死亡骑士盖伦,英雄联盟崔丝塔娜烈焰雄心的皮肤多少钱?
烈焰雄心
点券:4500点券(就是45元)
有特效
钻石皮肤抽到的吧?不错了...我的是 死亡骑士 盖伦,朋友有绝代智将斯维因 鬼舞姬阿卡丽...
为什么有些玩英雄联盟的觉得王者荣耀的台词low?
很出乎意料的,在王者荣耀玩家看来,天美最用心的英雄台词方面,在很多LOL玩家看来却是相当的低端,low,土,或者出现违和感,是王者荣耀被英雄联盟玩家鄙视的一大要素,对此,我们分析两者的不同。
亚瑟是鄙视王者荣耀的重要因素盖伦or亚瑟,从这个新手英雄可以看出两个游戏台词的最大区别,王者荣耀的亚瑟无疑是抄袭的,作为一个早期英雄,可以说台词相当简陋,亚瑟:“向我乞求怜悯吧,我会狠狠拒绝你”,看看盖伦:“永远不要忘记,吾等为何而战”“为了那些不能作战的人而战!”
可以说高下立判,对于英雄角色的塑造,王者荣耀是不及英雄联盟的,英雄联盟已经有了明确的时间线和世界观,每个角色都有自己的价值观,世界观,台词也有着浓厚的角色风格。对比王者荣耀现在还在奠基的世界观,角色的塑造的确不够深刻。
英雄联盟的西幻风格英雄联盟台词很多是英文翻译过来的,还是相当有味道,亚索:"死亡如风,常伴吾身。Death is like the wind; always by my side.",而一些比喻句就需要完全的翻译腔了,狐狸:"你优雅得和刚拿了钱的小姐一样。You're as modest as a freshly paid courtesan."
所以英雄联盟台词的语气往往是浓厚,格调的西式腔,且带有独特的美式幽默,配音和翻译的水准也很高,彩蛋更是那种细节性描述,这里要说的是,他们和王者荣耀是同一批配音员,同一批!所以不存在配音技术的高低,完全是游戏风格的不同。
王者荣耀的台词反观王者荣耀前期英雄的台词绝对是三流的游戏水平的,目的只是赚玩家们的钱,如妲己的“羁绊是什么呢?”发音绝对是擦边台词(把ban读成ba音),我以前领悟了好久以为是叫姬发,结果还错了。后面不清不楚火了以后,开始摆脱程咬金一类恶趣味和貂蝉赵云玩梗的色彩。
进入转折后,加入了众多的名言典故,网络热词,干将莫邪唱诗经“(干将)生死,(莫邪)契阔。(干将)与子,(莫邪)成说。”,后面貂蝉吟莎士比亚,众多古诗台词加入,还有甄姬,虞姬,的戏剧台词,和前期绝对是天壤之别。玩家可以单纯听台词语音半小时不是假的。
LOL玩家的违和感来源王者荣耀部分英雄来源于LOL,技能类似,而LOL玩家无法融入其台词氛围。
2.历史英雄与原创英雄的混杂,中国各代历史人物,世界知名人物,原创人物,日本游戏人物,这些英雄混杂在一个游戏,而王者荣耀的英雄的目的,斗争,最高理想,都没有出来,台词很依靠英雄关系,给人一种编不好的感觉。
3.英雄与台词的不搭,比如高渐离吉他唱beyond,亚瑟无厘头的死亡骑士,花木兰尬唱猫车?
4.先天鄙视,不可挽回
综上所述,王者荣耀的台词方面其实没什么大问题,基于英雄的多样性,台词的发展也是多样化,哲理,热血,爱情,傲娇,搞笑,听不懂的都有,LOL玩家无法接受,更多还是戴了有色眼镜。
英雄联盟新手送什么英雄?
狐狸、金克斯、盖伦、机器人、剑圣、艾希、安妮、蔚、狗头、拉克丝和风女。
我们做新手任务的话就可以获得英雄自选球了,升级也是可以获得英雄自选球的。
打完5v5教程会送一个固定的英雄,新手教程会送一个固定的英雄,还有训练模式所有的关卡也会送一个固定的英雄。
我们从1级升级到13级都是可以获得固定的英雄的,所以我们如果再用英雄自选球开出相同的英雄的话就会十分亏,因为重复的英雄只能卖出去,只能卖出一半的价格,相当于我们会比别人少半套皮肤,是在是太亏了。
你觉得魔兽世界最能代表战士的技能是哪些?
魔兽世界战士
在我13年的魔兽世界游戏经历中,战士基本是我每个版本都会首发的职业,有60年代的小战士成长到现在的X丝战,我用了整整13年的光阴,战士对我来说不仅仅是一个游戏中的职业,而是一种坚持,一份忠诚,这些年战士职业的技能经过多次的修改,旧的经典技能被删除,新的技能被加入,还有的技能被修改成渣,但是在我心中代表战士的技能依然是记忆里的那些。
冲锋/拦截/援护冲锋这个技能从开始到现在都是战士最为核心的技能,当年我玩战士也是因为看到了别人用战士举着大斧子在人群中来回穿梭,于是就喜欢上了战士职业,虽然现在战士经常被吐槽为冲釒,然是信仰依旧,有冲锋我就还是战士,至于拦截和援护则整合在了一起变成了防战的技能。
姿态想起曾经的姿态之舞总是那么的让人兴奋,每一次切姿态时对天怒吼的动作都让人自信满满,战斗姿态,狂暴姿态,防御姿态,每一个都有在特定的场合改变战局的能力,可惜现在只能在天赋里才能点出防御姿态,而狂暴姿态早已消逝在历史的长河。
斩杀我个人觉得斩杀技能是除了冲锋之外最能代表战士的技能,曾经的斩杀绝对是战士行走江湖的最大依仗,不论你装备再好,技术再高,进入斩杀线,你就是我的菜,现在经常半天斩不死的感觉真的很难受。
致死打击没记错的话,致死打击是当年唯一可以限制50%治疗量的技能,也是战士引以为傲的技能,SOLO治疗职业的时候,致死可以稳稳的压住血线,而现在致死感觉更像是一个PVE技能。
盾墙/破釜沉舟防战最为核心的技能,盾墙CD半小时,破釜15分钟,这种核心技能一般都是在最紧要的关头才会释放,并且是团长喊了才敢放,MT也没权利自己释放技能,不然灭团全团需要坐地蹲半小时等技能。自从CD和效果改了之后,这俩技能也变得不是那么重要了。
破甲三破倒数,五破起手,老玩家们都还历历在目吧,如此经典的技能,现在已经被删除了。
大风车我叫武器战,打架靠风扇,CD一分半,转玩就完蛋,这玩家对85年代战士最好的诠释,但是大风车这个技能的确是战士比较有代表性的技能。
以上就是我觉得战士最具代表性的技能看,都是老技能,因为我觉得新出的技能完全没有任何共鸣。
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皮肤不存在什么值不值的问题,主要是要好看有特效,但是盖伦的皮肤都是没有特效的TOT。
真要买的话建议买死亡骑士或者孤高游侠,这两个盖伦的模型都非常好看,不像原版的肩膀又宽又厚,两个模型都把盖伦变得更加清爽好看,其他几个基本模型都没改变,只是变了一下外观颜色。建议先用盒子看一看喜欢哪个,我自己用的是孤高游侠,觉得很不错