暴雪tv,你去过哪些城市?
中国那么大,你去过哪些地方?
中国确实是幅员辽阔。城市众多。按照中国的行政规划,我国共有34个省级行政区域,包括23个省,5个自治区,4个直辖市,2个特别行政区。我觉得题主问的去过哪些地方应该是省城。不然那就太多了。
回想起来,我去过的地方还真是不少。由于工作关系,我最先去的地方是山西太原,那是1975年左右到山西昔阳县大寨大队参观。第一次到了山西太原市。感觉外面的世界真的很大。
第二次是去省城武汉市。那还是1986年左右。我在乡镇分管乡镇企业,到武汉跑项目去,到了武汉才知道城市有多大。
第三次是因为考察项目,到河南洛阳,经过河南郑州。去的时候没时间,一路风尘仆仆。返回时在郑州呆了大半天时间,到二七纪念塔和亚西亚看了看。
后来,由于工作人员关系,先后到过四川成都、重庆、广州、深圳、湖南长沙、江西南昌、上海、江苏南京、北京、天津、辽宁沈阳、吉林长春、黑龙江省哈尔滨、广西南宁、青海西宁、河北石家庄、内蒙呼和浩特、浙江杭州等内陆省市区。两个特别行政区也是在工作期间休假去的。
退休后,通过旅游又去了甘肃兰州、新疆乌鲁木齐、台湾省等省市自治区。
目前还有夏银川和西藏拉萨两个省没有去,如果不是疫情,今年到西藏的,由于疫情打乱了计划。又要推迟两年才能完成跑遍全国的计划。
下雪对高频信号有影响吗?
会有影响。这主要是雨雪天因为潮湿会小幅削弱通过空气传播的无线电波(它能够吸收这种信号并令其减弱),因此在下大雪(雨)或湿度度很高的天气里,接收到的手机信号或许稍有减弱。
而如果遭遇大雪(雨)甚至是暴雪(雨)天气,雪花(雨滴)会对电磁波产生吸收和散射,则空气中传播的无线网络信号强度同样将会被减弱。
你见过最命硬的人是怎样的?
在我的老家,有一位常去我母亲家串门的老太太,今年已经94岁了,但仍然身体硬朗,头脑清晰,耳聪目明,说话声音朗朗。按照村子中的亲戚关系,母亲让我叫这位老太太为老姨姥姥。
老姨姥姥一生命运多舛,她曾经历过炮火连天的战争,也曾经历过饿殍遍野的饥荒,还曾经历过轰轰烈烈的武斗,更经历过生活中遇到的各种各样的苦难与不幸。
其中有很多的经历都是非常的凶险,可以说是九死一生,但她都挺过来了,并且一直活到现在。用她老人家自己的话说就是:“我的命太硬了,老天爷也不想收我。”
老姨姥姥岀身在一个乡村的地主家庭,从小虽然谈不上锦衣玉食,但也吃喝无忧。不料在她八岁那年,家里的长工和土匪内勾外连,在一天夜里袭击了她们家。因怕日后遭报复,土匪把她的父母及兄弟姐妹全部砍死,并把那天夜里留下的几个干活的人也全部杀死。而她则幸运地逃过了那一劫。原来那天夜里,她拉肚子,土匪进来的时候,一个丫环领着她正在后院的茅坑里面蹲着。
听到前面的惨叫声,老姨姥姥和丫环从茅坑岀来,钻进了旁边的猪窝里。两个小孩子钻到最里边,用沾满猪屎猪尿的柴草盖着身子,一动也不敢动,一直等到外面一点动静都没有了,两个人才悄悄地趴在猪窝口子边,探出头向外张望。
此时天已大亮,她们听到了大街上有人来回走动的脚步声,还有男人女人的咳嗽声和说话声,只是院子里死一般的寂静……。
侥幸逃了个活命的老姨姥姥被她的一个亲戚收养了。那个年代,战乱频繁,匪患不断,民不聊生,亲戚家里的生活也很贫困。在她十二岁那年,亲戚把她送给了外地的一个富户人家做了童养媳。那个男人比她大六岁,是个大烟鬼,每天就躺在炕上抽大烟,说是童养媳,其实就是一个贴身丫头,每天尽心尽力地侍候着,还要挨打受气。
有一年夏天的晚上,她洗锅的时候不小心打碎了一只碗,婆婆抄起擀面杖朝她的脑袋上打去,她当场被打得昏死了过去。婆婆怕出了人命官方追查,便让佣人拿破被子把她裹起来,连夜用车拉到一个离村子很远的树林里,刨了个坑把她埋了进去。
可能是佣人在掩埋的过程中比较慌忙,竟有一根大树枝搭在了她的头顶上,泥土没有埋住她的头,也没有压实她的身子。后半夜她竟苏醒了,脑袋瓜子剧烈地疼痛,她忍着疼用手扒拉压在身上的泥土,直到天亮才慢慢地从土坑里爬出来。正在这时,一位拾柴的老汉过来,她向老人讲述了一切,老人便把她领回了家。
那一年,老姨姥姥还不到十五岁,那一年她遇上了她的养父养母,那一年她有了一个温暖的家。
这位拾柴老人的家就在树林不远处的沟畔旁,两间低矮的土屋,一个用小树围成的院子。院子很大,土屋坐落在中间。土屋后面是一大片绿油油的庄稼,前面的院子里也花花绿绿地种了很多,老姨姥姥头疼得很厉害,看不清楚到底是种的什么。
