网页游戏排行榜2011,电脑上有哪些实用的游戏盒子?
1.wegame
腾讯作为世界游戏收入第一的公司,其野心必然不会仅仅布局于国内,从其最近的一系列动作如与育碧的合作,推出wegame国际版等,在如今全球游戏市场规模不断扩大,腾讯势必要参与全球游戏平台这场战争。
wegame在国内用户数量非常庞大,稳坐老大哥地位。但其游戏数量的有限和主推网络游戏微交易让大部分游戏玩家对wegame的留下不好的印象,且其游戏平台还有待改进完善的空间。
代表游戏:逆战、QQ飞车、QQ炫舞、QQ三国等
2.Uplay
育碧作为游戏制作公司,其制作的游戏独具特色,奇特的游戏bug、在线游戏服务器常常会出现问题,故有着“买bug送游戏”、“土豆”服务器这些梗。但这些都不影响育碧在玩家心中的良好形象,因为育碧的游戏品质普遍较高,有时常打折促销,甚至有免费送游戏,因此育碧也有着“早买早享受,晚买免费送”的梗。
Uplay毕竟只有育碧自家游戏销售,虽然游戏精良但游戏少且云端服务器在国内常常出现问题连接不上,使得其平台不愠不火。即使你不是特别喜欢育碧的系列游戏,那还是可以下载Uplay平台,“毕竟开局一个号,游戏全靠领”。
代表游戏:刺客信条系列、孤岛惊魂系列、彩虹6号、全境封锁、看门狗系列、荣耀战魂等
3.暴雪游戏平台
暴雪公司推出过多款经典作品均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。
暴雪游戏一直以来都是为众多游戏玩家所称赞的,其在玩家中的口碑也是极好的。暴雪游戏都是十分注重玩家的游戏体验。其制作的许多游戏都给玩家留下难忘的情感,如魔兽争霸、炉石传说、星际争霸、魔兽世界等,带给全球玩家众多精品游戏。
代表游戏:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、守望先锋、炉石传说、魔兽世界等
4.方块游戏平台
在2017年7月,方块游戏平台正式在国内上线,致力于为用户提供丰富多彩的游戏娱乐内容。初期在其平台多为国产和一些其他地区的经典老游戏,经营一段时间后也逐渐引入像传送门骑士、救赎之路等精品独立游戏,也有着自家研发即将发布的河洛群侠传。
代表游戏:河洛群侠传
5.stone游戏平台
Stone游戏平台估计在国内知道的人不多,但说起 “蜗牛为梦想而生”的蜗牛数字科技股份有限公司,大家或许更了解。相较于国内其他游戏平台,stone游戏在研发游戏方面下足了功夫,有着较多的自家游戏,虽然蜗牛公司体量没有腾讯网易大,且研发游戏多以手游为主,但还是能稳固起一批用户进而发展壮大,笔者还是挺期待这个游戏平台的。
代表游戏:九阴真经、方块方舟、太极熊猫等
6.东方明珠游戏平台(G平台)
东方明珠游戏平台是国内上海东方明珠新媒体股份有限公司推出的一站式资讯服务的网站,同时上架win10商店,但从打开其官网给人第一印象就让我非常失望,不显示网页内容而是提示人刷新官网界面,之后进入官网呈现的内容是单机、网游、手游、页游等诸多不同种类游戏,连游戏种类分区都没制作,客户端和官网是出现一模一样的问题,这真的让人感到十分糟糕。在G游戏库中看到《蓝月传奇》时,或许大家能初窥其平台背后的目的。
7.win10商店
背靠Xbox的win10商店,比起其他游戏平台不缺乏独占游戏和3A大作,但在知名度上却劣逊于同行竞争者。微软的下步计划将Xbox与PC的结合或许能换发win10商店的活力,财大气粗真的可以为所欲为。
代表游戏:光环战争系列、战争机器系列、重塑核心、急速竞技-地平线等
8.GOG平台
GOG(Good Old Games),《巫师3》开发商CD Project Red的母公司CD Project旗下的数字游戏平台。正如其名,主打经典精品游戏的同时还会在通过其检测流程(Curation Process)后的新游戏引进其平台。
