潜行者:切尔诺贝利的阴影,俄罗斯赤塔僵尸事件是真的吗?
是真的还是假的?来看看吧
虽然此事从未获得任何“官方”的承认也没有其他佐证加以证明,所以许多人认为是用电脑做出来的,认为是《迷失地带 STALKER》游戏动画(但玩家反映未见该段CG),说的是军事基地毒气泄漏……有人将此新闻与坊间广泛流传的“切尔诺贝利巨鼠”加以联系(切尔诺贝利巨鼠:1988年,美,苏,联合考察队进入污染地区收集辐射数据,发现当地老鼠等生物发生染色体变异,巨鼠体型几乎跟小猪一样!成群结队攻击考察队员,军队对当地进行了清除行动)。
在这个小城市里,一项名为“丧尸药”的研究正在逐步的进行。据说服下这种药后,士兵不会感觉到疲倦、伤痛、同时可以连日不休息。试想,如果战斗中的战士被击中了却不会感到疼痛,连续作战不会感觉到疲惫,终日放哨突袭不需轮岗睡觉,那么,士兵的战斗力将会以一当百,攻无不克。
真是千真万确的事实,因为美国NYY电视台也曾经报道过这个事件,新闻中说道:“俄罗斯军方正试验一种可以令士兵不会感到疲倦、伤痛、连续多日不用睡觉的药物“莫达非尼”(Modafinil)。该药俗称‘丧尸药’但药物的副作用会导致试药生物精神崩溃和异常的攻击行为,所以该实验被一度终止。”
英国国防承包商凯奈蒂克公司2001年也曾表示,他们已接受国防部近3000万英镑资助,测试包括莫达非尼、麻黄素及咖啡因等药物应用在军人身上的可行性。据称服用该药后不到1小时就可产生效果,药效可持续60至80小时。
在2002年,两架美,军,战斗机在阿,富,汗误炸加,拿,大步兵部队,造成4人死亡,事后美,军,方被揭发曾让两名肇事飞行员服食安非他明与莫达非尼,目的是让他们在长时间飞行期间保持清醒状态,但药物的副作用令两人事后处于情绪暴躁,精神失常和精神恍惚状态。
综上所述,这种药物是真实存在的,并且它的副作用也是显而易见。俄罗,斯方面希望可以改善这种药物的负面效果,而只是让士兵可以变成超能的生化武器。然而这种充满妄想的设想终归只能是一个满盘皆输的结果。这种药物再一次被俄,国科学家们改良出来了,然而让满怀欣喜的军,方始料未及的是“丧尸药”依然难以控制,并且甚至可以说是倍增了之前的副作用。服用后的士兵力大无穷,速度飞快,动作迅猛异常,但是相应的也会突然变的狂躁不堪,这种尚处在试验阶段的药物令所有“试验品士兵”彻底精神崩溃,并开始了超乎异常的攻击行为。

在赤塔实验室中发生的情况我们已经不得而知,但是真实事件的发生总是遮掩不住。在实验室外面的状况却被带有十字准星的夜视仪准确的捕捉了下来,并且视频内容十分真实。画面中起初有一名士兵向右下角飞奔而去,紧接着从屏幕上端飞也似的狂奔来一个僵尸,不久从西边又飞奔来一个。两个变成三个,三个变成五个,大量的僵尸从四面八方而来,将士兵团团围在当中。在拍摄的过程当中,空中的直升机螺旋桨声音不绝于耳,旁边有几名俄,罗,斯军官一边拍摄一边在焦急的讲话。通过俄语翻译,我们清晰的听到的是:
A:......报告现场情况!
B:还击中,长官,还击中!
A:确定敌方人数和伤亡情况!
B:...是的、是的、敌人.....多名追击中....击中目标!长官!击中目标!
A:敌人有伤亡吗? 敌人有伤亡吗?
B:继续..还击......他丢掉了武器!长官!他被包围了!
A:你确定.....注意!
