snkvscapcom,究竟谁的风格对后来者影响最大?
《拳皇》和《街头霸王》,真的是格斗游戏做的最好的两个系列!但究竟谁的风格对后来者影响最大?这个还真难下定论。
我们一一对历年来《拳皇》和《街头霸王》同年作品进行下对比和赏析:
1994年
《街头霸王2》已经经历了巅峰,此时的CAPCOM还在不断更新衍生作品,《超级街头霸王2加速版》就是这年诞生的。
游戏中加入了气槽和超必杀设定,以及豪鬼的加入。
而SNK才推出《拳皇》系列的首部作品《拳皇94》,一部默默无名的游戏,很多地方都显得不都成熟,完全禁受不住《超级街头霸王2加速版》的摧残。
但是这部游戏却坚强的活了下来,这就注定了该系列的不平凡
1995年
CAPCOM小试牛刀之作,将街霸人物卡通画,没想到尝试的效果出奇的好。虽然达不到《街头霸王2》的效果,但成绩也非常令人满意。按照CAPCOM的尿性,新作一旦成功后就会陆续推出新作.....
而SNK也有令人满意的作品《拳皇95》上市,本作游戏还只是尝试性系统,并不是非常完善,但已经开始积攒粉丝。
1996年
CAPCOM《少年街霸2》上场,虽然和前作同是CPS2基板上的作品,但画质有了飞跃的提升,音乐、背景都达到前所未有的高度。
是一款不可多得的经典之作,在本作中“真豪鬼”首次亮相。
SNK《拳皇96》基本奠定了拳皇系列未来的版图,系统相对比较成熟,故事线也充分埋下伏笔,就差一个爆发点。
《街头霸王》系列的最强竞争对手即将登场......
1997年
这一年,注定不是平凡的一年,因为SNK最经典的游戏《拳皇97》出场
《拳皇》系列终于迎来了爆发点,等待多年就为了这一刻,此时的SNK成为当年最大的赢家。
而时隔六年,CAPCOM再次推出了《街头霸王2》的续作《街头霸王3》,使用卡普空最新的CPS3基板,拥有极致的画质、超强的打击感和超大人物的比例,容量更是达到惊人的97M。
这就是2D游戏的极致,没有任何游戏可以超越。
然而,《拳皇97》的基板非常便宜,而《街头霸王3》的基板简直就是天假,当时没有几家游戏厅会为了这个游戏购买CPS3的基板。
因此《拳皇97》在国内大火,而《街头霸王3》甚至无人知道。
1998年
《少年街霸3》是该系列的最终形态作品,也是最完美的作品。虽然基板仍然是CPS2,但画面比前作更加漂亮,看得出来CAPCOM在画质上下的功夫,以及对每个作品持有的态度。
随着《拳皇97》进入巅峰,SNK并没有因此而兴奋,因为它知道BUG太多,游戏失衡严重,于是在大蛇篇系列结束后,制作了平衡性极佳的《拳皇98》,之后每个章节完成后都会推出没有故事剧情,却非常看重平衡的系列游戏。
1999年
《街头霸王3.3》对角色性能进行了一系列修改,平衡性做得非常好, 增加了很多新技巧,招式也略有变动。
在最终作品中,具有街霸系列代表性的人物豪鬼和春丽加入。
CPS3基板最完美的作品终于诞生。
SNK经历了巅峰,想要再次尝试新的方式。于是在《拳皇99》中加入了援助模式,然而这一次却并没有的到多数玩家认同。
很多时候援助甚至抢了主角光环,让人感觉不是靠实力取胜,而是拼援助。
其实游戏,只要自己喜欢就可以了哪管别人怎么看。
之后随着电脑时代的崛起,CAPCOM开始尝试新的领域,并取得重大成功。
随便一个名字都是脍炙人口的经典大作,而且大部分都是成一个系列:《阿修罗之怒》《失落的星球》《生化尖兵》《恐龙危机》《龙之信条》《怪物猎人》《僵尸围城》《鬼武者》《鬼泣》《生化危机》......
而SNK虽然期间几经沉浮,但忠于街机,多年来一直保持更新。
拳皇系列在《拳皇2000》后,SNK终于走向末路
SNK此时的债务已达380亿日圆。之后不得已宣布破产,被韩国公司收购,之后成为SNK PLAYMORE。
《拳皇2001》和《拳皇2002》是被韩国游戏公司EOLITH承包开发的。随着森气楼的离开,《拳皇2001》成为画风最垃圾的一代。之后EOLITH和SNK PLAYMORE总结经验,终于开发出《拳皇2002》这部经典巨作。
SNK PLAYMORE在2003年开发了《拳皇2003》,系统比较成功,忠实拳皇粉丝绝对不会失望,遗憾的是在国内街机厅并没有这部游戏。
新主角阿修并没有什么人气,而故事线直到2010年的《拳皇13》才理清,阿修背了七年的锅最终成为无名英雄,成为最可悲的人物。
之后再出的《拳皇11》-《拳皇13》是遥远彼篇,说实话剧情故事倒是让人满意,就是其中很多地方可以看出开发商很缺钱。
《拳皇14》如今在国内大火,虽然画质被人诟病,但也看得出来是非常具有诚意的作品。
可以肯定的是,SNK很在意中国市场,主角都换成了中国人瞬影,还大量加入中国故事线。
希望《拳皇14》之后会有更多精彩的后续出现
永远的拳皇(KOF FOREVER)
森气楼大师在2000年SNK破产之后离开,并留下了最后一张图片,感谢大师为我们带来的丰富童年
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总结:在国内,因为基板的价格和盗版基板的原因,街机厅更多引进的是拳皇系列,大家玩拳皇的人多些,影响力应该高于街霸。但在国际上,街霸作为格斗游戏的鼻祖,粉丝应该更多些,影响力更大些。少年街霸豪鬼的瞬狱杀怎么出?
a·a·→·b·c。
豪鬼的瞬狱杀发招指令从来就没变过。因为这是snk的游戏,所以用abcd表示。
capcom的正统表示方法是p·p·→·k·hp。
另外,你截图里这位大哥是普通豪鬼,不是真豪鬼。
有什么拿得出手的清版过关游戏吗?
