漂移辅助,vlog怎么拍?
现在我们会看到身边很多人都在拍摄vlog,也没有什么特别的主题,就是记录身边发生的事,相当于一篇日记一样,但是就是这样的内容,就可以获得几万,甚至十几万,几十万的播放量,让很多人直呼太不可思议了。
而且粉丝量涨的也特别快,有些做vlog的做了几个月粉丝就涨了几十万,堪称涨粉神速,也让更多的人加入进来
首先vlog拍摄简单,不需要太多的拍摄技巧,不用掌握很多的拍摄方法,同时也不用加剪辑特效,不需要后期花费很多时间制作,基本上懂得最基本的剪辑,添加字幕的方法就可以,而这样的需求对于目前市面上所有的剪辑软件都满足,所以就大大降低了准入门槛。
其次,设备简单,不需要买昂贵的相机,摄像机,不需要买云台,不需要买无人机,只需要一个手机或者事一个三脚架就能完成。
最后,单人就能完成,相比某些精美视频的制作,往往需要团队制作,而vlog一个人就可以轻松完成,支好三脚架拍摄,拍摄完成,收起三脚架,走你,自由变换,甚至有些时候买个自拍杆就能搞定
既然大家都在拍vlog,怎么才能拍摄出优质的vlog视频呢?我们需要遵循以下几点:
1.视频不要太短,最好是大于1分钟的,3分钟到5分钟为宜,因为太短了讲不明白事情,太长了粉丝不愿意看下去,3到5分钟左右大家普遍能接受。
2.横屏拍摄,不少人总是在问我,秦老师,为啥我拍摄出来的视频两边都是黑的,怎么弄也不行,其实就是竖屏拍摄的原因,你横屏拍摄一切问题都迎刃而解了。
3.高清不抖不卡顿,这是最基本的要求,你想你又模糊,看不清,跟看枪版似的,然后还贼晃,一会眼睛就给晃晕了,再时不时的卡,那观看的人不会看完的,所以我一直建议拍摄视频的时候,最好稳点,如果感觉手总抖,就买个稳定器,也就是三脚架,没多少钱,但是很好用。
有人问,那什么设备拍摄比较清晰?其实现在我们日常用的千元左右的手机拍摄出来的画面都很清晰,不需要买好几千的设备,浪费那钱没必要,等什么时候赚钱了再说。
4.真实人格化,什么叫真实人格化,说个故事,去年有个教育培训的校长和我聊天,他问我怎么才能把抖音拍好,他本身是搞艺术培训的,想通过艺术塑造来弄弄抖音,他朋友让他穿个大棉袄,装穷人,获得强烈反差和共鸣。
我说你可千万别这么整,你要是这么玩就把自己给玩坏了,你既然已经有这个高度了,就按照自己本身的高度玩就行,豪就豪到底,不需要装,不需要做作,真实表现就行,另外把性格塑造起来,你是什么样的,就是什么样的,不需要装的老好人,又腔调,有格调,大家都记住你了。
所以他就按照我说的,重新进行了定位,效果还不错,因为毕竟每个人有各自独特的身份特征和属性,以及定位,找准自己的位置并且能让粉丝知道你是这样的人就足够了,越自然,粉丝越愿意和你交流
5.主题明确,故事完整,虽然咱们说vlog没有领域之分了,但是它还是需要有一个主题的,你得让观众知道你在干啥,你这个视频讲的是啥,想给我们呈现啥,这三个啥,说明白了,故事也就完整了,别整的半拉可叽的,给观众整的云山雾绕,观众容易蒙。
以上五点做好了,基本上vlog也就差不多做好了
养一台丰田灞道一年需要多少钱?
丰田霸道也就是丰田普拉多。
一年需要多少钱:
首先油费:
这款车都是加的95号汽油,广东的话95号汽油是7.66元/L
丰田普拉多的百公里油耗根据不同车主反馈大概是在9-14个油左右的样子,我这里就算是12个油吧
假如一年跑2万公里,油耗=20000/100*7.66*12=18384元
保养:
如果一万公里保养一次,一年就保养两次,如果只算机油机滤的话,可能都要700元左右了,按照一千一次算,一年保养费用可能需要2千左右。
车险:
交强险:950元
商业保险:基本保险可能就是5000元左右,经济保险可能是6000元左右,全险可能是7000元左右
车船税:看你选的车型是哪个排量的了,2.5-3.0L大概1920元左右,3.0L-4.0L大概3480元左车船税也是每年都需要交的,如果选的是2.7L的可能就是1920元,如果选择的是3.5L与4.0L的可能就是3480元。
最后还有停车费、交通违规费、过路费、洗车费等等费用,然后算5000元的样子吧。
假如你一年行驶2万公里,养一台丰田霸道就需要3.6万左右的样子。
希望我的回答能帮助到你,祝愿你行车安全,诸事顺利!
我是【木子车圈】,个人观点,仅供参考,关注“木子”,一起探索汽车世界!
怎么才能把枪压的更稳?
