发条魔灵的神秘魔偶,英雄联盟发条的连招?
1.连招:1->2->大招 or 3->2->大招。加点:主1副2一级3 or 主1副3一级2,有大点大。
2.在战斗中,通常以1技能起手,再接2技能,最后3技能回到身边的方式造成消耗。由于是轨迹发生伤害,所以要注意自己的走位。
3.大招可以造成群体控制效果,搭配1技能或3技能可以更好地命中更多角色。开团的重要技能,可以聚集敌人,搭配一些范围伤害的角色可以打出不错的效果。
使用技巧
当你使用发条魔灵
【E指令:防卫】可用于自身,让魔偶更快回到你身边。配合使用【E指令:防卫】和【Q指令:攻击】能对敌人进行快速骚扰。
如果魔偶在奥莉安娜手上,那么【W指令:杂音】是很强劲的逃生技能。在加速的同时又能让敌人减速,效果很强大。
如果你正确掌控魔偶的位置,【R指令:冲击波】能让你拉近敌人或者远离敌人。
敌人使用发条魔灵
奥莉安娜只能对魔偶所在的区域附近产生影响。利用这点来创造优势。
小心正返回奥莉安娜身边的魔偶,可能会有让你意想不到的事情发生。
皮肤灵骨工匠奥莉安娜有特效吗?
皮肤灵骨工匠奥莉安娜有特效,是发条灵骨工匠皮肤手感最好。
灵骨工匠皮肤的介绍:这个皮肤是有些职业选手的喜爱,因为进入游戏后的魔偶球变成了黑色,周围有一些黄色点缀,在团战的时候球不易被敌军看清,所以对放大招是很有帮助的。《LOL》中其余的发条皮肤介绍如下: 哥特女仆:这个皮肤比价普通,进入游戏界面以后奥利安娜变成了身着黑色和红色裙子的发条魔灵,并且它的魔偶球也变为了黑红色,可是除了发条魔灵自身以及魔偶球变换了以外,没有任何的技能有特效; 恶灵布偶:这个皮肤又叫做木偶奇遇记,游戏里的奥利安娜是粉红色和蓝青色为主,而魔偶球也转换为了篮青色,可是和上一个皮肤一样,除了自身和魔偶球的变化以外就没有任何的变化了,不过这个价钱比上一个便宜。
源氏皮肤手感排行?
源氏是《守望先锋》里比较受欢迎的英雄之一,拥有多个不同造型的皮肤。对于手感的话题,这涉及到个人使用习惯、习惯程度和游戏运行效果等因素,因此不同的人选择的皮肤也会不同。但是,在我的了解中,以下是一些可能较为受欢迎的源氏皮肤手感排行:
1. 墨:是源氏的第一款传说皮肤,有独特的音效和特效,手感相对较为稳定,堪称传说级别的名副其实。
2. 翼:为源氏专门设计的冬季主题皮肤,颜色鲜明、手感流畅,许多玩家喜欢用这个皮肤来转换状态。
3. 峡谷之箭:在这个皮肤中,源氏身着传统的日本武士服,拥有流畅的动作和优美的设计,对游戏的手感没有明显影响。
4. 沙漠:这个皮肤的设计参考了阿拉伯风格,颜色和效果都比较独特,棱角分明,被很多玩家誉为手感优秀的款式。
5. 生命之花:源氏在这个皮肤中穿着白色的武士服,拥有强烈的视觉效果,不过在手感上稍显生硬。
总的来说,源氏的几种皮肤都有自己的独特特色,具体手感体验还需要根据个人偏好做出选择。
如果lol出100vs100模式的话?
S3渣渣玩家不请自来回答问题!
英雄联盟,目前有145个英雄!
如果说出100vs100模式!有那些英雄是非Ban即选的~来细细分析!
不知道服务器能不能承受住,不知道地图比例得大到什么地步!
现在排位是5V5,Ban位是10个!如果按照这个比例的话,那就是对战人数增加了20倍啊,那Ban位~~~英雄就不够了啊,还玩个鸟儿啊!
定个标准吧,200个人Ban选,Ban位...就20个把!
