psp战国basara,PSP战国basara哪个版本好玩?
PSP战国basara系列共有三个版本,分别是《战国BASARA:英雄外传》、《战国BASARA:宴》和《战国BASARA2:英雄外传》。其中,《战国BASARA2:英雄外传》是最值得推荐的版本。游戏中新增了很多可玩性和挑战性,加入了新的武将和故事情节,同时剧情也更加紧凑和精彩。
玩家可以选择不同的武将进行游戏,并使用各种技能和装备来打败敌人。此外,游戏的画面、音效和操作都非常出色,能够带给玩家极佳的游戏体验。总之,如果你喜欢战国时期的游戏,那么《战国BASARA2:英雄外传》一定是你不容错过的好选择。
卡普空如何制霸街机?
“时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张的惊呼声,无论玩家本人还是旁观者都如此忘我,随着一枚枚硬币叮叮咚咚落入投币孔中,旁边一个西服革履的男子静静注视着眼前的一切,内心为这沸腾的场面怦然心动。
”文字描述中这个西服革履的男子,就是CAPCOM的一代目掌门人——辻本宪三,1983年,刚刚与原东家IREM分道扬镳的辻本宪三在6月11日这天成立了CAPCOM,虽然辻本宪三本人此前已经在日本的街机行业有了四年的工作经验,但是他的主要工作并非游戏开发本身,而是出租街机基板给各大娱乐场所,并对机台贩卖、抽成、售后等一系列事项进行组织协调,说白了就是负责商务。
事实上,从当时的业界行情来看,辻本宪三其实选择了风险很大的创业时间,因为当年整个游戏行业都在遭受“雅达利冲击”带来的负面影响,但也正是因为如此,CAPCOM作为一家新公司才能以较低的成本招募到一些刚刚因游戏销量大幅下滑而选择从一线公司跳槽或者被辞退的年轻开发者,这其中就包括日后赫赫有名的冈本吉起,藤原得郎以及船水纪孝,再加上三年后藤原得郎收至麾下的稻船敬二,四名核心制作人在1989年之前为CAPCOM总共打造出包括《SONSON》,《1942》,《魔界村》,《战场之狼》,《松鼠大战》,《荒野大镖客》和《洛克人》等优秀游戏,其中《荒野大镖客》几经岁月辗转已经成为了R星首屈一指的业界标杆级作品(无论品质还是开发过程中的加班强度都是顶级),而《洛克人》更是开枝散叶,相关作品众多。
这波作品不仅为各位制作人积累了丰富的创作开发经验,也帮助CAPCOM在乱世中逆流而上,终于,在1989年,CAPCOM正式开启“动作天尊”的封神之路,冈本吉起作为先锋大将,奉献出“黄血系列”(指角色血槽用黄颜色表示,受伤后扣除掉黄色部分显示为红色)的第一款作品——一炮而红的《快打旋风》,该作对于“动作游戏”做出的最大贡献就是明确了“动作帧”这一关键技术,即每一名角色的动作,无论攻击,移动,必杀技,都以帧数为单位拆分为具体的动作细节,从而为玩家呈现出连贯流畅的游玩效果,以此为基础上,再为配上角色之间风格迥异的功夫流派和恰到好处的硬派打击感,让玩家体会到了战斗的快感。
有了这样的基础设施,之后“黄血系列”便迎来是史诗级的大爆发,《名将》,《吞食天地》,《出击飞龙》,《惩罚者》,这些游戏题材上跨越了古今东西,但不变的是其内核中对于动作和手感的专注,这一切积累又都在后来的《超级街霸2》中登峰造极,至此,CAPCOM如愿戴上了“动作天尊”的皇冠。
而在回答“动作天尊”到“冷饭之王”的巨大落差时,必须明确的一个环节就是炒冷饭与“格斗游戏没落”是没有关联的,不然的话SNK早就抢过锅来卖炒饭养活自己了,又何必在中日韩三国企业间一而再再而三玩金蝉脱壳的金融把戏呢?
