战争机器1存档,请问你们知道生存战争吗?
《生存战争 》是由Candy Rufus Games开发的一款模拟生存考验的角色扮演类游戏,于2011年11月16日发行。
游戏中玩家扮演的是一个被困在荒岛上的人,需要不断探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己,建立农田,在晚上需要建立一个庇护所让自己休息(在极寒地区保暖等),制造衣服和铠甲以增强防御力或者提高速度,制造棉衣和帽子以便在极寒地区保暖,玩家可以同时在第一人称和第三人称视角之间切换。
生存战争有5种模式:
1、无害模式:坠落的伤害减少,生命恢复速度很快,挖掘速度加快25%,动物不会主动攻击,除非你主动攻击动物,它本质上与挑战模式一样。
2、挑战模式:这是正常的生存模式,你将会很容易地死去,但可以重生,不过你会掉落你身上的所有物品。
3、残酷模式:与挑战模式基本相同,但是你死后不能复活。一旦你死了,这个存档就不能继续使用了(死亡之后一般只能删除存档,因此不推荐新手选择)。
4、冒险模式:这通常是一个由别人创造的世界,你只能用对应的工具来挖掘方块,生存机制(体力、饥饿、体温、睡眠)可以设置禁用。禁用生存机制后,生命值和伤害仍然保持正常。
5、创造模式:你可以飞行、调节时间。你不需要穿衣服、吃东西、睡觉,不会受到任何伤害。你不会被杀死并拥有所有物品,你也可以瞬间(少于1秒)打破方块。
怎么用我的世界迷你世界编个故事?
谢邀
天朝的游戏,是和别处不同的:猪鹅两厂雄踞一方,里面有无数的游戏。随时备着游玩用,玩游戏的人们,每每游玩一款游戏,撸一撸树,打打怪。
——这是二十多年前的事情,现在每一款游戏,都要讲究个版权二字——游戏商线下打打官司,线上粉丝撕撕逼;倘若舍得费一番工夫,便可以发一封律师函,或者公告,作为抄袭之实了。如果上了IGN这样的媒体,那就能狠狠地吹一把顺带捞钱。但那些游戏厂商,多是小作坊,大抵没有这样阔绰。只有那些大厂,才踱进国际媒体的报道里,发布这那,坐下慢慢地吹。
从我十二岁起,便用盗版的小霸王开始玩游戏,爸妈说,我的样子太傻,恐怕玩不了真正的3A大作,就玩玩小霸王罢。外面的小作坊,虽然容易游玩,但是总因为经费不足烂头烂尾。他们往往要亲眼看着买光碟或者激活码,看看我的光碟是不是盗版,激活码是不是从号贩子那里买来的,然后放心在这严重监督下,玩盗版也很为难。所以过了几天,爸妈又说我干不了这事。幸亏游戏都是花钱买的,浪费不得,便改为专管划水的一种无聊职务了。
我从此便整天地泡在游戏里,专管我的游戏。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。爸妈是一副凶脸孔,厂商也没有搞活动,教人活泼不得;只有迷你世界到店,才可以笑几声,所以至今还记得。
迷你世界是唯一以大厂自居的小作坊。它自视很高大;青白脸色,皱纹间时常夹些伤痕;一部乱蓬蓬的花白的胡子。穿的虽然是长衫,可是又脏又破,似乎十多年没有补,也没有洗。他对人说话,总是满口深度借鉴,教人半懂不懂的。因为它矮小,别人便从描红纸上的“矮小故称迷你”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫作迷你世界。迷你世界一到游戏市场,所有地游戏厂商便都看着他笑,有的叫道,“迷你世界,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“抄点素材,请个辩护律师”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又抄袭人家的游戏了了!”迷你世界睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你抄袭了我的世界的内容,吊着打。”迷你世界便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“借鉴不能算抄……借鉴!……读书人的事,能算抄袭么?”接连便是难懂的话,什么“深度借鉴”,什么“模仿”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
听人家背地里谈论,迷你世界原来也开发过游戏,但终于没有进学,又不会运营;于是愈过愈穷,弄到将要讨饭了。幸而抄袭是一把好手,打工,换一碗饭吃。可惜他又有一样坏脾气,便是好喝懒做。坐不到几天,便连人和素材,一齐失踪。如是几次,叫他做事人也没有了。迷你世界没有法,便免不了偶然做些剽窃的事。但他在我们店里,品行却比别人都好,就是从不拖欠;虽然间或没有现钱,暂时记在粉板上,但不出一月,定然还清,从粉板上拭去了迷你世界的名字。
