传世发布网,为什么最近几十年文坛没有见到一部传世之作?
最近几十年文坛没有传世之作,原因是多方面的:
一、文学早已经边缘化。目前是经济社会,人人向钱看,为钱而忙,谁有闲情逸致静下来啃无用的文学书籍。就像是诗歌退出历史舞台一样,文学也是一样,已经被挤在了生活的最边缘。
二、作家队伍逐年减少。作家也是人,也有吃喝拉撒睡,也上有父母下有子女,也有相应的责任。
而搞写作是一门最费脑子,最不挣钱,大多还是贴钱的行业。不是吗?现在除了个别有名气的大作家,其余可以说95%以上的作者书籍,都是要作者自己花几万元掏腰包买书号,自己掏钱印刷,自己发行。
作家写长篇需要几年,期间不能挣钱,书写成了,还要自己再花好几万自费出书,一般平民家庭,谁受得了?
所以,作家停笔改行已经是司空见惯。
三、作家心不静,急功近利。由于生活的压力,作家们无法潜心学习思考人生,差不多就是个文学爱好者,发表过几篇豆腐块文章就沾沾自喜,就急功近利想写书挣大钱。
由于思考不够,文学功力不够,写出来的东西自己都不想看,还怎么吸引高节奏生活的读者去看?现在的人们,都是喜欢碎片化的干货,都是崇尚拿来主义,短时间见大效益。傻子才愿意花宝贵的挣钱时间,啃那无用的文学书籍。
以上是个人观点,可共同探讨!
当今写诗的人何止千万?
所谓“传世经典”需要经过漫长的时间检验。我们如今看到的那些经典诗作,也是在历史长河里经过大浪淘沙,才流传下来的,其间经历了漫长的岁月。
当今的诗作到底有没有传世经典,需要后世人来作出评价,也许要等几十年,几百年,甚至更久以后,才会有定论。
我想,题主的意思是当今写诗的人那么多,为什么很少写出像古诗那样经典的好作品。关于这个问题,我想从以下四个方面来回答。
1. 跟国家命运有关。
那些广为流传的经典之作,大多都跟当时的时代背景和国家命运密切相关。正所谓“国家不幸诗家幸,赋到沧桑句便工。”
比如杜甫的《春望》:国破山河在,城春草木深。感时花溅泪,恨别鸟惊心。烽火连三月,家书抵万金。
杜牧的《泊秦淮》:商女不知亡国恨,隔江尤唱后庭花。
岳飞的《满江红》:壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头、收拾旧山河,朝天阙。
李清照的《夏日绝句》:生当作人杰,死亦为鬼雄。至今思项羽,不肯过江东。
这些都是在国家命运堪忧的情况下创作出来的作品,只有经历过,才能有那么真切的情感体验,才能写出这样直击人心的作品。而这些作品在立意上也更加宏阔。
为什么当今写诗的人很多,却没有这样的作品呢?那是因为我们生活在和平年代,没有沉重的压迫,没有残酷的战争,没有见过生灵涂炭的惨状。
相比幸福,人们对于痛苦的体验更深切。而这些深切的体验正是诗人创作的源泉。相反,没有丰沛的感情,只是“为赋新词强说愁”,写出来的诗不痛不痒,没有意义,又怎么能广为流传呢?
2. 跟写诗的目的和写诗的环境有关。
古人没有种类繁多的娱乐消遣项目,常用写诗表达感情,宣泄郁闷,消磨时光。
得意时要作诗:“春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。”
失意时更要作诗:“念天地之悠悠,独怆然而涕下。”
闲着没事更要作诗。比如《红楼梦》里的少女们,没事斗斗诗,也是极好的消遣。
当下就不一样了,我们开心了可以吃大餐、K歌、喝酒,打游戏;伤心郁闷了可以买买买,去旅游,看电影,打球等等。
我们消遣的方式很多,比写诗要来得更刺激,更畅快淋漓。