首先,CAPCOM与SNK一个很大的区别就是并没有因为格斗游戏单一类型的没落而技穷,反而在游戏行业进入全面3D时代后接连创作出《生化危机》,《怪物猎人》,《鬼泣》,《鬼武者》,《失落的星球》,《战国BASARA》等畅销大作,即便是上个世代的王者——《街头霸王》也延续着“黄血系列”的荣光,带领2DFTG寻找新时代下的奶与蜜之地。
然后,“炒冷饭”游戏产业技术迭代和历史积累的必然产物,这和经典名著重印或者优秀电影推出导演版DVD是一个道理,总要有技术手段让新玩家可以了解并接触到此前时代的作品,恨不能因为PS2主机过时了,就永远剥夺这个时代玩家享受《大神》这种旷世神作的资格吧?CAPCOM之所以被叫成了“炒冷饭之王”,更多还是因为他对于这项技术的运用过于频繁和熟练,且下手够早。比如在PS,PS2时代,当很多日本厂商坚持主机平台独占自家作品的时候,CAPCOM就已经往PC端移植起了《生化危机》这样的台柱子作品,同样的情况对于当时的《合金装备》,《勇者斗恶龙》,《王国之心》等游戏来说是不可想象的,这让CAPCOM无论是自家移植还是进行外包,以及不同地区代理的选择上(比如育碧就负责了《生化危机2》在我国的PC版代理,做出了里昂和克莱尔篇单独贩卖,每个版本仅售38元的本地化卖法)率先掌握了丰富的经验。换言之,就是饭锅,配料,厨子,馆子全都制备齐全,只要有饭,就能下锅。
接着,“冷饭之王”的技术基础来自于CAPCOM始终坚持使用自家研发的图像引擎,从最初的CPS1,到本世代玩家熟悉的MT framework(代表作《生化危机6》,《怪物猎人 世界》)和RE engine(代表作《生化危机7》,《鬼泣5》),自家引擎很好保证了跨平台移植的质量和效率,稍微开玩笑一点讲,当别的厂商为了重制而重写代码时,CAPCOM却可以一键完成整套工序,相当于你做了一笔立等可取的投资理财,何乐而不为呢?
最后,再来看看业界的大背景与CAPCOM的经营理念,玩家们多年来无数次恶搞着三上真司关于“《生化危机4》要是移植其他平台我就提头来见”的狠话,因为恰恰是这句话的打脸,开启了CAPCOM“冷饭之王”的康庄大道,但是别忘了三上说这句话的背景是他当时不希望看到PS2对于主机市场的制霸,因为那会将整个业界引入一家独大的不利局面,所以才为《生化危机4》选择了相对弱势的NGC平台,多年以后,无论第三方厂商全平台的发售策略,还是经典游戏在新平台继续发光发热的优良传统,都已经成为了一种业界共识,而身为“冷饭之王”的CAPCOM,也无非就是比更早迈出了这一步罢了。
像战国BASARADNF和传送之物这些根据二次元游戏改编的同名动漫都有哪些?
谢邀!
先声明,DNF改编的这应该不是同名动漫,它的动漫名字叫阿拉德战记,还有应该是传颂之物。
题主所说的像这3部动漫二次元游戏改编的同名动漫,我不清楚具体是什么意思。是题材上类似,还是只要是二次元游戏改编的同名动漫就行了。看了下这3部动漫的共同点就是热血类动漫,所以就介绍3部热血类二次元游戏改编的同名动漫吧。
热诚传说X说到热血类二次元游戏改编,我第一个想到的就是它。原因自然是因为玩过游戏啦。这部动漫又名经费传说,动画由飞碟社制作,就是那个独立制作Fate/Zero、Fate/stay night[UBW]等动漫的那家公司,所以说特效那是稳稳的。
至于剧情什么的,反正热血类的动漫,不用要求太多,能看懂就成,打得爽才是王道。B站评分7.1,反正我看得是蛮爽的。话说男主变身那是真的帅,换装不说,还换发型。MMP,这是变成了帅哥还是女装大佬?
噬神者接着就是噬神者了,我的PSP GO里还存在这个游戏呢(然而我刷素材是为了制作服装,而不是武器、道具啥的)。同样是热血战斗番。B站评分8.7,同样是飞碟社制作。
画风初看时不太习惯(因画风弃番的不少),但是接受了这种画风,还是很好看的。而且当初玩游戏时多只怪的副本被虐,看着男主前期这么菜,我的心里就平和多了。看着男主慢慢成长,就像自己慢慢变厉害了一样。
战国Collection说到战国BASARA,不知题主看没看过这部战国Collection。同样是游戏改编同名动画,很冷门的番。B站标签是热血,然而事实上是百合番,第一集的男的可以手动无视(也可直接跳过第1集)。所以,题主若是不喜欢百合番,无视吧,我只是看它的标签是热血才强行塞进来的。
这部番是单元剧的番,每集一个人物,每集一个故事,个人挺喜欢的一部番,越看越有趣。
当年是一家多厉害的游戏公司?
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?
曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。
当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。
没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....
当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。
在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。
那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。
CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?
今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的
1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。
这就是这款游戏伟大之处
横版游戏的鼻祖《快打旋风》
我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!
比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......
虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》
1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......
此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....
1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》
同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。
其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》
1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》
因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....
以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....
1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。
大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴
《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....
而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。
遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门
1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?
《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....
CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。
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psp3000有哪些游戏最好玩?
《最终幻想-纷争2》 《最终幻想-零式》 《最终幻想-核心危机》 《英雄传说:零之轨迹》 英雄传说:碧之轨迹》 《战场女武神3》 《第三次生日》 《光明之刃》 《王国之心》 《战国BASARA》 《梦幻之心》 《火影忍者终究冲击》 《心跳的回忆4》 《三国无双》 《白骑士物语》 《大骑士物语》 《NBA2k12》 《实况足球2012》 《初音未来》 《GT赛车:携带版》……好玩的太多了。
最主要是你喜欢哪种 “去电玩巴士下,我说的这些都有的”