qq飞车闪光,英雄联盟绝地求生穿越火线和地下城与勇士四个网游?
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首先,浮华明确的表示这四款网游的分类不同!虽然存在《穿越火线》和《绝地求生》都在FPS大类里面,但是游戏本质不一样。
然而问题中最突出的是“谁能笑到最后”这个其实很难表达出来。因为游戏的人群不同,导致了“忠实玩家群体”也都不同。先说《英雄联盟》这款MOBA游戏的生命能力和吸金能力不可估量。对,虽然现在已经被《绝地求生》取走了流量风口。但是,MOBA一直就是一个玩家群体大的竞技类游戏。而且,LOL的背景故事还有众多坑没挖,同时也有许多moba创新玩法没有全部完成。而且,moba游戏玩家群体中有一个最重要的就是“晕3D玩家多”因为moba的上帝视角减少了视角快速移动,非常适合晕3D人群来适应3D游戏。不像《穿越火线》和《绝地求生》有些人一玩就会头晕想吐。
《穿越火线》我想游戏性不用多说。因为这款游戏已经走到了生命周期中的养老阶段。他已经收获了海量ip价值。无论是好还是坏,你会发现谈到CF,至少不会有人说“CF是什么?”而且,在他的生命周期最旺盛的阶段,已经成功把玩家口袋里面的钱拿走了,留下的玩家也都是喜爱这款游戏且会继续氪金的存在。所以你可以发现,就算CF再没人玩,再被人唾弃。依旧能够成为全球网游盈利前3。可以说,这几年CF是最大赢家,用最低的运营费用盈利了超越3A游戏的营收。而且现在还留下来玩的玩家除了新人,大多不会在短期内脱坑。只不过!现在CF最头疼的是,如何把这个已经被人人骂的IP口碑转换成一个能被人称赞的ip。最近CF就做了尝试,推出了画质比端游高的U5D引擎微端《穿越火线:火力全开》内容承诺就是无属性,公平竞技。颇有一种CSGO的风格。不过这得看未来了!可以说《穿越火线》已经处于养老阶段,也可以说他已经在笑了和其他三款游戏的风格并不想同!
《地下城与勇士》这也是一个老ip了,同样也是全球网游盈利前5。和CF一样也是一个老ip。同样也是处于养老阶段。不过,和cf不同的地方不仅仅是游戏性质不一样。首先,横版格斗的游戏类型中,大家可以发现,没人能打得过它。所有当初要挑战他的游戏都已经先他没落。然而后来的大多都会3D化,这也导致了会有“违和感”总而言之,短时间内几乎没人会再挑战DNF的地位,而DNF也没落不了。
不过DNF有趣的在于他只活跃在亚洲市场,每年的收益大部分都是中国和韩国玩家。而欧美市场,游戏总是不温不火,可以说欧美市场知道这款游戏火,但是就是没人玩。
而游戏生命周期虽然处于养老阶段,但是游戏实际剧情内容才只做完了10大章节的前1章!10年才刚刚走完一章的剧情内容,可想而知!未来就算DNF出二代三代或者3D化(手游3D化失败了)DNF的故事都无法讲完!
最后说《绝地求生》啦!不在这里说什么夸他的话,仅仅从游戏生命周期和游戏性来论。首先PUBG的推出可以说是一个现象级了,但是内容依旧不够。大家可以发现自从正式1.0版本公测后,游戏性质越来越专业化,比如8倍镜的开启会有黑屏,或者游戏内武器的手感不断改变。但是,无法说的是,游戏外挂依旧很多,而防外挂体系还是很差。现在除了韩国专服,国际服的外挂还是多的惨不忍睹。而未来国服推出后,TP系统是否能防外挂,也还是未知数。其次,不谈外挂和游戏性。现在《绝地求生》最重要的就是在游戏性中再加大优化。游戏里面推出氪金衣服和武器皮肤没问题,好看实用就行,然而游戏里的玩法机制现在还是太少,除了自定义服务器(未完全开放)和活动模式(不长住)就只有普通排位,而且玩家最需要的选择地图也才是近期刚刚放入体验服中,然而国内腾讯的两款手游《绝地求生》选择地图的功能老早就开放了,蓝洞简直慢半拍。当然,还有一点就是从画质来说了,虚幻4加持下的《绝地求生》画质在最高下可以说除了地面建模粗糙外,中远距离渲染也是问题。可以发现,最低画质下只要把抗锯齿开最高,不仅仅游戏流畅,看人都比最高下清楚。这导致了近距离为了不加大自己的眼睛疲劳问题,大多数“硬核”玩家(就是一天5小时以上玩吃鸡的人群)都会选择让自己眼睛最舒服的画质来玩。其次,对于国内来说,一二线城市电脑高配普及率还是非常不错的。我自己用的显卡都是GTX1070但是还是有很多地方,电脑高配普及率不够。然而长时间去网吧玩吃鸡的话,会有几种问题。首先是环境,抛开包间,大厅的环境不适合吃鸡。其次是金钱,游戏98元+月供30元,如果去网吧或者网咖还得另算,这个费用如果长时间玩一年,也让人吃不消。当然,土豪另算。国内暂时玩吃鸡的人其实不如看吃鸡直播的人多。
所以说,4大游戏中已经有两款处于竞争力不足但已经赚够了的阶段。未来还能再看见它们,但是它们很难回到往日风光。而《英雄联盟》和《绝地求生》在游戏大类中并不想同,玩家群体也不一样,可以说真的要争谁更能够吸收玩家群体。只能等一波全球性的“绵羊效应”即别人玩啥我跟着玩啥!没错,现在吃鸡风口大,就是因为绵羊效应,然而想真正挂起全球性的“绵羊效应”是很困难的,因为你看pubg在国外已经被《堡垒之夜》超越,而LOL在国外也和dota2打的难解难分!
