dota秘籍,如何评价暴雪这个公司?
非常高兴回答这个问题!
怎么评价暴雪?管他叫爸呗
"暴雪爸爸"这个称呼可不是白来的。霸道的用户条款,不打对勾玩不了,重点是用户条款极为苛刻。毫不留情处罚违规账号的措施,并且没有任何警告,只要违反用户守则不管三七二十一直接封号。并且暴雪爸爸为玩家们操碎了心,游戏策划之初就想好了让你怎么玩,要是不听爸爸的话,轻则削兵种砍职业,重则封号处理,就是在这种"包办"的策划中,玩家们得以成长。连玩家们怎么玩儿都得包办,真的是爸爸行为。暴雪的态度是"听爸爸的话,这么玩才是好儿子。"
暴雪爸爸的正式得名应该是出自"Whosyourdaddy"(谁是你爸爸)
Whosyourdaddy是Warcraft 3中的一条秘籍。Whosyourdaddy=神化模式[不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射(如龙类喷吐),毒类攻击(如小鹿)和自我损耗(如凤凰)以及己方单位攻击(攻击力不放大)伤害。开此秘籍攻击敌人,敌人会受到攻击单位最高攻击力×100无视护甲的伤害!并不是一击必死。施放技能伤害同样会放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。(对遗骸的攻击的不变)。简言之就是在玩war3的时候默念暴雪爸爸就会如有神助所向披靡!
★暴雪爸爸的("黑")历史
暴雪娱乐与动视暴雪的关系真的是让人"唉呀妈呀脑瓜疼"
简言之,暴雪与动视暴雪只是资产合并,其游戏开发以及其他的运营基本上是没有太大关系的。两者于2008年7月9日完成合并,虽然合并,但却也是鸡犬之声相闻民至老死不相往来。二者在合并以后依然是井水不犯河水地分开运营:(实际上也可以看做是动视暴雪的子公司)
①除了科隆游戏展外,没有以动视暴雪名号参加类似E3的国际性游戏大展
②两者合并后的作品基本沿用原来的商标
③暴雪嘉年华还是那个"暴雪嘉年华"而没有变成"动视暴雪嘉年华"
暴雪娱乐成立于1991年,94年正是更名Blizzard,暴雪因早年不得志而被收购,几经转手到了以法国维旺迪为母公司的雪乐山手中,成为其子公司。维旺迪可谓是"心狠手辣"它曾经将收至麾下的雪乐山硬生生的大卸五块——分成了五个更小的子公司,当年开发出《半条命》不可一世的雪乐山还是栽在了东家维旺迪手里。暴雪肯定也没捞着好,动视暴雪便是其下之产物, 暴雪甚感不妙,开始了赎身道路。
从开始的核心主创人员到后来的游戏创作人员集体出走,到后来2013年凑足资金买回股份,赎回自己,进而从良。
★用心做CG,用jio做游戏
暴雪的经典作品很多:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。
war3、星际争霸这样的游戏已经成为了像是WCG等知名电竞赛事的主要项目。
暴雪爸爸的CG不管是画面还是声效都是顶尖的,并且CG花费投入也是不菲,仅仅魔兽世界:巫妖王之怒 的开场cg几分钟时间烧了500万美元。可以说是在烧钱。
暴雪爸爸的CG水平如此之高关键是因为能够自己动手丰衣足食,自行改造软件核心,自己写着色器,有自己的生产流水线,有独立的调色组……虽然也有外包给别人做的部分,但是现在基本也没几家完全独立做CG的。
虽然游戏CG看起来很厉害很吸引人,但是玩家们一玩就感觉不是那么回事儿了,于是暴雪"用心做CG,用jio做游戏"的名声便因此而来。
★有态度 有温度 有情怀
暴雪应该是最有情怀的游戏公司,虽然还没有沦落到卖情怀,但是暴雪绝对是最有情怀。
在《守望先锋》开服的前一天,一位对这款游戏充满的玩家因见义勇为不幸逝世,他年轻的生命永远定格在开服的前一天。为了纪念该玩家,官方为他在游戏内的漓江塔地图树立了一尊雕像 胸口书其名:宏宇 其上四个大字:英雄不朽
另一件事是一位玩家女朋友的父亲去世,暴雪邮寄大礼包表示节哀顺变。
从这里我们不难看出暴雪真的是一家有态度,有温度的游戏公司。
不过最近几年创作的速度有点慢,毕竟十年磨一剑嘛!
和女生在微信上聊什么话题好?
