iem2016,综合评价Bang和UZI谁更厉害?
数据来源于玩加赛事
选手介绍
|5.3/2.4/5.7 平均每局KDA|267/185 胜/负生涯总战绩1 连胜近期战绩
选手介绍名称:Bang别名:地区:韩国战队:SK Telecom T1职业数据赛事:|3.8/1.6/5.4 平均每局KDA|310/139 胜/负生涯总战绩1 连胜近期战绩
他两谁强:
BANG
个人获奖(不完全统计)
2016年10月30日最佳阵容获奖团队获奖(不完全统计)
2012年11月7日技嘉SWL职业赛四强获奖
2014OGN大师赛亚军获奖
2014OGN夏季赛第四名获奖
2015LCK春季赛冠军获奖
2015英雄联盟季中邀请赛亚军获奖
2015LCK夏季赛冠军获奖
2015年英雄联盟S5世界总决赛冠军获奖
2015 LoL KeSPA Cup四强获奖
2015韩国电竞年度大赏最佳俱乐部奖获奖
2016年3月7日IEM10冠军获奖
2016年4月23日2016LCK春季赛冠军获奖
2016年5月15日2016英雄联盟季中冠军赛冠军获奖
2016年10月30日英雄联盟S6世界总决赛冠军获奖
2017年4月22日2017LCK春季赛冠军获奖
2017年5月22日2017英雄联盟季中冠军赛冠军获
UZI
获奖记录2014-11-29 TGA《英雄联盟》SOLO精英挑战赛冠军
2014-12-13 最佳年度MVP
2014-12-13最佳ADC
2015-12-2 英雄联盟全明星
2016-11-14最受欢迎选手
2016-12-12获得全明星SOLO冠军
2017-11-26获得年度最佳ADC[2017-11-26获得年度最受欢迎选手
2017-11-26获得全明星赛SOLO冠军[13]
团队获奖(不完全统计)
▪2012TGA冬季总决赛(亚军)
▪2012HAN游戏圈英雄联盟职业联赛(季军)
▪2012 GUNNAR杯英雄联盟邀请赛(冠军)
▪2012 G联赛(四强)
▪2013 英雄联盟职业联赛LPL (春季赛常规赛第五)
2012 NGF英伟达游戏群英汇 (季军)
2013 全国电子竞技精英赛WVW(获奖)
2013 英雄联盟职业联赛LPL夏季赛(常规赛第二,季后赛弃权自动获得殿军)
▪2013 S3全球总决赛中国区预选赛(冠军)
▪2013S3全球总决赛(亚军)
▪2013WCG中国区预选赛 (季军)
▪2013 NEST全国电子竞技大赛总决赛(殿军)
▪2013 GEC影驰电竞嘉年华(季军)
▪2013 G联赛(八强)
▪2014S4全球总决赛 (亚军)
·2017全明星赛团体冠军
综上:
1、成绩荣誉而言,UZI 2届S亚军 2届SOLO关键 1届全明星冠军,BANG最主要是S5/S6世界冠军,UZI略逊一筹,但是BANG所在的队伍是SKT,曾经多年称霸全球,毕竟五个人的游戏,但个人荣誉UZI获得SOLO赛冠军足以证明个人实力
2、两名选手都为世界最顶尖ADC选手。
BANG是SKT最稳定的后期输出点,前期线上打法偏发育,队伍中还有其他CARRY点,FAKER就不多说了
UZI是队伍所在的核心输出点,终极CARRY点,队伍比较依赖于UZI
我们把队伍风格分为攻守,也就是矛与盾,UZI所在的队伍,往往打发激进,保AD为主,属于矛,SKT属于盾的风格擅长中后期游戏的运营和团战,所以两名ADC打法风格上不一样,要说对线、个人操作、团战输出占比UZI更胜一筹
3、在我心目中UZI从S3起一直保持一个高水平的竞技状态,我觉得他是世界第一ADC,在我心目中ADC排名:UZI>PRAY>BANG
希望UZI早日上场,也期待一个LPL冠军皮肤,和UZI自己的皮肤
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faker取得了哪些冠军成就?
faker在2013年2月被招入SKT2队,由于春季赛他表现较好,夏季赛被并入SKTT1K队中,从那个夏天开始,他和几届队友拿下了这些荣誉:
常规赛(OGN):五冠,2013年夏季,2014年冬季,2015年春夏和2016年春。
总决赛(S系列):两冠,S3和S5
IEM10全球总决赛2016冠军
目前拳头认可的全球性赛事,只缺一个MSI的冠军就可实现大满贯。
同时Faker和Bengi也是是世界唯一两位拥有2座S系列赛冠军奖杯殊荣的选手。
能够在冠军荣誉成就上超越Faker的只有他的老队友Bengi。
ig创始人?
