csol僵尸单机版,CS单机哪个版本好?
个人认为《CS V5无极限版》好!这部《CS》的内容最为全面,基于《反恐精英:零点行动》的基础,添加大量MOD模组,改装的一款加强版《反恐精英》,当中的枪支、人物、地图、以及玩法等,还融入了网络游戏《反恐精英OL》的内容,从最初几个特警人物,又增加更多的美女人物,甚至还有单机游戏《生化危机4》当中的人物。在玩家的印象中,这个《CS》很不一样,而且在游戏的外面,还有设置器,可以提前选择人物、和玩法模式等。
还有一点,因为是基于《CS零点行动》的引擎,所以画质远比1.6和1.5强。
为什么FPS游戏不采用一发入魂?
玩家玩的是游戏,不是士兵训练的战争模拟器,玩游戏就是为了愉悦感,所以像“一发入魂一枪毙命”这样有损玩家愉悦感的设定,很少有游戏会采用。至于例子有人举了《三角洲特种部队》,这个游戏有点老,可能有的人没有玩过。我就说个比较新的游戏吧:《使命召唤12黑色行动3》
它有一个真实难度,玩家只有1点生命值,可以说是一摸死。至于如何能稳妥的通关这个模式,就是躲在掩体后不断的放虫群技能,还有用一支强力狙击枪装热感镜和穿甲弹,然后蹲在掩体后穿人。剩下那些只能正面刚的关卡片段,就只能一路死过去,靠运气挺到存盘点,完全是为通关而通关,毫无游戏体验。但是这种设定就是完全不可取的吗?不!接下来我就要举一个正面例子:三上真司的《恶灵附身》
虽然它不是FPS(第一人称射击游戏),但也算是TPS(第三人称射击游戏),算是兄弟关系。这款游戏最高难度也是一击必杀,而且敌人配置比普通难度还要难,但却反倒刺激了玩家的抖M属性,让很多人乐“死”不疲。为什么会这样?答案就是优秀的关卡设计,张弛有度的游戏节奏,丰富的武器系统(不是数量多种类多就算丰富,而是每把武器都有自己的作用,能分别应对不同的情况)给予玩家不同玩法,虽然总是死,但可以通过调整打法思路,争取下次死的不一样(误),总之会给玩家不停挑战的欲望。直到最后通关的那一刻,所得到的愉悦感是平常游戏所不能比的。
所以说这种“一发入魂,一枪毙命”的设定是好是坏,完全要看游戏设计者的功力如何,不过像三上真司这种天才还是太少了,大部分采用这种设定的游戏都是恶心人的。但即使这样这种设定还是很依靠存盘点的,假如这种游戏更贴近现实一些,没有存盘点,死了删档直接从头开始,我是一点都不想玩的。
你喜欢玩什么游戏?
2017出现一款非常火的一个游戏,叫端游绝地求生,因为之前是最火的游戏,属于一款枪战,100个人一局,一开始都在广场,后面上飞机跳伞,捡装备坚持到最后,最后面屏幕上会显示一行字大吉大利,今晚吃鸡,让多少人追求,我是真的喜欢这款游戏,到现在都甚至有很多人喜欢这款游戏,非常不错,2019到2020年很多主播都转型绝地求生,也是叫吃鸡,在这段时间里,全世界也陆陆续续出现比赛,大型比赛,也慢慢出现一些知名主播,知名职业选手 像现在的4AM,团团等等,多少职业选手为了这个冠军,晚上熬到两三点,练技术,这款游戏是真的让大家热爱,现在有一句话非常火,吃鸡不倒,陪你到老。让我们让大家每天大吉大利,今晚吃鸡
有什么好玩的游戏?
你想玩手游界的3a大作不,系列有很多,比如闪电部队,暗影之枪传奇,gtasa,真实赛车三,孤胆车神,mc4,mc5,模拟人生,恶霸鲁尼,真三国无双斩,狂野飙车系列(八,九,极速越野),极品飞车17,手游刺客信条(无中文),背刺(类似于刺客信条,现在的安卓版本不好进因为太高了,游戏不兼容),,,游戏还有很多,我没想起来。
这些都是比较画质很好的游戏,市面上的游戏大多你们都玩过,可以试试这些。
上波各类游戏的图,各位看看效果。
上古卷轴olna?
完全二个游戏 上古世纪是韩国开发 上古卷轴OL是美国开发 上古世纪是纯粹的网游 上古卷轴OL是根据其系列 上古卷轴而开发出来的 例如CSOL 真三国无双OL 战地OL等 你可以先玩下上古卷轴系列就知道了 有的网游在后面加上OL是为了区别以前的单机