那我就把自己分析的20个非Ban即选的英雄人物吧!
(20个毛毛,后面的内容没有详细的说!稍微提提)
AOE超强之火男(1)复仇焰魂·布兰德
布兰德是一个伤害非常高的法师,四个技能都是伤害技能还加控制,(在200人混战中单体控制就有点微不足道了!)并且AOE能力极强,有被动技能的存在使得他在消耗战中也能取得优势,但也有着技能需要考验预判、耗蓝高,腿短等等缺点。
被动技能也是人口密集团战的消耗利器啊!
这样的团战,完全不用质疑火男的R的效果!弹弹弹,弹走鱼尾纹!
AOE超强之船长普朗克(2)海洋之灾普朗克
团战中必须得分出人来点掉火药桶,桶子要是点炸了!那么范围内的人真的是非死即残啊!
加农炮幕让它在8秒里朝着目标区域发射12波加农炮弹。每波炮弹造成40/70/100(+0.1AP)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。而且他还能升级R技能,你说气不气?
AOE超强之虚空之眼(3)Q技能等离子裂变的消耗
R技能生命形态瓦解射线
再加上被动,激光射到之处!寸草不生!
AOE超强之末日使者·费德提克(4)E技能黑暗之风
弹弹弹,弹六下!不足为虑,肯定弹满了!而且还带着沉默,所以...多恶心!
R技能群鸦风暴
费德提克引导1.5秒,然后闪烁到目标地点,同时放出成群的杀人鸦环绕自身,每秒对范围内的所有敌方单位造成125/225/325(+0.45AP)魔法伤害,持续5秒。
在出个金身!E技能放完,R进去!金身,然后其他的靠队友吧!
AOE超强之爆破鬼才吉格斯(5)Q技能弹跳炸弹,基本上等于无CD无限扔!消耗也是很强!
E技能海克斯爆破雷区,吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成魔法伤害!两个字:恶心!
R技能科学的地狱火炮,这个AOE~就不用多说了吧!
AOE超强之机械公敌兰博(6)大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AOE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害,在后期团战中可以起到决定性的作用。
够了,我只想说AOE技能了!这才六个还差很多~要没耐心了!
R技能恒温灼烧,让线上体验烧烤加啤酒的感觉!
AOE超强之瘟疫之源图奇(7)R技能火力全开,在5秒的持续时间里,图奇会获得300点额外的攻击距离!这么手长的英雄,你怎么能点到他?前排够硬气,装备好的老鼠5秒能在混战中做很多事情了!
AOE超强之荆棘之兴婕拉(8)QWER!三个技能,要控制有控制!要AOE有AOE!冰杖,面具,法穿~在人口密度这么大的召唤师峡谷内!从来不担心技能中不了!
R技能绞杀之藤,召唤自然之怒,让一个扭曲的密林在目标区域成长,在它蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7AP)魔法伤害。在2秒后,藤蔓会把敌人击飞至空中1秒。
AOE超强之永恒梦魇魔腾(9)R技能鬼影重重!关灯6秒!黑灯瞎火,就问你怕不怕?魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续6秒!
然后再R进去,舍身救义!去骚扰敌方的C位!
AOE超强之发条魔灵奥莉安娜(10)W技能指令:杂音,
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成60/105/150/195/240(+0.7AP)魔法伤害。此电脉冲留下持续3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。R技能指令:冲击波奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂的延迟后释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7AP)魔法伤害并将他们朝魔偶的方向击飞。
发条的AOE技能,有队友配合,那真的是爆炸输出啊!
AOE超强之熔岩巨兽墨菲特(11)不说别的R够了!配合发条或者压缩!牛B啊!无论是输出还是肉石头,都是厉害的一B!
兄弟们,我累了!
看这个回答的,都是LOL玩家!就简单直给吧!
AOE超强之琴瑟仙女(12)R技能,让你为她跳一支舞!
AOE超强之曙光女神蕾欧娜(13)三个硬控技能!R团体控!W技能能抗!
AOE超强之死亡歌颂者卡尔萨斯(14)自行体会!
