剑侠情缘3多玩,哪个网游你玩的时间最长?
我玩过时间最长的网游,它叫英雄联盟,俗称撸啊撸。它是我最爱的游戏,现在也还在玩着。
我是S2开始,进入英雄联盟的世界的,当时的剑圣还是出AP的。还记得当时是高三寒假,在经过新手训练营之后,就开始玩起了匹配。当时用的是寒冰射手,居然神奇的超神了。可能是当时的玩家水平都不高,还有许多和我一样真正的新手玩家在同一局游戏里面吧。
高考结束后才真正的开始接触这个游戏,特别是上大学后有了自己的电脑,便一直宅在宿舍打英雄联盟,后来甚至把全班的男生都带动了一起玩,可惜水平非常一般,到现在最高也就上过钻石,然后没多久就掉下来了。
可以说玩了这么多年英雄联盟,收获最多的还是朋友吧。通过游戏认识了很多五湖四海的朋友,一起在YY开着语音看LOL的职业比赛,虽然现在大家都工作了,玩的时间很少,但这些都是LOL给予我的难忘记忆。
为了写这个题目,特意查看了一下WEGAME英雄截图,发现最早只能找到2015年时候的英雄截图了,还记得以前一开始使用的是多玩英雄联盟盒子,后来改成TGP助手,再后来就变成了英雄联盟助手,然后就是现在的WEGAME了。
最后,就让我以一直2015年,我最爱的英雄锐雯的五杀截图结束吧!谢谢大家!
为什么国内还有这么多人玩dota1?
刀塔,一款历史文化悠久,并且受众广泛的游戏,很多人也叫它守护遗迹,这款暴雪出品的即时战略游戏真的是一代人的记忆,那么它的玩家们坚持的理由是什么,加菲简单分析一下。
首先就是情怀,游戏的第一印象太关键了,作为很多人接触的第一款即时战略游戏,它的分量就相当于央视西游记在观众心中的地位,那是经典和不可超越的代表,其他的都只是模仿和改进。玩家已经习惯了它的故事背景,它的音乐风格,它的游戏节奏等等,这些烙印是游戏的特点也是玩家的青春。
然后是操作习惯,对于多种英雄角色的操作,是有一个适应磨合成熟的过程,玩家通过游戏已经基本熟悉那个角色的定位,它们的出装,它们的发育,它们的战斗风格等等,虽然刀塔2中英雄角色没有变,但是对于已经习惯了地形和视野,以及英雄特性的玩家还是更加习惯原型设计。这里玩家可以更好的操作,更好的秀自己的技术。
最后就是时间的问题,新玩家大多数接触的还是刀塔2,玩刀塔1的老玩家基本上已经结婚生子了,他们没有时间或者精力再去开发熟悉一款新的游戏,即使这个游戏是原来游戏改来的并且画面更好,玩家更喜欢那时候的斧王那时候的牛头。时间过去了,但是游戏记忆还在,那么热情就不会消失。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
我玩过最久的网络游戏 破碎银河系
《破碎银河系》为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做《Shattered Galaxy》(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做《Tactical Commanders》,简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做《破碎银河系》(均已倒闭)。破碎最初有五个区,每区有冥王星、月球、海王星、地球、月球、土星等星球,后来更名为火星、水星=新手星,地球=中手星。
还有人记得漫天遍野的执法者么 拖时间的移动要塞 打入敌方阵营的狂热者 远远的一枪狙击手 发狂起来谁都怕不分敌我的狂战士还带保护色不拿雷达找不到他真尴尬 雷达扫不到打完就跑的夜莺 跑的最快的飞机俗称排雷飞行器的疾风 打你看不到只能看见炮弹的远程轰炸机 耐打攻击又高别看拿刀不一定打得过他刀锋 攻击主力兵漫步者和潜伏者 瞬间移动到敌方大本营的毁灭者 攻击最高 防御最高 跑的最慢的大力神 跑起来不留痕迹的地狱火 别看他跑得慢但是不能靠近它的惩戒者 到处放照明的鬼影 扔手雷的蛋蛋装甲掷弹兵 跑的最快的地面单位追踪者 追着敌方飞行单位打的飞火 看不见在哪儿就被轰炸这是谁 雷霆 成排的扔炸弹的强袭机 一烧一大片的火凤凰 见你就扔干扰雷打你不注意还看不到的挑战者 矛与盾的毒刺和守护者 救人一命的战地医院 漫天遍野天上地下的地雷兵和空雷机 永远的第一消灭单位雷达没有它你就是睁眼瞎 带你飞的运输机 小护盾还能带你瞬移的次元门
青春不再 回忆永远 至亲爱的红色战友们[机智][机智][机智][机智][机智][机智]
小米枪战画质那么好?