所以,当下人写诗很多不是为了排遣心中的郁闷,或者表达内心的愉悦,而是为写诗而写诗,刻意为之,反而难有成就。
此外,当我们能够在这些娱乐项目中得到快感以后,我们对外界的主动感知力会越来越迟钝,想象力也会大受影响,在这样的状态下,要创作出好诗恐怕很难。
再者,就是写诗的环境不同。古人写诗大多在室外,俯瞰山川大地,仰望广阔天空,或者到达了某个地方,身临其境,有感而发。像王之涣的《登鹳雀楼》、王勃的《兰亭集序》,还有李清照逃亡时途径乌江而作的《夏日绝句》,都是如此。
而当下很多人写诗,不是身临其境,有感而发,而是通常窝在书房里,闭门造车。每天的生活环境也是钢筋水泥的城市,高楼林立,看到的天空也是被建筑分割的一小块。在这种情况下写出的诗,结果可想而知。
3. 跟书写工具和语言习惯的改变有关
相比现在,古代的书写工具不够便捷,成本也高,能省的字一定要省,而且古人的语言表达方式跟今天的白话不同。
古诗里的用词都力求精炼准确,几个字都胜过我们现在的一大段白话。比如“感时花溅泪,恨别鸟惊心。”简简单单十个字,把深切的悲痛之情表达得淋漓尽致。
如果翻译成我们现在的白话,恐怕要很长一句,而且其中的美感和意境也要受损。
我们现在人写诗很少用手写,经常会用电脑,用手机,写作条件太便捷,反而难以静下心去打磨用词够不够精炼。写作者通常力求诗句押韵,辞藻华丽,却少了古诗的意境美,而且白话语本身不如古语有韵味儿,有内涵,写出来的诗自然不如古诗出彩。
4. 跟时代的发展和写诗的心态有关
在知识信息大爆炸的时代,很多人可能会学习一些实用的知识,能静下心来欣赏一首诗的是少数。即使有很多人喜欢诗,可供他们选择的诗作很多,也许最好的那一首就被淹没在流量之下,无人打捞。
此外,快餐文化盛行之下,创作者的想象力和创造力很容易被焦虑和浮躁扼杀。尽管可以发表的平台很多,但是写诗的那份匠心少了。
另外,每个时代,都有发展鼎盛的文体,比如唐诗、宋词、元曲、明清小说。
我们这个时代,诗没有得到最好的发展,但并不代表其他的文体没有经典之作。所以也不必太悲观。
不管主流文化是怎样的,我们也都可以选择诗意地栖息在大地上,优雅地行走于天地间。
关于这个问题,你有什么看法呢?欢迎你在评论区留言讨论。
腾讯和网易都有让人上瘾的游戏?
留意近段时间App Store游戏排行的朋友会发现一个现象,在过去三个月中,腾讯系游戏的在榜单前列的曝光率开始衰减,而网易游戏旗下的多款游戏则开始取代腾讯占据榜单前列,那么腾讯在近期真的不行了么?我们首先得从现象谈起。
▍网易加大游戏产出,腾讯进入空档期
在2016年的网易游戏发布会上,网易一口气发表了多款移动游戏作品,包含自研、IP改编与自家端游移植等多个类别。根据数据统计,网易游戏在7月到9月之间一共发表了11款移动游戏,加上网易本身有着极高的开发素质与对精品的追求,对榜单的冲击是极大的。而《倩女幽魂》与《阴阳师》的成功更让其目前在App Store畅销榜的地位难以撼动
回望腾讯则有所不同,在过去的7月到9月之间,腾讯游戏破天荒的减少了游戏的产出,只发布了6款移动游戏,而中重度游戏仅只有《全民斗战神》、《御龙在天》、《智龙迷城》3款,其他则为棋牌类休闲游戏;其中《智龙迷城》在发售前就不太被业内所看好。网易的发力显然动摇了大型游戏产出锐减的腾讯的畅销榜地位,加上2016年开始,各类资本大厂进军移动游戏市场,强行用IP与影游联动打开了道路,腾讯的畅销榜地位成功被划分。那么腾讯为什么要缩减游戏产出?腾讯在这三个月究竟干了什么?