C:他完了 他完了!
C:(呕吐声)

十字准星摇摇晃晃,画面中有一名士兵一边跑一边回头对“丧尸”进行射击。枪口冒的火光清晰可见。后面不明身份的“丧尸”紧追不舍。军人跑了一阵子终于被包围了起来。五名僵尸将士兵按到在地,轻松的将其肢解。其中有一名僵尸拿到士兵的右手后还向天狂啸紧接着跑开。直升机上的高级军官看到这一幕后大惊失色,声音突然变的高亢了起来,拍摄过程中,说俄语的一名军官开始不断的呕吐。僵尸肢解完士兵四散分去,只留下士兵残破的尸体倒在血泊之中。这名士兵被肢解的时候身体喷出大量液体,由于画面原因液体成白色,但是这一定是喷涌而出的血液。

事件一出,凤凰卫视是第一个开设专题报道的频道,对赤塔僵尸事件进行追踪,但是又有凤凰卫视的收视群体太大,担心被引起恐慌,所以凤凰台没有发布详细的视频情况,知识以滚动字幕的形式播出。并且说的指示毒气泄漏仅此而已。后来的追踪报道由于某种外力的原因也突然被停播。并且时至今日,任何人也无法查询到该专题片被播出的时间和内容。

很多人看到了这个视频之后都认为是网友的恶搞。并且提出了几个疑点:为什么直升机上的官员不开枪射击以帮助士兵?四秒钟可以把人撕开,那僵尸会有多么大的力气?为什么僵尸也穿着披风或大衣?当然,这几个问题大家来看,这实在是幼稚的可笑。而令人感到意外的是俄,罗,斯官方24日下午却将事发地点赤塔州赤塔市军事封锁,声称是为了一起银行劫案,但是这个不充分的理由很快就又被改口为毒气泄漏了。并且突然关闭了俄,罗斯境内的所有视频,这就更有了欲盖弥彰的味道了。此后也没有任何官,方或组织对此事件负责,只是要大家相信这只是《潜行者》或者《使命召唤》游戏的片头动画而已。而美,国却因此制定了反僵尸作战计划,并进行了两次颇具规模的军事演习,该事件究竟是真是假我们从这里也可以窥见一斑了。
中国人和外国人都是怎么交朋友的?
小生作为学俄语出身的,给你简单举几个例子吧。
.先说上学的时候,去俄罗斯留学了一年多,这期间也交了一些朋友。说个印象最深的吧,是毕业前去彼得堡游玩。那时候还是穷学生一枚,就找的彼得堡大学的朋友,帮联系住在了大学的宿舍,因为是混住,所以小生就挑了一个跟当地学生合住的。我住进去的时候小伙儿没在,但是屋里是少见的整洁干净,也没有一地烟头和啤酒瓶。我简单放下行李收拾了一下,然后拿出便签纸,给他认真写了个留言:你好,我叫XX,中国人,俄语名阿列克谢依,从莫斯科过来游览,期间可能需要在你房间暂住一周,给你生活带来不便了,不好意思,先道个谢,见面聊,祝一切安好! 然后小生就出去玩了。等晚上回来,发现他在,然后跟我亲热的握手又拥抱,说快进来,坐坐,我啤酒都买好了!然后就开心的跟我喝酒,聊天,还拿出他妈妈做的小点心给我吃。后来他从他一本书里把我那张便签小心翼翼抽出来,他说字写得比他好看多了,而且他一直对中国人没什么好感,因为来留学的学生很多都不跟他们接触,即使接触也都是冷冰冰的感觉,我的一张便签给他留下特别好的印象,因为他觉得我很有礼貌。这一下其实就打破了坚冰不是么?然后接下来的几天他还给我尝试做饭,当然就是那些煎肉啊沙拉什么的,我给他做可乐鸡翅,给他整的一脸懵逼看着我操作,然后又一脸陶醉说中国人太有想法了,可乐居然能跟鸡肉配出这么好吃的味道!还跟我谈他女朋友,想她想她想她想的不行了我就坐火车去看她!后来还非要拉着我去他家玩,我俩玩《潜行者》玩了一通宵,他还给我讲切尔诺贝利好多我们不清楚的传闻。
过去这么多年了,我们依然通过邮件彼此问候,其实外国人真的没有你想的那么冷漠,首先需要你放下防备,人性都是共通的。