她跟着老人进了家,里屋的炕上坐着一位老妇人,正在做针线。看到老汉领着一个灰头土脸的女孩子,老妇人赶忙下地舀水帮她洗漱。在洗漱的过程中,老姨姥姥一边哭一边和老妇人又诉说了一遍,老妇人一边听一边抹眼泪一边说:“可怜的孩子。”
原来这老两口无儿无女,为躲避战乱,躲避匪患,他们搬进了这片树林里。
后来老姨姥姥就认两位老人为养父养母,每天帮着老人院子里种地、家里洗漱做饭,生活虽然贫寒,但一家三口每天快快乐乐的,也很幸福。
山沟沟里生活了两年后,全国解放了,两位老人引着老姨姥姥回到了村子里居住下来。后来老姨姥姥招了个上门女婿,和两个老人一直生活在一起。
老姨姥姥年轻的时候很能干,也很进步,家里家外是一把好手。在她们村子里,她曾当过妇女队长、妇联主任。
在那个黑白颠倒的年代,老姨姥姥也被多次批斗过,也被剃过阴阳头,也被用香火头烫过手和脚。有一次老姨姥姥实在受不了折磨,想一死了之。她怕吓着孩子们,便拿了根绳子去了树林里,她想把自己吊死在林子里。可奇怪的是,她吊了两次,树枝竟折断了两次。老姨姥姥坐在地上嚎啕大哭:“老天爷啊,你怎么不让我死呢!”
那一年,老姨姥姥四十岁,那一年她想自己把自己杀死,但没有成功,她说从此她就要好好活着,因为老天爷不收她。
后来,有一年村子里遭水灾,庄稼都被洪水冲走了,农民颗粒无收。虽然有政府的救济粮,但那个年代,国家也不富有,救济粮也不多。再加上家里的孩子多,老姨姥姥总是把粮食让给孩子们吃,自己只以野菜充饥。日积月累,老姨姥姥的身体越来越消瘦了。
那年冬天的一天上午,老姨姥姥实在饿得不行了,去野地里挖回些不知名的冻野菜根子,用水煮着囫龙吞枣地咽到了肚子里。谁知没一会,老姨姥姥嗓子冒烟发不出声,肚子疼得站不起来。当时家里没有人。等孩子们回来,老姨姥姥已经不省人事。
赤脚医生来了一把脉,说没救了,办理后事吧。家里人一听,都哭成了一团。
办理后事先得钉一口棺材,而家里根本没有干木料。没办法,家里人把老姨姥姥就放在了外间的炕上,然后赶黑连夜去外地的亲戚家里借干木料。
谁知半夜里,老姨姥姥竟又醒过来了,哼哼呀呀地叫着要喝水,差一点把守在家的亲人们吓坏,以为是真的鬼来了。
等第二天早上去外地借干木料的人们回来,老姨姥姥已经能坐起来喝稀粥了,人们看得目瞪口呆,简直不敢相信自己的眼晴,一个死了半天的人竟又活了,太不可思议了…。
经过这几次大难后,老姨姥姥一天比一天精神,生活也一天比一天好过了。
转眼老姨姥姥八十岁了,老伴也不在了。她一个人也不用种地了,孩子们每家给点粮食,就够她一年的吃喝了。不过她还很精神,不仅不用孩子们侍候,每年还在房前屋后的圐圙里面种些南瓜、红豆、玉米、白菜,自己吃不完还要给孩子们送去,村里人都说老人命大福大,孩子们真幸运。
八十一岁那年的春季,老姨姥姥夜里下地解手的时候,不慎摔倒了。孩子们把老人送到医院,医生拍片后发现,老人的右腿大腿骨折。经过手术,终于接住了,但得卧床静养半年。并且医生还说:因为人老了,伤口愈合比较慢,半年不一定能痊愈。
不料想,半年后,老姨姥姥痊愈了,竟能拄着拐杖行走了,一年后即使把拐杖扔了,也走的很利索,只是孩子们怕发生意外,硬逼着她拄着拐杖走路。
现在的老姨姥姥虽然九十多岁了,但自理能力很强,仍一个人生活。
她常说:“孩子们都有各自的家,都有名自的事,总不能让他们扔下家里的大事,来侍候我这个没用的人。”
她还说:“我活了这么大岁数,不仅命硬,而且命好,赶上了好政策,每天不用干活,溜溜达达的,共产党还给我这么多钱。我觉得中国共产党是世界上最好的党,我自己是世界上最幸福的人。”
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
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这个世界,需要英雄——《守望先锋》
记得当时第一次看到《守望先锋》的CG动画宣传时,大树心里就冒出了两个念头:第一个是“哇哦,暴雪真的是一个被游戏耽误的影视公司!”第二个是“我要做守护这个世界的英雄!”当时看着《守望先锋》里的那些英雄们,我感觉自己埋藏在内心深处的那个“英雄梦”被重新点燃了!当然了,守护世界的责任就交给警察叔叔们吧,我能做的就是在《守望先锋》的世界里完成自己儿时的英雄梦想!
