挖金子小游戏,任天堂游戏卡带可以获得多少点?
通过任天堂eShop以及官方网站购买游戏时,可以获得黄金点数。数字版可获得5%的黄金点数,实体卡带则可获得1%的黄金点数。而黄金点数可以在购买游戏时折抵一定数额。官方公布的折抵比例为1点数对应1美分。
举例来说,在eShop中消费60美元,可获得300点数,下次购物可折抵3美元。
有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?
我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。
说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。
一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。
武将系统
三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。
不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。
世界攻城
没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。
攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。
还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。
二、萌系战略手游《萌军天下》这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。
世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。
武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。
3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。
卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。
4、《志霸三国》这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。
战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……
有什么满足收集欲的游戏推荐?
游戏有很多种不同的类型,这些多元化的游戏类型都是为了适应不同层次玩家的喜好,有些游戏公司就是抓住了玩家的“收集”喜好去专注研发,所以这些游戏也是收集欲玩家的最爱游戏!
下面我将推荐一些满足收集欲玩家喜好的游戏给大家,希望你喜欢!
推荐1.《我的世界》
全球最知名的沙盒类游戏,在全球至少有1亿玩家在玩这款传奇游戏,《我的世界》里拥有无限的创造和自由,你可以在游戏里探索世界任何一个地方,还可以使用地图上任意一种材料建造属于你自己的王国,当然游戏里具有强大的收集玩法,你可以收集丰富的宝石和装备,还有无数的特殊材料,是真正意义的最强收集类游戏。
推荐2.《迷你世界》
这款游戏与《我的世界》玩法非常相似,但是在《迷你世界》里加入了很多有目标性的任务系统,还优化了游戏画面和社交系统,当然两者都有共同的自由度,同样也是可以用世界任何一种材料建造自己的“世界”。在游戏中也是可以探索无限的地下城,只要你一直往地下挖掘就可以收集到很多不同的矿石资源和特殊的材料,用这些资源可以制造出更多丰富的物品,所以这两款游戏都非常适合收集欲玩家。
推荐3.《辐射4》
一款极高画质的3D生存类主题游戏,画面不但真实,游戏的可玩内容也非常多,此款游戏有RPG、沙盒世界元素,你可以通过在被辐射污染过后的城市中,收集你需要的物资和装备,使用这些装备来强大自己,再通过建设家园和基地去保护活着的平民,而这款游戏最大特色就是地图上会有非常多的资源可以收集,当然这些资源有些有用,有些就毫无意义,所以玩家也称这款游戏为“捡垃圾4”。
推荐4.《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》
两款都是少女换装养成类手机游戏,都是出自同一家游戏公司之手,由叠纸网络研发,以游戏女主角“暖暖”为名一共推出了四部系列作品,是国产游戏少有的换装主题手游,每一部暖暖系列都有数百款不同风格的服装任你搭配,当然你必须通关后才可以获得这些服装,所以暖暖系列也是女生们最喜欢的收集类游戏。
推荐5.《炉石传说》
世界著名的卡牌竞技游戏《炉石传说》有着典型的卡牌收集玩法,除了正常竞技对战外,暴雪设计师诚意满满地设计了无数张精致的卡牌背,满足有收集欲的玩家,确实暴雪设计师这种做法很好,因为收集玩法留住了众多玩家的心。
推荐6.《QQ飞车手游》
腾讯研发的经典赛车竞技游戏不单只有赛车元素那么简单,游戏内还包括了丰富的人物服装、可爱的宠物,游戏资源每个星期都会更新,所以你将会获得更多的收集赛车、服装和宠物的机会。
推荐7.《塞尔达传说:旷野之息》
相信很多玩家都已经玩过,但是在这里我也强烈推荐这款完美的RPG游戏,无论从游戏玩法和世界的设定上都可以看得出来,游戏设计师希望你沉沦在收集之中无法自拔,确实如此,玩过的玩家都知道,剧情和任务并不重要,最重要的是探索游戏的开放世界,收集不同的装备和材料,这才是旷野之息中最让玩家沉迷的玩法。
希望你喜欢这几款拥有收集元素的经典游戏,不同风格的游戏会让你玩的乐意不绝。
谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
我的世界里有几个世界?
可以说,有n个,还在不断增多
我再来开一篇世界细讲?