AOE超强之~~~我真累了!还有哪些卡特!奥恩!俄洛伊!阿木木!酒桶!安妮!娜美!冰霜女巫的被动技能非常变态,配合火男!冰火两重天啊!
莫甘娜!冰鸟凤凰!猴子!孙悟空!
众星之子!!!!!跟死歌,一个生,一个死!
泽拉斯!潘森!吸血鬼!赏金猎人R!金克斯R!德莱文R!妮蔻R!光辉!
你BAN不过来!你也选不过来!
累了,累了~~~
希望大家不要放弃这款游戏!当游戏画面发展到瓶颈的时候?
这几年,随着神秘海域4,底特律变人,以及最近的荒野大镖客2这样一批高画质游戏的诞生,给人感觉游戏画面已经前所未有的接近真实,似乎留给游戏的发展空间不多了。
但游戏不仅仅是画面,更要讲游戏性。稍微对硬件有点了解的玩家都应该知道,在GPU性能吃紧的今天,CPU的作用几乎没在游戏中体现出来。一颗五六百元的CPU就能流畅带动当今所有大作。这就从侧面说明了游戏需要进步的空间还很大。
具体说起来有以下几个方面:
智能AI不得不说,在剧情类线性游戏中,AI的表现还是不错的。比如最后的守护者里的大鹫、美末里的艾莉,这些角色都给人留下了深刻的印象。但除了主要角色,敌人就显得千人一面了,就那么几种固定动作模式,非常单一。
很显然游戏把运算力都放到了主角身上,完全无暇顾及其它NPC的表现。
有一个最佳反例就是三国无双。
这个系列以超多同屏人数著称。但我们经常看到的是密密麻麻的一堆敌人中只有一两个人在动手,其他人都是吃瓜群众。
这不仅仅是为了给你降难度,更多的是因为游戏没法同时计算多个独立的AI,只能轮换着来或者一大片敌人共用一个AI。所以,这些敌人看起来傻头傻脑的,毫无挑战性。
NPC的AI提升是游戏设计的下一个热点,因为再逼真的画质加到木偶一样的人物身上也难以让人觉得真实和有趣。所以说在AI的智能化方面,游戏还有很多需要改进。
游戏类型固化不知道从什么时候开始,当我们提起大作,想到的一定是动作游戏、射击游戏,其它那么多类型的游戏都越来越边缘化,像星际争霸、模拟城市、文明这些策略模拟类游戏越来越少见。这是因为动作射击类很适合表现电影级画质,所以厂商愿意投资,玩家也愿意尝鲜。
但在未来画面封顶的某一天,更丰富的游戏类型必将复苏和萌芽。
AR游戏比起VR,我认为AR才是游戏下一步的进化方向。通过各种传感器,AR游戏可以打破虚拟与现实的屏障,延伸出很多难以置信的新玩法。
比如火遍全球的口袋妖怪GO,玩家拿着手机就可以在真实的城市中抓小精灵,还可能偶遇形形色色的其他玩家,碰撞出奇妙的火花。
在育碧的看门狗里也虚构了几个AR游戏:在城市中跑酷,玩射击游戏等等。那种代入感是传统游戏给不了的。
再比如AR团队竞技游戏Ingress,以及在现实中捉鬼的抓鬼敢死队等等。
这些都还只能说是AR游戏的初步构想,谁知道以后还会有什么新的玩法呢。
游戏画面真的已到瓶颈?摩尔定律在显卡领域至今没有失效,这就说明计算机图像技术离发展到瓶颈还有很长的距离,我们完全不需要去杞人忧天。
有一个图像技术工作室开发了一款叫做无限的引擎,它把粒子渲染的技术应用到普通模型上,使得模型的精度可以无限放大(最多放大到最基础的模型),也不会出现当前游戏中贴图放大后的那种模糊和失真。再加上未来更加成熟的实时光线追踪技术,游戏画面必定会更真,更炫。
说到底,一个终极的游戏就是对现实的完全模拟并让人可以改变世界的规则。在那一天到来之前,游戏的发展就不会终结。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。