迷你世界抄袭完后,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,迷你世界”,你当真会做游戏么?”迷你世界看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连个最佳提名都捞不到呢?”迷你世界立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是借鉴模仿之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
在这些时候,我可以附和着笑,父母是决不责备的。而且父母见了迷你世界,也每每这样问它,引人发笑。迷你世界自己知道不能和他们谈天,便只好向孩子说话。有一回对我说道,“你懂游戏么?”我略略点一点头。他说,“懂游戏,……我便考你一考。抄袭的的抄字,怎样写的?”我想,讨饭一样的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。迷你世界等了许久,很恳切的说道,“不能写罢?……我教给你,记着!这些字应该记着。将来玩3A的时候,游戏教程要用。”我暗想我和3A的等级还很远呢,而且我的父母也从不让我玩抄袭;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不就是提手右边一个少么”迷你世界显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着柜台,点头说,“对呀对呀!……回字有四样写法,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴走远。迷你世界刚用指甲蘸了酒,想在柜上写字,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。 有几回,邻居孩子听得笑声,也赶热闹,围住了孔乙己。他便给他们游戏礼包,一人一份。孩子分完礼包,仍然不散,眼睛都望着服务器。迷你世界着了慌,伸开双臂将服务器搂住,弯腰下去说道,“不多了,我已经不多了。”直起身又看一服务器,自己摇头说,“不多不多!多乎哉?不多也。”于是这一群孩子都在笑声里走散了。
迷你世界是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。 有一天,大约是中秋前的两三天,父母正在慢慢看存档,父亲取下粉板,忽然说,“迷你世界长久没有来了。还欠十九个钱地罚款呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个小厂商说道,“他怎么会来?……他打折了腿了。”父亲说,“哦!”“他总仍旧是抄。这一回,是自己发昏,竟抄到我的世界头上普去了。他家的东西,抄得的么?”“后来怎么样?”“怎么样?先写律师函,后来是打,打了大半夜,再打折了腿。”“后来呢?”“后来打折了腿了。”“打折了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是死了。”父亲也不再问,仍然慢慢的看存档。 中秋之后,秋风是一天凉比一天,看看将近初冬;我整天的靠着火,也须穿上棉袄了。一天的下半天,没有一个厂商做活动,我正合了眼坐着。忽然间听得一个声音,“来一份素材。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那迷你世界便在柜台下对了门槛坐着。他脸上黑而且瘦,已经不成样子;穿一件破夹袄,盘着两腿,下面垫一个蒲包,用草绳在肩上挂住;见了我,又说道,“温一碗酒。”掌柜也伸出头去,一面说,“迷你世界么?你还欠十九个钱地罚款呢!”迷你世界很颓唐的仰面答道,“这……下回还清罢。这一回是现钱。素材要好”父亲仍然同平常一样,笑着对他说,“迷你世界,你又偷了东西了!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不偷,怎么会打断腿?”迷你世界低声说道,“跌断,跌,跌……”他的眼色,很像恳求父亲,不要再提。此时已经聚集了几家游戏作坊,便和父亲都笑了。我我取了一块优盘,端出去,放在门槛上。他从破衣袋里摸出四文大钱,放在我手里,见他满手是泥,原来他便用这手走来的。不一会,他喝完酒,便又在旁人的说笑声中,坐着用这手慢慢走去了。 自此以后,又长久没有看见孔乙己。到了年,父亲取下粉板说,“迷你世界还欠十九个钱呢!”到第二年的端午,又说“迷你世界还欠十九个钱呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。
我到现在终于没有见——大约迷你世界的确死了。
手机网络游戏横行的年代?