原版MC
1.主世界
主世界(The Overworld)是Minecraft玩家的游戏征途开始时所在的维度。
生成
玩家创建新世界时,主世界是该世界中唯一存在的维度。而下界和末路之地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。
种子
在Minecraft中创建新世界需要使用种子,而种子是用作世界生成算法起点的整数。玩家在创建世界时可以自定义种子,也可以让游戏随机生成一个种子。如果玩家创建世界时输入了非整数形式的种子(譬如“Glacier”),则游戏会将其转换成对应的整数(如1772835215)使用。
只要游戏平台、游戏版本和世界类型相同,每次使用相同的种子就都会产生几乎完全相同的世界。除了出生点有微小的差异外,所有地形对应的坐标都会保持一致。
环境
主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。
生物群系
主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等环境行为。
自然结构
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是独一无二的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现在现实世界当中的结构也会出现在主世界中。
除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。
昼夜更替
主世界是唯一拥有昼夜更替的维度,也因此是唯一一个能够由环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。
在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是唯一的自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则夜晚是玩家唯一能够上床睡觉的时段。
昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。
太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。
生物
主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。
被动型生物有:
羊 牛 猪 鸡 兔子 鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 骷髅马
海龟 鳕鱼 鲑鱼 河豚 热带鱼
可驯服生物有:
狼 羊驼 马 驴 鹦鹉 猫
中立型生物有:
蜜蜂 北极熊 末影人 蜘蛛 洞穴蜘蛛 河豚 熊猫
攻击型生物有:
僵尸 骷髅 苦力怕 史莱姆 女巫 僵尸村民 蠹虫 守卫者 远古守卫者 掠夺者 幻翼 溺尸
效用型生物有:
铁傀儡
生成
与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制,详情见下。
主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技术上而言,世界的生成是通过建立数个噪声分布来决定地形地貌、区块外观,以及山脉、洞穴系统的状态和分布。
区块
区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。
只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空。
限制
世界边界和边境之地
虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。世界的X/Z轴+/- 29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。
在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被隐形的基岩所包围。
在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小默认限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可选择更大的世界,从小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可选)。这些世界的边缘会被无尽的海洋包围,还会以透明的屏障所隔绝。
一些数字:
在主世界中方块能够存在的最大数量约为921.6千兆(9.216×1017),预计可从中心往4个方向外延伸30,000,000米)
总面积大约是地球表面的8倍,大约相当于海王星的大小。
这意味着,对于一个全部由方块构成的世界(没有实体和方块实体),仅方块数据便达到约368.64亿亿字节(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),这是因为每个标准方块占用4个字节来存放信息。
通过手动修改游戏可以在地图中每个方向最多生成2147483647个方块。
如果有人创造了与地球尺寸大小比为1:1(1方块=1米)的地图,其约由510.9万亿(5.109x1014)个方块构成。
假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则文件大小约为475,800 GB(464.7 TB)。
与一个月球一样大的地图约由37.95万亿(3.795x1013)个方块构成。
这意味着文件大小约为35,340 GB(34.52 TB)。
2.下界
下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着火、熔岩以及危险而强大的生物。
进入
要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。
激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个地狱岩来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。
环境
下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。
基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。
荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。
下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。
下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。
如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。
多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:
当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。
如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。
尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。
在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。
如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色。[仅基岩版]
从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。
在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍,相当于水在主世界的流速。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围。
在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系。
地图只会生成灰褐色的静态图案。
实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。
玩家方向指示器会随机旋转。
玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。
时钟和指南针会快速转动,不能显示太阳和月亮的位置。
这也是因为下界没有昼夜更替。
由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有
防火效果,雪傀儡会活下来。
湿海绵会立即变干。
生物
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人[失效:JE 1.16]/僵尸猪灵[新增:JE 1.16]、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。
下界的生物有:
僵尸猪人[失效:JE1.16]
僵尸猪灵[新增:JE1.16]
恶魂
岩浆怪
烈焰人
凋灵骷髅
骷髅
鸡骑士[仅JE]
末影人
疣猪[JE即将到来]
猪灵[JE即将到来]
一些提示:
在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。
在原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。
在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。
在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。
不能发图片了,下次再发吧:)
武汉加油
有什么方法能脱离钻石?
hello,我是你们的鸡腿,钻石局被公认的最难段位很多玩家都卡在这个段位了,钻石段位的难度真的是无法想象,如果没有很好的队友,即使你的操作再好也很难获胜,小编曾经小号继承到钻石一,那个赛季小编知道了什么是痛苦,整整打了四十局依然是钻石,最后实在没有办法了,找几个朋友开黑才帮我升到星耀局了,可是开黑队友不是每个人都有,对于这种情况该如何快速脱离钻石局,这五个办法最有效!
1、选择英雄,我们在排位赛中很多玩家都喜欢玩那些花里胡哨的英雄,特别是玩C位的英雄,以及需要配合的英雄,这种英雄是需要很好的配合,没有很好的队友是很难获胜的,在排位中单排钻石局最忌讳的就是配合,因为你不知道你的队友在想什么,在他们眼里,所有英雄都可输出,即使是辅助也有一个五杀的心,这种玩家是非常的伤,所以选择英雄尽量选择亚瑟,后羿,这种常见英雄获胜几率会大一些。
2、速度结束对局,钻石局不存在滚经济,运营兵线和队友配合,在这种情况下,我们要做的就是快速结束游戏,只要有机会就赶紧推塔,跟队友一起推掉水晶,不要想着后期,不要想着发育,因为即使你发育好了,你的退游也可能是浪了一波输掉了对局,对于这种情况我们在对局中要记得时刻想着快速结束对局。
3、围绕自家C位打,在中期防御塔推的差不多了,那么我们就要围绕自家的C位,是打野还是是射手看他们谁玩的好,你就围绕着他们打就可以,不要想着单带,不要想着自己能超强发挥,那些都是概率的事我们是没有办法拿的准的,所以我们在排位赛的时候一定要记住围绕着C位打。
4、找到开黑队友,这个问题小编曾经说过,在我们排位赛的时候经常会遇见一些大神玩家,我们不需要面子,遇见玩得好的队友就加好友一起排位,这样上分要比你单排强很多,特别是找到会中路和打野的队友,这样你获胜的几率会高很多,可以快速突破钻石局这个坎。
5、不要跟队友吵架,在钻石局一定不要吵架,因为他们没有上过王者,对于段位的高低根本不在乎,所以也不要跟他们谈运营兵线,入侵野区这些花里胡哨的,因为跟他们争论这些很容易出现队友之间爆炸的问题,所以我们就好好的打就可以了,还有就是钻石局你会碰见演员,情侣双排,王者大佬虐菜等问题,直接选择认命,努力打好自己就可以了,输了在打第二局就可以了,在钻石局的玩家如何快速脱离钻石局这五个办法最有效!