俺妹游戏,俺妹这部动漫的结局是什么?
桐乃和京介kiss了,重新做回了原来的普通兄妹。
游戏和轻小说剧情内容有什么区别?
und1和与und2其实一个游戏 只是因为太大分开了,它是俺妹系列的第二部,第一的MM不能攻略也就是不能做女朋友,而第二部umd里可以,里面说他们没血缘,所以就(你懂得)。。
这也是一个前辈和我说的,我只玩过第二部的umd1 (话说这游戏也忒大了一点吧)。。。。
就那么多。。。
第一部是小说原创,第二部是续作但里面改了(他妹居然可以和他结婚,那么逆天)
B站中有哪些值得看的动漫?
我大部分只看百合,治愈,日常,无男主这种类型的番。不过偶尔看看耽美(黑白来看守所或者美少年拯救地球类似)如果只喜欢看后宫番那么就不用看我发的图片了,因为我是抵制城哥系列的一员
和泉纱雾和高坂桐乃?
选择纱雾和桐乃哪一个做妹妹,关键还是选妹妹,不是选动画剧情。
“俺妹”和“埃罗芒阿老师”剧情好不好,符不符合你的口味,这些都不重要,对比两个动画的好坏是没有太大意义的。
毕竟是选妹妹,妹妹以后要和你一起吃饭,一起住,一起生活,那么这样来说的话要对比的一定是纱雾和桐乃两个妹妹的外表,性格以及等等的你关注的事情,然后再选出你希望一起生活的妹妹
那么我们就来看一下,桐乃和纱雾有什么区别呢?
很简单,把傲娇两个字拆开看,桐乃是傲,傲中让人带着心疼的感觉。纱雾是娇,娇中带着弱气的成分。
先说桐乃,如果让你现在想象一下妹妹应该是怎么样的,不说天天粘着你当当“人妻”,至少也像“俺妹”开头京介幻想的那样吧,一口一个“欧尼酱”的叫你起床吃饭。
但是桐乃的设定并不是这样,外表黄毛(即使是2013年的动画也没有几个敢把女主的人设设置成黄毛),染着指甲,一身时尚的打扮,是不是像一个“不良少女”。更可怕的是,为什么同为动画里的角色,作为配角的“黑猫”,甚至绫濑,呼声都有压过作为主角的桐乃。
很大一个原因不仅仅是桐乃的打扮没有继承印象中妹妹的任何属性,更重要的是性格,桐乃很傲娇,甚至表面上看起来都有些过分了。也就是在塑造桐乃的性格的时候,其实着力点是在于充满着日常家庭里两个年龄相仿的年轻人的冲突,比如桐乃和自己的朋友很聊的来,一看到京介就很反感,甚至发脾气,与哥哥冷战,关系很差,一天难说一句话。
是不是很真实,如果你也有一个青春期这样的妹妹,说不定也有着相同的举动。而等到桐乃长大一些,以及作为哥哥的京介逐渐走进桐乃的世界,打开她心里的沉寂,桐乃就会逐渐转变,就和正常家庭一样,慢慢关系变好如初,相互依赖,因为毕竟有着深厚的血缘关系。
所以桐乃作为妹妹的核心在于真实上,像一个现实存在的妹妹。
但是同为伏见司笔下的纱雾呢,就和桐乃相反了。
“黄漫老师”第一话里就提到,在和泉正宗见到纱雾第一面时就觉得“像春天的学一样虚幻的她”,这句话本身就说明纱雾的存在是不真实的,相比于桐乃表现的真实性。
“黄漫老师”在今年也被扣上“媚宅”的帽子,无论这个观点是否正确,起码在某种程度上说明纱雾身上还是有很多广受大家欢迎的“妹系属性”,而大家也是了解的纱雾的画师是神崎广,事实上他笔下的人物,既没有充满写实性,也不是华丽高大上,就是可爱,而这个可爱直接就促使纱雾成为了一个弱气,软萌的萌娘。
比如说话脸红,声音很小,害怕人但喜欢画H类的东西,在网上大放光彩的反差萌。一个人待在屋子里充满着元气,教科书式的生气,身体感觉很差,举止动作很娇弱。
这些都是广受大家欢迎的妹妹元素,和桐乃的人设一比差距就太大了。更重要的是,纱雾根本不会让你想到外面那个大吵大闹的形象,虽然一开始她也并没有理自己的哥哥,但是在关系一旦稍微融洽后,立马就投入了哥哥的怀抱,特别像各种美少女游戏的主角,以及梦想还是成为新娘。
产生对于哥哥极大的依赖性,这些特点在桐乃身上是绝对看不到的。
所以来说,纱雾更偏重于理想中的妹妹,桐乃更偏重于现实中的妹妹,当然了,你肯定会说一定去选理想中的妹妹纱雾了,那还真不好说,毕竟有时候真实感也是必要的。
为什么有人说日本动漫如果把鼻孔?