2011年8月,王思聪通过微博正式宣布进入电竞领域,整合国内电竞产业,并在随后收购了快要解散的CCM战队,组建iG电竞俱乐部。
iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。
DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。
英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军、2018年德玛西亚杯冠军、2019年LPL春季赛冠军、2020年LPL春季赛殿军。
穿越火线分部取得WCG中国区总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。
星际争霸Ⅱ分部取得了2017年黄金职业联赛第一赛季和第三赛季冠军、2017年黄金总决赛亚军、2018年黄金职业联赛第二赛季冠军。
Serral在星际2全明星赛夺冠?
谢邀~
在2018年8月5日,星际2世界全明星赛在韩国完成了决赛日的争夺,来自芬兰的星际争霸选手Serral力压Innovation,Dark后,在决赛以4:3的比分击败Stats,夺得了全明星个人赛的冠军。这也是继Neeb在2016年Kespa杯夺冠之后,非韩选手第二次在韩国本土的赛事上捧杯。
这次Serral夺冠,呼声比当年Neeb夺冠还要高,笔者也认为,Serral的这座冠军,含金量要高于Neeb当年的Kespa杯冠军。
其一是比赛的规模上,世界全明星赛是和WCS,GSL,IEM一个等级的官方一级赛事,从含金量和奖金都要比当年的Kespa杯高出一截。虽然说参赛的选手都代表了当时韩国和非韩区的最高水平,但是从比赛的总体水平来看,16年的Kespa其实质量平平,也存在选手因为比赛规模小,偏向基本打法没有暴露太多先进战术的可能。而这届世界全明星赛,含金量都高很多,之前Serral早已名声远扬,欧美星际也早已起势,韩国选手不得不重视。
而更重要的原因,还是要在Serral在这届比赛的发挥上。这次Serral的发挥,真的可以用统治力来形容。
当年的Neeb夺冠,很大程度是因为Neeb是一路打PVP夺冠的,其对使徒和自爆球的强悍操作,让他在神族内战中占尽上风。而Neeb的整体实力和他的PVZ,一直水平都一般,虽然说他在2017拿下3座WCS冠军,但是他并没有展现出压倒性的优势,在和韩国人的交手中,也没有占到什么便宜。
而这次Serral的发挥,真的是无解了,太强。
这次Serral在夺冠之路上击败卫星,Dark,Stats,包括团队赛中的Maru,可以说Serral把韩国三个种族最强的选手,全部击败了。这是当年Neeb根本做不到的事情。
在技术上,Serral已经在自己的风格中做到登峰造极。他的风格是传统的虫族打法,通过侦察把握对面的Timing,同时自己快速扩张运营。Serral主要强在他能够洞悉对面的意图,防住对面的进攻,同时自己几乎不失误。他的比赛给人的印象,行云流水。说他是如今世界最强大的星际选手,完全不为过。
当年Neeb夺冠标志着非韩选手的崛起,而这次Serral夺冠,则是标志着非韩选手的统治来临了,韩国选手统治的时代,正式结束。
Serral的打法非常依赖女王和菌毯,而菌毯据传是下一个版本要削弱的部分(现在虫族确实是占优),Serral,也许只有补丁能限制了。
有没有lol老玩家可以讲一下英雄联盟的进化史?
LOL2009年发布时,掀起了MOBA类游戏的革命,目前它在电子游戏领域仍然占据重要位置。从它最初发布时起有了多大变化?