不过说归说,第一次进入《守望先锋》的世界里时,还真的有诸多不习惯。这些不习惯不仅仅是操作上的生疏,对于团队配合的理念当时还真的没有。看着周围的队友们也都很激动的样子,各个都认为自己是“身怀绝技”的孙悟空一样,作战大门一开瞬间“窜出去”各显神通了。然而被“残酷社会”洗礼之后,我终于意识到了一点——你不是天赋超群的“高端职业玩家”,没有队友的协助将很难取得最后的胜利!慢慢的我学习到了:原来《守望先锋》也是要阵容配合的呀!
记得大树当时最钟爱的一个英雄——托比昂,一个“高科技的工匠”。为什么会喜欢这个英雄呢?原因说出来可能你不信,因为他足够“猥琐”!特别是在攻防战的地图模式中,防守一方更是需要这样的“猥琐”英雄!托比昂的最大特点就是可以制造“哨戒炮”,把哨戒炮安装到一个“阴暗的小角落”之后,你就可以躲在不远处“补刀”了。随着自己玩的时间越来越久,对于英雄的理解也就越来越深,我懂得了什么叫“牺牲小我”换来大局的胜利,而大树与他的第一次邂逅就是这么开始的……
大锤-莱因哈特,被玩家们誉为团队之盾(不用誉为,他本来就是- -),一个典型的牺牲自己成全团队大局的男人!大树记得第一次用莱因哈特的时候特别爽,因为我可以用自己“赖皮”的护盾抵挡大量伤害,然后对着敌人横冲直撞把他们杀个片甲不留。不过我自己倒是是爽了,但是需要我们团队护送的载具可老惨了……
在经历了一次次的失败之后,在我看到莱因哈特的英雄CG之后,大树被深深的感染了(真的推荐大家看看大锤的CG故事,很感人)!于是,我懂得了《守望先锋》里团队合作的真谛——每个英雄都有其需要“牺牲”的宿命,而大锤就是用自己一个壮丽的牺牲,成全团队走向胜利!
第一次接触《守望先锋》,我总是不敢贸然的选择刺客型英雄,在体验过托比昂的“猥琐”和莱因哈特的“勇猛”之后,我决定试一试刺杀性英雄——猎空!
我仍然记得第一次玩猎空时的感受:用四个字形容就是头晕眼花!我在哪?敌人呢?队友呢?这些相信也是大家第一次玩猎空时的感受。可以短暂操控时空的猎空,拥有极强的机动性和偷袭刺杀能力!多少敌人看到猎空的那一刻,下一秒就会被脉冲炸弹送回复活点……
猎空不仅是“奶妈”们的噩梦,更是一种“威慑力”!试问一下,当你看到“一只猎空”在你周围“飞“了过去,你第一反应是不是想要赶紧找到同伴站一起呢?这就是猎空的威慑力!
最后大树想讲一讲第一次接触《守望先锋》里狙击手的经历,当时的“纯狙击手”有两位——“黑寡妇”和半藏!在常规的射击对战游戏中,狙击手的设定一般都是近身搏斗很弱。但是守望先锋给了我一种全新的体验,让我知道原来狙击手可以在近战中也如此强悍……
黑寡妇的自动步枪拥有两种模式,远距离可以对敌人造成极高的狙杀伤害,而近距离可以极高的提升射速进行火拼。并且黑寡妇拥有极高的机动性,还可以在自己身后要道布置蜘蛛毒气陷阱,想要抓住这个灵动的狙击手刺客,也只有同样灵巧的猎空可以胜任。所有在《守望先锋》官方CG中,黑寡妇和猎空一直都是“宿命对手”!
第一次玩半藏的兄弟应该都是冲着他拉风的大招去的,正如上图大家看到的,这条夸张的冲向敌人的巨龙就是半藏的大招……无视地形,无视建筑和障碍物,无视飞行距离,都是这个大招的特点!记得刚玩《守望先锋》那会,多少守点的兄弟被半藏一条巨龙飞过来团灭的?
与《守望先锋》第一次邂逅还有很多很多想要说的,你和我的“第一次”肯定也有很多不同的感受,不过我相信的是,咱们对于《守望先锋》的喜爱和热情应该都是相同的,你说是吗?