大家今天来跟大家聊聊我最近折腾DX11游戏的一些事儿。作为一个老游戏迷,总想把那些经典老游戏翻出来,用新技术给它们“整整容”,看看能不能焕发第二春。
初识DX11
我对DX11也是一头雾水,就知道它能让游戏画面变得更好看。然后我就去网上搜一堆资料,什么“曲面细分”、“MSAA”之类的,看得我头都大。不过为能玩上画面更棒的游戏,我还是硬着头皮上!
实战演练
我先是找几个比较有代表性的DX11游戏来练手。第一个就是《异形大战铁血战士》,这游戏发行挺早的,2010年的,但当时用DX11,画面就算很牛。我一进游戏,哇,确实不一样!那些个异形和铁血战士身上的细节,比以前清楚多,感觉更吓人,哈哈!
然后我又试试《潜行者:普里皮亚季的召唤》。这个游戏的气氛营造得特别用DX11之后,感觉更阴森恐怖。我记得有一段,我在一个废弃的工厂里走,周围黑漆漆的,只有手电筒照亮一小块地方,那种感觉,真是绝!
我还玩《孤岛危机3》,这游戏画面本来就用DX11,那更是没得说。我记得有一关,我在一个城市废墟里打仗,周围都是倒塌的大楼,还有各种植物,那个场景,真是太震撼!
踩坑与收获
折腾的过程中,也遇到一些问题。比如说,有些老游戏对DX11的支持不太会出现一些画面上的小瑕疵。还有就是,DX11特效一开,对电脑配置要求也高不少,我那老爷机有时候还真有点扛不住,卡得我直想砸键盘。
不过这回折腾还是挺有收获的。我不仅体验到DX11带来的画面提升,还对游戏引擎和图形技术有更深的解。以后再玩游戏,我就不光是看热闹,也能看点门道!
DX11这东西,确实能让老游戏焕发新生,但前提是你的电脑得够给力。如果你也喜欢折腾,不妨试试看,说不定会有意想不到的惊喜!