▍腾讯的精品3.0战略与多元化布局
在2016年3月,腾讯娱乐正式发布了其手游精品3.0战略。在通过泛娱乐布局储备更多IP的同时加强游戏的品质,既保留自身高质量自研内容生产团队,还联合外部越来越多的游戏开发商开展战略合作,形成一个以打造、储存IP为基础内容输出,自研加外部合作为产品生产方式的手游内容产出。并通过更细腻更立体的运营来提供更好快的用户体验。
移动游戏产品进一步的精品化,是腾讯目前洗脱玩家刻板印象的必要一环;而质量要求的提高首先需要对游戏的产出的数量进行控制,在精品战略3.0公布后,我们明显发现腾讯游戏发行数量开始逐步减少,乃至过去三个月中仅只有6款游戏上线,中重度游戏更仅为3款,导致腾讯娱乐出现了近一个季度的空档期,不过这个空档期不会持续太久。
手游市场现在虽然是兵家必争之地,但腾讯显然不会将视野只局限在手游市场上。在过去三个月中,腾讯同时加强了公司的多元化布局。在近三个月中,腾讯改进了旗下TGP游戏平台并向STEAM方向转型,而知名游戏《饥荒》也被腾讯引进。同时腾讯发布了用于搭配TGP平台的游戏主机“TGP-BOX”,引起了业内不小的关注。
除了TGP平台之外,腾讯在近期也公布了自己的VR计划。虽然腾讯认为目前VR还需要一定的周期才会迎来爆发,但其依然确定了VR硬件、软件以及平台三个方向的布局。
▍第四季度腾讯将再次发力
虽然在过去三个月中,腾讯在移动游戏领域出现了空档期,但他在其他领域依然没有停下自己的脚步;而且腾讯的空档期不会持续太久,从第四季度开始,腾讯又将在移动游戏市场再次发力。根据目前腾讯公布的游戏发布计划,在接下来的季度中腾讯还将发行《龙之谷》、《传奇世界》、《新天龙八部》、《泡泡堂》等移动游戏。
上述这些即将发行的游戏多半基于经典游戏改编,其中部分改编自端游,有着庞大的玩家基础,加上腾讯本身拥有庞大的用户群,这些游戏的上线势必对App Store畅销榜有着极大的冲击力。而腾讯目前为了精品战略3.0的实行已沉寂许久,未来战略布局的实施效果同样值得关注。另外诸如《魂斗罗》等一部分游戏实际在今年的ChinaJoy上有提供短暂的试玩,从试玩反馈的口碑来看,虽然和原作改动较大,但玩家的整体体验感受还是相当不错的。
▍市场份额上腾讯地位难以撼动
根据腾讯《2016年第二季度及半年度报告》显示,2016年Q2财季时腾讯的游戏业务总营收为171.24亿元人民币,其中手游业务收入为96亿元,根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》的数据显示,中国手游市场Q2的收入是198.4亿元。腾讯市场占比虽未过50%但也差不了太多,网易方面的移动游戏收入则未公开但有分析人士指出应该占总份额的20%上下。
虽然在腾讯的移动游戏发行数量在第三季度锐减,但《王者荣耀》与《剑侠情缘》亮眼的稳定表现依然给了腾讯许多收入上的保证。另外根据排行显示,腾讯虽然榜单前20的游戏锐减,但畅销前50的游戏中依然以腾讯的产品居多,而网易则没有更多的增加。尽管前50这些游戏不会给腾讯带来更多的增收,但稳定收入依然是存在。
相比网易游戏,腾讯除了App Store畅销游戏外,还掌握着应用宝这个有着巨大用户流量的手游渠道,根据腾讯在TGPC的演讲显示,截止到2016年9月,应用宝日分发量突破2亿,APP接入数量达350万,安卓市场占有率稳居行业第一;而在手游市场,应用宝游戏接入数量达到10万款,重点联运游戏200款。在渠道收入成绩上,《王者荣耀》在应用宝单渠道月收入突破1亿,《永恒纪元:戒》在应用宝单渠道日收入突破200万,两者都首创了国内渠道的新纪录。所以未来下半年腾讯在移动游戏的市场份额与地位基本不会有太大的变动。
另外,由于收购交易的一系列手续还未完全完成,腾讯近期虽然收购了Supercell公司84.3%的股份,但不意味着腾讯会在今年将Supercell的收入计入总体营收当中。
▍后记
在整个第三季度中,腾讯由于手游精品3.0战略和其他布局的原因在移动游戏产出数量上出现锐减,同时网易游戏产品久违的出现了爆款,并成功占领App Store的畅销前排。不过腾讯的所有布局都有着自己的节奏与计划,手游精品3.0将逐渐转换玩家对腾讯的刻板印象,VR与游戏平台转型可以更加多元化的布局各类领域。虽然腾讯在App Store游戏排行的地位受了不小的冲击,但我们依然可以在前50的游戏中见到不少腾讯游戏身影,加上腾讯应用宝的增援,其市场地位依然难以撼动。而腾讯在Q3之后有着不少IP改编精品游戏将要发布,未来的局势还难以说清。
你们最喜欢哪个游戏?
哈哈,很高兴回答您的问题。目前很多生存游戏多以画面,清晰,流畅度立足于市场 ,比如以前的“CF”,现在的“吃鸡”类游戏,不过今天小编介绍一款画风清奇的游戏《饥荒》
这是小编在大学期间在家看某电视游戏实况直播节目种草的一款游戏,后来一直沉迷其中,小编自己接触的基本是单人单机类,小编也曾在某站游戏直播up主那边观看了解过联机版本,可惜了,小编自己的操作实在是太菜,没有接触过联机版本,以防小编自己被下酒。
小编玩过三个系列,确切的说,地图不同操作人物性质都不一样的,《饥荒:巨人国》和《饥荒:船难》的生存技能有很大的区别,船难小编认为会比第一款难得多,咱们今天主要介绍《饥荒:巨人国》。
基本进入界面会因为游戏版本的区别而有所区别,因为小编载入的版本可以开启无敌模式,所以当然了,开始界面首先会有制作大大们的交流群,哈哈,在这里就不给大家展示啦!
