再去玩其他同类游戏了。除非游戏类型不同,你看吃鸡就抢了不少玩家过去。[抠鼻]
很好的社交工具组队上分的体验很好,陌生人可以通过组队打一把增加消除陌生感,好友同事或者家人组队打一把既打发时间又不会无聊。当然打游戏本身其实是会上瘾的,这个是游戏的共同点,王者荣耀也不例外。所谓玩物丧志对大部分玩家都存在。[酷拽]
你们都玩些什么游戏呢?
今年27岁,下面分享一下这些年最喜欢玩的游戏。从我玩的时间顺序来吧。
跑跑卡丁车跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。
地下城与勇士2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
穿越火线2007年腾讯运营的第一人称射击游戏
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
反恐精英online发行日期2008年12月16日
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
英雄联盟2009年美国拳头游戏公司开发的MOBA竞技网游
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
绝地求生《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏 。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后 。
以上就是我这些年很喜欢的游戏,还有音速,梦三国。
武侠类的网游玩的少,玩过武林外传,天龙八部,但是玩的都很菜。
大家都喜欢玩什么游戏呢?
为什么炉石传说比赛时职业选手都喜欢烧绳子?
炉石传说是暴雪旗下一款卡牌类游戏,在游戏中玩家每一回合都有 一分半的时间,在这个时间玩家可以提前结束也可以等候时间结束,这也就是烧绳子的由来。下面我为大家分析一下烧绳子吧。。。
当然,到了关键的回合的确需要关键的思考,这是需要多花点时间思考其实未尝不可,然而不少玩家更是从首回合就开始烧绳子,志在一点一点的折磨对方的心智,从而让其犯错。。。。。当然或许烧绳子的想法是好的,但有时也会让自己的思绪错乱,想太多也不是什么好事。
Kolento,DOG等职业选手就不喜欢烧绳子,这当然让很多玩家喜欢,除非到很多时候需要太多的思考时才会烧绳子。但像Stancifaca,Lifecoach等职业选手烧绳子早已习以为常,即便不能100%取得胜利,也可以争取最大模式的胜利。但是,还是那句老话,有些人的确喜欢过多的思考,但对于这种恶意烧绳子的现象,的确也引发了玩家深深的鄙视。越南选手首当其冲。
当然,暴雪对这种现象或许不会给予任何评论,毕竟是合理的游戏规则,人家就是这么设计的。但不得不说,恶意烧绳子的确违背了“友谊第一,比赛第二”的体育道德,所以不得不面对舆论的谴责。
值得庆幸的烧绳子这种现象在国内还算少见,一方面诸多国人玩家喜欢各种快攻卡组,其实真心给不出烧绳子的理由,因为你每回合能做的事情确实有限。国外玩家多喜欢控制性卡组,一方面手牌多,另一方面变数大,当选择多的时候需要更多的思考时间其实也是可以理解的。但还是那句老话,“烧绳子就一定能提高自己的胜率吗?”
笔者对此并不认同,Lifecoach也有烧绳子烧出失误的时候,K神尽管打牌快,但我们其实很少发现他有明显的失误。不得不说,每个人都会有着自己的时间节奏,千万不要为了所谓的“折磨对手”恶意烧绳子,但同时带给自己不同的节奏,最终偷鸡不成蚀把米,这样真的好吗??
言归正传,想象如今的游戏社会被称为“快餐时代”,其实没有多少玩家喜欢很慢的节奏,国服天梯快攻横行我们不可否认,这明显是符合国人的节奏。同理,国外追求享受的过程,节奏慢当然无可厚非。。。。。。烧不烧绳子或许真心不是重点,重点是把握自己的节奏!!
以上是关于炉石传说中烧绳子的相关分析,或许不同的玩家对此有着不同的看法。您都可以在下方留言表达您的观点。我们一起来讨论。也可以点赞加个关注哦。靴靴!