再说一个前些年在中亚工作时候的事儿吧。上图左边那位大腹便便的老兄,是当地地质勘探队的队长,也就是相当于我们的科级干部那一类。当时去海边踏勘的时候,其实很需要一些具体的实质性资料作为参考的。但是大家都知道,独联体国家的管理比较死板,对中国人也都很防备,加上官僚主义那些老思维,基本比较困难。我跟他其实接触了也就两三天。这期间就成为了朋友。具体过程不多说了,毕竟比我年纪大,你不可能不尊重人家,同时还有求于人的时候,更要放低一点姿态。但是又不能过于谄媚,那样显得不真诚,毕竟谁都不是傻子,外国人也一样。最终打动他的,其实是两件事。一个是走到一片野外的时候,我们开的是霸道嘛,性能好,他们那个伏尔加就在盐沼里趴窝了,照理说我们是合作关系,我没必要帮他们整这些事儿,但是我还是下车并喊上司机拿了工具,去拖他们的车,我甚至把自己的一件工服拿出来垫他们的车轮,帮助顺利脱困了。还有一个事儿,就是路过他们村儿的时候,我能看出他很顾家的一个人,所以我就主动说,今天行程也不太满,咱们去你家做客好不好,请我喝杯茶?他特别开心,也很感激,因为可以回去看看两个女儿,所以一路上就卸下了防备,跟我谈天说地特别轻松。后来不仅给我提供了很多有用的地质资料,甚至还主动帮我联络海事局,弄到了一些宝贵的水文和海事资料。我到现在一想起这个人,还是感觉心里很暖。
所以多的就不说了,交朋友,国人和外国人没什么太大区别,以真心换真心,都是一样的。
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有没有好玩的单机RPG/ARPG游戏推荐?
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(Diablo 3:Reaper of Souls)类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏
简介:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》是由Blizzard(暴雪)开发的一款游戏,于2014年3月25日发行。
这款游戏兑现了暴雪对于游戏质量的承诺,将《暗黑破坏神3》在2013年首发时的道具管理混乱、糟糕的升级系统、苛刻的难度分布和现金拍卖行等问题一扫而空。种种升级与重新设计让该资料片成为所有平台上最好的动作角色扮演游戏之一。频繁掉落的传奇道具也让玩家不得不重新审视自己的技能选择,而“大秘境”则不停检验玩家屠龙降魔的潜力。
游戏截图:
《火炬之光2》类型:动作角色扮演类(A·RPG)
简介:《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。
相较于前作,火炬之光2总体来说,在内容上进行了强大的扩展,使游戏内容变得无比丰富。游戏容量加上亲民的配置,让火炬之光2物超所值。
从职业塑造说起,你可以选择像狼人那样去撕咬或者用大枪去把敌人轰成渣,性别与外观也成为了选项。
四个职业仅从技能效果方面看,不只是前作三个职业技能的重新排列组合。再加上全新的技能学习系统、能量条系统还有崭新的装备效果,如果你是火炬之光1原版的粉丝,在原版游戏把自己的人物带到了N层地下城之下,你会120%适应、接受并喜欢四个职业带来的一切改变。
游戏截图:
《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)(吹爆这个游戏)类型:RPG
简介:《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类(RPG)单机游戏,是开放世界游戏的代表作。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
本作的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者——巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务。
虽然本作是2011年的游戏,但是游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。
在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,玩家可以做的事情很多。可以说《上古卷轴5》是西方RPG的神髓。(多玩网评)