《尼山萨满》
游戏的整体风格为剪纸,但是人物动态和剧情的表演则是皮影戏。主角尼山每一章都行走在不同的地方,她身侧的背景宛若一幅长卷,随着她的脚步缓缓展开……
剧情:真实改编中国北方少数民族经典传说《尼山萨满传》
故事讲述村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走了灵魂,孩子爹找到了萨满尼山——一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。
故事的最后,她面对福神时,第一次停在了原地,随着神庙的倒塌,原本面目慈祥的福神变得恐怖了起来,最后福神化作乌鸦四散飞去……
若干个瞬间,我都被画面和剧情吸引,而忘记了打通游戏,只想好好欣赏这份美丽……
音乐:极具韵味的萨满音乐,敲起鼓来消灭鬼怪
在游戏过程中,玩家将亲历尼山带上鹿角帽,跳起大神,深入地狱,直面光怪陆离的鬼怪,干掉福神,救回孩子的全程。
而游戏中最重要的道具就是——神鼓,学名依姆钦。在萨满教,依姆钦具有神奇的魔力:它能作舟载萨满过河,它还能负萨满飞翔。《尼山萨满》充分利用神鼓的特点,将之与音乐完美结合。当音乐响起时,各种鬼怪会随着节奏飞向尼山,在怪物触碰到中央防护罩的瞬间,玩家通过点按或长按屏幕来敲击萨满神鼓,激活防御罩,消灭他们!
敲击时想象自己就是一位通灵的萨满,周围全都是鬼怪,感觉顿时就来了,鸡皮疙瘩掉一地有木有……
它每一帧的动画中,都装着满族文化和萨满教的内容;每一幕的成就,都有相应的词条解释,将那些埋葬在故纸堆里的典故揉碎了解释你听。
《尼山萨满》已经不仅仅是一款游戏了,更多的是表达对传统文化的热爱以及呈现中华文化五千年的一种自豪感,更是警示世人留心日益消失的文化,不要留下追悔莫及的遗憾。
《Florence》
"我爱你,不光因为你的样子,还因为,和你在一起时,我的样子。"在我看来,再没有比这句话更适用于恋爱时的状态的了。恋爱时的我们,会为了一个人去做不曾尝试过的事,会努力成为更好的自己;失恋后的我们,又会因为一件小事而伤心或崩溃,只因那是曾经的美好回忆……
所有情感中,爱情最神秘莫测,它时而深刻美好,时而又酸涩非常。它,也是游戏经常选择的背景题材……我们可以在《心跳回忆》(ときめきメモリアル)中感受美好的爱情,也可以在《去月亮》(To the Moon)中感受爱情的悲怆,但是从没有一款游戏,像《Florence》一样,触动我内心那沉寂已久的初恋情节……
故事的开头总是这样,适逢其会,猝不及防。
恋爱,对于成人来说,实在是件遥远的事情。恋爱很麻烦,恋爱会剥夺自由,会让人受伤……但是我们真的不想恋爱吗?
25岁的Florence和你我一样不知道答案。她一个人生活、工作,没有什么烦恼,但也没有什么乐趣。或许很久以前,她喜欢过同班的男生,他也许也喜欢着她,但是毕业时彼此都没有表白……不过那都和现在的她无关,此时妈妈正打电话询问女儿的感情状态,Florence有点不耐烦。
一切,是那么的无聊,却又让人感觉那么的美丽。
直到一天,我们的女主角走在路上,屏幕里突然跳出了与黑白背景不相符的黄色音符,黄色亮丽的好像饱满的柠檬。
点击这音符,Florence就会随着音符前进,渐渐地,音符越来越多,音乐连贯起来,这时Florence慢慢随着音符"飞"了起来,一直飞到了演奏者的身边。
Florence和Krish相遇了……
25岁的恋爱,原来这样写意而生动
作为互动小说或者绘本而言,《Florence》的故事可谓相当简短。但是在有限的体验时间内,却能够给予玩家真实又回味无穷的感受,恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。
Florence骑车时偶遇Krish,她无法移开自己的目光,因此摔倒后,之后眼睛开始模糊,此时玩家需要帮Florence看清眼前的风景,左调调,右调调,终于看清楚了!
此时,映入Florence眼前的是Krish……
两人第一次约会时,需要玩家进行简单的拼图,"拼出"对话内容,用来表示双方的交谈。开始时,由于二人并不熟悉,需要拼起来的碎片很多。这时候他们正处于暧昧阶段。
当二人进入热恋期时,色调、音乐与交互共同谱写着爱情的甜蜜,甜到仿佛从屏幕中跃到你的口中、心中……
如彩虹一般,美丽却短暂的初恋
世上最幸福的事莫过于暗恋变成初恋,初恋走到永远,但Florence和Krish并没有走到永远……
二人激烈的争吵后,背对而眠。此时他们的身体轮廓已经成为拼图,我下意识的将二人再拼到一起,但徒劳无功,我知道,这段曾经甜蜜无比的感情已彻底无法挽回。
或许爱情不能陪伴你到最后,但却给你留下梦想...
