爱上传奇登陆器,现在还有人玩传奇吗?
传奇刚出来的时候我还在当兵,即使在管理严格的部队,也听说过传奇的大名。03年我退伍复员回家,去了当地的一个很大的民营企业当站岗保安。工作的待遇不错,就是在企业门口的保安亭做一些安保,接待,指路,安排车辆的工作,没人的时候我就在岗亭上站我的标准军姿。2个小时一换岗,队长和领导看我很靠谱,时间长了,允许我换岗后随意自由活动,到点回来就行。
每隔2个小时就有空闲时间,我一下子还不知道做什么了,值班时经常听到路过的年轻人谈论传奇,于是我也产生试试的想法,去了马路斜对面的网吧。上班的时候经常能看见网吧的老板,也算混了个脸熟,他也认识我,知道我来网吧打发换班后的时间,很热情的给我办理了会员,并把我的电脑时间设定成1.5小时自动下机,这样只要电脑一锁,我就知道该回去换岗了。
我这人不善言谈,但网吧里全是玩传奇的,耳濡目染,也很快的就学会了。由于在线时间长,我的等级升的很快,我的小道士渐渐的也到了35级。那天,我正在安全区闲逛,计算着身上的金币和小极品怎么能换一本每个道士玩家都梦寐以求的狗书。这时,突然看见一条行会收人的信息,其实我在游戏里独来独往惯了,一直也没有加入行会的打算,可是我被这个行会的名字吸引了,叫铁血军魂。
行会是个新行会,之前完全没有听说过,但作为一个退伍兵,对这个行会名真的很难抗拒。于是,我密了他:“兄弟,参过军?”他的回答很简练,只有一个字:“嗯。”虽然感觉很冷淡,但我却觉得很亲切,于是我说:“兄弟,我也是刚退伍的,我想入会。”他回答说:“好,到35级了么?”我心想,等级还有要求啊,可能是看见我身后带的骷髅以为我级低吧。于是我告诉他:”刚到35。”他回说:“好的,打口令吧。”
我面对他,刚把口令打好,他却点开了交易,很快的放上了一本狗书并点了确认。同时密我说:“我是战士,用不上。”我想了想,虽然是占便宜的行为,但觉得都是大男人太扭捏不太好,于是也点了确认。同时,系统提示我,加入行会成功。我点开行会栏,行会成员显示就我们俩个人,而我也处在了第二个行会掌门的位置。
我没多说什么,把召唤神兽学了,把狗招了出来,肩并肩站在了他的旁边,把他收人的话复制好,和他一样喊了起来。我们的等级排不上第一梯队,装备也算不得好,所以前来入会的人寥寥无几,可我们就那样的站在那喊,用心的回答每一个新人提问的问题。
不一会我的一个半小时休息时间就到了,我和他说明了一下情况就下了。再回去上班路上,我突然对传奇有了一种久违的期待感和责任感。工作完2个小时,我匆匆的跑回网吧,上线后发现他还在喊收人,并且行会里已经有了20几个人。
就这样的喊了两天,行会人员已经初具规模,并且还有两个兄弟也是军人出身,渐渐的相熟,即使不善言谈的我们,也有了聊不完的话题。行会成员等级普遍偏低,当务之急就是把等级追赶上来。我们把目标定在了升级快,竞争相对少的沃玛3层。
一天赶上我休息,和老大简单的组织一下,行会浩浩荡荡的杀进沃玛,发现沃玛3的地盘已经被两个大行会瓜分,专门给他们行会等级稍低的号练级用。我们进来,还没搞清楚状况,人家就开始清人了,很多兄弟被打死打飞,状况很是惨烈,有几个兄弟死了之后还会买好药支援回来,有的死几次就不愿再参战了,甚至有的见我们劣势,加入了对面的行会。
半天打下来,还在坚持的兄弟不多,对面的人也消失了很多身影。我们互相把药钱分一分,老大又收了几根金条,咬牙继续坚持。最终沃玛3被我们拿下,连对面的指挥都佩服我们的韧性,最终我们打下了属于我们的练级地。
一晃十多年过去了,我还是忘不了当初和兄弟们坚持的那些片段,要问热血传奇带给我的是什么,可能就是一段满满的美好回忆吧。
神话故事寓言故事传说故事传奇故事有区别吗?
我是故事领域创作者,文字玩家文武公,很高兴分享普及一下关于故事分类的知识。
神话、寓言、传说与传奇类故事,究竟该如何划分?