我相信很多小伙伴在玩《和平精英》这款游戏时,或多或少都对自己的压枪技术不是那么满意,那么,我们可以从以下几个方面去改善:
1.适合自己的灵敏度。
很多大神或者游戏主播都分享过自己的灵敏度设置。有些小伙伴觉得他们的技术很厉害,就直接把他们的灵敏度设置直接搬照过来,其实这样是不对的。每个人对游戏的体验感觉是不一样的,适合别人的不一定适合自己。我们可以借鉴别人的灵敏度设置,然后在玩游戏的过程中,不断地调整自己的灵敏度,最终摸索出一套属于自己的灵敏度。
2.枪支选择。
不同的枪支的后座力是不一样的。相对来说,伤害越高的枪后座力是越大的。那么,我们怎样选择属于适合自己的那把枪呢?
(1)如果是刚玩《和平精英》的朋友,我们可以先选择一些后座力比较小的枪,比如,Vector(维克多),野件冲锋枪,UMP45等等。这些枪就算在裸配的情况下,后座力也不大,非常适合新手使用。
(2).裸枪与满配的枪之间该如何选择呢。例如裸枪m416和满配AK。我建设一般选择满配的枪支。因为满配的枪支相对于来说是比较稳定的。有些朋友会说,我特别喜欢用m416怎么办。那你就用m416呗,玩游戏嘛,对我们普通人来说,开心就好。
3.配件选择。
同样是满配的m416。装上不同的配件,它的后座力也是不一样的。
(1)枪口的选择。单纯提升压枪效果来说的话,补偿器>消焰器﹥消音器。
(2)握把的选择。新手最合适的是垂直握把,用来压枪更稳。高手压枪技术已经不错,可以选择直角握把增加扫射水平。
4.多训练,多实践。
实践是检验真理的唯一标准。多训练,可以在训练场和实战中进行体验,找到和增加自己的手感,让自己的游戏体验越来越好。
最后,祝小伙伴们的压枪技术越来越好。
最近有什么好玩的动作手游?
现在动作手游好玩的还真不少。。个人是怎么人物的,可能自己的要求比较低吧,下面推荐几款我玩过的动作手游,可以在草鞋游戏下载到。
荒野行动玩了两天荒野,真的上瘾。从一个没有fps手游经验的菜鸟,炼成一个偶尔也能吃鸡的lyb。
对于荒野值得肯定的几点。
1.流畅度,我觉得这是荒野做得最好的一点,在保证画质不错的情况下,具有很好的流畅度。(哥哥终结者2这一点就不行,吃配置不说,低画质依然卡顿)
2.色调明朗,吃鸡是个相当费眼睛的游戏,荒野的调色看起来比较舒服,中远距离对敌人的观察是有效的。
3.自定义UI,我觉得这一点至少对于我来说是很大的加分项,手机吃鸡要求操作相当高,能否舒服的操作也是玩家衡量体验感重要标准之一。
4.地图够大,稍微会跳一点就不会出现捡枪就是爷爷的尴尬局面。(终结者感觉第一波没捡到枪基本就搜不到了)
希望这些有点继续保持
终结者23D高清画质大世界,多元地形丰富场景,超震撼战场,快节奏枪战竞技体验;伏地硬刚听声辩位,紧张刺激血脉喷张!载具狂飙激情碰撞,与毒圈上演生死时速!百变装备自由搭配,尽显独门策略战术!《终结者2:审判日》将带给你极致的快节奏枪战竞技体验!经典再临 拯救未来 战术协作 娱乐竞技
【游戏特色】1.广袤地图,高清画质 丰富地形尽显独门战术丛林、工厂、城镇、山岭、仓库、海洋、农田、河流……数十种不同的地形地貌,百余种不同的战术路线,大到一山一河、小到一草一木都足以成为影响成败的战术要素。逼真细腻的场景表现,高品质的光影效果,为您呈现身临其境的极致体验。2.公平竞技,载具狂飙 娱乐竞技尽享操作体验游戏内一切皮肤装饰均不会对战斗属性有任何影响,坚定呈现完全公平的竞技环境。多种载具任君驰骋,轿车吉普各有千秋。国际领先的物理引擎,漂移旋转,飞车特技,一切尽在掌握!3.多元装备,自由搭配 攻守兼备独创全新玩法丰富多样的枪械装备、各具特色的射击手感、自由搭配的武器配件,每一名战士都能搭配出自己的风格,每一场战斗都拥有独一无二的精彩瞬间。伏地隐蔽,不放一枪一弹;公路追车,尽显狂野本色;占楼为王,雄踞一方战场……走向胜利的道路不止一条,你的玩法你来做主!4.组队排位,语音开黑 战术协作角逐竞技战场方便快捷组队匹配,携手挑战天梯巅峰!零延时的语音沟通,无需额外操作干扰战斗。周围人多不方便说话?没关系!独创的听声辨位视觉化,快捷信息文字化,让你即使在最嘈杂的环境中,也绝不会漏掉任何关键信息。