GOG平台独具特色的DRM-FREE(没有任何防盗版机制),给予玩家对游戏有更多的自主和自主,但这也使得一部分盗版游戏猖獗;平台界面全中文化,支持支付宝以及微信等结算方式。不足之处则是GOG平台在中国没有下载服务器,因此国内玩家在GOG平台下载游戏非常慢,若是不能忍受龟速下载情况,建议勿入GOG坑。
代表游戏:巫师系列、赛博朋克2077等
9.origin游戏平台
Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。且有许多第三方游戏公司与Origin平台紧密合作。
Origin游戏平台由于没有在大陆地区正式运营,如果你用国内IP直连的话,会被导流到爱尔兰地区,用欧元结算且无法直接用国内信用卡购买,网速也相当令人堪忧,故被国内玩家称为“烂橘子”,不建议新人涉足。
代表游戏:战地系列、质量效应系列、星球大战、FIFA系列、模拟人生系列等
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
对于这个问题,下面就让小编来回答吧👻。
LOL,撸啊撸,英雄联盟,这个算是我玩的最久的游戏了。就来说下个人觉得的优缺点吧。
优点:
首先是玩法是1v9,这个在众多pvp的网游里就显得,与众不同,很是新颖。
也很容易让人上瘾。
决对会让你玩完这盘还想玩。
然后就是召唤师峡谷的画风,独特的游戏风景,里面跑跑的小松鼠河道蟹动物等等,特别是刚接触英雄联盟的玩家,能让新手玩家们激动的大叫出来。
接着是互动性,输了赢了再抢个人头后,和队友发发表情,那感觉简直爽…
也能通聊天框开启乱喷模式,骂的对面找不着北。
缺点:
亚索的血条就像假的,经常在对面人堆里飘着飘着…然后就没了!…
亚索的防御也好弱,1v9虽然有些风险,但是玩久后就觉得还有什么是比自己快乐更重要的事呢?
为此什么魔鬼队友都有,还有那种专门拿队友解气的奥拉夫可怕玩家。
双方打起团战来,一个莽夫拿着斧头猛地冲进人堆里,然后队友为了救他被深陷重围,而他一个闪现逃出生天,被对方拿下高地。
对于老玩家来说,这个游戏已经没有了当初的刺激感,除非你有开黑队友,要不然就基本是无聊中度过。
然后就是游戏角色,现在的角色技能越来越炫酷,技能描述越来越长。却莫名的没用,我们的快乐风男索哥还是那么一如既往的犀利。
除了特别想练好这个角色的人,谁会那么无聊的去看技能描述也就看看别的人发的新手教程。看教程虽然能帮你熟悉角色但能力是练出来的。想练角色又不能祸害匹配队友就只能自定义。结果频道上想找个好好练角色的队伍真的难。加入一个队伍结果发现他们就是来躲猫猫或者全是开黑的。
但让玩家退游的原因里面一定有匹配机制。
我亚索一次排位,对面薇恩的屁股都没摸到,就莫名其妙的被他们机器人给打了。你说你一个机器人也好这个?(ˇ_ˇ:)
还有次对面来了一个师的兵力来干我,足足追了我五条街,可是我他丫的结果还是跑了[灵光一闪]。
然后就是英雄联盟的客户端bug了,反正我就是天天卡bug。
总之没有亚索就别玩,秒一局等个五六分钟不选亚索挺可惜的…
没开黑队友就浪几盘亚索解解馋吧,别到最后跑去骂游戏无聊。
网速不好别玩,玩着玩着闪退对自己和队友都不好。
不刚?或者半刚的佛系玩家,你会退坑的最多五个赛季。实际上第四赛季基本就不玩了。
黑铁段位就是青铜世界的守门人,你不刚怎么能打出气势?
那么话又说回来了,你打不出气势,如何能将对面下趴?
最后一条:我是等风来,保持好心态,游戏该删就得删,然后给自己留一个永远的问题,亚索是不是又加强了?
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各种赚钱小游戏的靠谱程度和套路是怎样的?
