fc冒险岛2,你把一个游戏视为信仰的原因是什么?
要说我的信仰游戏的话,只有一个,那就是Minecraft(我的世界)
这款游戏诞生于2009年的瑞典,刚发行就因为其超高的自由度和创新的沙盒玩法收到了世界各地游戏爱好者的追捧,在YouTube上面播放占比也是所有游戏最高的一个,甚至远超第二名三倍,而且瑞典的一位MC主播坐拥了一亿粉丝,可谓是比现在许多明星的粉丝还多。
而我接触这款游戏是在2014年,当时是我一个朋友推荐给我的,我一接触这款游戏就被他深深吸引,因为感觉里面就是一个完全自由的世界,我在里面不受任何约束,可以做任何想做的事,里面大量未知的东西也深深勾起了我的好奇心,当时哪怕是用TNT狂轰滥炸,也觉得十分有意思。
后来,我又接触到了生存模式,当时我根本不知道要干什么,只是挖了些泥土,摘了一些可可豆,全然不知要撸树。马上就到了晚上,我看到了一只僵尸,第一反应就是赶紧逃命,又因为我不会疾跑,我被僵尸从树林追到河边,从河边追到大山,不知过了多久,我又来到一条河边,我立马潜了下去,以为僵尸打不到我,可我小看了它,它最终还是把我打死了。后面经过不停的游完,我开始制作工具,第一次建造了一间火柴盒,第一次挖到铁矿,第一次做出盔甲,第一次挖到钻石,第一次来到地狱,第一次建造了更大的房子,第一次来到村庄,第一次与村民交易,第一次来到各种建筑,第一次击败末影龙,第一次拿到鞘翅,第一次感受到回家的温暖,第一次打败了凋零……这些事情都是MC玩家最珍贵的记忆和经历。
后来,我期待着每一次版本更新,每一次版本更新都给我带来许多好玩又新奇的东西,渐渐的,我又学会了红石,制作了许多好玩的装置;我又学会了指令,能够感受到掌控一切的方法;我又开始与伙伴们一起玩,,连互相射箭都那么开心;我开始装载其他人的地图,知道了跑酷和解密,也大幅开拓了我的视野;我开始加入模组,玩到了许多不同的玩法。
这一切的一切,都是那么的宝贵,都是那么的让人回味无穷,而这一切的一切,就决定了Minecraft一定是我的信仰,而我把它当做信仰,也是为了让我还能够记住之前那些美好的记忆,让我不论在何时何地,都能够记住:MC是我的信仰!MC带来了许多美好的记忆!MC带来了快乐!MC带来了我们的友谊![玫瑰][玫瑰]
最早的游戏叫什么?
91年老人路过,分享一下小时候玩过的游戏。
题主的问题没有明确说明是电玩还是普通游戏,不过通过题主的配图可以大致判断题主是想问玩过最早的电玩是哪个。所以一些小时候玩过的普通游戏就不一一列举了。大概98年左右,父母为了让我们能跟上时代的脚步,多练习使用电脑。在家庭条件不是很富裕的条件下,父母为我们买了生命中第一台也是唯一的一台多功能插卡式学习机。从此打着练习打字的名义,开始了沉迷游戏的童年生活。为了能多玩新游戏,找遍朋友借游戏卡,乃至后来收拾学习机时翻出来几十个游戏卡。曾经玩过的最早的FC游戏:
超级马里奥:任天堂发布的最成功的角色,马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。游戏节奏紧张,在游戏匮乏的年代感觉一个游戏能玩一辈子。为了找到游戏中的各种蘑菇和星星,把游戏中所有能顶到的砖块都顶一遍。魂斗罗:日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏。 在游戏中,玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。马戏团:画面虽然在当时也称不上华丽,却具有很高的趣味性。在游戏中玩家需要操纵这只小丑,通过五个关卡的考验。这些关卡都是大众在马戏团里耳熟能详的,比如跳火圈,空中飞人等等。当然游戏肯定不会像现实中去跳火圈那么难,平易近人但却非常到位的操作为它赢得了很多玩家青睐。坦克大战:操纵坦克保卫基地,攻击敌方坦克并拾取道具。游戏简单易上手,小时候最喜欢的游戏之一。之后又出现了很多的FC游戏,冒险岛、双绝龙、影子传说等等等等,那是我童年最美好的回忆,也是我玩过最早的、最爱的游戏。街机游戏中连按→→键就能跑动的设定?