所以,我们只能放眼未来,或许会出现一款全能游戏包含了所有玩法也不是不可能的!
ok以上就是我的全部回答,各位小伙伴如果有什么想交流的欢迎在评论区留言,同时可以点击“关注”支持一下浮华(⊙o⊙)哦!
2008年的CF给你留下了什么印象?
我是08年大二暑假开始玩的,当时想找个活干的。结果去网吧发现了这个游戏,本来就喜欢玩cs,当时只有四个区。我记得很清楚。有cs的基础,上手还是很快的。图片是一一年在福建工作的时候,那时候疯狂的刷挑战模式开宝箱。开了很多东西。没当双倍三倍经验的时候,又疯狂的刷经验。当时是有专门的代刷经验的。上一个小段多钱的。再后来结婚生子后就很少玩了。13年开始玩lol了就。
你们会想到哪家?
说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。
简介来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。
悍马LOGO
悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。
必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。
在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。
悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。
下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:
荆轲新传这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。
游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示方式,这种形式就只存在过这么一次。
现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。
但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!
只能照亮这么点地儿!
还玩个P啊!!!
据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?
于是出现了各种手绘党:
画得出来的都是大神了
荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。
街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。
详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》
街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。
本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。
快打传说 / Street Fighter IV1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。
这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。
龙珠Z - 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z - Super Butoden 2SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。
游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。
但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。
幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z - 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z - 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。
绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。
其它游戏众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:
马里奥快打
九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。
少年街霸 2
参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。
此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。
FIN.
腾讯大作无限法则即将上市?
首先回答楼主的问题:
腾讯大作《无限法则》即将上市,是否能超越绝地求生,开创国产吃鸡新时代?回答是:超越《绝地求生》不可能,开创国产吃鸡新时代,也不太可能。但是不是对《无限法则》这款游戏的否定,范围在这里个人从客观角度还是要夸一波这款游戏。