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当初的界面
今天为大家介绍一下这款游戏的框架。谈论游戏之前先谈谈游戏背后的开发者——Riot Games,这家公司于2006由Brandon(瑞兹)Beck、Marc(蛮王)Merrill创立,两人是南加州大学的同学,深受魔兽3和Dota的影响打造了自己的游戏工作室,他们觉得MOD为电子游戏开创了全新的领域,Beck和Merrill聘请了Steve"Guinsoo"Feak以及Steve"Pendragon"Mescon启动RiotGames开始制作LOL。Feak曾是Dota Mod的原设计师之一而Merrill是用户管理员。Riot从最初的4名创始人成为了世界上最大的游戏公司之一,在2007年Riot Games拥有超过2500名员工,相比之下其他大型游戏公司拥有4000+的员工,但是Riot Games旗下只有LOL一款作品。
Riot最初通过几家投资公司获得了700W美元初创资金而开始的,在2015年LOL预计创造了16亿美元的收入;可以说LOL为Riot Games带来了巨大的收益。在最初的Alpha和Beta封测时游戏故事还不存在。
当初的英雄
所有的内容只有测试者可以体验,在2009年10月10日英雄故事才刚刚被加入——那距离Beta测试只有几天;但是英雄并不是全部被上锁的,如果你想玩某个英雄,一分钱不用花就可以玩。LOL每周都有免费英雄,玩家可以不花一分钱来试玩不同英雄。
英雄故事
在2012年11月,Riot表示高峰时段玩家在线数量达到1150W人次;在2016年,Beck和Merrill向媒体Polygon确认这个游戏的月活跃量用户超过了1亿人。LOL刚开始有40个英雄阿木木、安妮、冰鸟、牛头、艾希、卡牌、提莫等,从一始Riot就提供了许多英雄供玩家选择,在游戏发布时提供了许多多样性。目前LOL里有超过130名英雄,而且在持续增加,Riot在一直调整和修复英雄让游戏尽量平衡。第一个大型调整的英雄是凯尔,这表示Riot下决心让英雄更好用。
凯尔
二、游戏地图
游戏发布时只有两张地图召唤师峡谷和扭曲丛林,只有嚎哭深渊从发布时起被加入到永久地图里。
峡谷
丛林
嚎哭深渊
召唤师峡谷是LOL的核心,它主要面向竞技对抗,Riot给召唤师峡谷注入了太多心血。在2012年5月召唤师峡谷迎来了完整的画面更新。在2014年地图开始重做,地图布局和路线没有变化但是Riot想要这个地图更加直观,加入了部分粒子效果,那有助于玩家专注战斗而不是关心背景环境,总之更新可以让地图保持新鲜感并且为LOL未来铺路
召唤师峡谷在特定的节日和活动有不同的特效更新如冬季版本、秋季版本、血月版本等
秋季版
血月版
电玩版
飞升模式地图
三、玩法特色
原来的符文页界面
当LOL发布时少了几个核心功能,在最初几年才逐步加入。2012年2月Riot引入了AI,给了玩家尝试游戏的机制以至于不会被有经验的玩家暴捶,在2011年5月Riot引入了仲裁机制,让玩家可以举报玩家来惩罚不道德的游戏行为;那时候所有的惩戒机制都有了除了永久封禁,但是在2014年Riot移除了这个功能让它可以被改进从而引进全新手段,最后进化成现在的自动检测惩罚系统。此外在2012年1月加入了色盲选项。
裁决机制
尽管LOL制霸PC端游戏世界,Mac系统的玩家无法正式体验这部作品,iLOL是由粉丝制作的第三方客户端,可以让Mac用户玩这个游戏,但是BUG多且不稳定。所以在2013年3月Riot发布了Mac正式版的Beta版,自此之后游戏脱离beta版适用于所有Mac用户
刚发布时玩家并不一定能选到想要的位置,在2014年3月Riot才加入加入让玩家可以自主选择英雄和位置的模式,但是在2016年该模式被放弃了,它的元素被植入了非积分赛的PVP模式的征召模式中,Riot也改变了游戏的排位系统让玩家可以选择主次位置。
选人界面
征召模式
四、电竞
LOL可能是世界上最大的电竞游戏之一,但是刚刚开始它的起点非常低
第一次世界赛于2011年举行,在瑞典的Dreamhack活动上8支队伍为夺冠而战,最终FNC拿下冠军并赢取了5w美元的奖金,尽管当时在网络上观战的粉丝极少,但这对于电竞来说是一个巨大的里程碑
SKT
皇族
FNC
冠军奖杯
只用了一年时间,一切都变了,2012年观赛的观众人数暴增,大赛在美国举行,拥有超过6000名观众观赛而世界上在网络平台观战的超过600W。在2012年就有了中国、韩国以及其他LOL系列赛的赛区;总之这次赛事由TPA夺冠获得了100W美元的奖金
观赛现场
TPA捧杯
在2016世界大赛观看比赛的观众再创历史新高,拥有超过4300W观众,只有2017年IEM赛事超过它,拥有超过4600W观众涵盖多款游戏,但是LOL赛事拿下观众第四多的赛事,这表示LOL占据TOP5最多观众电竞赛事里几乎一半多的位置。