和女生在微信上聊什么话题好?如果喜欢你,聊什么话题都好,不喜欢你,聊什么话题都是错误的。首先就是胆大心细,说话不要畏畏缩缩,投其所好,她如果说鸡蛋为什么是带把的,那么你就要回复是的,在树上结的。一般女孩子对美容瘦身,名牌服装,名牌包包都会感兴趣,如果说你不懂,那么就需要提前做点功课了,慢慢熟悉起来以后,开始进行情呀,爱呀,这是必须做到的技巧,进度不能太快,不能开始就说一些敏感的话题,女孩子还是很讨厌的。
如果你想和人家恋爱,想追求人家,第一步想试探性了解一下她喜欢什么,喜欢文学,你就聊红楼梦,喜欢运动你就聊马拉松等等。但对于大多数的人都喜欢怎么赚钱,人人喜欢,你讲讲对自己的规划,哪怕是画大饼呢,但不要太吹牛,买航母飞机之类的最好别吹,多说说自己对未来的规划,怎么能赚来钱,这是人人都关心的事情,别说人家太物质,女人讨厌这些话,没有物质就不要谈什么未来。
到了一定程度就要适当插播去一些,情呀,爱呀的话题,这个也需要技巧,就像咱们看电视插播广告一样,不太熟悉的时候不能插播太多,会令人反感的,对于适当的赞美还是必须的,没人喜欢抬杠,没事多看看段子,讲讲笑话,这也是人人喜欢的,熟悉了起来,可以带点荤段子,不能自己太着急就什么都说,一定要有度才可以,男欢女爱谁也逃不掉的,那个男人不做梦,那个少女不怀春。
总结一下,其实呀,对于年轻人来说,第一印象很重要,对一个来不来电,这是很重要的事情,如果对眼了,聊什么都是对的,这就是所谓的爱情,如果没有感觉,不来电,你也不用浪费时间来聊天了,喜欢你时间就很多,不喜欢,那就会很忙,就算在家里也是总在洗澡,所以说,对于一个男人而言,一定要知趣,当一个女人对你没有感觉的时候,就不要赖皮赖脸了,你所做的一切都是没有意义的,有这样的时间和心思,不如想想怎么赚钱了,你穷,你就需要去舔人家,你有钱,你可以选择她们,不管怎么说,千万不要跪舔一个女人,没有尊严的爱宁可光棍也不要,赚钱吧,别想太多了。
给你次机会让你穿越进一款游戏世界中去?
说实话玩过这么多游戏,还真没考虑过这个问题。看到这个问题仔细思忖良久,游戏世界里还是有我很多想去的地方:
《仙剑奇侠传》的世界如果说有哪一款游戏让我最为感动,那首屈一指的一定是仙剑奇侠传一了。脍炙人口的角色与令人艳羡的故事让人无比感伤。我若是穿越到仙剑一的世界,先去余杭镇取代李逍遥给酒剑仙那杯水酒,而后仙灵岛遇灵儿与她私定终身。带她前往南疆寻亲人路遇京城见月如,自此三人仗剑天涯,一起:“吃到老、玩到老”。
在我的帮助下,灵儿不会化身女娲被误会为“蛇妖”,也不会有后续的锁妖塔和牺牲。月如也不会因此殒命,我们三人可以一起呆在蜀山,一起回到仙灵岛,还可以在林府做个逍遥奇侠,快哉。
《火影忍者》的世界众所周知,忍者的世界里决定个人高度的无非是血脉、传承与家族。写轮眼白眼得天独厚、倍化术影子模仿术家族单传。如果能到火影的世界里,形单影只的我肯定只是个废材,没有小李的努力值,想来就算一路平稳发育到忍界大战估摸着也就是伊鲁卡的水平,基本上没有自保能力。(伊鲁卡老师对不起,中忍水平的忍者我只想到了你……)
所以努力是没有用的!既然是穿越肯定要运用好未卜先知的能力,先要和未来的大佬鸣人打好关系(你问为什么不找二柱子?别闹了,中期抓你万花筒祭天),早期的鸣人基本就靠嘴遁,凭我的口才必须和他称兄道弟,而后学到多重影分身和螺旋丸也不是难事,自然而然的师从自来也,入妙木山修成仙人,顺便把六道的阴谋提前告知救师傅一命,联合鸣人二柱子拯救木叶村,成为忍界第三人,美哉。
《金庸群侠传》的世界这些年来最为经典的游戏莫过于《金庸群侠传》了。如果能穿越到金庸群侠传,我就是新的江湖小虾米,不仅能遇到各种各样的知名武侠人物,还能看到他们的各种英雄事迹。飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。雪山望胡斐,契丹遇萧峰,大理见段誉,冰火岛看无忌,还有韦小宝的肆意人生,郭靖黄蓉的铁血丹心,张三丰的武当派等等……
武侠的世界总归是快意恩仇,英雄气概。如果能一次性见到这么多风流人物,细细体会他们的人生百态,乐哉!
电子游戏发展至今数量多不甚数,但带给我们感动的游戏总是记忆犹新,如果真的有朝一日能做到穿越到游戏世界中这种事,想想就让人期待啊……
你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
您好,羽球小将来回答您的问题。
每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。
首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。
一、高中时代(1998至2001)。
那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。
当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖被操纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。
现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。
同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。
至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会观看世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。
二、大学时代(2001至2005)。
我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。
看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。
除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。
暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,下载作弊器,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。
看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。
梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。
魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。
三、工作后(2005年以后)。
05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。
这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。
最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。
魔兽争霸3怎么玩?
1:玩法就是刚开始的时候推荐从单人模式的战役开始,战役的难度是由易到难的。如同新手教程教进行操作。
2:在单机模式下场用到一些单机秘籍作为娱乐。输入前面的英文单词在回车就是输入秘籍了 比较常用的秘籍如下:WarpTen 快速建造,LeafItToMe 数量,得到黄金+木头,得到魔力 ISeeDeadPeople。
3:然在单人游戏中可以选择地图,选择不同的地图会有不同风格的游戏。
4:技能栏基本可以用键盘代替,物品栏可以用小键盘代替。小地图,操作栏,基本可用鼠标代替。