元气骑士作为我接触到的第一款rougelike手游,它还是相当让我眼前一亮的,我会给它打10分制的8分以上。优点很多,创意,诚意,等等等等。重点说下缺点吧,明显感觉到这游戏的几个问题,第一,容错率上,这游戏后期很容易因为走位不当直接死亡,这是枪牢和以撒都不存在的问题,其他rougelike游戏虽然也会因为一个选择崩盘,但是几乎不会因为一个走位崩盘,这是地牢rougelike游戏的特色,元气骑士违背了这一点(但是引入了伤害的概念也是一种创新吧,毕竟多数类rouge游戏采用的都是一次一血的计算方式,另外护盾的设计也增加了很多容错率,但是在炸弹多的场合以及打某些boss的时候护盾的设计就显得毫无意义emmm会增加很多挫败感)。第二,道具重复的问题。几乎每一局游戏都会见到重复的武器,不同局游戏见到的武器也大同小异,这作为一个rougelike游戏又是一个巨大的问题,作为前期完全靠新鲜感留住玩家的类rouge游戏,道具池太浅是不可饶恕的,而且我完全想不明白为什么要把初始手枪加入道具池啊啊啊啊啊啊啊。第三,boss难度阶级差太大,一层那朵F♂A只要一把攻速凑合的近战就能无伤站撸,三层的双龙没有近战就会完全不知道怎么躲全屏弹幕emmm可能怪我没点公主雕像吧。总之作为一款国产游戏,我觉得完全o尼玛蛇皮棒棒k
崩坏3崩坏3是我唯一一个玩了8个月还能坚持下去的游戏虽然中途遇到BUG和抽奖疯狂的歪保底我都挺了过来还有崩坏3是我玩过地制作最良心,画质最精美,音乐最动听,从来没有BUG,公告及时,策划从玩家的角度考虑的游戏。游戏玩法有趣,招募简单,升级快速,内容丰富,从不坑玩家的钱,也没有外挂飞机党,客服服务周到,是21世纪最好的手游 (滑稽)大伟你好良心
安魂曲《安魂曲》(Never Gone)是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《安魂曲》想要传达的游戏精神!
刃心《刃心》带你闯荡忍者的世界!这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
ICEY《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。现在,就是你发掘其真正故事的时刻。
暴力街区2挺棒的一款格斗策略类游戏,场面比较好,打击感还行,边玩边配上山鸡哥的乱世巨星作为bgm,超级有感觉的,而且很考验人的反应能力和连招的判断,感觉天赋这东西稍微贵了点,希望可以适当调价,把价格压下来一点就更加完美了。
War Song游戏很不错,很喜欢人设。就是退出不方便。游戏值得一试。游戏里有很多中文不用担心看不懂。日语小白就放过这款游戏吧
聚爆,从画质,音乐,场景,机甲,玩法,游戏品质以及打击感上来说都可称的上顶尖水平,还有令人惊叹的主机级的CG,难以想象以音游为主打的雷亚居然能做出这款这么出色的ARPG,流畅的操作,随打击节奏变招的系统,炫酷的技能特效,华丽的画质,爆炸的音乐,非常的NIce!
不过话说回来,整体上看起来很棒,不过模式还是挺单壹的,关卡说不上难,也不让人轻松,Implosion相对于真正的“3A大作”在各方面上看起来是有壹定的缩水的,雷亚试图在移动平臺上严肃认真地做壹个偏向传统的3D动作游戏。但出于成本、资源、定价和平臺适应性的限制,最后呈现在我们眼前的游戏依然是个“制作精良的手游”于是,妳们也看到了,单纯的刷关卡时间壹长玩家自然就会觉得无趣,所以难免有体验上的落差。
话说回来,Implosion在APP Store的售价并不高,在当前移动游戏市场的价值体系里,为壹个高成本游戏加上“合理”的定价,真的很难,有人会说Implosion的确值这个价,但问题是,有多少人买账呢?
dsc是什么?
dsc测试指的是现代热分析是指在程序控温下,测量物质的物理性质随温度变化的一类技术。
人们通过检测样品本身的热物理性质随温度或时间的变化,来研究物质的分子结构、聚集态结构、分子运动的变化等。
应用最多的热分析仪器是功率补偿型DSC、热流型DSC、差热式DTA、热重TG等。 DSC是研究在温度程序控制下物质随温度的变化其物理量(ΔQ和ΔH)的变化,即通过程序控制温度的变化,在温度变化的同时,测量试样和参比物的功率差(热流率)与温度的关系。
将有物相变化的样品和在所测定温度范围内不发生相变且没有任何热效应产生的参比物,在相同的条件下进行等温加热或冷却,当样品发生相变时,在样品和参比物之间就产生一个温度差。
放置于它们下面的一组差示热电偶即产生温差电势UΔT,经差热放大器放大后送入功率补偿放大器,功率补偿放大器自动调节补偿加热丝的电流,使样品和参比物之间温差趋于零,两者温度始终维持相同。此补偿热量即为样品的热效应,以电功率形式显示于记录仪上。