坦克世界不能打字,国服坦克世界重坦排前十的有哪些推荐?
我个人认为,坦克世界重坦里面首推瑞典X级KRV。这辆车上弹相对较快,弹夹炮,机动灵活,关键是脑袋超级硬!比法系AMX500 B强多了!除了城市战场吃点亏,在山地战场找个坡露个头那是输出的想当爽。只是千万别放单儿,这车车身跟光屁股没啥区别。
第二:个人认为是苏系X级705A,虽然是前置发动机,但真是抗揍啊!再加上一张够扁的大扁脸,不是近距离还真不容易穿。(当然您要是遇见什么183,4005,本子重坦还是留神,它们呼您哪都受不了。)
第三名:个人认为是中国的X级115A。这车速度快,可以当中坦用,就是防护差些。仁者见仁智者见智吧,用好了也挺不错的。关键还是看个人是否顺手。
第四名:德系X级鼠式。我用的还顺手,跟E100比起来,它机动性好,射速快,缺点就是有点笨,而且车太高,但重有重的好处,曾经我在香格里拉地图(现在没了)山道那里(类似于现在的【海湾争霸】那图的山边靠海的那条窄道)我的鼠式被对方三辆重坦围攻,两辆在路口,一辆IS-4居然绕道我鼠式身后横车拦我,换成是平原地形这招狠厉害,因为我自己也老这么干。可在这一边临海的窄道上它居然玩这个?我不客气的将鼠式倒了下车,直接把这家伙顶下了山崖,掉进了海里!双方字幕一片“傻x”,那家伙也打了个“艹”。(现在好像看不到对方打字了)
第五名:我喜欢德系X级VK7201。因为我是德粉啊。这车我个人用的顺手。可能不适合每个人。
第六名:美系T110E5。我感觉这车机动,射速都不错,头也算硬,就是防护稍微差一点。也还算过得去。
第七名:征服者,这车机动灵活,上弹快,平均7秒左右一发,赶上59了!防护也不错。
第八名:苏系VI级KV2。为啥?还是个人顺手,大喷子呼寸了那个是很爽很解气的。昨天我就呼死3个7级重坦。
第九名:美系X级T57,机动好,弹夹炮,但个人使着不是很好。
第十名法系X级AMX50B。
个人顺手而已,不见得别人也这么认为,一点体会,高玩们海涵。
十年前你在玩什么游戏?
十年前,玩过很多游戏!这些游戏或许你还会记得,咳咳,暴露年龄。
回忆十年前的我,
那个时候普遍还在玩游戏机
就是这种
那个时候的游戏风格是这样的
当然还有:
金山的打字抓小偷:比一比手速
提到名字的时候
我真的没想起来
当看到这个游戏画面
瞬间就有感觉了!
玩过这个的大部分都是男孩子吧
女孩的话就会玩一些比较可爱的
比如...
换装小游戏!
“怪不得女朋友的衣品这么好”
“原来是从小就有培养”
还有一款特别火爆的游戏
那就是
植物大战僵尸
当十年前去网吧的时候:
第一个玩的:梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
NO.2 跑跑卡丁车
跑跑的定位主要是85,90(96年前)后玩家,对于这些玩家来说,跑跑或许就是他们的青春,那个除了能回忆起传奇外还能一起玩跑跑的青春。那时候网吧跑跑决对是不可忽略的游戏!
NO.3 泡泡堂
韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),由盛大网络运营。手感好:左半身,右半身,左右半身身身不破;脚底有云,手掌有风,自己放的泡,泡泡直中敌方要害;
NO.4 魔兽世界
那时候魔兽世界的吸引力是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。
NO.5 征途
征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。那时候真的好多人玩!
NO.6 QQ幻想
qq幻想是很多人玩的第一款网游,何况那时候火爆,整个网吧都在玩,所以很多人的青春就留下了幻想的痕迹。那时候感觉整个世界都是qq幻想的!
NO.7 热血传奇
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,那时候为了玩传奇一个月200块钱的生活费。一多半都要用在买点卡跟网费上边,现在怀念起那个时间真的很····
NO.8 劲舞团
当年劲舞团的火爆程度不亚于现在任何一款游戏,火星文多,和你所谓的“非主流”多,我认为,很大一部分原因归结于此,人多了,自然不好的东西也就多了。但是就游戏本身来说,它并不坏。
NO.9 大话西游2
大话西游2一个经典游戏,接触到的第一款网游,回合制游戏。上学的零花钱都拼命的攒,留着通宵,留着充点卡,放假了,都是拼命的奔向网吧。在学校空闲时间大家也在讨论攻略。
NO.10 传奇世界
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
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经典小霸王游戏?