首先说,这并不是一个很学术的课题,我们可以本着拾趣的态度探讨下,却没必要较真。
以下为我一家之言,姑妄说之,姑且听之:
1.神话故事
神话是相对比较独立的故事类型,一般随着时间流逝已经被人们总结的很规范,多数人对其内容有一定的共识。神话故事是生活在一个地区的部群,共同或多数认可的从如何创世到影响生产生活细节高度拟人化的不具史实色彩的带有一定精神信仰影响的故事。
神话故事的要点在于“神奇且令人相信”。
2.寓言故事
寓言也很好区分,它是以阐述一个道理为目的,用一个完整的事件来表达这个阐述过程的故事。多数寓言故事是用来教育人的。
所以,寓言故事的要点在于“讲理”。
3.传说故事
传说故事的重点在于“流传”,这个故事未必是真实的,但必须有相当大的群体相信它的真实,这样它才可能代代相传,成为传说。比如,传说中你家某位先祖当过大官,这事未必是真的,但你们家都一直觉得是真的,那么你家先祖当过大官的这个故事就属于一种传说。
所以 ,传说故事的要点在于“可连续传播”。
4.传奇故事
传奇故事是涵盖比较宽泛的故事类型,也可能包含传说、神话、寓言等故事类型,但传奇故事必须具备一个共同特点,那就是故事要精彩或有亮点,在世界上很难找到一个平淡无奇的传奇故事。
所以,传奇故事的要点在于“精彩”。
故事领域庞杂而有趣,各个类型之间,你中有我,我中有你的可能性非常大,这也是故事的优势——兵无常势,水无常形,故事只有通过不断的创新与传承,不断的演化与进步,才会保持住一贯的魅力,留住自己在文艺百花园中的地位。
分享故事,感悟生活,感谢阅读。
要怎样才能符合玩家的口味?
哈喽啊,我是狗粮,我是一名游戏领域自媒体创作者,很高兴可以回答你的问题。
偶然间百度过一次,发现热血传奇依然是盛大的金字招牌,每年玩传奇类游戏的人还是很多,只不过分散在各个端游,手游,页游,私服里面。
如果你是一个新手玩家,打开传奇一定惊讶于它粗糙的界面,“一步一卡,卡的潇洒”的盟重安全区,一定想不明白为啥传奇依然能有如此的号召力和影响力。那就让小编和你分享一下自己的传奇之路吧。
一个偶然的机会,在本地论坛上看到有人讨论这个游戏,就到帖子里的地址下载了这个游戏,还记得那是一个700M的客户端,经过了漫长的等待和安装,终于登陆了游戏。罗列一下我第一次玩传奇曾经做了哪些傻事吧:
1、在角色创建界面,我用了自己的真名字…
2、穷的叮当响,问了好几个人怎么挖肉,终于有一个人给我解释了半天,懂了要按住alt点鼠标;
3、到处问别人为啥别人的血这么多,我的魔法师血这么少;
4、出生在银杏村,到了七级不知道怎么学技能;
5、在沃玛森林迷路只好找;
6、在封魔谷开心的走着虐半兽勇士,忽然就挂了,一开始以为别人打我,后来才发现是有个叫千年树妖的boss,到现在我也想不明白,为啥别的boss都是在地下好几层躲着,这个boss就在光天化日下欺负我一个小法师。不甘心地冲过去放个火墙然后就被戳死了十几次。
说来惭愧,我在传奇里唯一打败过的boss就是尸王和白野猪了,那时候最大的一个梦想就是,小白能给我爆出一个魔杖,换掉我手中这把这个偃月,但一直未能如愿。
为什么能霸占游戏排行榜,大家为什么喜欢热血传奇这个游戏?
就我而言,首先是因为它是我玩过的第一个游戏,当时给我的震撼是其他游戏没有的,相信也是很多人的第一个网络游戏;
二是因为游戏的平衡性,战士法师道士谁强谁弱的争论依然没有结果;
三是因为精准的游戏设置,比如极品首饰的设定,有一段时间最开心的就是在商店买极品首饰换装;
四是畅快的游戏感受,pk技巧,攻城活动,每个人都能找到自己在游戏里生存的方式;
以上这些,都是现在一些秉承着“火一把就死,赚一笔就跑”的游戏厂商值得思考的地方。记得后来我还专门看过一篇小说,写得很好,也提到了当时传奇的盛况和各个事件。但也批评一下传奇的经济系统和后来官方搞的各种变态属性。
直到现在,特别是压力较大的时候,我还是会去找找1.76版本的传奇类游戏玩玩,打开客户端,有时候就是听一下登录界面和角色选择界面的音乐。
如果很长时间不登陆游戏,我会想念那个名叫玛法的大陆,想念那个血与火的魔法世界,想念那个穿着小黑袍,一去赤月就扑街的小法师。
希望我的回答可以帮助到你哦,想获得更多游戏资讯,请关注我啦!
为什么传奇的老玩家只认176呢?