说到游戏中的跑动,就不得不提到《超级玛丽》中的加速,只需要按住下面的B键不放就可以实现加速,很多场景中都需要加速的配合才能到达,这个相信当年玩过的玩家都发现了。同样《冒险岛》也是如此,按住B键就可以加速。不过这类加速并不是跑动,他们原来的行动方式就是跑动,只不过速度提快了一点。
我们常玩的横版过关游戏,大部分都拥有跑动设定的。玩家只需要快速轻拍两下前,即可实现跑动。很多游戏中的跑动都是和攻击联系在一起的,跑动中出拳可以打出不同的攻击效果。甚至有的跑动还加入到了超必杀之中。
横板过关游戏的鼻祖《快打旋风》,并没有跑动的设定,玩家只能依靠一拳一脚进行战斗,技能非常有限。而在《快打旋风3》中终于加入了跑动的设定,而且跑动中还加入了让玩家兴奋的连续攻击。
那么,到底哪款游戏才是最初出现跑动设定的游戏呢?这就不得而知了。
不过,小编最初接触到的带有跑动设定的就是1990年的《双截龙3》和《流氓大混战》,后期我们在FC平台玩到的《双截龙3》中同样可以跑动,而且可以加入飞踢和墙面反弹。只是FC的操作并没有街机那么方便。
而将跑动的设定发挥得最好的,必定是CAPCOM的《恐龙快打》。这款游戏中玩家可以全程使用跑踢,距离越远伤害高,而且这种攻击方式非常安全。当年很多玩家喜欢用小黄帽,就是因为小黄帽冲刺攻击比较远,伤害也是非常高的。
即使是《圆桌武士》这类不适合跑动的游戏中,同样可以使用斧头冲刺。而《三国志》中赵云则使用下+跳的方式跑动,伤害低但是敏捷高,这样的话人物就比较均衡。
人物在跑动之后按跳越,跳出的距离远远高于常态的跳跃,跳出去攻击的方式也会发生一定的变化,不过一般伤害都是不高的。
比较另类的跑动就是惩罚者中,两位主角直接在地上翻滚。但是这种状态并不是无敌的,随时可能被人击中,其实效果和跑动没有什么区别。
另外,还有一些游戏使用→→的话不会跑动,而成为冲刺。在这期间出招的话就是冲刺攻击方式,这类冲刺一般常用于格斗游戏中。
而在格斗游戏中,同样拥有→→跑动的设定,而←←则是急退。像是SNK后期比较经典的格斗游戏《拳皇》《真侍魂》都可以跑动。而《饿狼传说》使用→→则是冲刺并非跑动,这和CAPCOM后期的格斗游戏设定一样。
不过也正是→→的设定让格斗游戏的节奏越来越快,也因此诞生了更多的战斗技巧。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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任天堂算是严格意义上的家用游戏主机吗?
谢邀。
如果硬抠您的问题字眼,那这个问题本身就问错了。
任天堂(Nintendo Co., Ltd.)乃是一家日本上市游戏娱乐企业,别说严格意义,即使是普通意义上,它也不可能是一部家用游戏主机。鉴于经历了我国伟大的九年义务教育,对语言的理解我还是略知一二。我大概知道题主是想问:“任天堂出售的游戏机严格意义上算是家用游戏主机吗?”如果题主的问题是这样,那么容在下一答。
一、任天堂任天堂作为一个老牌的游戏公司,推出的家用主机无数,所以别问任天堂的游戏机是否算是家用主机,而是应该问他究竟出了多少款家用游戏主机!我甚至可以这么说,没有当年的任天堂,就没有如今的家庭游戏机市场!
二、游戏主机中的奇迹之作——FC1983年7月15日,这个注定不平凡的日子,任天堂发布了一款名为Family Computer(家庭电脑)的游戏主机,后世简称之为Famicom,或者FC。而在中国,我们则有更加亲切地称呼:红白机。
除了红白机,相信大家玩得更多的则是它的仿造山寨机,那个长着键盘模样的小霸王学习机。我只想问问在座各位,你们有几个人用过它学习?(滑稽)
《超级马里奥》、《俄罗斯方块》、《冒险岛》、《勇者斗恶龙》、《大力水手》、《吞食天地》……数不尽的游戏都在FC的平台上迸射过光芒,数不尽的人都在家里玩过这款游戏机。这也让游戏机生产商意识到了一件事情:游戏机想要卖得好,好品质的游戏才是关键!