1、普通手游、端游
像王者荣耀、传奇、阴阳师这些游戏就是可以赚钱的,你可以在游戏里面帮人家代练、销售装备、道具、金币、直播等方式赚钱。
这种是游戏赚钱最靠谱的,也是很多人理由游戏赚钱的最佳选择。
而哪个游戏最赚钱,可以去一些游戏交易网站、代练网站上一看,就知道哪些游戏目前交易火爆了,推荐你去5173这些平台看看,就很清楚哪些是靠谱的游戏了。
2、带红包的页游、手游
网上有一些网页游戏、手游广告声称自己可以赚钱,回收装备,送红包什么的,这些大家想必都经常可以看到。
然而种带有红包、回收性质的页游也好,手游也好,都不靠谱的,原因在于你想要达到平台给的条件是十分困难的。
以某手游为例:你要在30天内达到100级才可以拿到90元红包,你如果是普通玩家,那么不好意思,你30天日夜的玩也到不了100级的,想要到100级可以的,充钱买VIP买道具,然而你花钱买这些VIP最后拿到的红包都不一定比充的钱多,亏本。
满满的都是套路啊。
3、小游戏
还有一些小游戏,比如消消乐、黄金矿工、合成恐龙什么的小游戏,指望这种赚钱几乎是不可能的,因为你在上面玩游戏是不能给平台贡献收入的,贡献收入的是看广告,而广告的盈利能力有限,等你做到提现的时候几乎都会卡你,让你无法提现,最后不了了之,平台就把广告费扣下了,从而平台赚了钱,你什么都没有。
综上,想要找那些真实靠谱的游戏赚钱,还得去跟网上的那些工作室学习,做一些正儿八经的手游、端游,帮人家代练、买装备账号赚钱,其他类型的游戏赚钱多半不靠谱的,对了,还有一些区块链游戏,这种就更不要玩了,充钱就是等着被骗的。
有什么游戏是你觉得值得花钱的?
如果你喜欢古风系列,喜欢RGP单机,那古剑奇谭系列一定是你最值得花钱的,但凡你有个45块钱,就能拥有1到3全剧情游戏,游戏时长240小时左右,见证中国整个仙妖神鬼的世界,绝对超值。
点评:一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
一、古剑奇谭1(主题:长生)【琴心剑魄今何在】
乌蒙灵谷的少年韩云溪背负着灭族惨祸,以及一把与他相生相伴的上古凶剑“焚寂”,后被天墉城执剑长老紫胤真人所救并收养,失去记忆后的韩云溪以“屠绝鬼气,苏醒人魂”之意以改名为百里屠苏。多年后,屠苏因一场莫名而来的冤屈被迫离开师门,游历世间。在寻找破解焚寂煞气侵扰的旅途中,屠苏先后认识了挚友欧阳少恭,来自幽都的少女风晴雪,半人半妖的襄铃,以及方兰生等一众热心善良的伙伴,琴川寻玉衡,铁柱观除狼妖,瑶山求仙药……一路上,屠苏历经千辛万苦,斩妖除恶,虽几次险被焚寂煞气迷失本性,幸而凭借纯善之心与坚强的意志,并在晴雪兰生等朋友们的帮助下,一次次战胜危难抵住剑灵侵蚀。然而重重坎坷之后,屠苏赫然发现最为感激信任的知己欧阳少恭,竟是推动着一切的幕后黑手,为阻止少恭的惊天阴谋,屠苏舍身解封凶剑,以无畏的牺牲精神与少恭决一死战,最终将一切悲欢化为灰烬。而希望与未来,就在这烈火中涅槃重生……
包含系统:钓鱼系统、技能系统、仙妖图录、灵丹妙药图录、星蕴系统、家园养成系统等等
主角团二、古剑奇谭2(主题:求道)【永夜初晗凝碧天】
沈夜的一生是作为王者的一生,最后他死去了,我以为沈夜最让人动容的地方,也是他最打动人心之处,就是他在做下累累罪行之时,早就意识到自己的罪,最后有勇气来承担一切的结果,如同沈夜心中之坦然。