开始游戏后有两只种模式可以选择,新手孩子们可以选择轻松模式了解游戏基本操作,小编今天主要介绍经典模式啦!
首先是人物选择
人物一:绅士科学家
首先默认人物也是不需要解锁的人物“绅士科学家”,基本技能能够长胡子 ,也是这个游戏除了修改的mod人物以外的颜值担当了。
人物二:打火机女孩
基本技能:不抽烟但自带打火机 ,你可以变成点火狂魔还不会被火烧死,小编在玩儿的时候一不小心就会点燃整个森林。
人物三:大力士
属于近战大肉,但是缺点是怕黑以及在一个怪物丛生的世界里面,怕怪物,这个技能点突然有点萌。
人物四:失去亲人的女孩
属于病娇类人物,鬼魂姐姐战斗力爆表,单挑几个猪人怪物,完全不成问题。而且居然上一个不怕黑的小姑娘~
人物五:没有灵魂的机器人
这个人物真的是一个机器人,怕水,什么都吃,最起码绝对不容易饿死,拥有可以升级的技能。
人物六:图书管理员
是一个开了外挂般的人物,证明了读书不单单是顶个鸟用,而且可以召唤鸟类。就是年纪大了矫情不能睡觉。
人物七:伐木工,是一个自带武器的人物,有一个会变身的秘密,当然了,世界都这样了谁没个秘密呀!
人物八:哑剧演员
全场软弱担当,生存困难,战斗力底下,会耍个气球。小编曾经试过在怪物暴走的时候耍个气球安抚一下,下一秒小编就在停尸房了。
人物九:傀儡师
穿的好看,颜值一般,精神分裂患者,中二影分身患者,事件主导者
人物十:表演艺术家
肉食爱好者, 不吃素,女汉子,战斗迷
人物十一:蜘蛛人
全场唯一一个非人类,但是跟默认主角一样,有胡子
当然了,游戏还有很多的隐藏关卡, 要看你是不是能够hold住了。
后面的操作类型小编就不一一介绍了,各位还是自己去玩一玩看看吧!溜了溜了!
为什么盛大要推出两个一样的游戏?
很多老玩家都知道《热血传奇》和《传奇世界》这两款网游,两款游戏虽然都隶属于“盛大游戏”,那么2003年的盛大为什么要在《热血传奇》人气最火爆的时候推出《传奇世界》呢?
《热血传奇》的版权是韩国公司盛大当年只是取得了《热血传奇》的国内代理权,双方都没有想到的是这款游戏一经发布,短时间内就火爆全国,单单国服的收入就要比韩服要高出数十倍,这样一来每年上交给韩国公司的版权费用就是一大笔,双方也就续约代理权问题产生了很大的分歧。
《传奇世界》的版权是盛大公司自己的一方面不愿意继续受制于人,另一方面巨大的经济利益让陈天桥意识到必须趁热打铁,推出拥有自主产权的游戏,否则就是替别人做嫁衣了,在这个背景下《传奇世界》于2003年正式运营,一时间跟《热血传奇》成为了“盛大”的两颗摇钱树!
《传奇世界》当年刚推出时打出的口号是“2D游戏3D画面”,游戏中的人物造型以及武器装备以及画面精致程度的确要比《热血传奇》高出不止一个档次,并且传世的游戏机制以及职业划分都是照搬传奇的(后期开始有了变化),但是两款游戏的玩家群体却很少有重叠,绝大多数的传奇玩家都玩不习惯传世,反过来也是一样!
还记得当时《传奇世界》刚开始公测时,《热血传奇》曾经有过一段时间可以“转区”,通过官网填写申请表格就可以将人物等级、装备等等直接转到《传奇世界》中去,就连很多怪物被打死后都会说“我在传奇世界中等你”这一类的台词,可惜很少有玩家买账。
不过在《传奇世界》推出后不久人气就非常高了,当时和《热血传奇》这两款网游加起来几乎占据了九成的市场,为盛大创造了巨额的财富。
06年左右这两款游戏逐渐开启了“氪金模式”,大批老玩家逐渐退坑,时至今日虽然两款游戏依然在运营,但是已经沦为三流网游,成为了名副其实的“氪金游乐场”,甚至人气低迷到很多网吧根本都根本看不见有人玩这两款游戏,让人唏嘘。
本期评论区话题:当年你玩过“传奇/传世”吗?你认为哪一个更好玩呢?欢迎在评论区留言讨论。