好玩的游戏推荐,有什么好玩的单机游戏或者沙盒游戏?
我不明白你问题的确切问题,是推荐单机游戏?还是和我的世界类似类型的游戏?如果仅仅是好玩的单机游戏,这里强烈推荐你《恶灵附身》,剧情灵感来源于禁闭岛和盗梦空间,非常吸引人,游戏战斗难度较大, 可玩性高,压迫感和紧张感非常到位,光怪陆离的梦境世界,天马行空的噩梦想象,充满想象力和创造力的艺术场景,我觉得是一部非常被低估的单机游戏,比肩经典的生化危机4,三上真司亲自操刀,质量绝对过硬。
有什么好玩的手机游戏可以推荐?
好玩的手游太多了,今天给小伙伴们带来10款非常有趣且鲜为人知的手游,这10款手游都是我们以前详细推荐过的,这里做个简单的介绍,感兴趣的小伙伴可以直接关注一波。
本次依然会配上GIF动图,方便小伙伴们阅读和选择。
(一)【斯特恩大陆】
游戏讲述的是动物大战恐龙的故事,比较传统的RPG玩法,美术画风比较清新。
玩家需要战斗,采集,制作装备,强化,招募伙伴等等。
除了这些RPG元素的玩法,玩家还可以制作商品,然后卖掉赚钱,算是带有一定的经营元素在里面。
而游戏主要的特点就是地图较大,无缝世界地图,很有游戏世界的感觉。
养成非常肝,但是还算是比较有趣的游戏。
(二)【绘真·妙笔千山】
网易2019年开山之作,游戏不但是和故宫博物院合作开发,而且游戏内部丝毫没有氪金点。
看样子网易是想挽回一些口碑了。
这个游戏的玩法比较简单,核心是解谜玩法。
但是游戏中美术非常精美,以古代名画【千里江山图】为蓝本,非常有古代国风特点,而且游戏中的故事也非常有内涵,游戏设计非常用心。
目前安卓版和ios都已经上线,喜欢的小伙伴已经可以去玩了。
(三)【薇薇安和骑士】
苹果首页推荐的国内独立开发者开发的手游,
这是一款横板2D动作类手游,美术为剪影风格,战斗比较流畅,特效酷炫,玩起来很爽。
游戏中玩家还可以切换职业,养成系统也不多,目前一个职业需要氪金购买,游戏内也有月卡等系统,需要玩家肝一些。
游戏只有ios版本,安卓版还需要再等等。
(四)【渣兔三秒钟】
同样是苹果推荐到首页的国内独立开发者开发的手游,画风卡通搞笑
这个游戏是一款roguelike元素的横板动作手游,关卡元素很丰富,而且动作很流畅,打斗很顺畅。
关卡内有很多的属性加成和武器系统,主角换了武器就相当于换了一个职业,非常有趣,
感兴趣的小伙伴一定要尝试下。
(五)【冷械岛】
这是一款略重口味roguelike弹幕类手游,讲述了主角的妹妹被绑架到了一个诡异的小岛上。
玩家需要战胜各种怪物,寻找妹妹的故事。
战斗比较流畅,玩家杀死怪物以后,怪物会掉落一些部件,然后玩家就可以用这些部件来改造自己的身体从而达到增加战斗力的效果。
最终玩家自己都被改造成了一个怪物。
游戏中的关卡事件和怪物随机,比较耐玩,喜欢的小伙伴可以试试看。
(六)【神位纷争】
一款画风不错的二次元对战类手游,
这个游戏的战斗方式仿照以前的机械对战类游戏《GVG》,目前在手机上还是比较新鲜的玩法。
游戏的主要玩法就是2V2真人匹配对战了,游戏内的对战格斗元素十足,满足更多的硬核玩家。
而且作为一个二次元手游,内部时装和武器系统丰富,对画面党也十分有爱。
(七)【叫我铸造师】
这是一款画风古老的传统武侠RPG手游。
主要玩法就是做任务,收集伙伴,打装备,最后打败了大boss等等。
游戏中的战斗非常简单,回合制战斗,
不过关卡设计比较有趣,对话任务也有意思,游戏体验较好,对武侠手游感兴趣的小伙伴可以去试试看。
(八)【死亡突围:僵尸战争】
这是一款老外开发的策略类塔防类手游,游戏讲述了末日世界,玩家开着卡车,艰难求生的故事。
游戏画面比较卡通,策略性较强,玩起来节奏比较缓慢,
战斗中玩家需要派出作战单位,击败源源不断的僵尸,最后清除路障。
如果打不过僵尸,那么自己的卡车就会被击退。
游戏中的僵尸和自己的卡片种类都很丰富,如果玩家的作战单位死掉了还会变成僵尸,代入感比较强。
前期难度较大,有逼氪的嫌疑,小伙伴们注意即可。
(九)【人或吸血鬼】
这是一款暗黑风格的rpg手游,游戏讲述的是吸血鬼的故事。
玩家需要收集卡牌,打怪升级,闯关,除了战斗以外,整个关卡都比较像是暗黑的设计。
而战斗虽然像是战棋类的设计,但是玩法深度较浅,等出了自动战斗以后,玩家九可以解放双手自动战斗了。
最后因为关卡较大,显得整个游戏都很肝。。。
不过游戏无论题材还是品质都很不错,感兴趣的小伙伴去试试看。
(十)【hexonia】
这是一款号称“小文明“的策略玩的手游,画风比较卡通,但是元素比较丰富。
玩家开始的时候在只有一个城堡和两个士兵,
通过占领村庄,发展科技,增加人口,最终统一全地图。
游戏中除了战斗策略,还有士兵升级,主城升级,最后发展出超级兵,总的来说是一款非常有趣的策略类手游。
好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)
1、三国志9
从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3
人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴
这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……
顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……
你都在玩什么游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
有什么耐玩的小游戏推荐吗?
感谢邀请~
话不多说,开始放图!( ﹡ˆoˆ﹡ )
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像这样的游戏taptap里还有很多哦!
希望可以帮到你~(◦˙▽˙◦)