大家好,我是倩倩呀!又给大家带来传奇故事了,传奇作为我国网络游戏的开山鼻祖,从01年发行到现在已经有十九年的历史了,作为一款元老级别的游戏,有这么长的历史真的很不容易,而且到现在这款游戏的热度依然很高,并没有随着时间的流逝而过气,今天我就带大家看一下这到底是为什么,因为什么。
首先传奇作为第一款大型网络游戏,他具有很强的纪念意义,在01年的时候并没有其他的网络游戏,所以它先抢占了市场,传奇作为一款现象级游戏席卷了整个中国,成为了当时最受欢迎的游戏,所以后来只要提到游戏,基本上都会提到传奇。这就一直保证了传奇的热度所在,只要能够偶尔的被人提到,或者在哪看到,就可以保证传奇这款游戏不会被人遗忘,很多游戏的消失就是因为知名度太低了,不被人提及,所以自然而然就被淘汰了。
传奇的版本多,服务器多,当时由于技术层次的原因,当游戏的源代码流出去之后,除去官服之外,市场上出现了许多的私服,这些私服大多都是个人或者小游戏工作室制作的,他们不用考虑整体,可以极大程度上的迎合玩家的兴趣,这也留住了一部分玩家。
情怀也是一个很重要的因素,当时游戏上线时,有很多的玩家去玩传奇,这么多年的积累下来,虽然中途也有个人的原因有部分玩家选择了退游,但是只要一提起传奇,他们还是可以聊很久,而且早期的传奇玩家都已经步入30岁之后,绝大多数是有一定的经济基础,所以玩游戏的时候,不会太考虑经济状况,有空的时候就可以约几个好朋友一起去打一会传奇,完全没有任何的问题。
再还有一个就是传奇的模式上面来说很简单,比起现在网络游戏为了增加可玩性,导致游戏操作起来很困难,不容易上手,传奇的操作模式十分的简单就是基础的打怪升级,技能释放也算是比较简单,所以一些老玩家不愿意放弃传奇,他们认为操作模式复杂的游戏并不合适他们体验游戏。他们更加的偏向这种简单的操作模式,大多数时候,简单反而是最好的。
传奇19年,时间虽然过去很久了,但是热度依旧不减,靠的就是他独一无二的魅力和情怀,好了今天的分享就到这里,喜欢传奇的朋友可以点个关注,我们下期再见。
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一个专业的法师到底如何选择血饮和骨玉权杖呢?
我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事
传奇作为一款在游戏市场上维持了十几年的老游戏,虽然已经不见当年那样风靡全国的场面,但依然保留着大量的老玩家活跃在现如今的游戏市场中。而在这风风雨雨的十几年间更新了许多的版本,不说现在,就是在1.80版本之前的一些重大版本更新总是会带来一些新的装备的更新,比如像1.76更新的怒斩、龙牙等等都是被很多人所追捧的极品装备。
而新的装备更新之后,那些在数据上很是看重的大神玩家就会把新装备和一些以前常用的装备或者有特殊效果的一些装备做个对比,来比较出哪个装备更加适合自己使用。当然这些数据对于屠二这样一个咸鱼玩家来说也就看看就好了,不会过多的深究,但偶尔还是会看看这些攻略,作为法师玩家来说看到比较多的也有关于血饮和骨玉权杖之间的对比了。
要说这两件装备其实在伤害上来说差距并不是很大,官方曾经出过的攻略书籍上也有对这两件装备的对比。因为是法师装备所以在攻击属性上自然是没有什么作用,而从魔法值上来说,血饮的属性是3-5,骨玉权杖的属性是2-6。从这两个装备的属性就能够看出骨玉权杖的上限值是比血饮要高上一点,如果玩家的幸运值高的话,那当然还是骨玉权杖能打出的伤害更加的高一点。
而血饮这件装备如果论技能伤害的话火墙的伤害应该是要比骨玉权杖略高一些的,因为他的魔法下限高一点,所以在这种持续稳定的范围伤害上自然会显得更有用一点,在其他技能上就就没有什么优势的地方了。至于血饮这件装备上对于准确属性的加成对于法师有没有作用,有的玩家表示准确属性和魔法躲避有关,这个问题在游戏中也一直是部分玩家争议的话题。
在早期的版本中是有玩家利用法师的雷电术去测试过,的确是会有一定的影响,只不过屠二是没有见过,所以也不好评论,不知道各位看官中有没有真的去试验过的。总体来说如果是自身的幸运高的话自然还是骨玉权杖要更适合法师玩家了,如果没有那么高的幸运值可能还是血饮更稳定一些,而且最重要的是,血饮这件装备的外观真的是非常的帅气。
当然如果考虑到价格因素的话,在屠二看来骨玉权杖更适合一些,因为血饮的价格确实是有点虚高。造成这种情况的原因一方面的确是血饮的数量比骨玉权杖少的多,另一方面也是有商人在其中抬价导致的。
玩到现在传奇还是176版本的传奇更经典,更有意思,在推荐一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,176什么样它就什么样,完美复古,关注我然后再私信我“传奇”二字可以获取头条专属礼包,以及游戏下载方式