今天三哥给大家推荐10款FC游戏中的战斗机、RGP游戏。在很多小伙伴心中RGP游戏可谓是一盘奢侈卡,很多地方都能卖到上百元,下面我们一起看看
TOP 10.勇者斗恶龙勇者斗恶龙系列,举世闻名的FC游戏,后面也出了很多代。当年可谓无人不知,无人不晓,记得当年跟朋友轮流练级,轮流刷钱。还有小伙伴专门负责画地图,拿着说明书探索下一步怎么走。
TOP 9.神奇宝贝系列由动画片改编而来的游戏,现在依然还是童年最珍贵的回忆。
TOP 8.塞尔达传说任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。全球销量五百多万
TOP 7.最终幻想相信有不少的玩家都是和三哥一样,是通过最终幻想1普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。2M的容量内容丰富,三哥强力推荐。
TOP 6.外星战士(梦幻之星)这款游戏可能会有所争议了,因为相对冷门知道的人也不多,游戏中有酷炫的技能,强力的BOSS,可以乘坐各种外星战车,沙地车、破冰车、万能车等。
TOP 5.第二次机器人大战相信很多玩家跟小编一样,刚玩这盘卡的时候看了画面,就觉得很失望,都没办法行走,想当初一起和朋友们废寝忘食,刚达R的出现,彻底扭转了局势,一次又一次的通关,一次又一次的50级,可是童年的滋味已经随时间逐渐消逝......
TOP 4.封神榜优秀的中文RPG作品,1M超强卡,容量比较夸张。因为是原创中文作品,所以作品的文字功底很深,带有几分文言文的气息,很有韵味。剧情和人物对白十分有趣,不太会冷场。到处都是隐藏物品,三哥强力推荐。
TOP 3.三国志2:霸王大陆这个相信大家都玩过的吧,经典的SLG/RPG游戏,我就不多解释什么了
TOP 2.吞食天地2孔明专在不更改主线剧情的情况下增加了许多著名事件,如“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有一些无聊的比如“东瀛大蛇”,这些事件使作品的内涵大大丰富,三哥强力推荐
TOP 1.重装机兵(机甲战士)第一次找到战车,第一次遇见红狼,第一次看见红狼倒地,第一次打倒帕鲁看见妮娜为了自己心爱的人而走上天堂......
红狼塑造了永恒的神话,直到今日,红狼依然活在我们的心中。
三哥游戏说,专注各种小霸王游戏
做游戏,我是认真的
在游戏中让你最伤心的是什么?
谢邀。
不同类型的游戏,不同的感受;不同的情况,不同的际遇。在玩游戏的千万种情况中,也会产生千万种伤心的理由,或为悲恸的剧情伤心,或为人物的培养失败而捶胸顿足。今天,我们就来聊聊那些游戏中的伤心往事。
一、忘记保存单机游戏中的许多种类——比如角色扮演、模拟经营、战略类游戏都拥有保存的功能,以记录当前的游戏情况。
但是游戏毕竟不像各种软件,一个ctrl+S就可以保存。所以事实往往是在玩游戏的过程中,我们经常玩high过头而忘记保存进度,然后一个致命的错误操作就导致了Game Over/游戏角色死亡/敌方成功入侵等等毁灭性的打击发生。
这时候再一看记录,已经是三个小时前的记录了,回想自己这三个小时都做了些什么,突然那种白白浪费时间、白白浪费生命、打游戏一无是处的各种贤者思考就会涌上心头。
忘记保存,堪称游戏中最令人伤心事迹No.3!
二、轻轻地卡一下网络游戏中,不乏MOBA类的对战游戏。补刀、清野、对线、团战,每一个抉择都影响着整场游戏的胜负。
然而最痛心的事情是,在你操作没失误、判断也精准、技能也放对了、思路完全清晰的情况下,在一次遭遇战或者团战中,由于网络或者硬件配置的原因,画面突然轻轻地卡了一下。
大概也就是1~2秒左右时间,你的画面从彩色变成了灰色。
生气事小,无数被砸坏的键盘都成了这种悲剧的背锅侠。
游戏卡顿,此乃游戏中最令人伤心更令键盘伤心的事迹No.2!