游戏截图:
而值得一提的是《上古卷轴5:天际》除了本身的内容外,还支持各种非官方的模组(MOD),这些模组包括新增剧情、画面美化、设定修改甚至模型重塑等等。丰富的模组,提升了整个游戏的多样性与可玩度。比如:
武器
妹子
甚至可以骑龙
这些mod大大提高了游戏可玩度,相当刺激,总而言之,没有mod做不到的,只有你想不到的。
《辐射4》年度版类型:RPG
简介:辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏截图和特色玩法:
角色培养玩法占优势
角色培养当属本作一大亮点,游戏中玩家能够收集的东西实在太多太多,甚至说比《巫师3》还要多,不光是邮件、装备、食物等,像一些报纸、洗衣机、瓶子、杯子、帽子、肉等太多零散的东西都可以收集,尽管并不是所有拾取到的东西都会是有用的,但对于收集党来讲在本作中可是过足了瘾。
剧情特点鲜明 多人称视角可选
本作地图同样是相当巨大的,而且非常开阔,玩家可以体验到诸多核爆后室内外的场景,尽是废墟狼藉之景象。
操作简单 捏脸玩法有个性
初入游戏,玩家将会选择男女性别,此时会有捏脸玩法的出现,关于捏脸不同玩家对其褒贬不一。值得一提,你没选择的另一个性别一定会在后边的避难所里被剧情杀......
以上便是小林的游戏推荐。
植物却为何安然无恙?
回答这个问题前,先要弄明白,核辐射能致癌,致死的原因所在。,
所谓核辐射,主要危害在于其发出的各种高能射线:α射线、β射线、γ射线。这三种射线,对应的是被高能所激发出来的原子核(氦核)、高速电子以及光子(高频电磁波)。
网上流传的,福岛核事故导致西红柿畸形,其实这跟福岛核事故无关,植物天然也会变异。这几种射线各有各的特点,α射线虽然穿透力很差,一张纸甚至都能将它挡住,但是它的电离能力非常强;β射线和γ射线则具有更强的穿透力和能量,医学上的放射性治疗就是用的后两种射线。
穿透能力的比较这些高能射线,简而言之,就是带着很高能量飞出来的各种粒子,挡在它们的传播路径上,就会受到这些高能粒子束的影响。具体影响是指,它们会将组成物质的分子进行电离,从而破坏物质的构成。
而就人体而言,它们会破坏人体的DNA等的分子结构,甚至原子层面产生破坏。这也是在人看不见辐射的情况下,会被辐射致死,或者致癌的原因。
通过以上的分析,你就知道,植物跟人体一样,也会受到核辐射的严重影响。只是它们属于植物,这种影响可能在较短的时间内无法体现出来。所以给人产生一种植物“安然无恙”的错觉。
在切尔诺贝利事故发生之后,周围的森林也出现了大面积死亡的现象,这是最好的证明。
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大家知道的烧显卡的游戏有哪些?
烧显卡的游戏有挺多,不同时期都有比较烧显卡的游戏,毕竟科技一直在进步。曾经比较出名的《仙剑奇侠传6》(泰坦陨落),《孤岛危机》(显卡危机)就是比较吃显卡的游戏。不过接下来要介绍的是一款非常有趣的游戏
Besiege
《Besiege》是steam青睐之光中的独立游戏作品之一,虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,而且规模越庞大对电脑显卡要求就越高。
乐趣不同人玩这款游戏感受到的乐趣是不同的,脑洞大的玩家可以设计出奇奇怪怪的结构,往往会让其他人大吃一惊,变形金刚、宇宙飞船、飞机大炮、游乐场等等结构,只有想不到没有做不到,在高玩手中能够玩出各种花来,即便是不怎么会玩的玩家看人家玩也是十分有趣。
显卡要求
由于这款游戏的核心玩法在于组装部件,这也就意味着部件越多,结构越复杂,显卡需要处理的信息就越多,电脑压力就会越大,越玩越热越玩越卡也是时有发生。
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