好像一个一步步向黑夜更深处走去的人,明明知道走得是不能回头之路,走得是尸山血海,但却心甘情愿的继续前行。沈夜是一个肩扛着黑夜闸门的人,他肩扛着无边黑暗,甘心让双手沾满鲜血,只是为了引渡其族人到光明里去。华月杀死了沈夜的父亲,沧溟杀死了自己,瞳杀死了自己想杀死的所有人,沈夜的嗜杀心则是五人组的顶峰。他们轻而易举的毁掉自己。在这个漫长的过程里,他们不再重视自己的生命,亲人朋友的生命,别人的生命,乃至灵魂。试问这世上还有什么罪行,比漠视,乃至肆意的践踏生命和灵魂更严重?这就是流月城之罪,是这几个人无法逃脱,也注定必须为之付出代价的罪。人总是需要付出代价的。无论初衷如何,无论再多苦衷无可表。沈夜与沧溟沈夜,死得其所。然而,多年之后,龙兵屿的后人们——是否会记得曾经有那么一个大祭司,为了祖先们能够生存下去,干尽伤天害理之事,背负千古骂名,却和他最爱的人、最爱他的人、最疼爱的妹妹、最得意却又最痛恨的徒弟、最知心的伙伴一起,以死去赎可能永远不会赎清的罪愆……而那个久远之前的沈夜,被沈夜压抑了百年之久的沈夜,那个沈夜最想成为的沈夜,最终还是回归了。他再也不用压抑自己,再也不用默默忍受一切痛苦和不甘,他终于回到了自己可望而不可及的时光。重逢他仿佛又变回了那个少年,不是流月城大祭司,不是那高高在上的紫微尊上,而是他本来的自己。他牵起沈曦的小手,缓缓向前走去,和华月还有瞳一起,结伴走向忘川。往生路的终点处,一抹熟悉的白衣执伞而立,悄然回首时,仍是谢衣那温暖熟悉的笑容。那一刻让人动容,因为沈夜终究得到了赦免,而这赦免来自于最高的天道。古剑奇谭2保留了1的特点,但由回合制改成了半回合制全主角三、古剑奇谭3(主题:传承)【梦付千秋星垂野】
最新版备受好评和欢迎,可惜剧情太短玩的不过瘾。相比前作,由回合制全部改为了自由格斗,并强化了家园的作用。
特点:画质超高,人物纹理清晰,星蕴解锁技能,家园可自由建设,你把它当成沙盒经营游戏玩都可以,主角团人物武力值和背景全部很牛逼,远远超越前作,主题恢弘大气,动不动就是千年万年的种族传承大计,结合穿越元素,让人感受到千万年来人族奋斗不息的历史。
北洛
作为明面主角,刚开始就让我眼前一亮。因为他一改古剑系列主角正气凛然的侠义形象,变得亦正亦邪,会用一点算计的小手段,这很新鲜。
不过总体他是善良的,对亲人很善,对恶不缺乏应有的恶。比如北洛在去古厝回廊之前还是对天鹿城充满不屑,从古厝回廊回来见天鹿城遭难,立刻奋不顾身去救,一腔侠义舍生忘死(难道是因为玄戈给北洛送老婆的原因?)。
我个人看来,北洛的情感变化是很矛盾的,早年被天鹿城抛弃追杀几乎丧命,天鹿城需要他时又把他绑回来(没错,是绑= =),我北洛难道就是这样随你呼来使去的人吗?可能我不是大侠,如果换做我,不找你报仇算好的了,还要我来给你收拾烂摊子?所以在游戏中期天鹿城被巫炤算计,魔族大举入侵,死伤无数时,我内心毫无波澜,只是机械地操控北洛去救世,心里想的是“哦,剧情要我这么做的。
不过”总的来说,北洛与其他类似游戏的主角相比,除了感情矛盾以外,也非常理性,理性到让人感觉这是一个很可靠的路人,有他在一定没问题的,他没有改变剧情发展的感性作为,更多的是将计就计,见招拆招,顺势而为。
北洛:“既然强者就该屠杀弱者,那现在我强,你弱,我应该屠杀你,对吧”!
云无月
女主,江湖人称云大佬,一句话——大佬喝括落。大佬真高冷,大佬真冷静,大佬真理性,大佬真厉害,大佬真神通,大佬真隐身……美艳加高冷,高贵加武力值爆表,几段大神通的英雄往事,再加上一些曾被人欺凌奋发图强的励志故事,就让人感觉到与众不同的形象,谁让大佬这么强。
岑缨
本作女2,在姬轩辕登场之前,在主角团中承担半个解说员的职责。姬轩辕登场后,祖宗与后人之间的互动,也让人感到人族文明的传承。只可惜,太晚了,剧情都要结束了。结局以插画的形式展示了岑缨的一生,确实是实现了她的愿望,也做到了传承中的承,也让人心有所感,这也是我说古剑3把传承的主题传达出来了的原因。
只是作为人,这种道理我们都懂,心有所感是本能的触动,很难说的上震撼。可惜的是,岑缨的形象与经历过于理想,生于富庶之家,又有两三知己,可以无忧地去做喜欢的事情,这现实中不是人人都能做到的,所以感觉怎么说,有点乌邦托。
姬轩辕