首先,小米枪战这个游戏本身是想借助小米的名气,但是,由于小米这个品牌在用户心中已经根深蒂固。因此,大众认为他是做手机的,跟游戏并无关系,也就没啥感兴趣的了。就比如QQ_上面一一些游戏虽然不少游戏都是QQ的,但是名字却都不样但却依然火爆。而有的游戏用QQ名字但是大多都已经歇菜了。《小米枪战》精美的画质要归功于西山居,西山居曾经出过大火的游戏《剑侠情缘》,一直都是走精美画风路线,不过,像吃鸡枪战这种游戏,画面精美可以加分,但却并不是最主要的。
但是玩家们还是认为光画质好没什么用,重要的是可玩性。而小米枪战这方面完成度比较低,也是好多玩家吐槽的对象。另外,没有脚步声,射击感和设计反馈不好,并且地图的位置不可以调,如果可以调到右边就好了,还有地图上没有脚步声和枪声提示。还有就是玩家最受不了的,队友伤害,在这样一个大逃杀游戏中,你在前面打得正激烈,队友在后面开黑枪,怕不是最影响心情的了。而小米最近的优化,则是把队友伤害关闭,也算是完成对游戏的一个小小的改进吧
这就是一个已经形成了定位的品牌,只能在用户心中打开第二个形象的原因了。就比如格力本来是做空调做家电的,但却去做手机,显然这是不被大众所认可的,想要改变这个定位,倒不如重新去定义一-个新的名字,给用户的感觉是新品牌,从而更好的树立品牌形象。
一、游戏优化《小米枪战》游戏优化初期,首先肯定是优化了小米手机,这就导致了许多别的品牌手机等玩家产生的心里的落差。这些难免让游戏玩家调侃,第一个败给自己名字的游戏。游戏采用的是虚幻4 ,那么,在当时市面上很多的手机都没有办法运载《小米枪战》虽然画面精密度远远胜于《刺激战场》,《荒野行动》 等之类的吃鸡游戏。但是却很难留住玩家这也是游戏的一-大败笔。
二、饥饿营销方式当时的小米枪战开放的方式也是很不行的,玩个游戏公测了,居然还要邀请码才可以进入而且邀请码只能靠关注公众号转发评论,这样子才能拿的到。这样带来的就是一堆骗子卖码骗钱。简简单单的一个游戏都能被小米弄成这样这也是一样,这也是很多玩家放弃这个游戏的原因。
三、登录方式最开始的小米枪战,仅仅只支持小米账号登录,很不方便。到了后来,其他的枪在游戏开始出现操作方式比小米枪战更为简单便捷, QQ微信的引|流作用开始凸显出来,然后刺激战场就开始慢慢风靡。然后小米枪战就开始慢慢的败落,逐渐淡出玩家的视线。一来是手机人流大,玩家bai需求多,二来是比较方便!各du大游戏zhi开发商也有了自己的“吃鸡手游,都是在分流玩家。在初期很多的机型无法适配。所以流失了很多用户。失去了很大新鲜感,现在后悔也来不及了。其中有很多需要改进的,地图大载具少,人物模型怪怪的,走路僵硬,房子建模不真实等,还有就是大家一直在吐槽的名字。
四、宣传不到位,难以操控!小米枪战最初通过发布会展开,并通过微博等渠道进行跟进,同时在各大直播平台开通了专属的频道,不过并没有获得多大的效果。同时在与同类游戏相对比时,过高的还原度以及难以操控的按键属性让《小米枪战》带有了不人性化的因素。归根结底就是小米互娱和西山居游戏的受众面以及影响力不够。要是换成腾讯或网易来发行可能结果会更好一-点
五、小米枪战普及度的限制一定程度上受其自身游戏名字的影响。
小米枪战推出的原因是什么?不用多说,当然是为了迎合由主机游戏绝地求生所引爆出来的吃鸡游戏热流,如果不是游戏最初的宣传造势好一点的话,客观来讲,站在游戏小萌新的角度来看,从小米枪战游戏名字自身所透漏出来的第一感觉,会认为这可能只是一款类似于还没有出荒岛特训模式前的CF手游呢,固然,小米枪战这个名字的优势还是有的,那就是依托了小米的品牌效应,可能也是为了适应统一的产品化吧,然而,品牌的光芒再亮眼,也可能有照不到的地方嘛,你诞生的主要目的是为了迎合热火的吃鸡游戏潮流,所以单从名字上说,小毛认为稍显不妥,影响了进一步的普及,就像大家说的,加个什么荒岛、孤岛的会不会好一点呢?
六、小米枪战普及度的限制受其游戏模式类型的影响。
大家会说,小米枪战不就是一款吃鸡类手游吗?应该没什么游戏类型限制啊?不,严格来说,小米枪战是一款偏向于吃鸡类模式的综合性枪战竞技游戏,通俗点讲,就是网撒的太广了,大小鱼都想通吃的意思,结果却是稍微有点得不偿失了,这一点对比现在受欢迎度很高的吃鸡手游荒野行动,就能略知一二,不管怎么样,荒野行动本身就是一个比较纯粹的吃鸡类游戏,没有其它什么花哨的东西,玩起来不用太繁琐,大家又会问了,那CF荒岛特训不也是和小米枪战一样是综合性的竞技游戏吗?为什么对比起来,会更火一点呢?这一点说起来很简单,最主要的原因之一就是,不要忘了CF手游荒岛特训模式推出前那千万级别的玩家用户基数啊。
七、小米枪战普及度的限制受其游戏设备配置的影响。
总的来说,小米枪战起始的几个先机优势点没有把握的太好,导致了其后续普及度的受限,即便如此,依然不能否认小米枪战目前吃鸡手游领域的顶尖地位,一定影响力还是具有的!
总结:
小米枪战的画面,以及先发优势,都没有小米标签有名,单从游戏来看画面超级棒,不比任何同类游戏差,然而却被自己的标签给打败了。游戏先发没能低过小米知名度,给小米枪战带来了负面的影响。
剑侠情缘为什么领不了礼包?
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