回答时间比较晚,看了很多评论和回答,发现怎么只要一牵扯到腾讯,各种黑粉玩家就特别多,作为一个30多岁,玩了十几年游戏的老玩家,没觉得腾讯什么游戏比较坑。为啥一聊到腾讯,都这么不忿,都变成愤青了?就事论事的聊一下游戏好吧。没玩过游戏就各种垃圾游戏,各种冷嘲热讽,看的小编我很纳闷啊,《无限法则》确实做的不错啊,为啥都这么说,这款游戏腾讯也没怎么宣传,也没有什么需要花钱地方,画面效果,游戏内容都还不错,除了地图比较单一,还有一些优化的缺点外,没感觉哪差啊。
首先《无限法则》不是即将上市,而是已经在STEAM发布了一段时间。其次,在STEAM这个评测比较真实的平台,《无限法则》的整体好评率是77%,而且大都是外国玩家的评测,比较真实,几乎没有水军。《绝地求生》的好评率只有49%。图放在下面,大家自己对比下好吧。很多国外的吃鸡主播,在《无限法则》刚刚发布时,都是不削一顾,瞧不上国产这款游戏,但是很多主播在直播玩《无限法则》后都打了自己的脸,认为是一款好游戏。对于国外玩家的这种就事论事,比较诚实的态度,个人还是比较欣赏,最起码比起国内的各种无脑黑要理智和诚实的太多。
其次,关于版号的问题,《无限法则》这类游戏确实很难拿到批号,但是不妨碍在STEAM平台上以独立游戏的形式进行发布,只不过是没有国服而已。然后是关于抄袭的问题,《无限法则》从立项研发到发布,也经历了四五年的时间,《绝地求生》也只不过发布了2年,但是鉴于腾讯以往游戏的特性,抄没抄袭,这里就不下定论了,你们自己感觉。另外需要说的是腾讯去年就入股了《绝地求生》的制作公司蓝洞,是第二大股东,而且取得了国服的代理权,以及两款手游的正版授权。至于《绝地求生》的新地图雪地,个人非常怀疑是不是抄袭的《无限法则》。
至于楼主所说的力抗《绝地求生》《堡垒之夜》杀出一条血路,个人感觉不需要,《堡垒之夜》的全球注册玩家超过2亿,同时在线玩家超千万。早已超越《绝地求生》,只不过是在国内没有火起来,因为游戏风格不适合国人的审美,划重点看好了,《堡垒之夜》的制作发行公司EPIC GAMES公司,腾讯早在2012年就以3.3亿美金购买了48.4%的股份,现在市值翻了22倍。《绝地求生》是韩国蓝洞制作的游戏,玩家大多集中在亚洲地区,虽然在国内,亚洲比较火,但是在全世界范围内比较,离《堡垒之夜》还要差的远。
两款最火的吃鸡游戏《绝地求生》《堡垒之夜》好不夸张的说,都属于腾讯。需要你们口中所谓的抄袭,超越,没得比吗?当然了,腾讯游戏的一贯作风就是自己出竞品打自己。《无限法则》就是这样一个产物。
最后要说的是,关于《无限法则》其他咱们暂且不聊了,但是外挂和服务器优化的问题,就问你们《绝地求生》能比吗?摸着你们自己的良心问问,蓝洞公司的反外挂系统和服务器优化技术,能跟腾讯比吗,每天顶着高延迟,高服务器卡顿玩游戏,很开心吗?
回答时间较晚,可能看的玩家不会太多,问题热度可能也已经过了,但是作为一位正直的小编,这里还是要为《无限法则》证明一波。即使超越不了《绝地求生》即使开创不了国产吃鸡新时代,但是凭良心说,《无限法则》就是一款比《绝地求生》好的游戏。
和平精英好玩吗?
我是一名游戏领域创作者,我叫牧童很高兴回答您的问题,关于《和平精英》好不好玩?这个问题,我做出以下评价:
(一)游戏了解:
加入健康系统“16+”
《和平精英》为“健康系统16+”试点游戏,将在《和平精英》启动试运行,年满16周岁的用户才可获得登录授权。2.新增信号接收区和信号值
在游戏战斗界面中,信号条显示在选手的健康条下方。
1)在竞赛开始后,地图上将出现圆形的信号接收区,随着竞赛的进行,信号接收区会不断缩小。选手处于信号接收区外,信号值将会不断降低;
2)信号值下降到一定值后会触发“受击”状态(即信号条状态从“正常”转变为“受击”),选手受到攻击时的伤害会变高;
3) “受击”状态共分为三档,信号值下降得越多,“受击”的状态等级会越严重,选手所受到的攻击伤害也会越高;
4) 当信号值为0时选手将会被淘汰!请各位选手在竞赛时要注意自己的信号状态。
信号值可以使用“信号电池”、“全能医疗箱”两种道具回复。“信号电池”能一次性回复50点信号值,“全能医疗箱”能一次性同时回满健康值和信号值,选手可在地图场景内拾取或在空投箱中获得这两种物品。
3.炫酷的 命中特效修改
《和平精英》游戏中提供可根据个人喜好设置命中特效的功能。选手可在设置系统-效果设置页签中,选择4种命中特效样式组合4种命中特效颜色共计16种的搭配,选手还可以在训练场中打靶体验所选择的命中特效。
(二)和平精英中的各种炫酷皮肤:
第一款:浪漫波比,这款皮肤是情人节的时候出来的,质量很高做工精细,而且也是限定款皮肤(能否返场还是个未知数)很多人当时就直接入手了,据说现在价格翻了好几倍。第二款:粉色玛莎拉蒂,这个就不用过多介绍了吧,相信很多人在游戏对局中都知道,如今玛莎拉蒂已经烂大街了,但是却也成为了性价比最高的载具皮肤,相比蓝色粉色的更吸引人,金黄色的就比较没有必要了,一辆可以顶三辆,所以粉色的性价比来得更高。第三款:百万伏特背包套装,这款被曝是目前众多背包中最可爱的一个,而且如今也成为了绝版,当时有买到的玩家赚到了,这款被曝的特点就是后面还带着一只小猫,不得不说是非常可爱的。(三)和平精英是一款多人对战游戏
平时可以和朋友组队开黑约上4个好友,还有个性语音提醒,各种战术钢枪呀苟分呀体验各种乐趣,去g港p港p城体验钢枪的乐趣,也可去野区和朋友一起蹲人同样乐趣横生