轩辕黄帝,男2号,身为炎黄子孙,对于这个角色,我是认同的,我甚至认为我若身在那个时代,我就应该投入他的麾下,为他效力。
这个人物在许多书籍影视游戏作品中都有出现,塑造的难点是如何体现出黄帝作为人族之主的学识气度,古剑3很好的做到这点。它主要把握住黄帝一心为人、与天争命、不卑不亢、博闻强识、心怀天下这种圣人作风,又加入了好丈夫、好前辈、好战友、孤胆英雄这种俗世形象。
再加上谈吐风雅却不失诙谐(真的是主角团里唯一会开玩笑的人啊),而且是剧情破局的要点,整个人一下子就鲜活起来,显得格外引人注目。
在结局,千年大梦将醒,姬轩辕鹿溪抚琴作别,举酒邀约昔日故人共饮,悠悠岁月,白云苍狗,多少往事皆付一饮,他安心地离开,将这大千世界交给后辈,沧桑大气令人心动。这样一个角色,完全担得起传承里的“传”字。
司危
这个角色应该是上古人物理感情色彩最鲜活的。我一直以为她会作为整个巫之堂感情的喷发点,可以由她阐释出巫之堂接近人的一面,而不仅仅是高高在上,神神秘秘,冷漠无情的祭司。
但是除了剧情前期有几段感情表现,后面便鲜有笔墨点画,最后也是草草便当结局。只能说烛龙设定了一个很好的角色,却没有将她善加利用,要知道,整个关于巫之堂,甚至是上古一众人里最感动我的桥段是结局插画里巫炤独自吹骨笛时,身后有一个在偷看的小女孩,这个人应该就是司危,仅仅这一幕,就能让我脑补到许多上古时的事情。
缙云
本作的暗面主角。给我的感觉就是一个战神,能打,还有主角光环。但感情刻画比较稀薄,最动人的似乎是在白梦泽教幼年的云无月识字?
相比古剑2,这也是古剑3最大的硬伤。想做双主角,真正的暗线主角却不饱满。古剑2的也是相同的叙事做法,但流月城一众塑造的好,所以给人留下许多唏嘘。而烛龙对缙云的刻画主要防在他能打上,大段的剧情在操控他去打打打,我一度怀疑这次烛龙的剧情企划是不是玄幻网文的忠实读者,包括北洛在内,都给我一点龙傲天的错觉?
巫炤
他登场之后,我第一反应是卧槽,这货不会就是最终BOSS吧? 没错,他就是。苦大仇深,神秘诡测,还很坏!
他的感情无法引起我的共鸣,行事作为也有点无法理解,可能本身就是个疯子吧。所以他单纯是个反面人物?比起欧阳少恭和沈夜,这样做大BOSS是不是有点单薄了,完全不像古剑的作风啊。究其原因,还是上古一众人的往事没有渲染好。在最后打败巫炤时,我心里也没啥波动,只是觉得这货终于死了,剧情终于完了。另外别随便挖坑,会感觉故作神秘。
玄戈,主角的哥哥,战力可以说是本作天花板,哪怕主角发展到后期也不如他。这个角色,就好像是犬夜叉里的杀生丸,很帅很强,表面高冷,实际对弟弟很好。可惜对推动剧情关系不大,无非就是让玩家对北洛更羡慕嫉妒恨而已,毕竟开场送王位、送老婆,送修为,谁不羡慕。
就说这些吧,游戏主旨情感提炼后在脑中烙印的画面,比如仙剑4的即墨烟花,玄霄宁愿成魔,紫英白发,菱纱之墓,天河失明;比如古剑1太子长琴痛苦轮回,百里屠苏散魂殒命,晴雪寻找复活之术,巽芳红颜老去却依旧相守;比如古剑2阿阮的神女墓呼唤,沈夜随流月城一同覆灭;比如汉之云诸葛亮临终感叹,比如云之遥兰茵为暮云舍命奔波,芝茵抱着应龙吟歌离去的感情流年要有所欠缺,但主题加分,画面加分,操作系统加分,总体还是不错的。
12岁最喜欢玩的闯关游戏?
《造梦西游》是4399游戏旗下造梦工厂打造的2D横版过关类动作网页游戏,此游戏由4399游戏独家运营,于2011年4月20日发行。
我们心中一直存在着一份执着的西游梦想,他寄托着我们及孩子们童年的回忆。4399造梦西游,为我们构建了一个自由实现自己梦想,施展正义拳脚消灭黑暗邪恶的世界。
人间、地府、天庭 这些艰难险阻怎么可能挡住我们的脚步。看着那些邪恶的boss倒在自己的脚下,英雄披坚执锐屹立山头,俯瞰苍生和平安乐,余愿足矣。这就是我们的造梦旅途,我们的造梦西游。