三、没钱当下最流行的是什么游戏?当然是手机游戏!
对于游戏厂商而言,手游来钱快,投资少,远远胜过费尽心思开发一部好的单机大作;而对于大部分玩家而言,手机游戏耗时少,携带方便,门槛低,因此双方一拍即合,手机游戏引起了大范围的风潮。
但是作为手机游戏,它的主要职能就是吸金,所以对于玩家而言,“氪金就能变强”就成为了手机游戏中不可摧毁的绝对信条。想想玩《魂》系列游戏的玩家和《只狼》玩家的辛酸,在手游中完全是不存在的,打不过?氪金就能打过。
所以当你费劲心血肝了五个通宵,别人五分钟氪金几万就甩你八十个通宵的时候,那种现实的绝望感才会袭面而来。
本来是来游戏里找安慰的,结果发现游戏世界中依旧是有钱人的天下,不好好搬砖还来看什么悟空问答?
没钱,不管游戏内外都是最令人伤心的事情!没有之一!
如果各位老铁觉得在下说得没毛病的话,请不忘赐一个关注吧。我是鲨鱼哥,有缘游戏见。
坦克世界算不算是比较难的射击类游戏?
在小编来看,与其将坦克世界称作射击类游戏,不如叫作战术游戏。山口丁不像其他射击类游戏,它有自己的一套视野点亮隐蔽机制,也就是说,并不是是靠人的肉眼在屏幕上发现敌人,而是依靠坦克自身的视野及隐蔽发现点亮敌人并不被敌方发现,多数时候这是这个游戏最为核心的元素。其他诸如装甲、射击等,其重要性相对低一些。
关于射击的问题,同样坦克世界有自己的一套机制,不像其他游戏鼠标指哪打哪。
我们首先来看一下坦克世界里炮弹的弹种:
AP(动能穿甲弹):坦克世界里最普遍使用的弹种,依靠动能贯穿装甲。穿甲能力(穿深)随着飞行距离的增加而衰减。
APCR(硬芯穿甲弹):可以理解为改良版的AP。相比于普通的AP,APCR通常拥有更强的穿甲能力,更快的飞行速度,弹道更为平直,但穿深随飞行距离衰减更为严重。
HEAT(破甲弹):也有人称作金属射流弹,简写HC,依靠化学能破坏装甲,穿深不受飞行距离影响。但一般飞行速度较慢,弹道弧度较大,瞄准射击需要注意。如果打到履带、间隙装甲等位置,通常很难造成有效伤害。
HE(高爆弹):可以形象地理解成我们过年放的炮仗,依靠碎片冲击波什么的对坦克进行破坏,穿深不受飞行距离影响。因此即使不能击穿坦克装甲,绝大部分情况下也能造成一部分伤害。同样瞄准射击需要注意,飞行速度慢,弹道弧度大。
HESH(碎甲弹):英系特有的弹种,可以理解成相对比较高穿深的HE。
再来看一下瞄准射击机制。萌新很多时候会听到“缩圈”,这是因为在瞄准的时候,只有在瞄准圈缩到最小的时候,才能比较准确地击中目标。坦克的移动、炮塔的旋转、开炮等都会导致扩圈惩罚。还有几个概念这里需要提到:
1.炮控:这是指这辆坦克的缩圈速度,以及移动中圈的扩大程度。炮控好就是说这辆车缩圈快,瞄准时间少。
2.散步:炮弹打出去之后的落点分布,散布好的炮,大多数的炮弹落点都相对靠近准心,而散布表现不好的炮,炮弹落点则相对散乱的分布在瞄准环之内,并不是那么的靠近准心。
3.精度:当你的炮口静止后,瞄准环缩到最小后的大小,精度越高,缩的圈就越小。理论上炮弹是不会飞出瞄准环的范围之外的,所以精度越高,缩的圈也就越小,相对打的就越准。
至于炮弹打到敌人身上能不能造成伤害,还有跳弹、未击穿等,这就是装甲方面的问题了,这里不再过多讨论。
大概想起来的就这些。
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