不出我所料的话,
你说的把鼻孔、牙齿等画全后的诡异是指这样吧: 啊这......你,你不要过来啊!!! 其实上面的效果倒不是画出来的,而是一种名为“rotoscope”的特殊技法。这个制作技法可以将拍摄的真人影像、现实风景描绘成2D图像,这样展示的画面效果就非常的写实了。恶之华动画就是全程用得这种技法创作的: 所以你看,把鼻孔、牙齿、嘴唇啥的都补全了,跟真人很接近。是不是觉得瘆得慌?那就对了,会感觉到诡异感其实就是触发了我们的恐怖谷效应。看看下图,横轴代表观察对象和人的相似度(逼真性),纵轴表示人对其的好感度。 整个图其实是直观地表示了人类对观察目标(非人类物体)的好感度与其逼真性的关系。恐怖谷就是在这段关系中相似度临近100%前,好感度突然坠至最低,到回升好感前的那段范围。比如根据理论,把动物脸画往真人逼近,但又不是完全100%接近于人,就会触发恐怖谷效应。 所以如果你仔细观察,在最开始放的恶之华图片中,其实是没把人物鼻子画完整的(只有鼻孔): 而恐怖谷追求的也正是这种“很像,但是缺了些什么”的临近100%的感觉。这是因为这时的角色和真人有着细微但又显眼的差别,这种差别会在人脑里无限放大,以至于引起极大的反感。其实如果把什么补上了,那么这种诡异感反倒会消失,参考《狂赌之渊》中的颜艺: 诠释动漫中恐怖谷效应还有一个很好的例子是《进击的巨人》。如果你仔细观察,同样以人为原型,会发现不同的巨人给人的感觉是截然不同的:这个巨人你觉得有点萌: 这个巨人你觉得有点帅: 这是因为他们都是以偏动漫的风格去画,是偏离了恐怖谷区间的。而这个巨人你可能觉得有点害怕,但还离诡异有点距离(虽然画完整了五官): 下面这个巨人就有点诡异了,因为除了五官之外,创哥对这类巨人的表情刻画还参考了现实中真实的精深病人,灌入的人性属性更多。 单完全从外观上而言,容易引起恐怖谷效应其实是兽之巨人,原因参考上面提到的兽人例子。 进一步加深恐怖谷效应如下,3D化更加逼近真人: 因为会引起上面提到的诡异不适的感觉,所以大部分的动漫原型的创作都是偏离恐怖谷范围的。也就是你说的:经常看到的日本动漫,女生鼻子都是一个小揪,牙齿也是连成一片的,不会把一颗颗的牙都画出来。 比如上图中,左边的兽娘就是往恐怖谷右侧偏离,右边的狼人则是往恐怖谷左侧偏离。而各大ACG作品更是会在创作时有意地夸张化人物角色的五官。比如稍稍加宽眼距,放大双眼,这样一个软萌的小萝莉就画好了~嘿嘿