从1983年问世,到2004年停产,前后21年的存活中,FC卖出了一共6000万台以上。是FC,给游戏界带来了真正的繁荣。这还不能算“严格意义上的家用主机”,那估计没游戏机有资格了。
二、FC的继任者——SFC在FC逐渐过气之时,其继任者SFC,在众目睽睽之下,于1990年粉墨登场。(题外话:FC在其发布14年后才退休,足见其受欢迎的程度。)
首先,SFC采用了16位元架构,升级了图形与音效的处理能力。其次,游戏手柄按键也得以提升,多了肩部按键L与R,使得游戏操作有了更多的可能性。最后,前前后后SFC的游戏主机平台上,诞生了1400余款游戏,如:《三国志4》、《恶魔城XX》、《梦幻模拟战DER》、《狮子王》等等。
这些作品包含着有趣的游戏性,直到如今还是令人回味无穷。
三、辉煌的创造者——N641993年,一个身着西装的男人,在一年一度的任天堂展会上,用手撑在脸部前方,扶了扶眼镜,淡淡地向众人说着:“吾将公布下一代主机的规划,代号:‘真实计划’!”这个男人就是任天堂的前总裁,人称商业奇才的山内溥。
在他的计划下,注重3D效果的64位游戏主机——N64诞生了。
该游戏机无论是在游戏类比摇杆设计、还是振动包的设计上,都为游戏界做出了巨大的贡献,也成了后世游戏机手柄的模仿对象。最重要的是,有一款零差评的完美作品在N64上诞生了,那就是《塞尔达传说:时之笛》。
这部神作不仅被誉为了任天堂美学的代表,而且其视角锁定系统也直接快刀斩乱麻地解决了当初3D游戏一直存在的困扰——视点转换问题。就是这样,任天堂的游戏主机们在创造着一个又一个的奇迹。
四、辉煌之后的惨淡——NGCN64和NGC的遭遇,一个天上一个天下。
NGC的发布时间是2001年,是个非常尴尬的点,此时的PS2已经占有市场逐渐饱和,而XBOX又横空出世。此时被动出击的的NGC还没准备好就被赶鸭子上架,前后夹击,非常不堪。而其DVD游戏卡带的设计,也大大增加了其成本,加上首发时主打游戏《路易鬼屋》撑不起场面,导致其惨败而归。
不过,无线手柄算是NGC做得最出众的地方之一,引来了后面各大公司的争相模仿。
五、“Revolution”(革命)——WiiWii是任天堂在2006年发布的NGC的继任者。它也被视为是游戏行业的重大革命事件,通过加入“体感”的人机交互,颠覆了传统的游戏方式方法,极大地扩展了游戏玩家的数量,不仅直接导致了各种新型游戏的涌现,更在当时成为了一种流行文化。
它最大的特色就在于其牛逼的控制器——Wii Remote。它的外型如同我们的家用电视机的遥控器,不仅可以单手操作,而且还可以指向定位与动作感应。指向定位让主机有了光笔般的效果,动作感应则可以让玩家做出各种各样的交互行为:例如劈砍、突刺、射击等等等等。
而其平台上所有的游戏都可以进行体感交互,也算是Wii的一大壮举了。其中还诞生了任天堂游戏平台历史上的第二个怪物——《超级马里奥银河》,其优秀的动作交互体验和游戏性让其成了史上唯一一个超越《塞尔达传说:时之笛》评价的游戏,至今还没有游戏打破它的传说。
六、王者姿态——Wii U2012年,任天堂发布了Wii的后续机种,Wii U,大概理念是We & You。
它的出现是划时代意义的,这是第一款把家用主机和掌机结合起来了的游戏机。除了体感,还融入了网络与手柄摄像头等元素,获得了一致好评,也直接获得了福布斯2014年度最佳电视游戏主机奖。
要知道,它可是拥有很多世界级游戏大作的唯一平台,而且向下兼容Wii的所有游戏,甚至和3ds都有所联动。时代机王,当之无愧。
七、任天堂Switch这个我就不多说了,2017年发布的游戏主机,到现在还火得不行。
可以说,一部《塞尔达传说:旷野之息》的存在,就完全值得你去购买本机了。
百度百科里是这么介绍《塞尔达传说:旷野之息》的:该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。总结任天堂这么多款游戏主机,在不同的时期给我们带来了各种各样的欢乐。要论家用主机王,御三家中,个人认为还是任天堂最良心。
问题回答完毕,题主你可满意?如果觉得还行,点个赞吧!
fc游戏汉化版有哪些?
很高兴回答您的问题。
其实我们小时候的fc汉化游戏比较少,因为没有网络途径,技术交流也比较封闭。但是现在的话fc汉化游戏还是比较多的,因为本身fc游戏的文本量也不多,所以汉化起来相对比较容易,下面我来列举一些知名的FC汉化游戏系列,希望题主能够喜欢。
FC《超级热血系列》汉化版
FC《突然君》汉化版
FC《第二次超级机器人大战:蓝月亮版》汉化版
FC《吞食天地系列》汉化版
FC《天使之翼系列》汉化版
FC《三目童子》汉化版
FC《坦克大战》汉化版
FC《重装机兵》汉化版
FC《封神榜》汉化版
FC《最终幻想系列》汉化版
FC《勇者斗恶龙系列》汉化版
FC《坦克大战》汉化版
FC《塞尔达传说系列》汉化版
FC《夜明珠》汉化版
FC《天王降魔传》汉化版
FC《大航海系列》汉化版
FC《星之卡比系列》汉化版
FC《超级马力欧系列》汉化版
FC《冒险岛系列》汉化版
FC《炸弹人系列》汉化版
FC《洛克人系列》汉化版
FC《魂斗罗系列》汉化版
FC《恶魔城系列》汉化版
FC《松鼠大作战》汉化版
FC《忍者龙剑传系列》汉化版
以上基本上就是FC主机上所有汉化游戏的目录,祝题主游戏愉快[耶]