当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。
当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。
那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?1986年《雅典娜》
这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。
游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。
1987年《超能力战士》
这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。
这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。
1989《怒III》
前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。
游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。
1991年《八号超人》
比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。
不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过
1991年《机甲神兵》
这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。
游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场
1991《热血快打》
CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。
不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位
1991年《战国传承》
战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。
1992年《外星游龙》
比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。
这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰
1993年《战国传承2》
再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。
1994《顶尖猎人》
值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同
玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了
2001年《战国传承3》
战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。
游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。
2001年《星星大战》
SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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各个人物大招怎么放?
皇和街霸的大招太多太多了,要是说一个一个例举怕是一时半会也说不完。
但是玩过的格斗游戏的朋友都知道,这些游戏有一个共同点:同一款游戏的超必杀出招方式很多都是相同的,不同的就是按键不同而已。
像是我们熟知的《天外魔境真传》,其中的超必杀百分之八十都是↓↓+不同按键。
很多玩家第一次接触到一款格斗游戏,试招的时候最喜欢用“波动拳”“升龙拳”,因为这是最基础的招式,大部分格斗游戏中都会有这一招。
《街头霸王》最初的超必杀,要么是真空波动拳的按键方式: ↓↘→↓↘+任意键,要么就是类似维加剪刀腿的蓄力必杀:←蓄→←→+任意键,其他人几乎都是大同小异,只是按键不同而已,当然还有像是桑吉尔夫猎鹰这种摇杆旋转两圈的超必杀。
后期的《街头霸王》每个人都拥有几种不同超必杀,按键也越来越复杂,但很少有某个角色拥有独一无二的超必杀指令。即使是瞬狱杀指令,也不是街霸独有的。
《拳皇》中的超必杀也是大同小异,像是普通的绝招鬼烧、百八式闇払、屑风....都是运用非常广泛的招式,其他的角色大部分都有类似的指令,简单实用。
而必杀技,大部分都是类似大蛇稚,八稚女,八酒杯....的指令,只是按键略微不同罢了。
但是特殊的人物拥有特殊的超必杀指令,隐藏必杀更是突破了这种限制,每个人都拥有不同指令的隐藏必杀
所以,不需要知道所有角色的超必杀是怎么打出来的,只需要在游戏中选出适合自己的角色练练手,然后就会发现一通百通,其他的角色的超必杀也是非常简单的。
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经典格斗游戏一般都是单挑?
我们玩过的经典格斗游戏,常规玩法一般都是单打独斗的,这是最经典也是最有技巧性的操作。就算是拳皇系列这种3V3的战斗方式也是一个一个上的。
不过在《拳皇99》之后加入了援助模式,战斗的方式就略微发生了变化,玩家除了需要掌握战斗技巧还要掌握每一个援助的攻击方式,这就让很多玩家表示接受不了了。或许正是这个原因吧!拳皇音巢篇被玩家们认为是最不看好的版本。
其实在很多格斗游戏中,都出现过几个人物一起上的群殴玩法。不过这类游戏并没有名声大噪的作品,而且最经典的群殴模式都和摔角有关的。
那么,在我们玩过的经典街机游戏中,有哪些游戏是多人上场的呢?
《摔角霸王》这类游戏的场地是比较开阔的,玩家可以在其中自由移动。游戏最多可以支持四个人一起玩,如果是玩家一个人的话,那队友和对手都是CPU操控。在这场乱战中,我们需要将对手各个击破,只要按在地上三秒不能动弹就宣布胜利。
如果是两个玩家的话就可以选择合作还是对殴。当年我们在一般都是选择合作,毕竟玩家之间的合作才有默契。而且有什么套路和打法都是能彼此相通。要是和CPU组队,就算玩家被人家逮住不能动,他都不会上来帮一把。
另外拥有相同玩法的还有:1991年发行的狂热摔跤、
以及1994发行的摔跤旋风
《魔兽之王》SNK当年打造的这款游戏估计很多玩家都是研究过的吧!游戏中玩家操控的就是怪物进行战斗。在我们看来就是哥斯拉大战哥斯拉。
游戏中的场景一般都是发生在都市,玩家可以破坏场景中的各种建筑物。在战斗之前可以选择上场人数,群殴模式还是单挑模式,游戏的前面两关都是比较简单的。
《隐忍》隐忍也算是格斗游戏,不过是两个玩家合作挑战各方魔物。
每一关都是BOSS战,两个玩家需要配合无间才能将其歼灭。一般在后面的场景中就算能胜利也是险胜,难度比较大。不过战斗场面的确非常火爆。
后期CAPCOM的《赤色大地》也是相同类型的玩法。
《少年街霸3》少年街霸中也有多人模式,可以同时两个人上场,不过面对的则是加强的几个阿顿、真豪鬼、拜森、真维加。1P和2P两个人加起来就两管血,虽然战斗力增加了,但是对手的防御力比常态高出很多。
不过只要配合好了,可以很轻松的打败对手。隆和肯的升龙拳+波动拳组合几乎是无敌的,对空又对地。
《超级漫画英雄VS卡普空》游戏中可以召唤队友使用合体必杀技。
要是两边人马一起召唤,场景中就会出现四人对垒的局面。当然了,最后还是拳头大的人说话。
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