美好的童话终究只是童话,故事的最后王子并没有和公主幸福的生活在一起,而是迎来了令人心碎的分道扬镳。分开的那一幕剧情中,他们一起在雨中行走,渐渐地Krish开始跟不上Florence的步伐,身影也开始变得虚幻。之后,Florence的世界变得灰暗起来,但最后还是走出了阴影,重新拾起了绘画,那个在前男友Krish鼓励下找回的梦想。最后,她将所有和Krish相关的物品放进了箱子里,将回忆打包,这就是最好的告别。
"我深爱着和你一起的点点滴滴,残留在心中久久不离,苦柠檬的香气。"
也许,我们都曾拥有过这样一段青涩的初恋,曾日思夜想的甜蜜过,曾撕心裂肺的争吵过,也曾彼此鼓励过,彼此伤害过……但,拥有过这样的爱情,足够了。Florence是这样,我们也是这样。因为故事的结局总是如此,花开两朵,天各一方……
战争机器PC操作?
进入游戏后,会提示参加Live,一定不要选参与,在游戏主菜单下,按键盘的“Home”键,然后进入Game Live设置界面,然后点Create New Profile建立一个本地的玩家档案,这样你的游戏进度能够正常保存,如果不建立,游戏进度可能无法保存 我按这个方法设置成功了 生化危机5的存档 但是设置战争机器的时候没成 你可以试试 这个方法是我买的破解安装盘里带的
俄外长拉夫罗夫刚刚给了日本外务省一份清单?
“安倍政府左右为难”,恐怕只有部分自媒体才会这么说,理由很简单:因为安倍政府根本就不可能答应或是接受俄罗斯关于解决北方四岛(俄罗斯称为南千岛群岛)归属问题的提议,何来为难之说?1981年,日本政府将2月7日定为“北方领土日”。2009年07月03日,“北方四岛为日本固有领土”被写入《促进解决北方领土问题特别措施法》。
这就是“北方四岛为日本固有领土法案”,在日本参议院获全票通过,以法律的形式将北方四岛问题定格。安倍晋三再想为自己留点政治遗产,又怎敢有违该项法律?难道其不怕担负“历史骂名”吗?可以肯定地说,日本历届政府不敢接受俄罗斯的这项提议,安倍晋三也不敢。因此,对于安倍晋三来说,除了拒绝并继续“谈判”之外,根本就没有任何可选择的余地,不存在着“左右为难”的问题。
俄罗斯的提议很简单,重点内容只有这么几点:一、日本需先签订或缔结《俄日和平条约》。二、俄罗斯将北方四岛中的齿舞、色丹两岛“送还”日本。三、日本必须保证不得以任何名义、形式在两岛上驻有军队(包括任何一个国家的军队)。四、日本需在国际上郑重声明,与俄罗斯不再存有领土纠纷问题。实际上,如果接受俄罗斯的这个提议,就等于公开承认择捉、国后两岛为俄罗斯的固有领土,安倍怎么接受得起?
二战前夕,北方四岛确为日本所有,但这不等于其现在也应归日本——这是二战的结果。1945年2月,苏联与美、英两国签订《雅尔塔协定》,就将北方四岛“划给”了苏联,以此来作为苏联对日作战的“报酬”。1945年8月,苏联开始派兵攻占国后、择捉以及色丹、齿舞四岛,在日本宣布战败后完全控制了北方四岛。1946年2月,苏联宣布将北方四岛并入自己的版图,日本政府虽未承认,但也未否认,事实上等于默认。
1956年10月19日,苏联和日本两国签订了《苏日联合宣言》,其内容就是现在俄罗斯关于北方四岛问题的提议。自上世纪的五十年代后期,日本政府坚持认为,俄罗斯对北方四岛是“非法占领”,坚持日本对北方四岛拥有主权。2001年,俄日两国达成协议,在1956年《苏日联合宣言》等基础之上,继续就北方四岛的归属以及和平条约的签订的问题进行谈判,两国间的会谈至今已开展多次。
其中就包括领导人之间的直接会晤、外长级的频繁磋商等,但至今仍是无一丝一毫的进展——双方分歧太大,都没有丝毫退让的余地。北方四岛问题虽然无解(至少目前看上去是这样),但这等于安倍晋三就“左右为难”:一、不管是成与不成,安倍都必须得谈。二、普京若不归还国后、择捉,安倍就必须拒绝。简单点说,安倍面前只有这一条路可走,哪来的“左右”?